01차시. 배움중심수업과 협력학습의 만남

 

 

 

1. 배움중심수업의 이해

2. 배움중심수업을 위한 협력학습

3. 배움중심 협력학습을 위한 학습전략

 

 

 

 

1. 배움중심수업의 이해

 

(1) 공부와 배움의 차이

공부 = 교사가 지식을 전달하고 학생들은 그것을 잘 습득하고 이해하는 수동적 역할 의미(교사중심)배움 = 교사와 학생이 서로에게 배우고 협력하는 관계 속에서 지식의 본질을 이해하고 깊은 탐구가 일어나는 과정(학생중심)

교실에서 이루어지는 수업의 내용과 공부는 배움을 위한 것일까요? 아니면 학습을 위한 것일까요? 지적 호기심을 추구하는 것이 아니라 남보다 얼마나 아는지 경쟁을 원동력 삼아 공부하고 비교하기 위한 삶에서의 성취에 대한 열정은 분명히 존재하지만 공부에 대한 즐거움에는 의문을 가질 수밖에 없다.

그동안의 교육은 전통적 패러다임의 교육은 가르치는 활동에 주목하며 좋은 교사는 잘 가르치는 교사이며 학생은 가르침을 받아 이루어지는 학습활동에 전념해야 한다는 생각이 지배적이었다. 하지만 지식기반사회에서 지식과 능력을 스스로 발전시켜나가기 위해서는 학습자의 배움에 초점을 맞추고 교육과정 또한 배움이 일어날 수 있도록 가르쳐야 한다고 변화되고 있습니다.

, 배움과 공부는 같지 않으며 공부는 지식을 전달하고 받아들이는 수동적이고 교사 위주의 사고인 반면에 배움이란 지식을 자기 내면화하는 과정입니다.

 

(2) 배움의 의미

배움이란?지식을 스스로 내면화하는 과정으로 자신의 사고와 경험을 바탕으로 새로운 내용을 인식하고 받아들이는 과정 + 주관적 지식이 객관성을 확보하기 위해서는 나의 인식을 타인과 공유하면서 조정해가는 상호작용- 교사는 학생들의 배움을 위해 자극하고 지원하는 역할을 할 뿐 아니라, 학생을 통해 배우며 함께 성장하는 경험을 공유함- 진정한 배움은 배움의 과정에서 다양한 방법과 해결책을 이용해 해답을 찾아가는 과정

 

배움은 지식을 자기 스스로의 사고와 경험에 바탕해서 인식하는 과정이므로 배움을 통해서 얻게 되는 지식은 당연히 주관적인 특성을 갖기 마련입니다. 그러나 이렇게 주관적인 과정을 통해서 얻어진 지식이 자신만의 생각으로 갇히지 않고 객관성을 확보하기 위해서는 다양한 의견과 생각들과의 대립과 조정의 과정이 필요하므로 배움은 상호적이어야 한다는 것입니다. 이런 의미에서 배움이란 개인적인 성장 배경과 가치관으로 형성되는 렌즈를 통해서 세상을 바라보는 방법이며, 여기에서 그치는 것이 아니라 나의 인식을 다시 타인의 시각을 통해서 바라보고 조정해 나가는 과정입니다. 따라서 배움이란 어떤 특정되고 정형화된 내용으로의 수렴이라기보다는 비정형적이며 확산적으로 펼쳐지는 것이어야 합니다.

이런 의미에서 진정한 배움은 특정한 답을 아는 것이 아니라 해답을 찾아가는 과정이며 그 과정에서 다양한 방법과 해결책이 있음을 이해하는 것입니다.

혁신학교, 행복한 배움을 꿈꾸다’ 157p 인용

 

<더하기 자료> 배움은 언제 일어나는가?

아하!’하는 깨달음의 순간에 배움은 일어나지만 그 단계와 발전의 과정을 설명하는 것은 불가능하다. 하지만 배움이 일어나기 위한 조건이나 환경은 다음과 같다.

1. 자신의 실제 삶과 연결되는 내용을 배울 때

2. 학생들이 배우기 원하는 것을 배울 때

3. 학습자의 흥미와 관심을 이끌어내고 스스로 학습동기가 일어나도록 할 때

4. 몰입이 일어날 때 - 동기유발과 적절한 도전과제 제시

5. 자신만의 방식으로 학습에 주도권을 가질 때

6. 스스로 알아야 한다고 느낄 때

 

모두를 위한 교육은 학생 개개인의 배움에 관심을 기울이고 각자 배움의 속도에 맞게 개별화된 지원을 하는 것을 의미한다. 이렇게 자신의 흥미와 관심을 자극하는 내용과 적절한 도전이 주어질 때 학습자는 적극적으로 학습에 몰입하게 되고, 진정한 배움이 일어나게 된다.

 

<더하기 자료> 프레네 교육론을 통해 살펴본 배움의 원리

공교육 속의 대안교육이라는 말로 흔히 표현되는 프레네 교육론은 오늘날의 배움과 일치하는 부분이 많다. 아동 중심적이고 소통과 협력을 중시하며 사회화를 교육목적으로 하는 프레네 교육론이 지향하는 배움의 원리는 다음과 같다.

1. 배움은 자발적 노력에 의해 구현된다.

교육환경과 교육과정에서 학생 중심 문화를 추구하고, 아이들 스스로 지식을 발견하고 자발적으로 학습에 참여하도록 한다.

2. 배움은 일상과 삶의 지혜를 터득하는 것과 연관되어 있으며, 다양한 지식이 어우러지는 전인을 모색하는 것이다. 아이들이 교실 밖으로 나가 삶을 마주하는 것을 탐구의 출발점으로 삼고, 아이들의 삶을 교실로 끌어오기 위해 나들이, 탐구조사학습 등을 실시한다.

3. 배움은 나와 너, 우리라는 사람 사이의 유기적 삶을 고민하고 있다.

교육의 목적은 개인의 인격 발달사회화이며 이를 실현하기 위해 학교를 협동체 형태로 운영하고, 그 안에서 아이들이 서로를 위해 기능하며 살아갈 수 있도록 다양한 활동과 민주주의를 운영 기본으로 삼는다. 그리하여 학교는 인간됨과 시민 됨을 배우는 실제적인 공간으로 운영되어야 한다.

4. 배움은 안다는 자체로 끝나는 것이 아니라 앎을 바탕으로 새로운 것을 발견하는 것이다. 아이들이 지식을 스스로 발견하고 그것을 자신의 삶과 관련된 나만의 것으로 재창조 할 수 있도록 자율적으로 탐구할 수 있는 환경조성에 초점을 맞추었다.

 

이어서 수업시간에 배움이 일어나도록 중점을 두고 실천하는 배움중심수업에 대해서 알아보겠습니다.

 

(3) 배움중심수업의 등장배경

배움중심수업은 수업방법이나 모델의 개념이 아닌 수업을 보는 철학적 관점으로 교육의 지향점, 교육내용, 평가 등의 교육활동 전반에 대한 문제점을 극복하기 위한 방법론이다. 배움중심수업은 기존의 지식 전달 중심의 수업에 대한 반성에서 시작된다. 기존의 산업사회에서는 지식을 암기하고, 모방하여 표현하는 것이 중요하였으나 지식기반사회에서 인터넷과 미디어의 발달은 지식과 정보를 쉽게 접할 수 있게 되었고 그 양이 폭발적으로 증가하였다. 따라서 지식을 잘 찾고, 의미를 파악-활용하고 그것을 바탕으로 생각할 수 있는 학습이 필요하고 자연스럽게 수업의 관점도 변화가 요구되고 있다.

다양한 지식과 정보를 잘 찾고, 의미를 파악하고, 활용하고, 그것을 바탕으로 생각할 수 있는 학습이 필요해지고 있다. 이처럼 지식의 성격과 시대의 변화는 자연스럽게 수업에 대한 관점의 변화를 요구할 수밖에 없다.

이러한 관점에서 이제 학력이란 말은 교과 성적으로 국한되지 않는다. 그것을 포함하여 학교에서 관심을 가져야 할 개인마다의 특성과 적성, 그리고 서로 다른 삶의 능력까지를 포함하는 말이다. 미래사회에서 세상의 이치를 이해하고 인간으로서의 가치를 실현하기 위해 모든 학생들에게 새로운 학력을 익힐 수 있도록 인간의 폭넓은 정신활동을 포괄한 역량을 키우는 것이 교육목표가 되어야 한다. 지식을 탐구하는 것이 ?’라는 근본적인 질문부터 시작하여 자신의 인식의 범위를 확대해가는 과정이 되어야 한다.

 

배움중심수업?

배움(자신만의 지식이 이해되고 형성되고 창조되는 과정)이 중심이 되는 수업

어떤 내용을 배우는가보다는 어떻게 지식을 탐구하고 구성해 나가는가를 강조

학생과 학생간, 학생과 교사간의 협력을 통해 학습적 도움이 일어나는 수업

지식을 전달하는 수업이 아니라, 교육과정 재구성을 통해 지식의 본질을 통합적으로 꿰뚫어보고 기획하는 수업능력이 요구되는 수업

 

이러한 흐름 속에서 등장한 배움중심수업이란, 학습자 개개인의 차이가 존중되고 개별화된 배움의 기회가 보장되어 학습자 스스로 활동하고 협력하여 배움이 일어나는 수업으로 수업내용과 방법을 학습자 배움중심으로 개선하여 학생의 창의적인 지성 함양을 목적으로 한다.

특정 수업모형에 고착화되는 것을 막기 위해서 정확한 매뉴얼이 존재하지 않기에 수업을 준비하는 교사가 배움중심 철학에 대한 정확한 이해와 수업의 기준을 세우지 않는다면 형식적인 수업이 될 가능성이 높다.

 

 

<더하기 자료> 기존수업과 배움중심수업의 차이

기존수업

배움중심수업

지식과 기능 전달 위주의 수업

혼자 쓰고 외우는 수업

교사주도의 가르치는 수업

교과서 위주의 수업

내용을 알고 있는지에 대해 질문

학습자에게 배움이 일어나는 수업

함께 지식을 만들어가는 수업

교사와 학생이 함께 구성하는 수업

교육과정 재구성을 통한 수업내용 구성

학생이 어떠한 생각을 하고 있는지 질문

 

(4) 배움중심수업의 핵심 개념

1) 지식을 어떻게 이해하고 구성할 것인가?

지식은 고정불변이 아닌 끊임없이 창조되는 과정이며, 배움중심수업은 지식의 권위에 도전하는 학습문화를 만드는 일이다. 따라서 배움중심수업의 본질은 지식이나 기능의 습득, 축적을 넘어 지식의 창조가 있는 수업이다.

2) 지식을 어떻게 탐구하는가?

학생들이 어떤 내용을 배우고 익히는가가 아닌 어떻게 지식을 탐구해 가는가에 중심에 둔 수업이다. 학생들이 학생-학생, 학생-교사의 협력으로 실패나 시행착오를 통해 지식을 탐구하면서 자기생각 만들기가 진정한 배움이다.

3) 수업방법이나 모델이 아닌 교육활동의 관점이다.

기존의 목표 지향적 수업의 반성에서 출발하여 수업에서 학생중심으로 이루어지는 수업의 의미를 살리고, 교사와 학생의 교류를 통해 지식을 창조하는 과정에 의미를 둔다.

 

배움중심수업은 첫 번째, 지식을 어떻게 구성할 것인가 하는 질문으로부터 출발한다. 이것은 지식은 완성된 것, 고정되고 불변하는 것이라는 생각에 대한 문제제기로 우리가 알고 있는 지식은 현재 우리의 수준에서 이해하고 파악하는 정도를 반영할 뿐이다. 멀리 천동설의 오류에서부터 최근의 특수상대성이론의 위기까지 이러한 사례들은 일일이 열거할 수 없을 정도로 많으며, 이는 지식의 속성과 한계를 고스란히 보여주는 것이다. 따라서 지식이라는 것이 끊임없이 창조되고 형성되는, 그래서 인간의 인식 영역이 확대되는 것을 의미한다는 사실에 기반을 둘 때 배움중심수업은 참된 학력을 기르는 방향으로 나아갈 수 있다.

두 번째, 배움중심수업은 학생들이 어떤 내용을 배우는가 하는 것이 아니라 어떻게 지식을 탐구해 나가는가를 배우는 것이 중심이 되는 수업이다. 지식이 우리가 이해하는 수준의 범위에서 파악되는 것이라면 학생들은 그 인식의 수준을 확대해나가는 끊임없는 훈련 속에서 자신만의 사고를 확립해나가는데, 이것이 배움이다.

세 번째, 배움중심수업은 수업방법이나 모델이 아닌 교육활동의 관점이자 지향이다. 이는 학습자의 자기주도성과 자발성을 기초로 하는 학습자 중심 수업의 의미를 충분히 살리되 교사와 학생이 끊임없이 교류하고 소통하면서 함께 지식을 창조하고 형성해 나가는 과정이 존재해야 하는 수업이다. 배움중심수업 과정에서 교사는 학습자의 학습과 성장이 자연스럽게 이루어지도록 지켜보고 지원하는 역할을 넘어서 학습자의 학습과 성장의 과정에 함께 관계하면서 교사 자신의 학습과 성장이 동시에 이루어지는 경험을 추구한다. 또한 학생들은 학생-학생, 교사-학생 간의 활발한 소통과 토론이 이루어지는 브레인스토밍을 통해 지식을 형성해가는 창조의 과정을 경험하며, 자기 생각을 만들고 서로 다른 자기 생각을 나누기도 한다.

 

(5) 배움중심수업의 특징

1) 교사와 학생이 끊임없이 질문과 토론을 통해 함께 지식을 창조하고 형성해 나가는 과정이 존재하는 수업이다.

2) 교사는 수업을 계획하고 준비해야 하지만 수업이 자신의 계획대로 진행되는 일련의 흐름으로 이해할 것이 아니라 학생의 다양한 사고 활동에 의해 변화와 발전이 일어나는 창조의 과정으로 이해해야 한다.

3) 수업에서 학습소외가 일어나거나 배움의 질을 저하 시키지 않도록 학생-학생, 학생-교사 간의 깊이 있는 관심과 신뢰 관계 형성이 중요하다.

4) 수업과정에서 협력적인 배움과 나눔이 일어나고 집단지성으로 지식을 만들어 가는 과정이 포함된다.

 

배움중심수업 과정에서 학생들은 스스로 지식을 형성해가는 창조의 과정을 경험하도록 해야 하고, 수업 과정에서 협력적인 배움과 나눔이 일어나야 한다. 배움은 자기생각을 만드는 과정이고, 나눔은 서로 다른 자기 생각 나누기로 이러한 협력의 과정은 학생-학생, 교사-학생 간의 활발한 소통과 토론을 통해 모두가 성장하는 경험을 해야 한다. 이처럼 배움중심수업은 누구도 소외되지 않고 스스로의 배움과 창의성을 길러가는 과정, 서로의 갈등을 조정하고, 협력하는 방법을 배워 민주시민으로서 성장하는 과정이다.

 

<더하기 자료> 배움중심수업을 할 때 교사들이 염두에 두어야하는 교사의 자세

신뢰하기

학생의 능력을 믿고 있다는 느낌을 전달함. 목표를 달성하고 성공을 거두었을 때 기쁨을 표시함

수용하기

학생들의 생각에 귀 기울이는 기회를 가져야 함. 질문을 하고, 정보와 의견을 이끌어 내고, 자세하게 파고들며, 진실한 마음과 관심을 보여줌

격려하기

기여한 부분들을 기록하고 목표 달성과 성공에 대한 긍정적인 피드백을 제공함. 학습 과정에서 겪게 되는 어려운 점들에 공감함. 문제 해결과 행동 계획에 지침을 줌

개발하기

학생들의 사고를 자극하고 배움을 일으킬 수 있는 핵심적인 내용을 발굴하고 체계적으로 지식을 확장할 수 있도록 수업을 준비함

도전장려

새로운 관점, 가능성 및 아이디어를 추구하는 학생들을 격려하고 그들의 관점과 아이디어가 발전할 수 있도록 유도함

존중하기

정확하고 구체적인 피드백을 제공하여 모든 학생들이 자신들이 기여한 부분과 노력이 높이 평가되고 있다는 느낌을 갖도록 함

참여하기

학습자의 학습과 성장이 자연스럽게 이루어지도록 지켜보고 지원하는 역할을 넘어서 학습과 성장의 과정에 함께 관계하면서 교사 자신의 학습과 성장도 동시에 이루어지는 경험을 추구함

끌어내기

학생들에게 수용적인 자세로 학생들이 두려움 없이 자신의 생각을 드러낼 수 있는 분위기를 만들어 적극적으로 참여하게 함

 

<더하기 자료> 배움중심수업의 오해

기발하고 참신한 동기유발 자료가 필요하다? : 동기유발은 학생들에게 친근하거나 지적 호기심을 불러일으킬 수 있는 기발한 자료라면 효과가 높을 수 있다. 하지만 그보다 더 중요한 것은 동기유발을 통해 생겨난 배움에 대한 호기심을 수업흐름으로 이어가는 것이므로 자료의 적합성이 더 요구된다.

활동지를 잘 만들어야 한다? : 배움중심수업이라고 활동지가 반드시 필요한 것은 아니다. 그렇지만 위계에 따라 잘 조직된 학습지는 학생들의 배움을 더 높은 수준으로 이끌어 낼 수 있는 도구가 될 수 있다.

활동과 체험중심의 수업이다? : 배움중심수업은 활동과 체험만 하는 수업이 아니라 어떤 문제에 대해 깊이 생각하고 다른 사람의 의견을 경청하면서 내 생각의 영역을 넓혀가는 것이 가장 중요하다. 이러한 활동을 통해 배움의 태도와 삶의 태도에 대해 깨닫게 되면 그것이 바로 배움중심수업이다.

협동학습, 배움의 공동체와 같다? : 배움중심수업은 교실 수업을 살리려는 노력의 산물인 협동학습, 배움의 공동체와 가치와 철학 면에서 비슷해 보인다. 하지만 협동학습은 공동의 학습목표를 이루기 위해 이질적인 학생들의 소집단 상호작용 활동을 강조하고, 배움의 공동체는 작업과 소집단 중심의 활동, 협동, 표현을 통해 나와 남과 세계와의 대화로 배움 만들기를 강조한다. 배움중심수업은 이를 포괄하면서 토의토론학습, 프로젝트학습, 문제해결학습 등 다양한 수업을 지향한다.

모둠수업으로 이루어진다? : 강의식 수업이나 개별학습에서도 배움은 일어난다. 배움중심수업이 모두 모둠으로 이루어지는 것은 아니며, 수업과정에서 경쟁이 아닌 협력을 통해 배움이 일어나길 기대하는 것이다. 다만, 모둠에서 학생들의 학습활동이 활발해지고 의견을 주고받는 활동도 편하게 할 수 있기에, 모둠수업을 강조한다.

교사의 역할은 학습도우미이다? : 배움중심수업은 교사와 학생 모두가 적극적인 참여를 통해 만들어가는 수업이다. 수업을 배움중심에 초점을 두어 디자인하고 새로운 지식을 스스로 만들어내는 과정에 교사도 적극적으로 참여해야 한다. 배움중심수업에서는 교사와 학생의 역할을 따로 구분하지 않고 학습참여자로 정의하여 학생들의 배움을 자극하고 지원하는 역할과 더불어 학생들에게 배우며 수업에 참여한 모든 사람들이 함께 지적 성장을 이루고 경험해야 한다.

 

 

2. 배움중심수업을 위한 협력학습

 

(1) 협력학습이란?

협력학습(collaborative learning) : 서로 도움을 주고받는 것을 넘어 학습자 본인의 수행 과정이 타인의 수행에 영향을 미치는 것을 의미한다.

학습에서의 협력은 단순히 서로 영향을 주고받는 관계를 넘어 자신과 관계를 맺고 있는 상대방이 성공할 때 본인도 성공할 수 있고, 본인의 성공이 상대방의 성공과 직접적인 관련이 있으므로 서로 노력을 통합해야 한다는 구조적 협동을 언급한다.”

경쟁학습과 개별학습의 문제점 해결을 위해 등장했던 초창기의 집단 협력학습은 협동의 개념이 더 강했다. 혼자 해결하기 복잡하고 어려운 과제를 나누어 학습을 진행하고 나중에 학습결과를 합하여 성과를 창출하는 방식으로 인지적 부담을 덜 수 있지만, 담당 부분만을 책임지며 자신의 지식을 공유하지는 않는다. 구성주의에서 의미하는 협력학습이란 개인이 학습한 부분을 공유하며 공통된 소재에 대해 다양한 생각과 견해를 배울 수 있다. 또한 공동의 과제를 해결하는데 의견 충돌이 발생하면 대화와 토론을 통해 합의를 도출하는 방법도 경험할 수 있다. 이러한 점은 집단지성의 개념과 유사하지만, 공동의 지식 창출과 동시에 구성원들이 서로 가르치고 배우는 과정이 포함되어야 한다는 점이 구별된다. 이는 협력하는 과정에 초점을 맞추어 학습자 개인의 배움을 더 중요시 하는 것을 의미한다.

 

(2) 협력학습의 주요원리

긍정적 상호의존

학습자 개인의 수행이 공동의 목표 성취에 긍정적 영향을 미치는 상황

개인적 책무성

과제를 수행하는 과정과 결과물에 대해서 구성원 각자가 책임감을 가지는 것

촉진적 상호작용

공공의 목표를 달성하기 위하여 구성원들이 서로 격려하고 의지를 다지는 것

사회적 기술

목표달성을 위하여 구성원이 사회적 기술을 터득하는 것

집단 처리 과정

어떤 구성원이 도움이 되는지 과제를 해결하기 위해 어떤 행위를 계속하고 그만해야 하는지 결정하는 행위

 

1) 긍정적 상호작용 : 구성원들의 행위가 공동의 목표를 성취하는데 긍정적인 영향을 미치는 상호작용으로 성과의 상호의존수단의 상호의존을 구분할 수 있다. 또한 상호 의존하는 개인 혹은 집단 간의 경계에 대한 정교화가 요구된다.

2) 개인적 책무성 : 함께 과제를 수행하는 데 자신의 공헌이 드러나지 않거나, 개인의 노력이 잉여적인 수고로 느껴질 경우 혹은 집단의 응집력이 약할 때 협력학습에 참여하는 개인은 노력을 덜하게 된다.

3) 촉진적 상호작용 : 서로의 수행을 격려하기 위해 구성원 사이에는 서로 정보를 교환하거나 각자의 수행에 피드백을 주고받는 과정이 요구된다.

4) 사회적 기술 : 협력을 통해 목표를 달성하기 위해서는 과제 수행에 요구되는 지식과 기술 뿐 아니라 리더십, 갈등관리, 의사소통 능력, 합리적 의사결정능력 등의 사회적 기술이 수반되어야 한다.

5) 집단처리과정 : 어떤 구성원의 수행이 공동의 목표를 달성하는데 도움을 주며 어떤 행위가 성공을 촉진하는지 점검하고 지속적으로 개선을 도모해야 한다.

또한 협력적 논증(중요한 사안과 대립되는 가치에 대해서 학습자가 비판적이고 독립적으로 사고하는 법을 배우도록 돕는다)과 학생들 사이에 서로 가르치고 배우는 과정이 협력학습에서 반드시 필요하다.

 

(3) 배움중심 협력학습이란?

1) 배움중심 협력학습의 개념

배움중심 협력학습은 배움의 공동체를 창시한 세계적인 교육학자인 도쿄대학교의 사토 마나부 명예교수가 창시한 교육 혁신 철학이자 방법론으로 한명의 아이도 배움으로부터 소외시키지 않고 질 높은 배움을 실천한다.’는 철학을 바탕으로 교실을 모든 아이들이 배울 수 있는 열린 공간으로 생각하는 공공성, 교사·학생·학부모가 고유의 역할과 책임으로 학교 운영에 참여하는 민주주의, 교사와 학생 스스로 최선을 다해 최고를 추구하는 탁월성을 바탕으로 함께 배우며 더 나은 수업을 만들어가는 공동체를 구성하는 것을 목표로 한다.

교사는 수업을 디자인하고 실천한 후 자기 자신에 대한 성찰과 반성, 수업 사례 중심의 교내 연수, 수업연구협의회에서 참관 교사와 수업 교사가 수업 과정에서 느낀 배움의 공유를 통해 학생과 다른 배움을 얻을 수 있다.

사토 마나부(2006)는 배움중심 협력학습에 대해 배움의 대화적 구조에 착안하여 배움을 인지적 실천을 통한 세계 만들기, 대인적 실천을 통한 동료 만들기, 자기의 내적 실천을 통한 자기 만들기의 세 가지 차원에 걸친 대화적 실천에 의해 이루어진다고 설명하였다. 이 세 가지의 대화적 실천이 삼위일체가 되어 의미와 관계를 엮어가는 영속적인 과정이 배움이다. 공부가 배움으로 전환하기 위해서는 수업은 지식이나 기능을 획득하고 축적하는 활동에서 표현하고 공유하는 활동으로 진화하게 된다.

배움의 세 가지 차원

 

수업에서의 실천

 

배움의 의미

 

배움중심학습

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

대상과의 만남과 대화

 

작업적인 활동

 

활동적인 배움

관찰/조사/토의 등 활동설계

 

 

타자와의 만남과 대화

 

소집단 활동

 

협동적인 배움

소집단 활동으로 협력관계 구성

 

 

자기와의 만남과 대화

 

표현과 공유

 

표현적인 배움

배운 것을 표현하고 소집단과 공유

 

 

수업 내적으로 배움중심 협력학습에 대해 살펴보자면 학습자 스스로 배움을 가지게 하는 배움중심수업에 협력학습의 요소를 추가하여 개인의 배움이 일어날 수 있는 효과를 극대화하는 것이라고 볼 수 있다. 배움이 일어나기 위해서는 자신의 지식을 스스로 내면화하는 과정이 중요하지만, 그렇게 생성된 주관적 지식이 객관성을 확보하기 위해서는 나의 인식을 타인과 공유하면서 조정해가는 상호작용이 반드시 필요하기 때문에 배움중심수업 중에는 협력학습이 반드시 포함되어야 한다. 수업의 모든 과정에서 협력학습이 요구되는 것은 아니지만 필요에 따라서 학생과 학생, 학생과 교사간의 다양한 협력하는 과정을 통해 배움이 극대화 시킬 수 있고, 이에 따라 수업을 계획할 때 배움중심 협력학습을 위한 다양한 전략을 고려해볼 필요가 있다.

 

2) 배움중심 협력학습의 필요성

우리나라 학생들의 학업성취도는 세계 최상위권이지만 교과에 대한 흥미나 만족감 등은 낮다는 OECD 조사 결과는 배움의 기쁨, 지적 호기심 등을 경험해야 하는 학생들에게 성적과 상급학교로의 진학만을 강조하는 사회의 분위기가 이러한 결과를 낳게 한 것으로 분석되고 있다.

앞으로 사회에서는 창의적인 인재가 주목 받게 될 것이라는 미래 전망은 이제 우리 모두가 인식하고 있다. 학교 교육을 통해 지식을 새롭게 창조하는 인재를 양성하기 위해 고정되고 획일화된 지식을 전달하는 수업으로는 한계가 있다. 이러한 난관을 극복해 나갈 방법으로 수업에 주목하고 있고 배움중심 협력학습을 통해 교수자 중심의 수업에서 벗어나 학습자의 배움에 주목하는 수업을 강조하고 있다. 이러한 배움중심 교육철학과 협력학습 방법을 통해 지식구성학습, 토의토론학습, 문제해결학습, 교류학습 등이 더욱 원활하게 일어날 수 있다.

 

3) 배움중심 협력학습과 일반적인 협동학습의 차이

배움중심 협력학습은 기존의 구조중심 협동학습과 언뜻 같은 개념으로 보이지만 다음과 같은 차이가 있다.

 

배움중심 협력학습

협동 학습

모둠보다 개별학생의 배움에 관심을 기울임

의미 있는 배움의 순간까지 구성원 전체가 기다림

적절한 과제 분배보다 높은 수준의 과제에 참여 활성화

수업 후 수업 분석 및 비평 강조

동료 교사와의 유대 강조

보상제도 운영

개별 책무성에 의한 과제 부여

 

해결 가능한 적절한 과제 분배

 

정해진 순서와 규칙에 의한 구조나 모형 적용

학생 위주의 협동 강조

 

3. 배움중심 협력학습을 위한 학습전략

 

(1) 프로젝트 학습 : 프로젝트 학습은 상호작용, 일반적으로 강조하는 학습자 협력을 의미하는 상호작용을 넘어서 학습자와 교사의 상호작용을 강조하는 형태의 수업방법입니다. 프로젝트 학습에서는 교사나 학습자 한쪽에 전적으로 모든 것을 맡겨놓는 것이 아니라 학습자와 교사의 상호작용을 통해서 주제를 선정하고, 해결방안을 기획하여 조사와 탐구를 통해 과제를 해결해 나가는 과정이다. 이 과정을 통해 학습자가 스스로 탐구하고 경험한 결과를 학습자들 사이에 공유함으로써 배움의 극대화가 일어난다.

프로젝트 학습이란 학습자가 스스로 문제를 찾아내고 해결방안을 기회하며 협력적인 조사 탐구를 통해 과제를 해결하고 결과를 공유하는 일련의 과정에서 배움이 일어나는 수업형태이다. 프로젝트 학습은 교사가 교육과정을 구성하고 수업을 기획함으로써 학습자와 조력할 뿐 아니라 학습자와 상호작용하여 역동적 배움의 장을 형성하는 것이다.”

프로젝트 수업, 교육과정을 만나다’ 20p 인용

 

(2) 협동학습 : 협동학습은 이질적인 학생들을 모둠으로 구성하여 교사가 조직한 학습과제를 설명대신 모둠내 협동을 통해 해결하는 학습방법입니다. 열린 교육부터 다양한 방법으로 도입된 협동학습이 배움중심 협력학습의 전략으로서 가치를 가지려면 가장 중요한 부분이 또래 가르치기를 통한 긍정적 상호작용과 개별적 책무성에 기반을 둔 협력 과제수행’, 동등한 참여를 통해 모둠 구성원 모두가 문제해결의 성취감을 맛보고 스스로 알아낸 지식에 대한 배움의 즐거움을 가지게 되는 과정이 요구된다.

 

(3) 토의·토론학습 : 토의와 토론은 다른 의미를 가지고 있지만 주어진 문제해결을 위해 함께 논의한다는 점에서 배움중심 협력학습의 기본이 된다. 토의토론학습에서는 학생을 수업의 대상자로 보지 않고, 자료를 찾고 토의 토론에 참여하는 과정에서 학생은 상호간 지식을 창조하는 주체가 되어 능동적으로 수업에 참여한다. , 자신의 생각을 만들고 논리적으로 표현하면서 상대방과 의견을 주고받는 과정에서 배움은 자발적으로 일어나게 되고, 모둠별 협동과 다른 사람을 배려하는 과정은 자연스럽게 따라오게 될 것이다.

 

<더하기 자료> 토의? 토론?

 

토론

토의

말하기 유형

대립적 말하기

설득하는 말하기

협동하는 말하기

협의적 말하기

목적

공정하고 타당한 최선의 해결책 선택

논박을 통해 올바른 진리에 도달

협의 가능한 협의적 결론 도출

판정과 규칙

판정필요

일정한 규칙에 따라 토론

판정이 반드시 필요하지 않음

자유로운 논의

(4) 하브루타 학습 : 하브루타는 유대인의 오랜 학습법으로 토라와 탈무드를 사람들이 익히고 학습하는 방법에서 토의토론 학습의 일종인 하브루타 학습이 생겨났다. 두 사람 또는 서너 사람이 서로 질문하고 그 질문에 대한 대답을 학습자가 주체적으로 짝과 함께 찾아 나가는 과정에서 자신의 생각과 타인의 생각을 비판적으로 숙고할 수 있는 기회가 주어지는 과정에서 1:1 방식으로 짝과 대화를 하는 게 중심이 되기 때문에 단체 토론과 달리 누구도 소외되지 않는 학습법이다.

 

(5) 플립러닝 : ‘거꾸로 교실이라는 용어로 더 익숙한 플립러닝은 그동안의 교실수업에서 이루어지는 교사의 설명을 대신하여 수업에 앞서 교사가 제공한 영상을 미리 학습하고 교실에서는 토론 또는 해당하는 과제를 해결하는 수업방식을 말한다. 예습을 통하여 사전지식을 가지고 수업에 참여하게 되기 때문에 몰입하고 집중할 수 있으며 자기주도적으로 내가 배운 내용을 의견교환 또는 토론을 통해 나의 지식으로 만들 수 있다는 장점이 있다.

 

(6) 스마트교육 : 집단지성과 협업을 이용하기 위한 학습 전략으로 단순히 스마트기기의 활용을 수업에 적용하기보다, 디지털교과서와 SMART 학습전략을 배움중심 협력학습에 도입한다면 배움이 교실수업이라는 시간적, 공간적 제약에서 벗어나 가정과 방과 후까지 확장되어 이루어 질 수 있다는 장점이 있다.

 

<더하기 자료> 스마트교육의 이해

S

 

Self-directed (자기주도적)

(지식생산자) 지식 수용자에서 지식의 주요 생산자로 학생의 역할 변화, 교사는 지식 전달자에서 학습의 조력자(멘토)로 변화

(지능화) 온라인 성취도 진단 및 처방을 통해 스스로 학습하는 체제

M

 

Motivated (흥미)

(체험 중심) 정형화된 교과 지식 중심에서 체험을 기반으로 지식을 재구성할 수 있는 교수- 학습 방법 강조

(문제해결 중심) 창의적 문제해결과 과정 중심의 개별화된 평가 지향

A

 

Adaptive (수준과 적성)

(유연화) 교육체제의 유연성이 강화되고 개인의 선호 및 미래의 직업과 연계된 맞춤형 학습 구현

(개별화) 학교가 지식을 대량으로 전달하는 장소에서 수준과 적성에 맞는

개별화된 학습을 지원하는 장소로 진화

R

 

Resource Free (풍부한 자료)

(오픈마켓) 클라우드 교육서비스를 기반으로 공공기관, 민간 및 개인이 개발한 풍부한 콘텐츠를 교육에 자유롭게 활용

(소셜네트워킹) 집단지성, 소셜러닝 등을 활용한 국내외 학습자원의 공동 활용과 협력학습 확대

T

 

Technology Embedded (정보기술 활용)

(개방화) 정보기술을 통해 언제, 어디서나 원하는 학습을 할 수 있고, 수업 방식이 다양해져 학습 선택권이 최대한 보장되는 교육환경

 

 

<본 과정의 학습계열>

 

본 연수에서는 배움중심 협력학습을 교실 수업에 적용하기 위한 6가지의 학습전략을 수업에 어떻게 활용할 수 있는지에 대한 실제 사례를 통해 알아보고 배움중심 협력학습으로 디자인하기 위한 Tip을 드리고자 합니다.

 

차 시

주요 내용

1차시

배움중심수업과 협력학습의 만남

2차시

자기주도 학습능력을 키워 주는 프로젝트 학습

3차시

프로젝트 수업, 교육과정을 만나다

4차시

생각하고 탐구하는 프로젝트 수업과의 만남

5차시

공동체를 세우는 협동학습

6차시

협동 학습으로 함께 하는 배움과 나눔

7차시

교실에서 협동학습 실천하기

8차시

협동학습으로 수업디자인하기

9차시

함께 웃고 떠들며 배우는 토의·토론

10차시

생각이 자라나는 토의수업

11차시

공부가 새로워지는 토론학습 1교시

12차시

생각을 SHOW하는 비주얼 씽킹

13차시

교실을 춤추게 하는 감동의 하브루타 수업

14차시

진짜 배움으로 가는 길, 플립러닝(거꾸로 교실)

15차시

STEAM 교육과 스마트 러닝

 

 

 

02차시. 자기주도 학습능력을 키워주는 프로젝트 학습

 

 

 

1. 프로젝트 학습의 개념과 유형

2. 프로젝트 학습의 교육적 가치

3. 프로젝트 학습의 흐름과 적용

 

 

 

 

1. 프로젝트 학습의 개념과 유형

 

(1) 프로젝트 학습의 개념

 

1) 프로젝트 학습의 배경

현대적 의미의 프로젝트 학습의 기원은 Dewey의 실험학교와 Stimson의 홈 프로젝트(home project)에서 비롯되었다고 보는 것이 정설

Kilpatrick: 프로젝트를 "사회적 맥락에서 전심전력을 다해서 수행하는 유목적적인 활동으로 정의

1980년대 후반 KatzChard가 프로젝트 접근법(project approach)을 제창, 교사와 학생들이 협조하여 수업을 진행할 수 있는 다양한 방법들을 포괄하여 프로젝트 접근법이라고 지음

현대적 의미의 프로젝트 학습의 기원은 Dewey의 실험학교와 Stimson의 홈 프로젝트(home project)에서 비롯되었다고 보는 것이 정설입니다.

Dewey는 시카고 대학 내 자신이 세운 실험학교에서 교육과정을 전통적인 교과목이 아니라 프로젝트 형식으로 구성한 바 있습니다. 그는 학생들이(진정으로 흥미 있는) 문제를 스스로 탐구하는 과정, 즉 프로젝트를 수행하는 과정에서 사고하는 방법(문제해결 방법)을 배울 수 있다고 믿었습니다.

이러한 이론을 발전시킨 사람이 Kilpatrick입니다. 프로젝트를 "사회적 맥락에서 전심전력을 다해서 수행하는 유목적적인 활동으로 정의하였고 여기서 전심전력이라는 개념은 프로젝트의 중심 요소가 되며 유목적적인 활동은 자기 스스로의 운명의 주인이 될 수 있는 인간을 기르기 위한 기초로 인식됩니다.

1980년대 후반 KatzChard가 프로젝트 접근법(project approach)을 제창하고 이를 유아교육과 초등학교에 보급하고자 노력하였습니다. 그들은 방법(project method)이라는 말이 제한적이고 획일적인 행동지침을 가리킨다는 점에서, 교사와 학생들이 협조하여 수업을 진행할 수 있는 다양한 방법들을 포괄하여 프로젝트 접근법이라고 이름 지었습니다.

 

2) 프로젝트 학습의 정의

프로젝트라는 낱말의 의미는 앞으로 던지다라는 뜻에서 시작하여 생각하다’, ‘연구하다’, ‘구상하다라는 의미로 사용

프로젝트(project)마음속에서 생각하고 있는 것을 구체화하고 실현하는 활동을 학습자 스스로 계획하여 수행하는 활동을 의미

프로젝트 학습은 교실에서 학생 각자의 다양한 학습 욕구와 흥미를 고려하여 수업 환경을 구성해 나가려는 목적을 가지고 있으며, 학생들이 마음속에서 생각한 것을 구체적으로 실현하기 위하여 자기 스스로가 계획한 것을 수행해 나가는 기회를 통해 서로 협력하면서 심층적으로 연구하는 효과적인 학습활동을 의미

프로젝트라는 낱말의 의미는 앞으로 던지다라는 뜻에서 시작하여 생각하다’, ‘연구하다’, ‘구상하다라는 의미로 사용되며 이에 프로젝트(project)마음속에서 생각하고 있는 것을 구체화하고 실현하는 활동을 학습자 스스로 계획하여 수행하는 활동을 의미합니다.

프로젝트 학습이란 요즘 학교 교실에서 학생 각자의 다양한 학습 욕구와 흥미를 고려하여 수업 환경을 구성해 나가려는 목적을 가지고 학습활동 중에 학생이 마음속으로 생각하고 있는 것을 구체적으로 실현하고 형상화하기 위하여 계획된 학습 과정 속에서 자기 스스로가 계획을 세워 수행해 나갈 수 있는 기회를 통하여 서로 협력하면서 심층적으로 연구하는 효과적인 학습활동이라고 볼 수 있습니다.

따라서 프로젝트 학습을 요약해보면 교실에서 학생 각자의 다양한 학습 욕구와 흥미를 고려하여 수업 환경을 구성해 나가려는 목적을 가지고 있으며, 학생들이 마음속에서 생각한 것을 구체적으로 실현하기 위하여 자기 스스로가 계획한 것을 수행해 나가는 기회를 통해 서로 협력하면서 심층적으로 연구하는 효과적인 학습활동이라 하겠습니다.

 

프로젝트 학습을 형성하는 중요한 요소를 다음 세 가지로 요약할 수 있습니다.

프로젝트 학습을 형성하는 중요한 요소

 

학생(학습자)이 학습의 전 과정에 의사결정권을 행사할 수 있는 기회를 가지며, 또한 학습에 대한 책임도 동시에 가진다는 것을 의미

주제, 제재, 문제, 쟁점 등에 관한 탐구활동과 대한 표현활동을 하게 됨

프로젝트 학습은 만들어 가는 교육 과정(emerging curriculum)으로 볼 수 있음

첫째, 학생(학습자)이 학습의 전 과정에 의사결정권을 행사할 수 있는 기회를 가지며, 또한 학습에 대한 책임도 동시에 가진다는 것을 의미합니다.

 

둘째, 주제, 제재, 문제, 쟁점 등에 관한 탐구활동과 대한 표현활동을 하게 된다. McNeil(1995)은 프로젝트 학습의 제목은 탐구할 문제를 중심으로 진술되어야 하며, 주제와 제재의 명사적 표현 형식은 곤란하다고 말하고 있으나, 여러 학자들의 다양한 주제, 제재, 문제, 쟁점을 중심으로 이루어지는 학습이라고 보고 있습니다.

 

셋째, 프로젝트 학습은 만들어 가는 교육 과정(emerging curriculum)으로 볼 수 있습니다. 프로젝트 학습의 이러한 특성은 학생 주도성이라는 요소와 탐구 및 표현 활동이라는 요소의 성격에 의하여 뒷받침된다.

, 프로젝트 학습은 학생이 교사와 함께 계획하며 운영하고, 탐구와 표현 활동에는 다양한 방식이 있다는 점에서, 전개의 방향이 계속적으로 변화해 간다는 것입니다.

프로젝트 학습은 소집단으로 수행되나 경우에 따라 학급 전체, 전교생 또는 개별 학생에 의하여 수행되기도 하며, 비교적 장기간에 걸쳐 이루어지는 학습이지만 상황에 따라 1~2시간 정도의 단기간에 마칠 수도 있고, 일반적으로 교과 통합적 성격을 많이 보이지만 한 교과 내에서 특정 단원을 중심으로 수행될 수도 있기 때문입니다.

 

3) 학생들의 프로젝트 수행 능력

학생들이 프로젝트에 어느 정도 참여할 것인가?

학생들이 프로젝트를 수행할 학업능력과 태도를 갖추고 있는가?

프로젝트 수업을 계획하기 전에, 교사는 학생들이 프로젝트 수업에 어느 정도 자기 주도적으로 관여되기를 원하며, 프로젝트 활동을 수행함에 있어서 학생들에게 어느 정도의 자율성을 부여할 것인가를 생각해야 합니다.

프로젝트 수업을 생각할 때 학생들과 관련하여 다음과 같은 두 가지 질문을 할 수 있습니다. ‘학생들이 프로젝트에 어느 정도 참여할 것인가?’, ‘학생들이 프로젝트를 수행할 학업능력과 태도를 갖추고 있는가?’ 프로젝트 수업을 계획하기 전에, 교사는 학생들이 프로젝트 수업에 어느 정도 자기 주도적으로 관여되기를 원하며, 프로젝트 활동을 수행함에 있어서 학생들에게 어느 정도의 자율성을 부여할 것인가를 생각해야 합니다.

교사의 역할은 지도자 혹은 조력자가 되어서 학생들이 프로젝트를 가다듬어 나갈 때 프로젝트가 교육과정의 내용 기준을 만족시키고, 다양한 평가가 가능하도록 도와야 합니다. 만약 학생들이 프로젝트를 해본 경험이 없다면, 교사는 학생들이 정보수집, 조사, 아이디어 구상, 프로젝트수행 능력, 그리고 프레젠테이션, 발표와 같은 기술 습득이 필요하다는 것을 기억해야 합니다.

 

4) 교사의 성향과 수업능력

프로젝트 수업 전에 교사는 자신의 교육적 성향과 수업능력에 대해 생각해 보는 것이 중요

프로젝트 수업에서 교사는 매니저와 같은 역할

그러므로 프로젝트 수업은 학생들의 자기 주도적 참여를 전제로 진행되는 수업

프로젝트 수업 전에 교사는 자신의 교육적 성향과 수업능력에 대해 생각해 보는 것이 중요하다. 잘 구조화된 프로젝트 수업도 무질서해 보이기가 쉬우며, 이는 진행되는 문제해결 과정이 눈에 잘 안보이기 때문입니다.

프로젝트 수업 환경에서 어떻게 수업을 조직할 것인가? 학생들이 교실에서 돌아다니는 것에 대해, 개방형 학습과정에서 나타나는 혼란스러움에 대해 편안하게 느끼는가? 등 교사가 프로젝트 수업에 대해 긍정적인 생각을 갖는 것이 필요합니다.

프로젝트 수업에서 교사는 매니저와 같은 역할을 합니다. 학생들이 자신이 선택한 학습 과제를 성실하게 수행할 수 있도록 돕고 지원하는 역할을 주로하기 때문입니다.

그러므로 프로젝트 수업은 학생들의 자기 주도적 참여를 전제로 진행되는 수업입니다. 프로젝트 수업은 학생들 스스로에게 흥미 있는 실제적 주제를 탐구할 기회를 제시함으로서, 전통적인 수업이 할 수 없는 방법으로 학생들을 학습과정에 참여시킬 수 있습니다.

 

(2) 프로젝트 학습의 유형

개별 프로젝트

학급 내 협동 프로젝트(팀프로젝트)

학급 간 프로젝트

학교 간 프로젝트

 

1) 개별 프로젝트

 

개별 프로젝트는 학생들의 동기를 유발시키기에 가장 적당하고 동시에 가장 적용하기 쉬운 형태입니다. 학생들이 개별 프로젝트를 수행할 때 책임감을 갖고 스스로 동기화 되어서 연구 태도를 형성하고 연구 내용을 구성해 나감으로써 자기주도 학습 능력을 기를 수 있습니다. 단기간 또는 장기간 프로젝트를 수행할 수 있으며 학생들의 학업 성취, 주변의 조건을 고려하여 결정합니다.

사회과에서의 개별 프로젝트는 모둠이나 집단이 협동하여 실시하는 프로젝트보다 학습 주제가 비교적 간단하거나 특정한 주제를 선택하는 것이 수월합니다.

 

2) 학급 내 협동 프로젝트(팀프로젝트)

 

학급 내에서 공동으로 프로젝트를 수행하도록 함으로써 학생들에게 다른 사람들과 효과적으로 작업할 수 있는 능력을 키워줍니다. 이러한 협동 학습팀은 이질적인 학생들을 한 그룹으로 묶어 팀 구성원에게 프로젝트 수행을 위해 정해진 특정 역할과 책임을 맡도록 설계해야 합니다.

 

<더하기 자료> 팀프로젝트 수행 절차

 

. 주제의 선정

 

주제는 교육과정의 주요 내용을 포함하고 있어야 하며 창의력과 문제해결력 신장에 도움이 되는 것으로 합니다. 프로젝트를 수행하는 과정과 결과가 실제로 현장에서 사용할 수 있는 것이어야 학생의 흥미를 이끌어낼 수 있다. 수행 과정과 결과에 대해 평가하기 쉽고 평가가 객관적으로 이루어질 수 있도록 단시간에 평가할 수 있는 것으로 선정합니다. 학생들이 과제 수행도구로 인터넷이나 정보화 기기를 활용할 수 있도록 배려하며 전통수업과 병행 가능한 것으로 합니다.

 

. 팀프로젝트의 제목 정하기

프로젝트 주제에 따른 제목을 정할 때는 수행 과정이나 수행 중 필요한 기능을 제목으로 제시하지 않고 완성된 결과를 제목으로 제시합니다. 예를 들면 한글로 문서 만들기’, ‘축구의 패스 연습과 같은 제목보다는 한글문서를 통해 반창회 안내장 만들기’, ‘우리 학급 축구 시합과 같이 하는 것이 좋습니다.

 

. 수업 목표 정하기

수업 목표는 교과 학습 목표와 작업기초능력 목표로 나누어 진술합니다. 교과 학습 목표는 학생의 이해·적용 및 응용 정도를 행동 용어(할 수 있다)로 진술하며 작업기초능력 학습 목표는 의사소통능력, 수리능력, 문제해결능력, 자기관리와 개발능력, 자원활용능력, 대인관계능력, 정보능력, 기술능력, 조직이해능력을 중심으로 진술합니다.

예를 들면 과제를 수행함에 있어 자신이 생각하는 바를 다른 사람과 교류하여 좋은 방안을 만들어내는 의사소통능력을 향상시킬 수 있다.’와 같습니다.

 

직업기초능력의 영역

영역

개념

하위영역

의사소통

능력

업무를 수행함에 있어 글과 말을 읽고, 들음으로써 다른 사람이 뜻한 바를 글과 말을 통해 정확하게 쓰거나 말하는 능력

1. 읽기능력 2. 쓰기능력

3. 듣기능력 4. 말하기능력

5. 비언어적표현능력 6. 외국어읽기능력

수리능력

업무를 수행함에 있어 사칙연산, 통계, 확률의 의미를 정확하게 이해하고 이를 업무에 적용하는 능력

1. 사칙연산이해능력

2. 통계와 확률에 대한 계산 능력

3. 도표(해석과 표현)능력

문제해결

능력

업무를 수행하면서 문제 상황이 발생하였을 경우, 창조적이고 문리적인 사고를 통하여 이를 올바르게 인식하고 적절히 해결하는 능력

1. 사고력(창조적, 논리적, 비판적)

2. 문제인식능력 3. 대안선택능력

4. 대안적용능력 5. 대안평가능력

자기관리와

개발능력

업무를 원활히 추진하는 데 적절한 자질을 지닐 수 있도록 스스로를 관리하고 개발하는 능력

1. 자기관리능력 2. 진로개발능력

3. 직업에 대한 건전한 가치관과 태도

자원

활용 능력

업무를 수행하는 데 시간, 자본, 재료 및 시설, 인적 자원 등이 얼마나 필요한지를 확인하고 자원을 최대한 수집하여, 실제 업무 수행에 어떻게 활용할 것인지를 계획하고 업무 수행에 할당하는 능력

1. 자원 확인능력 2. 자원조직능력

3. 자원계획능력 4. 자원할당능력

대인관계

능력

업무를 수행함에 있어 접촉하게 되는 사람들과 문제를 일으키지 않고 원만하게 지내는 능력

1. 협동능력 2. 리더십능력

3. 갈등관리능력 4. 협상능력

5. 고객서비스능력

정보능력

업무와 관련된 정보를 수집하고, 이를 분석하여 의미 있는 정보를 찾아내며, 의미 있는 정보를 업무 수행에 적절하도록 조직하고, 조직된 정보를 관리하며, 업무 수행에 이러한 정보를 활용하고, 이러한 전 과정에 컴퓨터를 사용하는 능력

1. 정보수집능력 2. 정보분석능력

3. 정보조직능력 4. 정보관리능력

5. 정보활용능력 6. 컴퓨터사용능력

기술능력

업무를 수행함에 있어 필요한 기술에는 어떠한 것들이 있는지 이해하고, 실제로 업무를 수행함에 있어 적절한 기술을 선택하여, 적용하는 능력

1. 기술이해능력 2. 기술선택능력

3. 기술적용능력

조직이해 능력

업무를 원활하게 수행하기 위해 국제적인 추세를 포함하여 조직의 체제와 경영에 대해 이해하는 능력

1. 국제 감각 2. 체제이해능력

3. 경영이해능력 4. 업무이해능력

 

. 과제 부과서 작성하기

 

문장으로 설명하고 만드는 순서별로 제시합니다. 만드는 부분과 나누어주는 자료를 명확히 제시하고 재료의 종류와 크기 및 사용 도구, 반드시 구현되어야 할 사항 등을 안내해 줍니다.

 

<더하기 자료> 팀프로젝트 수업의 구조

단계

 

활동 내용

모둠편성, 자료수집, 장단점분석, 고안, 구상도 그리기

 

모둠은 학급의 실태를 고려하여 편성하고, 웹 기반을 활용하여 주제와 관련한 선행 자료를 수집한 후 수집한 자료의 쓰임에 따른 장단점을 분석하여 실행할 주제에 따른 작품의 구상도를 완성한다.

역할 분담, 계획서 만들기

 

주제 수행에 대한 모둠원들의 역할을 분담하고, 결과물 산출을 위한 수행계획서를 작성한다.

문서 작성하기

 

각종 정보화 도구를 사용하여 결과물 도출을 위한 문구 및 결과물의 이미지 등을 작성한다.

문서조합, 편집 및 출력하기

 

역할 분담에 따라 작업한 것들을 조합하여 하나의 문서로 만들고 제작완료 보고서를 생산해낸다.

발표 도구 만들기

 

발표를 위한 방법을 선택하여 PPT 또는 전시, 연극 등의 도구를 통해 최종 산출 결과를 발표할 수 있도록 준비한다.

발표, 평가, 종합토의

 

발표하는 것을 보고 모둠별 평가지에 순서를 기록하게 하고 자기 모둠도 평가를 하게 하여 프로젝트 수행 과정 중 교사가 발견하지 못한 부분에 대한 피드백을 받을 수 있도록 한다.

 

3) 학급 간 프로젝트

 

공통의 프로젝트를 가지고 있는 다른 학급과 프로젝트를 수행해 볼 수 있는 기회를 갖게 합니다. 학급 간 프로젝트는 처음부터 욕심을 내지 말고 작게 시작하는 것이 좋습니다. 적절한 프로젝트를 찾을 때에는 교육과정과 학습목표를 염두에 두어야 합니다.

 

4) 학교 간 프로젝트

 

학급 대 학급 간의 프로젝트 학습을 확대한 것으로 각 학교 간 사회, 문화, 환경적 차이에서 오는 특징을 통한 학습을 실시하기에 좋은 방법입니다. 학교 간의 프로젝트는 온라인을 활용하는 것도 좋은 방법이 될 것입니다.

 

 

2. 프로젝트 학습의 교육적 가치

 

. 프로젝트 학습은 학습자의 내적 동기를 유발시킴으로써 학습의 효과를 높이고 후속 학습에 대한 의욕을 고취시킨다.

. 프로젝트 학습은 학습자의 책임감을 길러준다.

. 프로젝트 학습은 긍정적인 자아개념을 심어준다.

. 프로젝트 학습은 학습자들에게 협동심과 사회적 기술을 길러준다.

. 학교와 사회의 관련성을 인식하게 되고 문제 해결력을 길러준다.

. 프로젝트 학습은 다양한 탐구 활동과 표현활동 능력을 길러준다.

. 프로젝트 학습은 사고의 유연성을 길러준다.

. 프로젝트 학습은 체험적 학습 기회를 제공한다.

. 프로젝트 학습은 교사들에게 새로운 교수 경험을 제공한다.

. 프로젝트 학습은 교육에 대한 학부모의 관심을 높인다.

. 프로젝트 학습은 교육에 대한 사회의 관심을 촉구시킨다.

 

이와 같이 프로젝트 학습은 학습자에게는 내적 동기유발, 책임감, 긍정적인 자아개념, 협동심, 사회적 기술, 사회에 대한 관심과 문제 해결력, 다양한 탐구와 표현능력, 사고의 유연성, 체험적 학습 기회를 제공하거나 신장시키며, 교사들에게는 새로운 교수 경험을 안기고, 학부모와 지역사회에게는 교육에 대한 관심과 역할 지각을 촉구하는 교육적 가치가 있습니다.

3. 프로젝트 학습의 흐름과 적용

 

(1) 프로젝트 학습의 흐름

 

일반적인 프로젝트 학습은 다음과 같은 절차를 거친다.

 

 

1) 준비하기

교육과정 분석

예비 주제망 구성

관련 기초 기능 및 학습하는 방법 익히기

프로젝트 학습이 시작되기 전에 학생의 실태, 관련 교과의 내용, 관련 기능 등을 사전에 탐색하고 익히도록 하는 과정입니다. 이 과정에서는 교육과정 분석을 통해 주어진 주제와 관련된 단원을 추출하고 분석하여 학교학급 실정에 맞게 재구성합니다.

) 교육과정 분석

 

교과 속에서 프로젝트 활동을 진행하므로 활동의 범위와 깊이를 예측하고, 활동 시간을 확보하며 타 교과 활동과의 조화로운 진행을 할 수 있으므로 교육과정 분석의 단계를 거친다. 이러한 과정을 통해서 시시각각 변화하는 대상을 수업에 끌어들이기 위해서는 고정된 내용을 담고 있는 교과서만으로는 안 되고 재구성을 거쳐야 합니다. 또한 학생들의 관심과 능력의 수준이 다양하기 때문에 하나의 교재만으로는 학생의 욕구를 충분히 충족시키기 어렵기 때문입니다.

 

) 예비 주제망 구성

 

교사는 학습촉진자로서의 역할 뿐만 아니라 경우에 따라 학습활동을 하는 학습자로서 프로젝트 활동의 전반적인 활동을 효과적으로 지원할 수 있도록 예비 주제망을 작성합니다.

학생의 흥미와 적극적인 참여를 유도할 수 있도록 예비 주제를 먼저 예상하고, 관련 주제망을 사전에 작성해 보도록 함으로써 프로젝트 수행 시 필요한 인적·물적 자원의 범위와 내용을 미리 예상할 수 있습니다.

 

) 관련 기초 기능 및 학습하는 방법 익히기

학습자들이 프로젝트를 수행하는 과정에서 주로 어떤 활동을 많이 하느냐에 따라 협동학습, 토론학습, 토의학습, 체험학습, 통계활용학습, 웹펜팔학습, 탐구/조사학습으로 분류할 수 있습니다.

 

2) 주제 결정하기

주제 제안 및 선정하기

선경험 지식 표현하기

주제망 구성하기

주제 결정하기 단계는 교사가 예비적으로 선정해 둔 주제를 학생의 수준에서 보다 명료하게 하고, 이를 기초로 프로젝트와 관련된 학생의 개별 경험이나 지식을 조사하는 활동입니다.

 

) 주제 제안 및 선정하기

 

프로젝트명은 추상적인 것보다는 구체적인 것으로 하며 주제 선정과 관련해서 교사는 관련 단원이나 큰 주제 안에서 자유롭게 소주제를 선정하도록 안내합니다. 필요에 따라서는 완전한 자율성을 보장해 줄 수도 있습니다.

하지만 프로젝트 학습을 처음 접하는 학생들에게 모호함을 덜어주는 측면에서 큰 주제를 제공하는 것도 좋습니다. 여기서 교사는 다양한 교과 간의 유의미한 맥락성을 고려하여 통합된 형태의 재구성이 필요하며 관련 교과 시간을 활용하여 프로젝트 학습을 진행할 수 있습니다.

다만 이러한 교사 주도의 프로젝트 학습 방법은 학생들에게 학습방법을 익히는데 효과적으로 설계되어야 하며 반드시 스스로 프로젝트를 진행할 수 있는 능력을 향상시키는데 그 목적을 두어야 합니다. 교사 스스로가 팀장의 역할을 하며 학생들을 진두지휘하거나 학습 계획을 철저하게 관리하는 방식은 프로젝트 학습에 대한 자발적인 참여를 저해하는 주요 요인이 됩니다.

 

) 선경험 지식 표현하기

 

프로젝트 주제와 관련하여 대상 학생들이 이전에 겪었던 활동이나 학습한 개념 혹은 지식을 조사함으로써 프로젝트를 실천할 개별 혹은 집단의 실태를 이해하기 위한 활동입니다. 프로젝트 주제의 성격에 따라 다음 단계인 주제망 구성하기와 순서를 바꾸어 실행해도 됩니다.

 

) 주제망 구성하기

 

주제망 구성은 학생들과 교사가 최종 확정한 주제에 대해 생각나는 낱말을 망의 형태로 재배치하는 작업으로서 활동의 범위와 크기를 짐작하게 해 줍니다. 주제망 구성의 효과적인 방법은 브레인스토밍 기법을 이용하는 것이 일반적입니다.

 

3) 활동 계획하기

활동 계획 및 소집단 구성하기

학부모에게 알리기

활동 계획하기 단계에선 학습할 소주제를 결정하고 소집단을 구성하며, 질문 목록을 작성합니다. 준비하기, 주제 결정하기 단계에서 산출된 학생의 사전 경험과 지식 그리고 주제망을 토대로 탐구 및 표현하기 활동을 위한 전체적이고 세부적인 계획을 작성합니다.

 

) 활동 계획 및 소집단 구성하기

 

주제망이 구성되면 전체 활동 계획서를 작성하게 됩니다. 소집단 구성은 프로젝트 활동이라 하면 소집단을 구성한 심층 연구라고 생각하기 쉬우나 사실상 개별적 심층 연구도 포함하고 있기 때문에 프로젝트 활동에 있어 구성은 다양하다고 볼 수 있습니다.

그러나 개별 형태보다 소집단 형태가 프로젝트 활동의 폭과 깊이 정의적 측면에서 기여하는 바가 많기 때문에 주로 소집단의 형태로 집단을 구성하고 활동에 임하게 됩니다. 소집단별로 연구계획서를 작성하게 되며 탐구 방법 안내를 통해 자기 주도적으로 학습을 진행하도록 유도하며 학습자는 소그룹을 형성하거나 개별적으로 프로젝트를 위한 전체 일정을 수립합니다. 이 단계에서 최종 산출물 형태를 의논하고 평가 계획을 수립함으로써 전체 프로젝트 진행에 대한 전략적인 학습이 일어나게 됩니다.

 

) 학부모에게 알리기

 

학부모의 참여를 유도하여 프로젝트 동참자로서의 도움을 얻어낼 수 있도록 학부모에게도 프로젝트에 관한 사항을 알립니다.

 

4) 전개하기

새로운 지식을 창출하고 문제를 해결함으로써 자기주도적인 학습이 활발하게 일어나는 단계

학습자는 학습 내용과 관련된 자료를 수집하고 분류하며 소그룹간의 협동활동 및 전문가와의 상호작용을 통해 프로젝트 결과물을 만들어 냅니다.

새로운 지식을 창출하고 문제를 해결함으로써 자기주도적인 학습이 활발하게 일어나는 단계입니다. 학습자는 학습 내용과 관련된 자료를 수집하고 분류하며 소그룹간의 협동 활동 및 전문가와의 상호작용을 통해 프로젝트 결과물을 만들어 냅니다.

교사는 조력자로서 적절한 질문과 피드백을 통해 학습자들이 독자적으로 연구방법을 활용하도록 조력하며 결과물에 대한 검토 및 수정 작업을 지원합니다. 관련 분야의 전문가를 활용하여 멘토링을 지원하고 자기 주도적으로 문제해결을 위한 실제적인 활동들을 강조합니다.

실생활에서 프로젝트학습에 도움이 되는 조사 활동, 현장견학 활동, 실험관찰 활동, 가설검증 활동, 토론 활동 등을 권장하며 성찰일지나 개인저널을 통해 지속적인 자기반성 및 수정, 보완을 거치도록 합니다.

프로젝트 활동은 전개 활동의 내용에 따라 학생 수준에서 해결 가능한 내용도 있지만 교사나 전문가가 직접 개입해서 해결해야 하는 경우도 있기 때문에 전체 계획을 작성할 때에 학생들이 해결해야 할 것과 교사나 전문가가 해결해야 할 것을 미리 역할 분담하게 되며 이 분담 계획에 따라 탐구 및 표현하기 단계에서 소집단별 활동과 더불어 교사와의 활동도 실시하게 됩니다.

 

5) 결과 발표하기

교사의 직접적 안내 활동이 실천

새로운 프로젝트 창출을 위한 교사의 적극적인 자극 방안이 모색될 필요성

일반적인 마무리의 절차는 전체 마무리활동 계획하기, 소집단별 발표 및 전시 내용에 대해 교사와 사전 협의하기, 초대장 발송 및 홍보물 제작하여 게시하기, 발표 및 전시장 꾸미기, 발표 전시하기 순

프로젝트 활동 결과를 발표하는 경험을 통해 정보의 내면화와 상호 공유에 의미를 부여하는 활동으로 교사는 활동의 교육적 효과를 높이도록 하기 위해 적어도 두 가지 측면의 문제를 항상 염두에 두고 활동에 임하도록 합니다.

먼저 프로젝트 전 과정을 명확히 돌아볼 수 있도록 하는 교사의 직접적 안내 활동이 실천되어야 합니다.

둘째, 새로운 프로젝트 창출을 위한 교사의 적극적인 자극 방안이 모색될 필요성이 있습니다. 즉 하나의 프로젝트를 종결하는 의미에서 마무리의 활동을 전개하는 것보다는 새롭고 더욱 발전적인 프로젝트 활동으로 연결되는 마무리가 될 수 있도록 합니다.

일반적인 마무리의 절차는 전체 마무리활동 계획하기, 소집단별 발표 및 전시 내용에 대해 교사와 사전 협의하기, 초대장 발송 및 홍보물 제작하여 게시하기, 발표 및 전시장 꾸미기, 발표 전시하기 순입니다.

 

6) 평가하기

바람직한 평가는 긴 시간 동안 다양한 상황에서 학생들의 행동을 정기적이고 규칙적으로 평가하는 비형식적 평가

프로젝트 학습은 과정중심의 평가를 가능하게 함

구체적인 실제적 평가를 하기 위해서는 지속적인 학생 행동의 관찰과 기록, 학습활동 자료들이 수집되어야 하는데 이것을 수행하는 데는 프로젝트 학습이 유용한 것

프로젝트 학습은 학생들의 학습목표 성취 여부를 평가하는 방식에서도 새로운 방법을 시도합니다. 프로젝트를 통해 성취한 학생들의 학습결과와 학습 태도에 대한 평가는 구체적인 시간 내에서 단일의 답을 찾도록 요구하는 기존의 표준화 검사를 통해서 이루어지기 어려울 뿐 아니라 이러한 평가과정 중에 받게 될 압력이나 스트레스들이 학생들의 성취 수준을 정확히 측정하는데 부정적인 영향을 줍니다.

따라서 바람직한 평가는 긴 시간 동안 다양한 상황에서 학생들의 행동을 정기적이고 규칙적으로 평가하는 비형식적 평가입니다. 프로젝트 학습이 바로 이러한 평가에 적합하다. 프로젝트가 진행되고 있는 동안 학생들과 빈번하고 긴밀한 상호작용을 통해 다양하고 풍부한 정보를 수집할 수 있습니다.

프로젝트 학습은 과정중심의 평가를 가능하게 합니다. 학생들의 전체적인 학습과정 중에 일어나는 자연스러운 변화들을 살펴보는 것이 과정 중심의 평가인데 프로젝트 학습은 이 평가에 적합합니다.

구체적인 실제적 평가를 하기 위해서는 지속적인 학생 행동의 관찰과 기록, 학습활동 자료들이 수집되어야 하는데 이것을 수행하는 데는 프로젝트 학습이 유용한 것입니다. 그러나 수행평가를 할 수 있는 조건은 좋으나 평가의 기준을 정하기가 쉽지 않으므로 타당한 기준들을 만드는 것이 중요합니다.

 

(2) 프로젝트 학습의 적용

프로젝트 학습의 출발은 학습자의 선택에 전적으로 의지

학습자가 주제를 선정하고 학습 기간과 학습 방법, 그리고 산출물의 형태를 결정함으로써 프로젝트 학습은 시작

초등학교에서는 프로젝트 학습 자체가 학생들에게 큰 부담으로 작용될 수 있기 때문에 프로젝트 학습에 대한 거부감을 줄여 즐겁게 학습할 수 있도록 지원하는 것이 매우 중요

프로젝트 학습의 출발은 학습자의 선택에 전적으로 의지합니다. 학습자가 주제를 선정하고 학습 기간과 학습 방법, 그리고 산출물의 형태를 결정함으로써 프로젝트 학습은 시작됩니다.

실제 학교 현장에서 이루어지는 프로젝트 학습은 교사의 지시와 강요로 시작되는 경우가 많은데, 대부분의 프로젝트 학습이 실패로 돌아가게 되는 가장 큰 원인이 됩니다. 특히 초등학교에서는 프로젝트 학습 자체가 학생들에게 큰 부담으로 작용될 수 있기 때문에 프로젝트 학습에 대한 거부감을 줄여 즐겁게 학습할 수 있도록 지원하는 것이 매우 중요합니다.

프로젝트 학습은 학습자의 자발성을 담보하지 못하면 성공하기 어렵습니다. 또한 초등학생의 경우 한 가지 주제를 몇 개월 이상 심도 있게 진행하는 것도 쉽지 않습니다. 무엇보다도 처음 프로젝트 학습을 하는 학생들에게 어려운 결과물을 요구하거나 높은 기대를 하는 것도 프로젝트 학습이 보편화되지 못하는 이유가 될 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

03차시. 프로젝트 수업, 교육과정을 만나다

 

 

 

1. 프로젝트 수업의 이해

2. 프로젝트 수업의 기획

 

 

 

 

1. 프로젝트 수업의 이해

 

성공적인 프로젝트 수업을 기획하기 위해서는 왜 프로젝트 수업을 하려고 하는지 그 이유를 찾고, 자신만의 목표를 세우고, 어떻게 수업을 진행해야 할지를 고민해야 합니다. 이를 위해 먼저, 다른 수업과는 다른 차별화된 프로젝트 수업의 특징에 대해 간단히 살펴보도록 하겠습니다.

 

(1) 성공적인 프로젝트 학습을 위한 조건

 

프로젝트 학습을 통해 학습자는 스스로 탐구하고 경험하게 되고 이런 결과를 학습자들 사이에서 서로 공유함으로써 배움의 극대화가 일어날 수 있습니다. 그런 의미에서 교사는 수업 전반을 주도하기보다는 학생들이 스스로 자신의 생각을 끌어내고 다른 학습자와 서로의 생각을 공유하고 과정을 통해서 자신만의 사고를 키워갈 수 있도록 수업을 기획해야 합니다. 또한 교사 역시 학생들과 함께 수업에 적극적으로 참여하는 참여자의 모습을 가질 때 진정한 배움이 일어날 수 있습니다.

이러한 배움을 일으킬 수 있는 프로젝트 학습이 이루어지려면 꼭 갖추어야 할 네 가지 중요한 조건이 있습니다. 이번에는 프로젝트 학습을 프로젝트 학습답게 만드는 네 가지 조건에 대해 살펴보도록 하겠습니다.

 

<더하기 자료> 프로젝트 학습이란?

프로젝트 학습은 상호작용, 일반적으로 강조하는 학습자 간의 협력을 의미하는 상호작용을 넘어서 학습자와 교사의 상호작용을 강조하는 학습의 형태입니다. 프로젝트 학습에서 학습의 주체는 교사만 혹은 학습자만을 의미하는 것이 아닌 학습자와 교사의 상호작용을 통해서 어떤 주제나 질문을 설정하고, 이를 해결하기 위해서 스스로가 해결방안을 기획하여, 조사와 탐구를 통해 구체적으로 경험하고 실천하면서 함께 과제를 해결해가는 과정을 의미합니다.

 

1) 자기주도성

 

프로젝트 학습에서는 학습자 스스로가 주어진 범주에서 특정한 주제나 문제를 설정하고 이를 해결하기 위한 방안을 찾아가기 때문에 교사는 절대로 구체적인 탐구의 내용을 제한해서는 안 됩니다. 프로젝트 학습에서 자기주도성이란 개인과 모둠 전체의 능동적이고 고유한 아이디어에 의해서 각자의 역할을 충실히 수행하며 프로젝트를 추진하는 것을 의미합니다. 자기주도성은 학습자들이 능동적으로 학습과정에 참여해야 하는 프로젝트 학습에서 가장 중요한 조건 중 하나입니다. 프로젝트 학습에서 학습자들은 스스로 할 일이 무엇인지를 생각하고 그 일에 관련되고 필요한 것을 자발적으로 행하고 배워야 하며, 다른 학습자들과도 협력적으로 다양한 방법을 도입하여 해답을 찾아나가야 합니다.

 

2) 공동작업을 위한 협력적 태도

 

프로젝트 학습에서 중요한 또 다른 조건은 바로 협력적 태도입니다. 프로젝트 학습에는 학습자들의 협력 과정과 공동작업이 반드시 포함되어 있어야 합니다. 프로젝트 학습을 개인적으로 진행하는 경우더라도 전체 학급에 주어진 주제 안에서 학습자는 한 명의 구성원일뿐, 전체 구성원들과의 협력이 반드시 필요합니다. 따라서 프로젝트 학습이 진행되는 과정에서는 모둠 구성원들간의 정확한 역할 분담과 모둠 구성원들 각자의 충실한 역할 수행이 필요합니다. 이뿐만 아니라 자신의 역할을 넘어 다른 구성원들에 대한 지원과 정보의 공유도 적절히 이루어져야 합니다. 그러므로 구성원인 학습자 스스로 자신이 담당한 역할을 주도적으로 수행하는 리더십과 함께 다른 구성원과의 긴밀한 협력이 중요합니다.

 

3) 창의력과 사고력의 성장

 

프로젝트 수업은 단순히 지식을 습득하고 이해하는 과정을 의미하지 않습니다. 스스로 지식의 본질을 탐구하고 그 과정에서 배움의 방법을 알아가고 사고하는 힘을 길러야 합니다. 이런 과정을 위해 학습자에게는 문제를 남과 다르게 해결할 수 있는 자신만의 아이디어와 기획력, 문제 해결 능력 등이 반드시 요구됩니다. 따라서 프로젝트 수업을 계획할 때에는 학습자의 아이디어를 길러줄 수 있는 창의성과 스스로의 결정을 논리적으로 이끌어갈 수 있는 논리적 사고력을 길러줄 수 있는 과정이 될 수 있도록 계획해야 합니다.

 

4) 지식의 공유

 

프로젝트 수업은 정해진 방법에 따라 해결방법을 찾지 않기 때문에 학습자 모둠 간에도 다양한 배움의 과정이 일어날 수 있습니다. 어떤 모둠은 논리적이고 분석적인 부분에서 장점과 높은 성과를 보일 수 있는 반면 정성적이고 감성적인 부분에서 뛰어난 능력을 보이는 학습자도 있을 수 있습니다. 그래서 프로젝트 수업에서는 각 모둠이 다룬 내용을 서로 배우는 공유의 과정이 필요합니다. 또한 학습자들의 다양한 특성과 재능이 최대한 발현되고 서로에게 긍정적인 영향을 미칠 수 있도록 하기 위해서는 프로젝트 수업의 결과가 전체 학습자들 사이에 공유되는 것이 필요합니다. 이런 과정을 통해 학습자들은 서로의 차이를 이해하고 다른 시각을 통해서 자신의 생각을 반성하고 발전시켜나갈 수 있기 때문입니다.

 

(2) 프로젝트 학습이 갖추어야 할 요소

 

프로젝트 학습을 구체적인 수업에 성공적으로 적용하기 위해서는 앞서 언급한 조건 말고도 방법이나 절차에서 고려해야 할 요소들이 있습니다. 이번에는 프로젝트 학습이 갖추어야 할 요소들에 대해 같이 살펴보도록 하겠습니다.

 

1) 주제선정

 

주제선정은 프로젝트 학습이 추구하는 목표와 내용을 모두 포괄하는 프로젝트 학습 기획의 가장 기초 작업이라고 할 수 있습니다. 주제 선정 시에는 다양한 요소들을 고려해야 하는데 이때 중요한 것은 선정된 주제가 학습자의 흥미와 몰입이 가능한 내용을 담을 수 있는가?’입니다. 이를 위해서는 학습자가 스스로 주도적으로 학습을 진행한다는 인식을 갖도록 해야 합니다. 그러나 상급학년으로 올라갈수록 교육과정의 제한이 강해지고 특히, 교과교육과정에서 이루어지는 프로젝트 수업은 정규 교과수업을 할애해서 운영되므로 학습자가 주도적으로 주제 선정을 하기는 더욱 제한될 수밖에 없습니다. 따라서 주제의 범위나 내용은 교사가 사전에 기획한 수업 목표에 따라 제한하되, 학습자에게는 정해진 범위 내에서 관련된 세부과제를 제안하고 결정하는 역할을 부여할 수 있습니다. 또 한 가지 생각해야 할 점은 프로젝트 수업의 주제가 학습자의 경험이나 삶과 맞닿아 있어야한다는 점입니다. 주제가 다루는 학문적 의미도 중요하지만, 구체적 내용이 지식적인 측면으로만 이해되지 않고 현실의 삶과 연결되도록 유도해야만 프로젝트를 수행하는 과정에서 학습자들이 작업에 흥미를 가지고 몰입할 수 있습니다.

 

<더하기 자료> 프로젝트 주제선정을 위해 고려해야 할 사항

학습자가 주도적으로 주제를 선정하는가?

학습자의 흥미와 몰입을 유도할 수 있는가?

학습자의 도전과 심화탐구를 이끌어낼 수 있는 내용인가?

교육과정의 목표인 내용요소를 포함하며 성취기준을 달성할 수 있는가?

학습자 상호간의 협력과 공동작업이 가능한 내용인가?

 

2) 조사와 탐구 과정

 

프로젝트 학습은 기본적으로 탐구와 표현이 핵심이 되는 활동입니다. 배움을 추구하는 프로젝트 학습에서는 조사한 지식과 자료들이 낱낱의 것으로만 존재하면 안 되며, 이들 간의 연결성과 맥락을 찾아내서 재정리하고 주제가 내포하고 있는 질문에 대한 해답을 도출해야 합니다. 그리고 그 결과를 토의하고 분류, 정리하는 작업까지 수행해야 비로소 탐구활동이 완성됩니다. 이 과정에서 교사는 조언하고 도움을 줄 수 있지만, 적극적으로 개입해서는 안되며 교사는 조사된 자료와 탐구 내용의 적정성에 대한 검토 및 의견 개진 등의 역할을 해야 합니다.

 

3) 다양한 텍스트 활용

 

프로젝트 학습의 장점 중 하나는 책이나 기사, 예술작품, 영화, 실험이나 실제 체험 등과 같은 다양한 텍스트의 활용 폭이 크다는 점일 것입니다. 학습자는 다양한 텍스트를 활용하며 이들 자료를 조사하고 검토하는 과정에서 그 자료가 지닌 정보의 타당성이나 논리적 적합성에 대한 검증의 필요성을 체험하게 되고 이런 과정을 통해 자신의 논리나 주장을 뒷받침하기 위해서 활용하는 자료의 근거나 타당성에 대해 확인하는 자세를 배우게 됩니다.

 

4) 다양한 수업방법의 활용

 

프로젝트 학습에서는 다양한 수업방법을 활용할 수 있습니다. 어떤 부분에서는 강의식 수업방법이 더욱 효과적일 수 있으나 모든 수업에서 강의식 수업방법이 가장 큰 효과를 낼 수 있는 것은 아닙니다. 프로젝트 수업에서도 어떤 특정한 수업방법이 효과적이라고 맹목적으로 그 수업방법을 활용하기 보다는 다양한 수업방법을 모색하고 활용하는 자세가 필요합니다. 프로젝트 수업은 매우 자유롭고 열려 있는 구조의 수업이므로 명확한 목표를 가지고 수업을 하며, 성취기준과 내용에 따라 수업 방법을 다르게 선택하는 것이 프로젝트 학습을 더욱 효과적으로 만들 수 있습니다.

 

5) 공동작업과 협력적 리더십

 

프로젝트 학습은 학습자들의 협력이 필수이기 때문에 프로젝트 학습을 통해 학습자들의 협력과 공동작업을 통한 공동체 의식을 형성할 수 있는 장점을 가지고 있습니다. 프로젝트 학습의 장점을 최대한 살리기 위해서는 학습자의 협력 과정과 공동작업이 반드시 필요한데 이때 유의해야 할 점은 내용 탐구 과정에서 모든 구성원이 각자의 역할을 할 수 있도록 교사가 역할을 잘 조율해줘야 한다는 점입니다. 단순히 이끔이, 기록이와 같은 역할을 줘서 역할을 나누게 되면 특정한 역할을 맡은 학습자들에 의해 학습이 진행될 가능성이 크므로 프로젝트 학습에서는 프로젝트의 핵심과정에 모든 구성원이 참여할 수 있도록 역할 분담이 이루어져야 합니다. 표현과 공유에서도 마찬가지로 프로젝트 수업의 결과물을 한 가지 방법으로 표현하고 공유하기 보다는 모든 학습자가 자신만의 표현방법으로 결과를 정리하도록 하면 학습자 스스로가 주도적으로 학습에 참여할 수 있습니다.

 

6) 표현과 공유

 

프로젝트 학습은 학습자가 주제를 자신만의 방법으로 탐구해가는 과정을 통해서 많은 것을 경험하게 되는데 그 중 한 가지가 결과를 표출하는 과정 즉, 표현에서 경험하게 되는 성취감입니다. 프로젝트 학습에서 표현은 매우 중요한 요소인데 학습자는 표현하기를 통해 학습의 결과를 재구성하고 정리해서 드러냄으로써 타인에게 자신의 생각을 전달하고 공유하는 것이 가능해집니다. 다양한 전달매체를 통해 탐구의 결과를 표현할 수 있으나 어느 특정한 방법만을 고집해서는 생각의 폭을 제한한다는 점에서 좋지 않습니다. 심지어는 같은 모둠에서도 같은 방법으로 표현하기보다는 학습자의 다양성을 고려하여 각자 자신의 방법으로 표현하는 것이 더 좋은 효과를 얻을 수도 있습니다.

 

프로젝트 학습은 학습자의 프로젝트 주제의 선정과 추진방법의 선택에 있어서 자기주도적인 역할과 팀 구성원의 협력, 역할 수행을 통한 협력적 작업능력이 중요하며 작업의 결과를 다양한 방법으로 표현하고 공유하는 과정을 통해 사고의 확장이 이루어지는 학습입니다. 따라서 프로젝트 학습을 기획할 때에는 이러한 조건과 요소들을 고려하여 관련 능력들이 길러질 수 있도록 수업을 설계하는 것이 매우 중요합니다.

 

 

2. 프로젝트 수업의 기획

 

단순히 프로젝트 수업을 한다고 해서 프로젝트 수업을 통해서 추구할 수 있는 가치들을 얻을 수 있는 것은 아닙니다. 오히려 프로젝트 수업이 대부분 활동 위주로 이루어지고 학생들의 흥미를 끌 수 있는 일반적인 주제에 머무르다보니 교과와는 관련이 없는 것처럼 인식되기도 합니다. 이번에는 최고의 프로젝트 수업을 기획하기 위한 다양한 핵심전략에 대해 같이 살펴보도록 하겠습니다.

 

(1) 교육과정 재구성

 

교과 내 프로젝트 수업을 설계하기 위해서는 우선 교육과정을 분석하고 교육과정 요소 중에서 프로젝트 수업을 위한 주제를 추출해야 합니다. 이 과정이 프로젝트 수업을 하기 위한 첫걸음이며 이는 교육과정 재구성을 의미합니다. 올바른 교육과정 재구성을 위해서는 교사 스스로가 교육과정을 해석하고 이를 바탕으로 어떤 내용으로 어떤 방법을 통해서 학생들을 가르칠 것인지를 먼저 결정해야 합니다. 그러므로 교과 내 프로젝트 수업을 기획하기 위해서는 교사가 스스로의 눈으로 정확한 분석을 통해서 학교·학년·교과 단위의 교육과정을 재구성하여 이를 바탕으로 학생들에게 진정한 배움이 일어나도록 하는 수업을 설계할 수 있도록 노력해야 합니다.

 

1) 프로젝트 수업을 위한 주제 추출

 

주제 추출을 위한 교육과정 재구성은 국가 수준의 교육과정이 추구하는 인간상을 실현하기 위한 단위학교의 교육목표 설정, 그리고 이 목표를 실현하기 위한 각 학년 또는 교과별 주제와 그 주제에 포함되는 소주제는 묶어내는 작업입니다. 다음 그림은 프로젝트 수업의 주제 추출을 위한 교육과정 재구성의 개념도입니다.

 

 

주제 추출이 되고 나면 주제 추출의 내용과 범위에 따라 프로젝트 학습의 유형을 선정해야 합니다. 프로젝트가 담아내고자 하는 내용의 범위나 계열성에 따라서 학습의 범위나 시수가 달라지고 교과 간의 연계가 필요한 경우에서부터 단일 교과 내에서 실천이 가능한 경우, 그리고 전체 학교의 범위에서, 또는 학년 전 기간에 걸쳐서 학습을 진행하는 경우도 생길 수 있기 때문입니다. 주제 추출의 내용과 범위에 따라 프로젝트 학습의 유형을 선정하였다면 다시 프로젝트 수업에서 다루는 지식의 유형에 따라 한 번 더 분류하는 것이 좋습니다. 어떤 유형의 지식을 어떤 방법으로 접근하느냐에 따라 배움의 내용은 전혀 달라질 수 있기 때문입니다.

 

<더하기 자료> 주제 추출의 기준과 유형(예시자료)

 

사실확인 및 실험형

탐구형

사고확장형

교육목표형

제한적으로 다루어야 함

프로젝트의 중심이 되는 지식

핵심적 목표

대주제형

기초가 되는 지식

수업의 목표가 되는 지식

중요한 지식 요소

소주제형

중심이 되는 지식

일부 포함될 수 있는 지식

가능할 수 있음

 

 

(2) 프로젝트 수업의 절차

 

프로젝트 수업을 설계하는 절차를 정리하면 다음 그림과 같이 5단계로 나눌 수 있습니다.

 

 

 

먼저 교육과정에 대한 전체적인 검토가 이루어지고 나면 단위학교에서 학교교육목표를 재검토하고 조정할 필요가 있습니다. 그 다음 학교교육과정 프레임 작성을 위한 구성원 전체의 협의를 통해서 교과수업과 창의적 체험활동의 연계, 교과 간 내용 통합을 위한 학교 전체의 교육과정 조정 등이 이루어져야 합니다. 이렇게 학교교육과정의 전체적인 틀이 잡히고 나면 학년별, 교과별로 교육과정의 재구성이 이루어지게 됩니다. 이를 통해서 프로젝트 수업에서 다루게 될 교과의 내용이 정해지고, 이렇게 정해진 프로젝트 수업의 실행 계획을 수립하는 수업 기획이 프로젝트 수업 설계의 마지막 단계가 됩니다.

프로젝트 수업의 기획을 하면서 교사는 수업에서 교사가 얼마만큼 개입해야 하는지 학생들의 역할을 어디까지인지, 주제의 선정에서 교사와 학생은 어떻게 역할을 나눌 것인지 등을 고려해야 합니다. , 수업시간의 배분, 수업의 구성, 자원의 활용 및 지식의 공유 등도 교사가 프로젝트 수업을 기획하면서 고려해야 할 요소입니다. 프로젝트 수업은 학습자가 주가 되는 수업이기 때문에 학습자가 문제를 해결하는 방법을 알고 해결하기까지 교사 중심의 수업보다 많은 시간이 필요합니다. 따라서 수업시간의 배분은 프로젝트 수업 기획에서 굉장히 중요한 요소입니다. 일정한 물리적인 시간이 필요한 기초적인 설명, 주제의 선정, 프로젝트 수행을 위한 모둠별 토론과 기획 및 역할 분담 등에는 일반적인 강의식 수업에 비해 많은 시간이 요구되기 때문에 한 학기 동안 여러 번의 프로젝트 수업을 진행하는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 따라서 시간 배분을 할 때에는 교사가 무리하게 욕심내지 않는 것도 중요합니다. 또한 프로젝트 수업에서 요구되는 학생들의 역량은 한번에 생겨나는 것이 아니기 때문에 이러한 기초적인 역량을 모두 갖추는 것만으로도 충분히 학습적인 의미를 가진다는 생각으로 교사의 여유 있는 접근이 필요합니다.

 

(3) 프로젝트 수업의 기획

 

프로젝트 수업 기획은 주제 및 학습목표, 다루게 될 교과 및 내용, 프로젝트 수업을 위해서 사용할 텍스트, 차시별 수업안, 프로젝트 결과의 표현과 평가방법 등을 결정하는 것을 말합니다. 이 과정에서는 프로젝트 주제를 선정하고 기획하는 교사의 의도가 그대로 드러나기 때문에 교사는 이 단계에 많은 노력과 시간을 쏟아야 합니다.

 

1) 주제 및 학습목표 제시

 

프로젝트 학습에서 주제를 선정할 때에는 어떤 문제를 제기하느냐 하는 것보다는 어떤 주제를 중심으로 지식을 형성해나갈 것인가를 고민하는 것이 필요합니다. 또한 주제의 선정에서 학생의 역할과 교사의 역할의 범위를 어디까지로 해야 하는 가도 충분히 고민해야 할 요소입니다. 이것은 두 가지 관점에서 검토될 수 있습니다.

 

학습의 주체, 진정한 학습자 중심 학습이라는 의미

교육과정의 연계성과 요구조건을 어떻게 충족할 것인가라는 관점

 

학습자가 주체이며 학습장의 흥미와 자발성에 의해서 진정한 학습이 일어난다는 입장에서는 주제의 선정 과정이 프로젝트 학습의 시작이며, 이것은 누구에 의해서도 제한되지 않아야 하고 교육과정에서 정하고 있는 내용요소에 구속되지 않아야 한다고 주장합니다. 이런 과정은 어떠한 내용을 어떻게 배우든 학생은 성장하며, 최종적으로 교육과정에서 목표로 하는 인간으로 성장하게 되므로 주제의 선정은 전적으로 학생의 관심이나 흥미에 기초해서 이루어지는 것이 바람직하다는 입장입니다. 이 입장에서는 교사의 개입 등의 역할을 최대한으로 제한하여 교사는 학생들이 선정한 주제에 따라서 충실한 탐구가 이루어지도록 조력하는 역할을 수행해야 합니다.

학생의 주체성을 인정하면서도 계획된 교육내용이나 수업의 방향이 일정한 틀로서 제공되어야 한다는 주장에서의 프로젝트 수업은 교육과정과의 밀접한 연계성과 교육과정요소가 추구하는 목표를 달성하기 위한 수업 설계가 필요합니다. 이런 구조의 프로젝트 수업에서 교사는 적극적으로 주제를 선정하고 제안하며 이 주제에 따른 세부과제에 엄격하게 개입하여 학생들을 교사가 설정한 교육과정 요소에 따른 주제의 범위 안으로 들어올 수 있도록 끊임없이 설득하고 유도하여야 합니다.

 

중요한 것은 어떤 관점에서 검토되더라도 프로젝트 수업에서 주제의 선정은 교육과정안에서 이루어져야 합니다. 교육과정 안에서 교사가 특정한 주제를 프로젝트 수업의 주제로 선정하면 학습자는 그 주제의 범위를 벗어나지 않는 틀 내에서 세부과제를 선택하고 탐구해야 합니다.

 

2) 관련 교과 및 내용 제시

 

프로젝트 수업을 진행하는 데 필요한 시간은 최소한 4~5차시 이상으로 프로젝트 수업을 진행하기 위해서는 교육과정 재구성을 통하여 프로젝트 활동을 할 수 있는 충분한 시간을 미리 확보해야 합니다. 선정된 주제와 관련된 교과 및 필수적인 내용요소를 파악하고 교육과정 재구성 작업을 통해 기존 교육내용을 줄이지 않으면 진도 문제로 프로젝트 수업에 많은 차질을 빚을 수밖에 없습니다. 이런 의미에서 프로젝트 수업을 위한 교육과정 및 내용요소 분석은 매우 중요하고 핵심적인 절차입니다.

 

3) 학습 방법

 

프로젝트 수업은 학습자 스스로가 문제의식을 가지고 주제를 선정하는 단계에서부터 조사나 연구, 발표 및 평가에 이르기까지 학습의 전 과정에 걸쳐 참여하는 학습방법입니다. 그렇기 때문에 교사는 프로젝트 수업의 학습 방법을 구상할 때 교사가 주도하는 수업이 아니라 학생의 자율성을 강조하는 상호협력적인 과정을 중시하는 수업 방법임을 인지한 상태에서 다양한 학습 방법을 고민해야 합니다.

 

4) 표현과 평가방안

 

프로젝트 수업에서 표현은 구체적인 결과로 만들어가는 과정이므로 아이디어를 실현하는 것으로 정의할 수 있습니다. 이런 과정을 통해 학습자는 자신의 머릿속에서 존재하는 고유한 생각을 구체화하는 경험을 하게 되며, 이런 과정을 통해서 자신의 생각을 자신 있게 표현하게 됩니다. 또한 프로젝트 학습은 각 팀의 학습결과를 표현하고, 이를 공유함으로써 서로 배우고, 자신의 생각을 객관화하고 발전시킬 수 있는 기회를 가지게 됩니다. 이 과정을 통해서 학습자와 교사가 자신의 생각을 정리하고 확장할 수 있어야 진정한 프로젝트 학습이 이루어졌다고 할 수 있을 것입니다.

프로젝트 수업의 교육목표 달성은 내용을 얼마나 알게 되었느냐가 아닌 탐구하는 방법을 제대로 이해하고 있는가의 여부로 판단되어야 합니다. 따라서 프로젝트 수업은 평가에서도 구체적인 내용을 묻는 것이 아니라 핵심적인 지식의 탐구과정을 확인하는 과정 중심의 평가가 됩니다. 특히 과정중심의 평가는 단순한 지식의 이해를 중심으로 평가하는 것이 아니라 학습자에 대한 깊은 관심과 조심스러운 관찰을 통해 학습자의 변화 모습과 성취의 과정을 포착하고, 스스로 탐구한 지식을 어떤 방식으로 표현해내었는지를 기록해야 합니다.

 

 

(4) 프로젝트 수업의 표현

 

프로젝트 수업에서 표현은 다양한 형태로 이루어질 수 있습니다. 이런 표현은 그 형태에 따라 언어적 표현과 비언어적 표현, 그리고 뮤지컬이나 연극과 같은 종합예술적 표현으로 구분할 수 있습니다. 학습자에 따라서 각자의 장점을 살릴 수 있는 표현방법이 있을 수 있기 때문에 한 수업에서 학습자의 특성을 고려하여 다양한 표현을 동시에 활용하는 것이 가장 바람직하다고 볼 수 있습니다.

 

1) 언어적 표현

 

) 글쓰기

 

글쓰기는 학습자에게 익숙한 가장 대표적인 언어적 표현방법으로 자신의 생각을 체계적으로 정리하고 주장을 설득력 있게 전개해나가며 자신의 내면을 글로 드러내는 능력을 기르는 목적으로 활용될 수 있습니다. 글쓰기는 보고서, 에세이, 논설문, 기사, 편지글, 연설문, , 단편소설, 기록문 등의 다양한 형태로 학습자의 사고를 정리해내는 훈련이 가능합니다.

 

) 발표(Presentation)

 

발표(프레젠테이션)는 일반적인 프로젝트 수업에서 학습의 결과를 표현하는 방법으로 가장 많이 사용하는 형태입니다. 프레젠테이션을 할 때에는 다양한 도구를 활용하여 발표의 효과를 높일 수 있으며, 이런 도구의 사용에 대해서도 프로젝트의 일부로 다루거나 다른 수업에서 사전에 학습 할 수 있습니다. 대표적인 도구로는 마이크로소프트사의 파워포인트나 요새 새롭게 대두되고 있는 프레지 등이 있습니다.

 

) 전시회

 

전시회는 각각의 모둠이 자신의 발표 자료를 다양한 형태로 전시하고 서로 돌아가면서 방문하고 설명을 공유하는 방식입니다. 이런 방식에서는 모둠원 전체가 각각 자신의 결과물을 만들어서 전시할 수 있다는 장점과 상호간의 질문과 토론이 자유롭게 이루어진다는 장점이 있지만 모둠원이 각자의 개별 결과물을 만드는 경우 결과 표현에서 통일성을 잃거나 결과의 공유가 형식적으로 이루어질 수 있다는 단점도 동시에 가지고 있습니다. 전시회 방식은 전시물을 그림이나 영상으로 만들어 비언어적 표현으로 이루어질 수도 있습니다.

 

2) 비언어적 표현

 

) 그림

 

그림은 학습자의 탐구결과를 함축적이면서 감성적으로 표현할 수 있는 비언어적 표현 방법입니다. 그림으로 학습 결과를 표현하는 경우 역시 협력적 작업이 가능하도록 교사는 고민해야 합니다. 예술적 재능이 높은 학생 위주로 결과물이 표현되기 보다는 모둠 구성원 각자가 그림을 표현하기 위한 다양한 아이디어를 창출해내고 콘셉트를 결정하고, 그림으로 표현하는 등 각자의 역할을 나누어 참여할 수 있는 방법 등을 활용할 수 있습니다.

 

) 만화(애니메이션)

 

만화는 그림과 비슷한 표현방법이지만 장면을 여러 개로 나누어 표현할 수 있으며 스토리를 담고 있다는 점에서 그림과는 차이가 있습니다. 만화를 표현방식으로 선택하는 경우는 이러한 만화의 특성을 살려 스토리와 그림을 분리해서 협력작업을 하는 방식으로 프로젝트 수업에서 활용할 수 있습니다.

 

) 음악

 

음악은 학습자의 감성과 창의성을 끌어낼 수 있는 좋은 표현수단으로 합창이나 오케스트라 연주를 통해서 자연스럽게 학습자들 간의 공동체 의식을 키울 수 있을 뿐만 아니라 자신의 역할이 분명하여 자연스러운 협력 작업이 가능합니다.

 

3) 종합예술적 표현

 

) UCC

 

UCC는 학습자들이 흥미를 느끼고 몰입할 수 있는 표현방법 중 하나입니다. 연극이나 뮤지컬과 달리 짧은 시간에 모둠 구성원만으로 제작이 가능하며, 아이디어를 만드는 과정이나 시나리오, 영상, 음악, 연기 등 다양한 방법으로 모둠원들이 참여할 수 있기 때문에 협력적 작업이 용이하다는 장점을 가지고 있습니다.

 

) 연극과 뮤지컬

 

연극과 뮤지컬은 언어, 역사, 사회, 도덕, 미술, 음악, 체육 등 거의 모든 과목과 연결될 수 있으므로 소규모 프로젝트에서 결과의 표현으로 채택하기에는 무리가 있습니다. 연극이나 뮤지컬이 내포하고 있는 통합적이고 총체적인 완성체로서의 성격을 고려한다면 학습자가 그 의미를 제대로 이해할 수 있도록 기획하고 준비하는 것이 올바른 접근법이라고 할 수 있을 것입니다.

 

(5) 프로젝트 학습의 평가

 

1) 관찰영역 평가

 

<더하기 자료> 관찰영역 평가를 위해 고려해야 할 사항

주어진 주제와 관련된 문제와 배경지식을 제대로 이해하고 있는가?

주제와 관련된 지식과 문제에 대한 이해를 기반으로 어떻게 문제를 해결할 것인가?

프로젝트를 수행하는 과정에서 문제 해결을 위한 계획에 따라 적절한 자료조사와 탐구가 이루어지고 있는가?

프로젝트를 해결하기 위해서 접근하는 방법이 새롭고 다양한 아이디어를 창출하고 있는가?

모둠원의 재능과 흥미에 따라서 적절하게 역할을 나누고, 각자가 리더십을 발휘해 자신의 역할을 충실히 수행하며 협력을 통해서 프로젝트를 발전적으로 이끌어내고 있는가?

다른 모둠의 작업을 이해하고 서로 소통하면서 학급 전체의 협력적 작업이 일어나고 결과의 공유를 원활하게 함으로써 학습의 효과를 극대화하고 있는가?

과제에 대한 흥미를 가지고 집중하는가?

성취 욕구를 가지고 도전의식을 발휘하고 있는가?

 

교사는 학습자 각 개인이 수업과정에서 과제 수행 능력이 얼마나 향상되는지, 학습자가 자신이 지니고 있는 능력 수준에 비춰 얼마나 성실하게 활동에 최선을 다했는지 등을 확인할 수 있어야 합니다.

 

2) 표현영역 평가

 

표현영역의 평가는 크게 결과의 질적 수준, 결과물의 내용 반영의 적절성, 결과물의 완결성, 결과에 대한 적절한 설명과 표현방법으로 나누어 다음과 같이 평가할 수 있습니다.

 

결과의 질적 수준

결과물의 내용 반영의 적절성

결과물의 완결성

결과에 대한 적절한 설명과 표현방법

결과는 성취기준을 잘 달성하고 있는가?

결과는 독창적이고 사고의 발전이 이루어졌는가?

관련 교과의 내용이 충분하고 정확하게 반영되고 있는가?

자원을 충분히 활용하여 결론에 도달하였는가?

결론은 논리적 전개가 명쾌하고 타당한가?

결론을 도출하는 과정이 잘 설명되고 있는가?

결과물을 제대로 설명할 수 있는 표현방법을 선택하였는가?

결과의 표현은 모둠원의 관심과 재능을 잘 드러낼 수 있는 방식인가?

 

3) 서술 및 논술형 평가

 

프로젝트 수업에서는 일반적으로 과정평가나 정의적 평가만을 적용하려는 경향이 많습니다. 하지만 프로젝트 학습이 그 가치를 충분히 발휘하고 효과적이기 위해서는 과정에서 조건을 제대로 갖추는 것도 필요하지만 평가가 올바른 학습을 견인하도록 하는 것이 중요합니다. 프로젝트 수업에서의 지필평가는 기존의 일제식 고사와 같은 학생평가체제가 아닌 학습을 돕기 위한 조력 차원의 평가체제가 되어야 합니다. 즉 학생들을 변별하는 것이 목적이 아니라 학습주제와 관련된 지식이나 사고력에 있어서 학습자 개개인이 얼마나 습득하고 성장했는지에 관심을 두는 성취수준 파악이 목적이 되어야 합니다.

 

04차시. 생각하고 탐구하는 프로젝트 수업과의 만남

 

 

 

1. 프로젝트 수업과 협력학습

2. 프로젝트 수업의 실제

 

 

 

 

1. 프로젝트 수업과 협력학습

 

협력학습은 모둠 구성원 간의 긍정적 상호작용을 최대화할 수 있는 수업 기법입니다. 프로젝트 수업에서 적용 가능한 협력학습 수업기법을 알아보기 전에 협력학습에 대해 간단하게 살펴보도록 하겠습니다.

 

(1) 협력 학습의 특징

 

협력 학습은 모둠 구성원 간의 긍정적 상호작용을 최대화해서 인지적 발달을 도모하는 것을 특징으로 하고 있습니다. 다양한 협력 학습 모형들을 각기 독특한 구조를 가지고 있으나 앞서 말한 것과 같이 긍정적 상호작용을 유도할 수 있는 공통적인 특징을 가지고 있습니다. 협력 학습이 가지고 있는 특징들을 먼저 살펴보도록 하겠습니다.

 

협력 학습의 특징수업의 목표가 구체적이고 각 학습자는 목표 인식도가 높다.학습자 간에는 긍정적 상호의존성이 있다.대면적 상호작용이 있다.개별적 책무성이 있다.모둠 목표가 있다.이질적인 모둠 구성을 특징으로 한다.모둠 과정을 매우 중시한다.학습 시간의 융통성을 가지고 있다.성공 기회가 균등하다.모둠의 단합을 강조한다.과제를 세분화한다.동시다발적 상호작용을 한다.

 

모든 협력학습에서 이러한 특징이 공통적으로 나타나는 것은 아니지만 이러한 협력학습의 특징은 협력학습의 종류와는 상관없이 구성원 사이의 상호작용을 최대화시키는 역할을 하며, 이런 특징이 많이 반영된 수업 모형이 더 좋은 효과를 나타낼 수 있습니다.

 

<더하기 자료> 협력학습을 통해 얻을 수 있는 장점

협력 학습은 다음과 같은 교육적 장점들을 제공해 준다.

교사에게 다양한 수업 방법을 제공해 준다.

수업 중에 신체를 자유롭게 움직일 수 있다.

타인을 배려하는 태도를 길러 준다.

고급 사고력을 길러 준다.

원만한 대인 관계 기능을 익힌다.

지적 모험을 할 수 있는 기회를 제공한다.

구체적 사고에서 추상적 사고로 발전할 수 있게 한다.

긍정적 자아 개념을 가지게 된다.

소속감을 심어준다.

숨은 재능들을 밝혀낸다.

독립적인 자기 주도적 학습을 하게 한다.

 

프로젝트 학습을 구상하면서 교사는 학습자와의 상호작용을 활발하게 하기 위해 다양한 협력 수업기법을 활용할 수 있습니다.

 

(2) 프로젝트 학습과 협력 학습

 

프로젝트 수업을 기획할 때 수업은 학생 중심, 또는 교사 중심의 이분법적인 시각이 아닌 두 가지가 적절히 섞여 있는 수업을 추구하는 것이 바람직할 것입니다. 여기에서 배움 중심 수업을 떠올릴 수 있는데 배움을 중심에 둔 수업은 단순히 학생 중심 수업이 아니라 교사와 학생이 함께 만나 이루어지는 수업이라고 이야기할 수 있습니다. 프로젝트 수업을 하기 위해서는 기본적으로 여러 가지 능력들이 필요한데, 이러한 프로젝트 수업을 풍성하게 이끌어나가기 위해서는 배움이라는 측면에서 강조하는 교사와 학생이 함께 성장하는 모델의 적용이 가장 필요합니다. 학생과 교사의 관계에서 어느 한쪽으로 치우진 관계가 아닌 양쪽이 적절한 협력관계를 형성하는 것이 배움 중심 수업의 형태이고 프로젝트 수업의 모델이 되어야 할 것입니다. 그리고 그 속에는 프로젝트 수업과 일반적인 수업이 모두 하나로 묶여 있어 큰 배움의 흐름을 형성해나가야 하고, 그 흐름 속에 학습자와 교사가 주인공이 되어 함께 활동하는 것으로 제시되어야 할 것입니다. 때론 학습자가 중심이 되고 때론 교사가 중심이 되며, 어떤 경우에는 교사와 학생이 비슷한 위치에서 만들어나가는 모습을 보여주는 모형이 필요합니다.

교사와 학습자의 상호작용 방향을 기준으로 정문성(2004)은 수업 방법을 다음과 같이 분류하였습니다.

 

분 류

수업방법의 예

교사 학생

설명식 수업

교사 학생

개별화 수업

교사 학생

문답식 수업

학생 학생

동료 교수법

학생 학생

토의·토론 수업

교사 교사

팀 티칭

 

첫째, 교사가 학습자에게 일방적으로 전달하는 방식으로 이는 설명식 수업에 해당합니다. 둘째, 학습자가 교사에게 일방적으로 전달하는 방식으로 개별화 수업이 이와 비슷합니다. 셋째, 교사와 학습자가 상호작용하는 방식으로 교사가 질문 또는 요구하고, 학습자는 대답하거나 반응하는 경우로 문답식 수업이 여기에 해당합니다. 넷째, 학생이 학생을 가르치는 방법으로 동료 교수법이 여기에 해당합니다. 다섯째, 학생과 학생이 상호작용하는 방식으로 토의·토론 수업이 여기에 해당합니다. 여섯째, 교사와 교사가 상호작용하는 것으로 이것은 팀티칭이 해당됩니다.

프로젝트 수업은 단순히 학생 중심의 수업이 아니라 교사와 학생이 함께 성장하고 함께 배워가는 수업입니다. 따라서 프로젝트 수업은 학생들이 주도적으로 진행하는 수업과 교사들이 주도적으로 진행하는 수업, 그리고 학생과 교사가 함께 비슷한 주도성을 가지고 진행하는 수업으로 다양한 수업을 기획하여 일정한 배움의 모습을 유지할 수 있도록 하여야 합니다.

 

(3) 프로젝트 학습에서 적용할 수 있는 협력학습의 수업기법

 

프로젝트 학습에서는 수업의 진행을 교사 중심, 혹은 학생 중심 수업으로 나누지 않고 교사 중심 수업과 학생 중심 수업이 연결되어 자연스럽게 배움이 일어나도록 해야 합니다. 여기서는 교사 중심의 설명식 수업 기법보다는 학생 중심의 수업 기법에 대해 살펴보도록 하겠습니다.

 

1) 주제 선정 시 활용할 수 있는 수업기법

 

프로젝트 학습에서 주제를 선정할 때에는 어떤 주제를 중심으로 지식을 형성해나갈 것인가를 고민하는 것이 필요합니다. 학습자 중심에서 아이디어를 얻을 수 있는 수업기법으로는 창문 만들기, 모둠 문장 만들기, 디즈니 창의성 전략, 육색 생각 모자, 브레인스토밍, 가지(Branch), 버즈(Buzz), 어항(Fish Bowl), 사모아 수업 기법 등을 활용할 수 있습니다.

 

) 창문 만들기

 

창문 만들기란?- Kagan이 만든 이 방법은 모둠 구성원의 개성과 공통점을 파악하는 데 주로 사용한다. 특히 모둠 세우기에 매우 적합한 방법으로 모둠의 정체성이 잘 드러나고 구성원의 단합을 쉽게 이끌어 낼 수 있습니다.창문 만들기의 방법 (1) 네 명으로 모둠을 구성하고 창문 학습지를 모둠별로 한 장씩 나누어준다. (2) 주제를 정하면 동료들이 모두 같은 대답이 나올 질문을 한다. (3) 공통점을 중심으로 모둠의 이름을 정한다. (4) 모둠별 이름을 발표한다.창문 만들기의 유의점역할을 정한 다음, 역할을 충분히 활용하는 것이 좋다.

 

) 사모아

 

사모아란?- 사모아는 사모아 원주민들이 부족의 문제를 해결하기 위해 지도자들이 모여서 토의·토론 하는 방식에서 유래했다. 전체적으로 어항 토의·토론과 비슷하지만 가장 큰 차이점은 4명의 토론자들이 계속 바뀐다는 점이다. 이러한 점에서 사모아 기법은 더 개방적이고 적극적인 참여가 가능하다.사모아의 방법 (1) 4개의 의자로 중앙원을 만들고 토론자를 선정한다. (2) 토의·토론을 진행하다가 참여를 원하는 청중이 있으면 토론자를 교체한다. (3) 시간이 되면 토의·토론을 중단하고 결과를 정리해 준다.사모아의 유의점사모아는 부족에 해결해야 할 문제가 생겼을 때 하는 활동에서 유래한 것으로 서로 다른 의견을 가진 사람이 토론자가 되어야 한다. 반드시 네 명으로 할 필요는 없으며 의견이 갈라지는 수만큼 토론자의 수를 정하면 된다. 하지만 다양한 사람들의 의견을 듣기 위해서는 네 명 정도의 수는 되어야 토론에 참여할 기회가 많아진다.

 

주제 선정은 프로젝트 수업의 기초가 되므로 프로젝트 수업의 질과 성패를 좌우한다고 할 수 있습니다. 학생이 주도적으로 주제를 선정했을 때 학습에서 흥미가 더욱 높아지고 주제에 몰입하여 진행할 수 있으나 이런 경우에도 교사가 원래 계획했던 성취기준과 교과의 학습목표를 달성하도록 탐구와 산출물을 만들어가는 과정에서 세심한 관찰과 조력이 필요합니다.

 

 

 

2) 발표력 및 학습을 위한 수업 기법

 

프로젝트 수업을 처음 도입하면 경험이 없는 학생들이 우왕좌왕하고 모둠활동에서도 의견충돌을 일으키는 모습을 자주 볼 수 있습니다. 프로젝트 수업에서의 모둠활동에서는 과제 해결을 위해 다양한 의견이 모여야 하므로 학생들이 의견을 제시하거나 활동에 참여할 수 있는 기회가 많아야 합니다. 학생들의 참여를 높이고 학습을 진행하기 위해서는 돌아가며 말하기, 라운드 로빙, 모둠 인터뷰, 회전목마, 가치 수직선, 신호등, 배심 토의, 시뮬레이션, 역할놀이, 직소(Jigsaw), 둘 가고 둘 남기, NIE, 짝 토의·토론 등의 수업기법을 활용할 수 있습니다.

 

) 돌아가며 말하기

 

돌아가며 말하기란?- Kagan이 만든 이 방법은 모둠 구성원이 모두 참여하도록 강제하는 것에 목적이 있다. 토의·토론을 잘하는 학생들이 주도하여 소외되는 학생들이 많이 생기는 것을 막기 위함이다. 이 방법은 모두가 순서대로 돌아가며 말하게 하여 독점하는 사람이나 소외되는 사람이 없도록 한다.돌아가며 말하기의 방법 (1) 모둠 구성원들에게 고유 번호를 부여한다. (2) 과제를 주고 돌아가며 발표하게 한다. (3) 전체 토의·토론을 한다.돌아가며 말하기의 유의점돌아가며 말하기는 매우 간단한 활동이지만 모든 사람이 참여하게 할 뿐만 아니라 활용도가 매우 넓은 유용한 방법이다. 그러나 번호를 부여하는 것은 학생들을 관리하는 태도를 갖게 되어 인격을 침해할 우려가 있다. 그러므로 번호보다는 모둠에서의 역할 명을 사용하는 것이 더 바람직하다.

 

) 역할놀이

역할놀이란?- Shaftel부부가 개발한 이 방법은 원래 정신질환자의 치료를 위한 심리극으로 고안되어 심리치료법으로 이용되었다. 역할놀이의 목적은 참여자와 관찰자가 실제적인 문제상황에 참여하여 문제를 해결하고 이해하도록 하는 것이다. 역할놀이는 원리나 개념을 이해하고 기능을 익히며 문제해결력을 기르기보다는 말 그대로 역할의 이해에 초점을 둔다.

역할놀이의 방법 (1) 교사는 학생들의 관심을 집중시키는 문제를 소개한다. (2) 실연자를 선정한다. (3) 사전 준비를 한다. (4) 관찰자를 준비시킨다. (5) 실연하기 (6) 토의·토론과 평가하기 (7) 재실연하기 (8) 경험교환 및 일반화하기역할놀이의 유의점역할놀이에서 실연자를 선정할 때는 성인지향적이고 사회수용적인 학생은 배제한다. 어른의 말을 잘 따르거나 친사회적 성향의 학생을 배제해야하는 이유는 이러한 학생들이 역할을 할 때에는 어른들이 기대하는 말과 행동으로 문제를 너무 쉽게 해결해버리기 때문이다. 또한 실연자의 적극적인 연기가 필요하므로 처음에 시작할 때에는 적극적으로 연기를 할 수 있는 학생을 실연자로 선택하는 것이 좋다.

 

모든 학생이 잘하기는 쉽지 않지만 잘하지 못하는 학생들도 수업에 참여하고 싶은 마음이 강할 수 있습니다. 활발한 상호작용을 이끌어내기 위해서는 무엇보다 누구나 참여할 수 있는 환경 조성이 필요합니다. 교사는 이를 염두에 두어 모둠 활동에서 침묵하거나 소외되는 학생이 없도록 배려해야 합니다.

 

2. 프로젝트 수업의 실제

 

초등학교 3학년 교육과정에서의 프로젝트 수업을 위한 재구성 내용을 살펴보고 수업의 과정에서 어떠한 기법을 활용할 수 있는지 알아보도록 하겠습니다. 이번 수업은 진로교육을 적용한 프로젝트 수업으로 진로교육을 프로젝트 수업으로 운영하고자 하는 이유는 다음과 같습니다.

 

첫째, 진로교육은 활동에 참여하는 학생 모두가 주인공으로, 각 개인이 모두 주도적인 역할을 할 수 있습니다.

둘째, 학교에서 실시하고 있는 행사활동 중 학생의 삶과 가장 관련이 깊은 것이 진로활동입니다.

셋째, 진로교육은 우리 교육에 있어서 가장 중요한 영역 중 하나로 시대적인 요구이며 학교교육과정에서 역점을 두어 운영해야 할 내용이라고 할 수 있습니다.

, 진로교육활동이 초등학교에서 프로젝트 수업으로 가능한 이유는 학습자가 자아 이해활동을 통하여 자신을 알아가는 과정과 이를 바탕으로 직업의 가치를 이해하고 자신이 하고 싶은 일을 탐색해가는 자기주도의 탐구과정에서 배움이 일어나는 수업이기 때문입니다.

교과교육과정과 창의적 체험활동을 통합한 교육과정을 운영하는 것은 교사 한명이 계획하고 운영하기에는 힘든 일이며 그렇기 때문에 동학년 교사들의 합의를 통한 학년 교육과정으로서 준비가 필요합니다.

(1) 학교교육과정 내 진로교육 중심 프로젝트 수업 운영

 

프로젝트 수업 목표 : 긍정적인 자아개념을 형성하고 일의 중요성을 이해하며 진로 개발 역량의 기초 소양을 배양

 

진로교육은 대부분의 학교에서 행사 중심의 활동으로 창의적 체험활동의 진로활동으로만 구성되어 일회성 교육으로 그치는 경우가 많습니다. 이러한 활동은 깊이 있는 진로교육의 운영이 어렵기 때문에 교과교육과정과 창의적 활동을 통합한 교육과정 운영이 필요합니다.

 

(2) 관련 교과

 

2009 개정교육과정의 각 교과 핵심성취기준 중 진로교육활동과 직접적으로 관련이 있는 내용을 찾기는 어렵습니다. 따라서 진로교육활동을 운영하는 과정에서 학생이 자연스럽게 달성할 수 있는 성취기준을 찾아 프로젝트 수업으로 설계해야 합니다. 진로교육 프로젝트 수업은 다양한 교과에서 진로교육과 관련된 주제와 성취기준을 비교적 쉽게 선정하여 설계할 수 있다는 점에서 접근하기가 용이합니다. 학교·학년 교육과정에 쉽게 적용할 수 있도록 성취기준과 관련된 교과서 내용을 지도하면서 자연스럽게 프로젝트 수업으로 연결되도록 설계하는 것도 처음 프로젝트 수업을 실시하는 교사에게 좋은 방법일 수 있습니다.

 

(3) 진로교육 프로젝트 수업 관련 교과 및 성취기준 선정

 

교과

관련단원

성취기준

선정이유

도덕

소중한 나

411. 자신을 소중히 하는 생활을 해야 하는 이유와 중요성을 종합적으로 이해하고, 자신과 자신의 삶을 소중히 하는 방법을 익혀 생활 속에서 실천할 수 있다.

초등학교 진로교육의 목표인 긍정적인 자아개념을 형성하고 일의 중요성을 이해하며 진로개발 역량의 기초 소양을 배양

과학

3. 동물의 한살이

4031-3. 곤충을 기르며 생명을 소중히 하는 태도를 기를 수 있다.

4034-2. 여러 가지 동물의 번식 과정에서 암·수의 역할이 다름을 설명할 수 있다.

창체

진로 탐색

긍정적 자아개념을 형성하고 일의 중요성을 이해할 수 있다.

국어

3. 중요한 내용을 적어요.

1413-1. 이야기를 듣고 일의 원인과 결과를 파악할 수 있다.

텍스트 교체를 통한 연계 지도

미술

3. 주제를 살려서

4212. 자신이 표현하고 싶은 주제를 자유롭게 표현할 수 있다.

공동체에 대한 경험과 체험(실험)

 

(4) 프로젝트 수업의 실제

 

이번 진로교육 프로젝트 수업은 진로 주간을 선정하여 도덕교과에서 기본적인 자아 이해 활동을 실시하고, 과학교과의 동물의 한살이단원에서 나비의 한살이를 통한 자아 이해 활동과 동물의 암수에 따른 역할을 통하여 직업의 가치를 이해하는 활동으로 구성합니다. 창의적 체험활동에서는 추가적인 성찰활동 및 조사활동을 실시하며, 미술교과 시간과 국어교과 시간을 활용하여 프로젝트 결과물에 대한 발표 및 공유 활동을 실시하는 것으로 본 프로젝트 수업을 정리합니다.

 

 

 

진로교육 프로젝트 수업은 총 14차시로 구성되어 있으며, 1~2차시는 계획단계로 자아 이해활동을 통한 진로교육과 앞으로 실시할 진로교육 프로젝트 수업에 대하여 어떠한 주제를 선정하고 어떻게 공부할 것인지 구체적인 계획을 세우는 단계입니다. 다음 3~9차시는 관련 주제 탐색 단계로 설정하여 3~4차시는 과학교과에서 배추흰나비를 관찰하여 배추흰나비의 한살이에 대하여 학습한 후, 나의 모습과 배추흰나비의 모습을 비교하고, 현재의 나는 배추흰나비의 한살이의 모습 중 어느 부분에 해당하는지 생각해봄으로써 자연스럽게 자아 이해와 연결하는 활동입니다. 다음 5차시에서는 국어교과의 이야기를 듣고 원인과 결과 알아보기 활동의 텍스트 자료를 활용하여 바람직한 직업관을 갖게 하고 6~7차시에서는 역할놀이를 통해 내가 하고 싶은 직업의 실제 모습을 간접적으로 체험하고 오늘날 직업의 가치와 중요성에 대해서 개인학습, 협력학습을 통해 이해할 수 있도록 합니다. 역할놀이를 할 때에는 초등학교 3~4학년군 학생들에게 익숙한 직업을 선정해야 자신의 역할에 푹 빠질 수 있습니다. 8~9차시는 창의적 체험활동으로 도서관이나 컴퓨터실을 활용하여 자기주도적으로 더 알아보고 싶은 내용을 조사하여 탐구하는 활동입니다. 그리고 10~12차시는 미술교과를 이용하여 그림이나 만화 등의 다양한 형식을 활용하여 발표 자료를 제작하도록 합니다. 마지막으로 13차시 및 14차시는 진로의 날을 활용하여 모둠 내, 모둠 간, 학급 간 공유 활동을 운영하고 이를 통해 자신을 소중히 여기고 다른 사람을 소중히 여기는 태도를 정리하여 진로교육 프로젝트 수업을 통한 성과가 내면화될 수 있도록 운영합니다.

 

이번에는 진로교육 프로젝트 수업에서 한 차시를 선정하여 수업이 어떻게 진행되는지 확인하고 수업의 과정에서 어떠한 기법이 활용되었는지 확인해보도록 하겠습니다.

 

<수업지도안>

단 원

3. 동물의 한살이

차 시

4/14

제 재

사람의 일생 알아보기

학 습

목 표

배추흰나비의 한살이 과정을 통해 사람의 일생을 알 수 있다.

단 계

학습

요소

교수학습 활동

자료() 및 유의점()

문제

확인

동기

유발

 

 

공부할

문제

확인

사람의 일생 살펴보기

- 사람의 일생이 어떻게 진행되는지 동영상 감상하기

사람의 일생과 관련된 퀴즈 맞추기

(스타의 어린 시절 모습보고 누구인지 맞추기 등)

 

오늘 학습할 문제 제시하기

학습활동 안내하기

활동1- 사람의 일생 알

활동2- 나희 현재 모습 찾아보기

활동3- 나의 성장과정 발표하기

ppt

사람의 일생과 관련된 퀴즈를 제시하여 학생들의 흥미와 관심을 끌어낸다.

탐색

활동1

 

 

 

 

활동2

 

 

 

활동3

사람의 일생 알기

- 사람의 성장 과정 정리하기

배추흰나비의 한살이 과정을 몸으로 표현하기

배추흰나비의 한살이와 비교해 사람의 성장과정 정리하기

 

나의 현재 모습 찾아보기

- 나의 현재 모습은 배추흰나비 한살이의 어느 과정인지 생각해보기

(창문 만들기 활동)

 

나의 성장과정 발표하기

- 지나온 나의 성장과정을 발표하고 미래 내가 만들고 싶은 성장 모습 찾기

(돌아가며 말하기 활동)

창문 만들기 활동지

적극적으로 참여할 수 있도록 격려한다.

 

다른 학생이 발표할 때 경청할 수 있도록 사전에 지도한다.

정리

 

정리 및

평가

 

차시

예고

활동 정리 및 평가하기

사람의 일생은 어떻게 진행되나요?

나는 어떤 사람인지 발표하기

 

차시예고 하기

다음 시간에는 애벌레 찰리를 같이 읽고, 원인과 결과 알아보기 활동을 하도록 하겠습니다.

활동 정리 시 많은 학생들이 참여할 수 있도록 편안한 분위기를 조성한다.

 

 

창문 만들기 활용 팁창문 만들기는 모둠 구성원 수대로 칸을 나누고 중앙에 네모난 창을 그려넣어 공통적인 요소를 찾는 수업기법이다. 모둠원의 수가 네 명을 넘는 경우 임의로 칸을 더 그려넣어 모든 구성원이 의견을 발표할 수 있도록 한다.교사는 임의의 구성원 한 명부터 오른쪽으로 돌아가면서 친구들의 공통점을 찾는 질문을 하도록 한다. 예를 들어 아이스크림 좋아하는 사람?” 하고 질문했을 때 만약 질문자를 포함하여 3사람이 손을 들었다면 칸에 아이스크림을 적는다. 그래서 칸에 4가지 공통점을 찾아내어 적을 때까지 진행한다. <모둠원이 네 명인 경우의 창문 만들기 학습지>

 

돌아가며 말하기 활용 팁돌아가며 말하기는 다른 활동과 함께 병행하면 더욱 효과적이다. 예를 들어 모둠 문장 만들기와 병행하면 모둠 작품을 만들기 전에 개인적으로 제안한 문장들에 대해 돌아가며 말하기로 설명할 기회를 가질 수 있어 좋을 것이다. 이 외에도 다양한 활동들을 전후, 또는 중간에 활용하여 사용하면 더욱 효과적이다.

 

<모둠 문장 만들기 수업 기법>

 

모둠 문장 만들기란?

- 모둠 문장 만들기는 Kagan의 협동학습 구종 중의 하나로 이 활동의 목적은 모둠 구성원이 어느 누구도 소외되지 않고, 힘을 합쳐서 모둠 과제를 완수하는 것에 있다. 이 방법은 일단 개인별로 과제를 완성해야, 즉 요구한 문장을 만들어야 그 다음 활동이 진행되기 때문에 소외되는 사람이 없다.

 

모둠 문장 만들기의 방법

(1) 역할을 정한다.

(2) 포스트잇을 나누어 준다.

(3) 개인적으로 과제를 완성한다.

(4) 모둠 과제로 완성한다.

(5) 모둠 과제를 발표한다.

 

 

05차시. 공동체를 세우는 협동학습

 

 

 

1. 협동학습의 의미

2. 협동학습의 특징

3. 협동학습의 전략

 

 

 

 

1. 협동학습의 의미

 

(1) 협동학습의 의미

 

학생들 간의 협동을 이용하는 대부분의 수업 전략학습자 개인의 목표 달성은 그가 속한 집단의 목표가 성취되었을 때만 가능집단의 목표는 집단 구성원 각자의 성취 수준에 의존하도록 목표 구조를 설정집단 구성원 각자가 열심히 공부하는 한편 집단의 다른 구성원을 도와주게 하는 수업 방법

협동(cooperation)이란 공유된 목표에 대한 개인 간의 관계에서 생기는 행동이라고 한다면, 단지 타인의 목표 달성을 도와주는 것이 주된 목표가 되는 협력(helpfulness)과 구별됩니다.

학생들 간의 협동을 이용하는 대부분의 수업 전략을 협동학습이라고 할 수 있습니다. 협동학습은 집단을 조직하고, 공동의 목표를 설정하며, 설정된 목표를 달성하기 위하여 공동으로 노력하고, 구성원들끼리 도움을 주고받는 학습 방법입니다.

즉 협동학습이란 학습자 개인의 목표 달성은 그가 속한 집단의 목표가 성취되었을 때만이 가능하며, 집단의 목표는 집단 구성원 각자의 성취 수준에 의존하도록 목표 구조를 설정해 놓음으로써 집단 구성원 각자가 열심히 공부하는 한편 집단의 다른 구성원을 도와주게 하는 수업 방법입니다.

 

(2) 협동학습의 오해와 이해

 

협동학습의 개념과 특징을 바로 이해하기 위해서는 협동학습에 관한 많은 오해들을 검토해 보는 것이 유익합니다. 협동학습의 놀라운 효과에도 불구하고 협동학습에 관련된 많은 의문점들이 여전히 제기되고 있으며, 논쟁점으로 남아있기도 하다. 그러나 그 대부분은 협동학습에 대한 오해에서 비롯되고 있습니다.

 

전통적 소집단학습과 같은가?협동심을 기르는 것이 주 목표인가?소규모 학급에서만 가능한가?경쟁사회에 대비해야 하지 않는가?우수한 학생은 손해 보는가?

 

) 전통적 소집단학습과 같은가?

협동학습은 자신뿐만 아니라 다른 구성원 모두의 성취에 관심을 갖도록 목표가 구조화되어 있으므로 구성원 사이에 긍정적 상호의존성에 기초하고 있지만 전통적인 소집단학습은 이러한 상호의존성이 항상 존재하는 것은 아닙니다. 또한 협동학습은 분명한 개별적 책무성이 존재한다. 협동학습은 모든 구성원의 성취에 기초해서 그 집단이 평가받기 때문에 자신 스스로의 성취뿐만 아니라 다른 구성원의 성취에도 도움을 주고 격려합니다. 그러나 전통적인 소집단학습에서의 개인은 다른 구성원들의 성취에 무임승차할 수도 있습니다.

 

) 협동심을 기르는 것이 주 목표인가?

협동학습은 전통적인 경쟁학습구조와 개별학습구조의 인지적 효과의 한계를 극복하기 위한 대안으로 등장한 것입니다. 경쟁학습구조는 극소수의 승자를 배출하는 대신에 대다수의 패자를 양산하는 비능률을 낳았고, 개인의 잠재력 발굴보다는 승자와 패자를 가리는데 관심을 두었으므로 교육의 인지적 효과도 한계를 보여주었습니다.

이에 개인의 잠재력을 최대화시키기 위해 개별학습구조가 경쟁학습구조를 대체하려 하였지만 그 결과는 사회성이 결여된 극단적 개인주의자와 다른 사람으로부터 전혀 지적 자극이나 교류 없이 편견으로 가득한 편협한 지식인을 만들어 냈습니다. 따라서 협동학습은 기존 학습구조의 정서적 폐해보다는 이러한 지적인 위기를 극복하고자 나타난 대안이었습니다.

 

) 소규모 학급에서만 가능한가?

협동학습에서의 학습활동은 충분히 구조화되어 있기 때문에 다인수 학급에서도 공간만 확보되면 충분히 가능한 수업모형입니다. 구조화가 되어 있다는 것은 학생들이 질서 있는 구조화된 행동을 한다는 것을 뜻합니다.

 

) 경쟁사회에 대비해야 하지 않는가?

사회는 오히려 경쟁보다는 협동적인 생활이 지배하고 있습니다. 가까이는 가정에서부터 학급, 학교, 지역 사회, 이익 집단, 직장 등 우리의 생활환경들은 모두 역할이 분화되어 있고, 서로가 협동적 관계에 있다. 경쟁적 분위기에서만 성장한 학생이 오히려 사회에 적응하지 못하는 경우가 많으며, 오히려 학교 교육은 협동적 삶을 훈련하는 장이 되어야 합니다.

 

) 우수한 학생은 손해 보는가?

동료들을 가르치는 과정에서 학습에 대한 흥미, 동료에 대한 애착, 언어 기술, 그리고 높은 사고력을 얻는다는 것입니다. 또한 경쟁 학습구조에서는 학습능력이 우수한 학생이 대다수의 다른 학생으로부터 선망의 대상이기도 하지만 비난의 대상이 되기도 합니다. 그러나 협동학습은 각 소집단이 우수한 학습능력을 가진 동료를 원하기 때문에 동료에 대한 친근감과 신뢰감을 형성하는데 큰 도움이 됩니다.

2. 협동학습의 특징

 

(1) 협동학습의 4가지 기본원리

긍정적인 상호의존개인적인 책임동등한 참여동시다발적인 상호작용

 

협동학습의 4가지 기본원리는 긍정적인 상호의존, 개인적인 책임, 동등한 참여, 동시다발적인 상호작용입니다. 협동학습을 이해하는 데 있어서 가장 중요한 열쇠가 바로 다음에서 제시한 기본원리입니다. 다음 표를 보도록 하겠습니다.

 

기본원리

설 명

행 동

긍정적인 상호의존

Positive

Interdependence

<관계>

네가 잘 돼야 나도 잘 돼

너의 이익이 나의 이익이고 나의 이익이 너의 이익이야

한 학생의 성과가 다른 학생에게 영향을 미치기 때문에, 학생들은 서로 도우며 학습하게 된다.

 

개인적 책임

Individual

Accountability

<학습자>

내 할 일은 내가 책임져요"

개인적인 역할과 책임은 분명하게

한 사람이 몽땅 일을 해 버리는 일벌레나 그 반대의 무임승차자가 생기지 않도록 개개인에게 책임이 부여된다.

 

동등한 참여

Equal

Participation

<학습자>

너도 하고 나도 하고 골고루 참여하자

"우리 모두 다같이 참여해요"

모둠원들 모두가 고르게 참여할 기회를 갖게 하는 것이다.

 

동시다발적 상호작용

Simultaneous

Interaction

<관리>

동시다발적으로 여기저기서

모두 다같이 주고 받아요

한 순간의 능동적 참여자수가 많으면 많을수록 배움의 양이 많아지게 된다.

 

 

협동학습이론은 소집단 구성원 간의 긍정적 상호작용을 최대화해서 인지적 발달을 도모하는 것을 특징으로 하고 있습니다. 다양한 협동학습모형들은 각기 독특한 구조를 가지고 있으나 전술한 바와 같이 긍정적 상호작용을 유도할 수 있는 다음과 같은 공통적인 특징들을 가지고 있습니다.

 

수업의 목표가 구체적이고 각 아동은 목표 인식도가 높다.아동은 긍정적 상호의존성이 있다.대면적 상호작용이 있다.개별적 책무성이 있다.집단목표(집단보상)가 있다.이질적인 팀 구성을 특징으로 한다.집단 과정을 매우 중시한다. 충분한 학습 시간을 제공한다.성공기회가 균등하다는 점이다.소집단의 단합을 강조한다.과제의 세분화이다.

 

수업의 목표가 구체적이고 각 아동은 목표 인식도가 높다.

각 아동은 자신이 활동해서 얻어야 할 수업 목표를 분명히 제시받고 그 목표를 달성하기 위해 구체적 활동을 한다.

아동은 긍정적 상호의존성이 있다.

전술한 바와 같이 협동 학습은 구조적으로 동료들끼리 서로 도와주어야만이 자신의 목적을 달성할 수 있기 때문에 서로 긍정적으로 의존하고 있다.

대면적 상호작용이 있다.

협동 학습에서는 3인치 목소리를 강조한다. 3인치의 거리에서 말하고 들을 수 있을 정도의 낮은 소리로 서로 얼굴을 맞대고 의사소통을 하라는 것이다. 이것은 소집단 구성원 사이에 물리적으로만 아니라 심리적으로도 공동 과제의 성취를 위해 밀접한 상호작용을 유도해야 함을 의미한다.

개별적 책무성이 있다.

협동학습에서 집단 구성원 개개인은 다른 구성원에 대해 개인적인 의무와 책임을 가지고 있다. 개별적 책무성은 개인이 얻은 점수를 집단점수에 반영하는 방식과 집단이 수행해야 할 학습과제를 분업화하는 두 가지 방식이 주로 사용된다.

집단목표(집단보상)가 있다.

협동학습에서는 개인의 목표달성이 각 집단의 공동목표 달성 여부에 달려 있으므로 구성원들이 집단의 목표 달성을 위해 동료들을 도와주고 도움을 받으려 하는 등 활발한 긍정적 상호작용을 하게 된다.

이질적인 팀 구성을 특징으로 한다.

동료 간의 상호작용을 활발하게 하기 위해서는 한 팀을 이루는 구성원의 질이 다양해야 한다. 인지적 능력의 차이, 남녀의 차이, 문화적 배경의 차이가 많을수록 다양한 관점, 다양한 생각을 가지고 있기 때문에 활발한 토론 등 상호작용이 극대화되며 이는 인지적으로나 정의적으로 아동의 성장을 촉진시키는 조건이 된다.

집단 과정을 매우 중시한다.

한 수업이 끝났거나, 하루의 일과가 끝났거나 며칠에 걸친 한 과제가 끝났을 때 반드시 소집단들은 자신들의 활동을 반성하는 시간을 갖게 한다. 이러한 기회의 제공은 학생들 개인적으로는 사회적 기능을 발달시키고, 집단적으로는 보다 효율적인 소집단 활동이 가능하게 한다.

충분한 학습 시간을 제공한다.

기존의 정해진 수업 시간에 얽매이지 않고 충분한 학습 시간을 부여한다.

성공기회가 균등하다는 점이다.

집단구성원 개개인의 기본적 능력에 관계없이 구성원 누구나 집단의 성공에 기여할 수 있는 기회가 주어져 있다.

소집단의 단합을 강조한다.

이를 위해 팀 경쟁을 도입하는 경우가 많다. 소집단 간에 경쟁을 도입함으로써 구성원들의 결속을 다지고 소집단 구성원들의 학습동기를 촉진시키는 것이다.

과제의 세분화이다.

소집단 내의 각 구성원들이 과제를 분담하게 함으로써 모든 학습자들이 협동학습에 참여하게 하는 효과가 있다. 이러한 협동학습의 특징은 협동학습의 종류에 관계없이 구성원 사이의 상호작용을 최대화시키는 역할을 하며, 이런 특징이 많이 반영된 협동학습모형이 더 좋은 효과를 나타낸다.

 

(2) 협동학습의 이점

협동학습의 이점은 학습적인 측면, 사회적인 측면, 심리적인 측면에서 다음과 같습니다.

 

) 학습적인 측면

협동학습은 교사에게 다양한 수업 전략을 제공해 준다

협동학습은 문제를 해결하거나 의사 결정하는 능력을 길러준다.

협동학습은 아동에게 지적 모험을 할 수 있는 기회를 제공한다.

협동학습은 아동이 구체적 사고에서 추상적 사고로 이행할 수 있는 기회를 제공한다.

 

) 사회적 측면

협동학습은 아동에게 타인을 배려하는 태도를 길러준다.

협동학습은 아동에게 많은 사회적 상호작용을 경험하게 한다.

협동학습은 아동에게 소속감을 심어준다.

협동학습은 동료들의 숨은 재능을 밝혀낸다.

 

) 심리적인 측면

협동학습을 아동에게 긍정적 자아개념을 가지게 한다.

협동학습은 학생들이 교사의 통제나 보호에서 벗어나 독립적으로 학습을 함으로써 다양한 정보원을 접하고, 독립심을 기를 수 있다.

 

(3) 전통적 소집단 학습과 협동학습의 비교

   전통적 소집단 학습과 협동학습의 차이점은 다음과 같습니다.

 

        

전통적인 소집단 학습

  긍정적 상호의존성

  개별책무성

  구성원의 이질성

  공유하는 지도력

  서로에 대한 책임을 공유함

  과제와 구성원과의 관계지속성 강조

  사회적 기능을 직접 배움

  교사의 관찰과 개입

  집단과정

  상호의존성이 없음

  개별책무성이 없음

  구성원의 동질성

  한 사람이 지도자가 됨

  자신에 대해서만 책임을 짐

  과제만 강조

  사회적 기능을 배우지 않음

  교사는 집단의 기능을 무시함

  집단과정이 없음

<>전통적 소집단 학습과 협동학습의 차이점

     

  첫째, 협동학습은 자신뿐만 아니라 다른 구성원 모두의 성취에 관심을 갖도록 목표가 구조화되어 있으므로 구성원 사이의 긍정적 상호의존성에 기초하는 반면, 전통적인 소집단

학습은 이러한 상호의존성이 항상 존재하는 것이 아닙니다.

  둘째, 협동학습은 분명한 개별적 책무성이 존재한다협동학습은 모든 구성원의 성취에 기초해서 그 집단이 평가받기 때문에 자신 스스로의 성취뿐만 아니라 다른 구성원의 성취에

도 도움을 주고 격려합니다.

셋째, 협동학습의 구성원은 개인적 특성에 있어서 이질적이지만 전통적인 소집단 학습은 동질적인 경우가 많습니다.

 넷째, 협동학습에서는 모든 구성원이 리더가 될 수 있고 리더십의 책임을 지게 되지만 전통적인 소집단 학습에서는 주로 한 학생이 리더로 지정되고 책임을 지게 됩니다.

 다섯째, 협동학습의 구성원은 목표달성을 위해서 모두가 서로 도와주고 격려하며, 상호책임을 지게 되지만 전통적인 소집단 학습에서는 그런 책임은 없습니다.

 여섯째, 협동학습의 구성원들은 학습 성취를 최대화하기 위해 구성원간의 좋은 협력관계를 유지해야 하지만, 전통적인 소집단학습에서는 주로 주어진 과제를 완성하는 데에만 관심을 둡니다.

 일곱째, 협동학습에서는 협동적으로 학습할 때 필요한 리더십·의사소통기술·신뢰·갈등의 조정등 사회적 기능들을 직접 배우지만, 전통적인 소집단 학습은 그런 상호작용 기능은 있는 것으로 가정되거나 무시됩니다.

  여덟째, 협동학습의 교사는 집단을 관찰하고 협동하는 과정을 분석하여 집단과제를 조정하는 방식에 대하여 적절한 피드백을 제공하지만 전통적인 소집단 학습은 이러한 교사의 관찰이나 개입이 거의 없습니다.

 아홉째, 협동학습의 교사는 집단이 어떻게 과제를 수행할 것인지에 대해 집단과정을 구조화하지만 전통적인 소집단 학습에서는 교사의 그런 관심이 주어지지 않습니다.

 

(4) 협동학습의 모형

  협동학습의 모형은 과제구조와 보상수반성에 따라 Jigsaw 모형, 성취과제 분담모형, 팀 토너먼트 게임, 팀보조 개별학습, 집단조사, 함께 학습하기 등 다양합니다.

  ) Jigsaw 모형

과제분담학습모형우리나라에 가장 먼저 소개된 협동학습 모형이를 개선한 과제분담학습 ,가 개발되어 사용원래 모둠이 전문가 모둠으로 갈라졌다가 다시 원래 모둠으로 돌아오는 모습이 마치 조각그림 끼어 맞추기 게임(Jigsaw puzzle)과 같다고 하여 붙여진 것

 

직소(Jigsaw) 모형은 과제분담학습모형이라고도 하며, 우리나라에 가장 먼저 소개된 협동학습 모형입니다. 특히 우리나라에서 열린교육운동이 한창 전개될 때 마치 열린교육의 전형적인 학습 모형으로 오해받기도 하였습니다.

그러나 이 모형은 그다지 효과적인 결과를 얻지 못하여 많은 비판을 받았으며, 이를 개선한 과제분담학습 ,가 개발되어 사용되고 있습니다. 이러한 학습형태를 Jigsaw라고 이름붙인 이유는 원래 모둠이 전문가 모둠으로 갈라졌다가 다시 원래 모둠으로 돌아오는 모습이 마치 조각그림 끼어 맞추기 게임(Jigsaw puzzle)과 같다고 하여 붙여진 것입니다.

 

직소 모형을 만든 Aronson (1978)은 교실환경을 협동학습구조로 바꾸기 위해 두 가지 방향을 정하였습니다. 첫째는 한 전문가(교사)와 다수의 청강자(학습자)로 되어 있는 전통적인 경쟁학습구조를 약 5-6명으로 구성된 소모둠 협동학습구조로 바꿉니다.

이 구조에서는 개인적 경쟁학습에서의 성공이 양립할 수 없게 되어야 합니다. 성공은 오직 모둠 내에서 협동의 결과로만 얻을 수 있습니다. 둘째로 동료들과 협동학습을 할 때, 어느 누구도 모둠 내 다른 동료의 도움 없이는 학습이 불가능하게 되어야 합니다. 모둠 내 각 개인은 전체 학습 내용의 일부분을 담당하고 있기 때문에 그 모둠의 모든 학습자는 주어진 학습 목표를 달성하기 위해서 협동하지 않을 수 없으며, 각 개인은 모둠 구성원의 성공에 결정적 기여를 할 수 있게 되어있다. 이러한 Jigsaw 모형은 다음과 같은 요소들을 포함합니다.

 

특별히 고안된 학습 자료모둠 조직과 의사소통 훈련모둠 이끄미모둠 크기전문가 모둠개인적 평가와 보상

 

특별히 고안된 학습 자료

학습 자료는 모둠 구성원들이 서로의 도움 없이는 학습할 수 없도록 모둠 수만큼 나누어진 부분 자료로 구성됩니다.

 

모둠 조직과 의사소통 훈련

모둠 구성원들 간의 의사소통은 Jigsaw 모형의 핵심적 요소입니다. 자신의 의견 발표하기, 동료의 주장을 잘 듣고 이해하기 등 협동학습 활동에 관한 기본적 기능들을 훈련받아야 합니다.

 

모둠 이끄미

모둠의 활동을 원만히 할 수 있도록 이끄미의 역할이 강조됩니다. 이끄미는 교사에 의해 선출되며, 이끄미의 역할을 위한 특별한 훈련을 따로 받아야 합니다. 이끄미는 모둠의 과제를 수행하며, 모둠 내의 문제를 해결하는 등의 역할을 합니다.

 

모둠 크기

모둠의 크기는 3명에서 7명의 범위가 가능하며, 5~6명이 가장 적정한 것으로 권장됩니다. 교사가 자신의 지식이나 경험 또는 직관에 의해 학습능력, 성별, 심리적 특성 등에서 이질적으로 모둠을 구성합니다.

 

전문가 모둠

모둠의 각 구성원은 같은 학습 자료를 할당받은 다른 모둠 구성원들과 전문가 모둠을 구성하게 됩니다. 이들은 자신들의 모둠 구성원들을 가르치기 위해 전문가 모둠에서 자신들이 맡은 학습 자료에 관한 정보를 교환하고, 연구하고, 내용을 습득하여 그 분야의 전문가가 됩니다.

 

개인적 평가와 보상

학습자들은 전체 학습 단원에 대해 개인적 평가를 받으며 모둠 보상은 받지 않습니다.

 

이상과 같이 구성된 Jigsaw 모형의 효과는 다음과 같습니다.

특별히 고안된 학습 자료모둠 조직과 의사소통 훈련모둠 이끄미모둠 크기전문가 모둠개인적 평가와 보상

- Jigsaw 수업의 학생은 전통적 수업의 학생들보다 모둠 동료들을 더욱 좋아하는 경향으로 나타났습니다.

- Jigsaw 수업의 학생은 경쟁 학습 구조 때의 학교보다 현재 학교를 더 좋아하게 되었습니다.

- Jigsaw 수업 학생들의 자아 존중감이 경쟁 학습 구조 때보다 더 좋아졌습니다.

- Jigsaw 수업의 학생이 전통적 수업의 학생보다 인지적 학습 효과에서도 높게 나타났습니다.

- Jigsaw 수업의 학생은 그들의 동료들과 보다 협동을 잘 하며, 동료들을 학습의 자료원으로 보는 경향이 전통적 경쟁 학습 구조보다 높게 나타났습니다.

 

그러나 이러한 평가 체제로는 협동 학습의 효과를 거둘 수 없다고 주장하였습니다. 왜냐하면 비록 과제를 세분화하여 분업의 형태로 학습을 하게 하지만 학습 결과에 대한 모둠 보상이 없기 때문에 학생들이 적극적으로 학습을 하지 않는다는 것입니다.

또한 학생들은 개인적인 평가를 받기 때문에 동료를 적극적으로 도와주려고도 하지 않습니다. 때문에 협동학습 구조가 경쟁 학습 구조나 개별 학습 구조보다 학업성취에 있어 더 좋은 효과를 얻게 하는 본질적인 요소가 무엇이냐?’ 하는 문제에 대해 모둠보상개별적 책무성이 부여되어야 한다고 주장한 동기적 관점에 있는 학자들 중 하나인 Slavin은 기존의 Jigsaw 모형에 보상구조와 성공 기회의 균등을 보완한 Jigsaw를 개발하였습니다.

이는 Jigsaw의 절차에다 STAD 평가 방식을 적용한 것입니다. 뒤이어 논의할 역()Jigsaw-코너학습 모형에서의 JigsawJigsaw모형을 말하는 것입니다.

 

Jigsaw가 원래의 Jigsaw 모형과 다른 점을 정리하면 다음과 같습니다.(Kagan, 1985)

 

- 모든 학생에게 단원 전체를 접할 수 있는 기회를 제공하기 때문에, JigsawJigsaw에 비해 학습자 간의 상호의존성이 약화되는 단점이 있습니다. 그러나 기존 교과 단원을 그대로 이용할 수 있다는 점에서 더욱 실용적이고 경제적입니다.

- STAD의 평가 방법을 사용하고 모둠 보상을 한다는 점입니다. STAD의 평가 방법은 모둠 목표 의식을 갖게 하고 모든 구성원이 모둠 성공에 기여할 수 있는 기회를 제공하기 위한 방법입니다. 이를 위해 STAD와 마찬가지로 기본 점수, 향상 점수, 모둠 점수의 3가지 점수가 반영됩니다.

- Jigsaw가 대부분 5-6명으로 이루어지지만 Jigsaw는 모둠 구성원을 4명으로 할 것을 강력히 권장합니다.

- JigsawJigsaw에서와 같이 모둠의 조직과 훈련의 과정이 생략되며 모둠 이끄미를 임명하지도 않으며, 모둠 구성원의 자율을 강조한다. 이것은 STAD 평가 방식으로 무두미의 상호작용 동기가 강하게 작용하기 때문입니다.

 

<더하기 자료> Jigsaw, Jigsaw, Jigsaw모형

Jigsaw

Jigsaw

Jigsaw

1단계

모집단(Home Team): 과제분담 활동

2단계

전문가 집단(Exert Team): 전문가 활동

3단계

모집단(Home Team): 동료 교수 및 질문 응답

 

4단계

일정 기간 경과

5단계

모집단: 퀴즈대비 공부

6단계

퀴즈(STAD평가 방법 사용)

 

  ) 성취과제분담 모형

의미: 집단에게 보상, 개별책무성, 성공 기회의 균등(향상 점수가 집단 점수에 가산됨, 집단에 공헌할 수 있는 균등한 기회)특징: 각자의 목표 + 집단의 목표, 개별책무성, 성공의 기회 균등, 소집단 간의 경쟁수업절차: 교사의 수업안내-소집단 학습- 형성평가- 개별 팀별 향상점수- 소집단 점수의 게시와 보상

 

    학생들은 넷 혹은 다섯 명으로 구성된 학습팀으로 조직하게 되는데, 각 팀은 전체학급의 축소판처럼 학습능력이 높은 학습자, 중간인 학습자, 낮은 학습자의 이질적인 학습자들로 구성됩니다.

 매주 교사는 강의나 토론으로 새 단원을 소개합니다. 각 팀은 연습문제지를 짝을 지어 풀기도 하고, 서로 질문을 하고 토의도 하면서 그 단원을 학습합니다. 연습문제에 대한 해답도 주어지므로, 학생들은 단순히 문제지를 채우는 것이 아니라 개념을 이해하는 것이 목적임을 명백히 알게 됩니다.

  구성원 모두가 학습내용을 완전히 이해할 때까지 팀 학습이 계속되고 팀 학습이 끝나면 개별적으로 시험을 봅니다개인은 각자 자기 자신의 시험점수를 받지만 자신의 이전까지 시험의 평균점수를 초과한 점수만큼은 팀 점수에 기여하게 됩니다.

 이 성취과제분담 학습모형은 집단구성원들의 역할이 분담되지 않은 공동학습구조이면서 동시에 개인의 성취에 대해 개별적으로 보상되는 개별보상구조입니다.

 

) 팀경쟁 학습

Team Game Tournament성취과제 분담학습과 동일한 팀, 수업방법, 연습문제지를 이용게임을 이용, 각 팀간의 경쟁을 유도이 집단간의 토너먼트 게임은 개별학습 성취를 나타내는 게임이며, 매주 최우수 팀이 선정

   David DevriesKeith Edwards(1978)가 지난 1973년 개발한 이 모형은 성취과제 분담학습과 동일한 팀, 수업방법, 연습문제지를 이용한 협동학습이며, 우수한 팀의 인정 등을 포함합니다그러나 성취과제 분담학습에서는 매주 집단보상을 위해 시험을 실시하지만 팀 경쟁 학습에서는 게임을 이용, 각 팀 간의 경쟁을 유도한다(Slavin, 1982) 이 집단 간의 토너먼트 게임은 개별학습 성취를 나타내는 게임이며, 매주 최우수 팀이 선정됩니다.

 ) 팀보조 개별학습

TAI(Team Assisted Individualization)소집단 구성능력에 따른 각자 다른 과제 부여개별학습 및 단원평가팀의 피드백최종 개별시험미리정한 팀 점수를 초과한 팀에게 보상 - 보상의 상호의존성 높음

    Slavin, MaddenLeavey(1974)1974년에 개발한 TAI(Team Assisted Individualization)는 수학과목에의 적용을 위한 협동학습과 개별학습의 혼합모형입니다. TAI에서는 성취과제 분담학습이나 팀 경쟁 학습에서처럼 4명 내지 6명 정도의 이질적 구성원이 한 집단을 형성합니다.

  프로그램화된 학습 자료를 이용하여 개별적인 진단검사를 받은 후, 각자의 수준에 맞는 단원을 개별적으로 학습합니다개별학습 이후 단원평가 문제지를 풀고, 팀 구성원들은 두명씩 짝을 지어 문제지를 상호 교환하여 채점한다여기서 80% 이상의 점수를 받으면 그 단원의 최종적인 개별시험을 보게 됩니다개별 시험점수의 합이 각 팀의 점수가 되고 미리 설정해 놓은 팀 점수를 초과했을 때 팀이 보상을 받게 됩니다.

 이 모형은 대부분의 협동학습모형이 정해진 학습 진도에 따라 이루어지는 것과는 달리, 학습자 개개인이 각자의 학습 속도에 따라 학습을 진행해 나가는 개별학습을 이용한다는 점에서 독특합니다이 모형의 작업구조는 개별 작업과 작업분담구조의 혼합이라고 볼 수 있고, 보상구조 역시 개별보상구조와 협동보상구조의 혼합구조입니다.

 

 ) 집단조사

LT (Learning Together) = 어깨동무 학습집단협동학습평가집단의 평균점수 = 개인의 점수빈둥거림 현상 나타남

   집단조사 모형은 1976년 이스라엘 Tel Aviv 대학에서 Sharan(1990)에 의해 개발되었습니다. 학생들은 2-6명 정도의 소집단으로 나누어지고 전체에서 학습하여야 할 과제를 집단 수에 맞추어 작은 단원으로 세분합니다. 각 집단은 맡은 단원의 집단보고를 하기 위하여 토의를 거쳐 각 개인의 작업이나 역할을 정합니다각 집단별 조사학습 이후 집단은 전체 학급을 대상으로 보고하게 되고, 교사와 학생은 각 집단의 전체학급에 대한 기여도를 평가하게 되는데, 최종 학업성취에 대한 평가는 개별적인 평가나 집단평가를 합니다.

5) 협동기술 훈련

협동기술은 대인관계기술, 사회적 기술, 의사소통 기술 등과 같은 의미협동기술에 관한 종합적이고 구조적인 협동기술을 제시한 사람이 Kagan청취기술, 번갈아 하기, 도움주기, 도움구하기, 또래의 칭찬, 정중하게 기다리기 등

  협동기술은 대인관계기술, 사회적 기술, 의사소통 기술 등과 같은 의미로 쓰입니다. SwingPeterson(1982)에 따르면 설명기회와 그에 따른 피드백을 받은 학습자와 훈련을 받지 않은 학습자 간에는 학업성취 면에서 효과의 차이가 없으나, 학습능력이 낮은 학습자의 경우는 훈련된 학습자가 훈련을 받지 못한 학습자보다 학업성취가 높습니다

그리고 아이디어와 정보의 공유, 소집단이 학습과제에 집중하는 것, 다른 학습자의 공헌에 대한 칭찬과 격려, 소집단 구성원들끼리 학습과제에 대한 이해 여부를 상호 점검하는 훈련을 받은 집단이 통제집단보다 학업성취가 높습니다(Lew, Mesch. Johnson, &Johnson. 1986) 협동기술에 관한 종합적이고 구조적인 협동기술을 제시한 사람이 Kagan입니다. 협동기술은 청취기술, 번갈아 하기, 도움주기, 도움구하기, 또래의 칭찬, 정중하게 기다리기 등입니다(Kagan. 1992)

  

  ) 청취기술

 

말 바꾸어 진술하기 3단계 면담라운드 로빈

 

   말 바꾸어 진술하기

     소집단 구성원 중 한명이 아이디어를 창안하여 진술하면 다른 학습자는 자기 자신의 아이디어를 진술하기 전에 먼전 진술한 아이디어를 말을 바꾸어 재진술합니다그리고 그 이외의 학습자는 아이디어 재진술에 대한 정확성과 완전성에 대해 피드백을 합니다이런 활동을 소집단 구성원들이 돌아가면서 계속하게 됩니다말 바꾸어 진술하기(paraphrase passport)의 효과는 모두 구성원들이 자기 자신의 이야기만 하고 상대방의 말을 듣지 않는 것을 막을 수 있다는 것입니다또한 아이디어를 제시한 학습자가 자신의 아이디어를 어떻게 이해하는지를 제공하고 의사소통기술의 단서를 제공합니다.

 

    3단계 면담

      소집단의 구성원 4명을 면담자와 피면담자의 두 쌍으로 나누어 자신이 아는 내용을 말합니다그 다음에는 역할을 바꾸어 실시한다그리고 차례로 돌아가면서 면담에서 배운 내용을 말하는 단계를 거칩니다.

    라운드 로빈

       라운드 로빈(round robin) 소집단 구성원들이 차례로 돌아가면서 말하는 방식으로, 이때 사용 가능한 소재는 예를 들면 50년 전에 없었던 것이 현재에는 있는 것 등입니다.

  

  ) 번갈아 하기

라운드 테이블 발언 막대기

   라운드 테이블

      라운드 로빈은 소집단구성원이 차례로 돌아가면서 이야기하는데 반해 라운드 테이블(round table)은 예를 들면 전 구성원이 돌아가면서 하나의 연습지에 하나의 볼펜을 사용하여 국가의 이름, 스포츠의 종류 등을 적는 것입니다.

  

    발언 막대기

      발언 막대기(talking chips) 방법은 소집단 구성원들이 각각 3개의 막대기를 가지고 토론을 시작하는데, 말하고자 하는 학습자는 테이블 한가운데에 자신의 막대기를 두고 이야기 하여야 합니다.

  그 외에도 청취기술에서 언급된 라운드로빈 기술은 번갈아 하기의 한 가지 방법도 됩니다.

 

  ) 도움주기

  

또래끼리 점검하기 프래시 카드(flashcard) 함께 생각하기

 

  또래끼리 점검하기

      4명으로 이루어진 한 팀을 두 쌍으로 나눈다각 쌍의 한 사람은 문제지를 풀고 나머지 한 사람은 점검하고 칭찬해 줍니다그리고 역할을 바꾸어 실시한다이 때 서로의 답에 대한 의견이 일치되지 않을 때 상대방에게 물어봅니다그래도 의견이 일치되지 않을 때 소집단의 팀장이 교사에게 질문합니다그리고 두 사람이 서로의 답을 비교한 후 일치하면 악수를 합니다.

 

    플래시 카드(flash card)

      4명으로 이루어진 한 팀을 두 쌍으로 나눕니다예를 들면 낱말의 뜻을 카드의 뒷면에 적고 그 낱말을 앞면에 적어, 한 명이 상대방에게 낱말의 뜻을 보여주면서 낱말을 맞추도록 하는데, 모르는 경우에 상대방이 옳은 답을 할 때까지 조금씩 힌트를 주면서 정답을 말할 수 있도록 유도합니다그것의 역할을 바꾸어 실시하고 또 팀의 다른 구성원의 카드를 바꾸어 실시합니다이때 보통 낱말의 개수는 3-4개로 한정합니다.

    

    함께 생각하기

      소집단 4명이 한 팀이 되어 각 구성원에게 번호를 부여합니다그리고 교사는 질문을 하여 각 팀별로 생각해보게 합니다. 소집단구성원들은 서로서로 질문하고 가르치면서 교사의 질문에 대한 답을 합의합니다. 그 다음에 교사가 무작위로 번호를 부르면 해당 학생들이 대답합니다. 이 방법은 전통적 수업에서 빈번히 나타나는 교사와 공부 잘하는 학생들과의 집중적 상호작용을 막고 소집단구성원들끼리 서로서로 협동하고 도와주기 장점이 있습니다.

 

  ) 칭찬하기

 

칭찬하기 -인정막대기(affirmation chips)정중하게 기다리기

 

  인정막대기(affirmation chips)

    소집단구성원이 각각 세 개의 막대기를 가지고 토론을 하면서 상대방의 의견에 지지할 경우 자신의 막대기를 테이블 가운데 놓습니다.

  그 외에도 앞에서 나온 또래끼리 점검하기 기술도 있습니다.

 

  ) 정중하게 기다리기

   한 팀의 다른 사람이 문제지를 풀고 있을 때 정중하게 기다린 후 점검하고 칭찬해 줍니다역할을 바꾸어 실시할 때도 마찬가지입니다.

 

 

3. 협동학습의 전략

 

(1) 협동학습의 절차와 수업기술

  ) 수업목표의 상세화 및 평가준거의 제시

 

인지적·정의적 수업목표와 협동학습 수업목표의 상세화 학생들의 선행학습의 정도, IQ에 따라 상이한 수업목표 제시 평가준거의 제시

   - 인지적·정의적 수업목표와 협동학습 수업목표의 상세화

   - 학생들의 선행학습의 정도, IQ에 따라 상이한 수업목표 제시

   - 평가준거의 제시

      소집단구성원의 총점 또는 각 개인별 사전점수를 기준으로 점수화

      학생 개별점수에 소집단 구성원 모두가 각 기준 이상으로 성적을 얻으면
         보너스 점수를 합산한다(집단무경쟁 집단보상)

      사전점수를 기준으로 학생 개별점수를 환산하여 상위 몇 팀만 학생 개별점수에

         보너스 점수를 합산한다(집단경쟁 집단보상)

      학생 개별점수로 하되 소집단의 총점이 우수한 소집단에서 자유시간이나 특별한

         휴식시간을 부여한다.

      협력적인 상호작용이 많은 팀(교사가 협동기술을 많이 활용한 팀을 관찰)에게

         보너스 점수를 부여한다.

 

  ) 협동학습의 소집단 구성

 

협동학습의 소집단 크기는 2~6명이 적당협동학습의 소집단 편성방법 좌석배치-원형으로 앉히는 것이 좋다

   -협동학습의 소집단 크기는 2~6명이 적당합니다협동학습을 처음 시도하는 학급은 2~3명이 적당하고 학생들이 협동학습에 경험이 많아지면 6명까지 구성할 수 있습니다. 협동학습의 소집단 크기가 8명 이상이면 한두 명이 학습을 주도하고 그 외 학생들은 소외되거나 수동적으로 되어 협동학습이 이루어질 수 없습니다협동학습의 소집단 크기는 학습과제에 따라 다양하나 학습시간이 적을 때는 협동학습의 소집단 크기는 적을 수록 좋습니다.

    

    - 협동학습의 소집단 편성방법

      동질집단에서 단순한 기능을 학습하기 위해 협동학습이 적용될 수 있으나 일반적으로 학생의 능력 면에서 상··하 같이 협동학습의 구성원은 이질집단으로 구성합니다.

      비과업 지향적인 학생은 과업지향적인 학생과 한 팀이 되게 구성합니다.

      학생 자신들이 소집단을 구성하면 능력면에서 상위집단의 학생은 상위집단의 학생끼리, 하위집단의 학생은 하위집단의 학생끼리, 여학생은 여학생끼리 소집단을 구성하는데, 이는 협동학습에 도움이 되지 못합니다사회성 측정도(sociogram)를 활용하여 친한 친구만 소집단구성원으로 하고 그외 학생들은 교사가 구성하는 것이 바람직합니다. 또 소외된 학생은 능력있고 격려나 지원을 잘하는 학생 옆에 앉히는 것이 좋습니다.

      협동학습의 소집단 재편성은 학습단원의 종료 시, 학기, 학년 단위로 이루어져야 된다는 견해도 있으나 협동기술의 습득이 어느 정도 이루어진 후 재편성을 하는 것이 좋습니다. 협동학습의 소집단 재편성의 시기는 아직도 연구의 대상입니다.

    

   - 좌석배치는 서로서로 시선의 접촉이 잘되도록 원형으로 앉히는 것이 좋습니다. 협동학습의 소집단들이 서로 방해되지 않게 소집단의 거리가 멀수록 좋고, 교사가 각 소집단을 잘 관리할 수 있도록 통로가 마련되어야 합니다.

 

  ) 상호의존성의 조성 및 학습과제의 설명

 

Jigsaw 모형의 경우- 각 소집단에 공동 과제를 하나만 주어야 함공동학습 과제를 해결하기 위해  학생 스스로 하위정보를 선택하거나, 교사가 지정하여 정보를 얻을 수 있도록 해야 함.각 소집단간에 능력면에서 유사한 학생끼리 시험점수를 비교하든지 토너먼트를 구성상호의존성을 보장하기 위한 역할의 분담 학습과제의 설명 협동학습 실시, 시험 및 평가

  (1) Jigsaw 모형의 경우에는 학습과제의 상호의존성을 조성하기 위해 각 소집단에 공동 과제를 하나만 주어야 하고, 학생들이 협동학습에 익숙하면 공동학습과제의 하위과제를 각 학생들에게 주어야 합니다.

   (2) 정보의 상호의존성을 조성하기 위해 Jigsaw 모형처럼 공동학습 과제를 해결하기 위해  학생 스스로 하위정보를 선택하거나, 교사가 지정하여 정보를 얻을 수 있도록 해야 합니다.

   (3) 소집단간의 경쟁을 조성하기 위해 팀경쟁 학습처럼 각 소집단간에 능력면에서 유사한 학생끼리 시험점수를 비교하든지 토너먼트를 구성하여야 합니다그리고 소집단간의 협동을 조성하기 위해 학급의 전학생이 교사가 지정한 성취준거를 달성하면 학급의 전학생에게 휴식시간, 자유시간 등을 주어야 합니다.

  Johnson(1974. 1975)은 소집단간의 경쟁이 협동학습을 촉진하는데 아무런 효용성이 없다고 주장하는 반면에 Slavin(19977)은 소집단간의 경쟁이 소집단의 협동심을 촉진하게 되므로 결국 높은 학업성취를 이루게 된다고 주장합니다

또 협동학습의 전개시 대다수의 학생들은 집단 간의 경쟁이 존재하는  듯 소집단간의 경쟁에 별로 신경을 쓰지 않으며, 오로지 소집단 내의 협동에만 몰두하는 경향이 있습니다, 협동학습을 촉진하기 위해 집단 간의 경쟁의 효과성에 관해 재검토가 이루어져야 합니다.

 

(4) 상호의존성을 보장하기 위한 역할의 분담

  학습과제의 유형에 따라 역할분담이 되는 경우에만 합니다(주로 과학실험에 이용)

  요약-점검자 : 소집단의 학생들이 학습과제의 이해 정도를 점검

   연구-정보 조달자 : 필요한 교재의 조달 및 다른 소집단, 교사와 의사소통

   기록자 : 소집단의 결론·결정을 기록하고 정리

   격려자 : 소집단 구성원의 공헌에 격려하기

   관찰자 : 소집단이 서로 어떻게 협력하는지를 관찰하고 협동을 유지

   

(5) 학습과제의 설명

 교사는 수업목표를 선행학습과 관련하여 설명해야 합니다.

 교사는 개념을 정의하고 절차를 설명하고 학습과제를 해결하는 데 필요한 예를 제시하고 본시학습이 전시학습과 결정적으로 다른 학습요소를 지적해야 합니다.

(6) 협동학습 실시, 시험 및 평가(학습과제의 유형에 따라 매시간, 매주에 실시할 수 있음)   

 

) 협동학습의 절차

 

협동학습의 절차는 다음과 같습니다.

(1) 수업목표의 명세화 : 학습과제를 분석하여 수업목표를 명세화 한다.

(2) 협동학습 모형의 선택 : 학습자의 특성과 수업목표를 고려하여 선책

(3) 소집단의 구성 : 학습과제에 따라 적정인원의 소집단을 구성(26)

(4) 협동학습의 방법 및 절차에 대한 지도

(5) 협동기술 지도 : 협동의지와 협동기술을 높여주기 위한 전략 구상

(6) 협동학습 실시 : 교사는 학습의 도우미와 안내자의 역할 수행

(7) 협동학습의 결과평가 : 전통적인 평가방법이나 수행평가 등 실시

(8) 협동학습의 전체 프로그램 평가 및 수정

 

 

 

06차시. 협동학습으로 함께하는 배움과 나눔

 

 

 

1. 함께 생각 열기

2. 함께 생각 나누기

3. 배움과 나눔의 수업 속으로

 

 

 

 

1. 함께 생각 열기

 

(1) 명목집단법(NGT)

모둠활동에서 이루어지는 모든 의사결정과 아이디어 도출은 명목집단법(Nominal Group Technique: NGT) 방식이 효과적입니다. 명목집단법은 모둠원으로부터 아이디어나 정보를 모으는 구조화된 절차로, 모둠의 모든 학생이 다른 학생의 영향을 받지 않고 자신의 아이디어를 표현할 수 있는 방법입니다. 명목집단법을 활용함으로써 개개인은 모둠 속에 있지만 개별적으로 일하는 것입니다. 명목집단법은 모둠에서 토의를 하기 전에 토의에 참가한 개개인이 다른 사람과 이야기하지 않고(침묵 속에서) 토의 주제에 대한 자신의 생각을 노트나 카드 등에 정리할 수 있도록 일정한 시간을 부여하는 방법입니다. 이 방법을 명목집단법이라 부르는 이유는 다른 사람과 이야기하지 않고 각자 작업하는 동안은, 명목상으로는 집단이지만 실제로는 개인적으로 작업하고 있기 때문입니다.

 

명목집단법의 효과

 

· 더 많은 아이디어 촉진

· 모든 학생들의 균등한 발언기회 제공

· 경쟁적 분위기 감소

· 주제에 대한 모둠원들의 활발한 논의 유도

· 아이디어에 대한 우선순위를 민주적으로 정할 수 있게 함

 

일반적인 토의나 회의에서는 일부 소수자가 토의를 주도하고 대부분의 참가자들이 침묵을 지키는 상황이 종종 발생합니다. 명목집단법을 실시할 경우 전원이 아이디어를 제시하면서 토의에 참가할 수 있으며, 아이디어를 쉽게 정리할 수 있습니다.

명목집단법 활용법

 

교사는 주제가 무엇인지 명확히 안내합니다.

주제에 대한 자신의 의견이나 아이디어를 각자 포스트잇에 적습니다. 이때 아이디어를 생각해서 적을 수 있도록 시간을 주며, 이 시간에는 서로 상의하거나 떠들지 않습니다. 아이디어를 작성할 때는 가독성과 이동성을 높일 수 있도록 다음의 사항을 따릅니다.

- 포스트잇 한 장에는 한 가지 개념, 단어, 아이디어만 적습니다.

- 모두가 볼 수 있도록 네임펜, 칼라펜 등을 사용하여 굵은 글씨로 적습니다.

- 모두가 잘 읽을 수 있도록 바른 글씨로 크게 적습니다.

- 모둠별, 주제별로 색깔을 구분할 필요가 있을 때는 색깔을 구분하여 적습니다.

 

 

각각의 의견이 적힌 포스트잇을 직접 벽이나 큰 종이에 붙인다. 이때 특정 의견이 누구의 것인지 밝히지 않습니다.

비슷한 내용끼리는 합치면서 내용별로 분류합니다. 기록된 모든 의견을 공유하며 논의합니다.

제안된 아이디어들에 우선순위를 묻는 투표를 하여 최종적으로 가장 많이 점수를 얻은 것을 선택합니다. 투표 시 다음의 사항을 따릅니다.

- 모둠원들은 가장 바람직한 아이디어가 적힌 포스트잇에 스티커를 붙이거나 도형을 그려 투표를 합니다.

- 1인당 가능한 적정 투표 수는 상황에 따라 적절하게 정하지만, 많은 경우 (전체 아이디어 수/2)-1개 또는 전체 아이디어 수/3개를 적정 투표 수로 제안하기도 합니다.

 

(2) 브레인라이팅

브레인라이팅(brain writing)1968년에 Rohrbach에 의해 개발된 집단 창의성 기법입니다. 6-3-5법칙 또는 635법칙이라고 불리는 브레인라이팅은 브레인스토밍 기법이 변형된 것으로, 아이디어의 질보다는 양을 중요하게 생각합니다. 브레인라이팅을 활용하면 6명이 참가했을 때 30분동안 108개의 새로운 아이디어를 도출할 수 있습니다.

브레인라이팅은 A4A3용지에 의견을 적을 수 있는 종이카드나 포스트잇을 붙인 후, 먼저 각자 5분동안 3개의 아이디어를 작성하고 옆 사람에게 전달합니다. 30분 동안 총 6개의 종이에 3개의 아이디어를 작성하므로 한 명이 18개의 아이디어를 작성하는 것입니다. 6장에 작성된 아이디어를 모두 모으면 108개의 아이디어가 됩니다. 그러나 브레인라이팅을 꼭 635법칙에 따라 해야 하는 것은 아닙니다. 참가하는 모둠원 수, 활용 가능한 활동 시간을 고려하여 A4용지에 8장의 포스트잇을 붙여서 사용할 수도 있고, 더 많은 아이디어 도출을 위해 한 사람이 제시해야 하는 아이디어의 개수를 늘릴 수도 있습니다. 브레인라이팅은 다른 사람이 작성한 아이디어를 보고 새로운 아이디어를 도출하기 때문에 아이디어 릴레이라고도 불립니다.

 

 

 

수집된 아이디어는 모둠별로 수집·정리하는 방법, 참가자가 직접 부착하는 방법 등 상황에 따라 다양한 방법으로 유사한 것끼리 모아 분류할 수 있습니다. 이를 아이디어 유목화라고 합니다.

분류기준에 의해 모든 아이디어를 부착·게시하면 진행자는 유사한 아이디어들을 포괄하는 키워드를 적어 제일 위에 붙입니다. 이때 진행자가 키워드를 도출하여 적을 수도 있지만 가능하면 참가자들의 의견을 반영하여 키워드를 정하는 것이 바람직합니다. 내용을 정리한 다음 전체 참가자에게 추가할 의견이 있는지 묻고, 만일 추가할 의견이 있다면 의견을 추가로 기록하여 부착합니다. 도출된 아이디어 중 몇 가지를 선택해야 할 경우에는 아이디어들을 모두 정리한 후 투표용 스티커를 이용하여 중요하다고 생각되는 것에 투표하게 합니다.

 

브레인라이팅을 활용하면 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다.

· 과제 해결에 대한 참신한 아이디어를 찾을 수 있습니다.

· 언변과 발표력이 부족하여 침묵하고 있는 다수의 의견을 이끌어 낼 수 있습니다.

· 모든 학생들의 다양한 의견을 가감 없이 신속하게 모두 게시판에 집합·전시할 수 있습니다.

· 학생들의 관심을 활동 과정에 지속적으로 집중시킬 수 있습니다.

· 결과물을 보존·전시하여 활용할 수 있습니다.

 

2. 함께 생각 나누기

 

(1) 가고 남기

 

이 구조는 각 모둠별로 배움 활동이 일어난 후 다른 모둠의 정보와 서로 교환하는 것을 목적으로 합니다. 다른 모둠의 정보를 모아 오기 위해 2명이 가고, 2명은 모둠에 남아서 자신의 모둠에 찾아온 다른 모둠원들에게 고부한 내용을 설명하는 방식이 있고, 3명이 가고 1명이 남는 방식(그 반대의 경우도 가능)도 있습니다. 주로 내용이 많지 않으며 복잡하지 않은 정보(기본 사고 수준)나 기술(기능 : 종이 접기 방법 등)을 나눌 때 많이 사용되는데, 듣기 능력이 떨어지거나 정리·메모하는 능력이 떨어지는 경우 또는 학년 수준이 낮거나 기억력 등이 부족한 경우에는 활동하기에 어려울 수도 있습니다. 많이 사용되고 있는 셋 가고 하나 남기와 둘 가고 둘 남기 구조에 대해 안내해 보기로 하겠습니다.

 

) 셋 가고 하나 남기

교사는 토의 토론을 통해 정보 공유(지식습득)를 할 수 있는 과제를 제시합니다. 이 경우 과제는 각 모둠별로 서로 다른 것이어야 합니다.

모둠 내에서 제시된 과제에 대한 배움 활동을 통해 충분한 학습이 이루어질 수 있도록 합니다. (조사해 온 자료 나누기 또는 교과서 내용 활용하기, 선생님께서 나누어 주신 자료 활용하기 등)

모둠 내에서 충분한 배움이 이루어진 후에는 꼭 필요한 내용만 뽑아서 차트나 북 아트를 활용하여 정리해 두도록 합니다.

모둠 내에서 이동해야 할 사람과 남아야 할 사람을 정합니다.

남기로 정해진 학생은 자료를 갖고 모둠에 남아 있고 이동해야 할 학생들은 다음과 같은 방법 가운데 한 가지에 때라 순환하는 방식으로 이동을 합니다. 어떤 방식이든 장점과 단점이 있는 만큼 상황에 따라 적절한 선택이 필요합니다.

- 3명이 모두 개별적으로 흩어져 각기 다른 모둠에 1명씩 가서 정보를 수집한 후 모둠으로 돌아가 각자 알아온 정보를 나누는 방식

- 3명이 함께 돌아다니면서 계속 정보를 수집한 후 3명이 함께 알아 온 정보를 모둠에 남아 있었던 1명의 모둠원에게 설명하고 알려주는 방식

- 3명이 함께 다니되 모둠을 옮길 때마다 3명 중 1명은 모둠에 남아 있던 1명의 모둠원과 교체하고 다시 함께 다니게 함으로써 모둠에 남아 설명하는 역할도 골고루 맡아서 할 수 있게 하는 방식

다른 모둠으로 이동하는 학생들은 돌아다니면서 다양한 정보를 수집해 온다. 필요한 경우 각 모둠에 남아서 설명을 하는 학생들은 다른 모둠에서 온 학생들에게 나누어 줄 자료(복사물 등)를 만들어 놓고 배부하도록 합니다.

이동하던 학생들이 다 돌아다닌 후 본래 모둠으로 돌아오면, 돌아다녔던 학생들은 모둠에 남아 있던 학생에게 자신들이 수집해 온 정보에 대하여 들은 대로 설명 및 전달을 해 주어 지식 습득에 결손이 생기지 않도록 합니다.

필요에 따라서 교사는 각 모둠별로 활동에 따른 결과물이나 완성한 과제를 제출하도록 할 수도 있고, 발표나 퀴즈 또는 형성평가로 간단하게 성취도를 파악할 수도 있습니다.

교사는 마무리하는 차원에서 최종 정리를 해 주도록 합니다. 자칫 잘못된 정보의 나눔이나 오개념이 형성될 수도 있기 때문입니다.

 

) 둘 가고 둘 남기

~: 셋 가고 하나 남기와 동일

두 사람은 모둠에 남고, 두 사람은 다른 모둠으로 정해진 규칙에 따라 이동하여 정보를 나누도록 합니다.

- 남아 있는 학생 : 맡은 역할 책임을 한 번씩 돌아가면서 수행합니다. 예를 들자면 1명은 설명할 때 다른 1명은 자료 배부를 하거나 듣는 태도를 평가할 수 있도록 합니다. 그런 후 다른 모둠원이 오면 역할을 바꿉니다.

- 이동하는 학생 : 역시 맡은 역할 책임을 한 번씩 돌아가며 수행합니다. 예를 들어 1명은 설명을 들으면서 내용을 꼼꼼하게 메모하도록 하고, 다른 1명은 설명을 들으면서 발표하는 태도를 평가할 수 있도록 합니다. 그런 후 다른 모둠으로 이동하게 되면 역할을 바꾼다.

학생들은 앞의 5번 단계를 정해진 횟수만큼 이동하며 반복합니다.

~: 셋 가고 하나 남기와 동일

 

가고 남기는 다음과 같은 활동 효과가 있습니다.

- 개인적 활동이 소집단 활동으로 또 대집단 활동으로 확장되는 효과를 얻게 됩니다. 결국 학급 구성원들은 모두 같은 내용을 학습하게 됩니다.

- 다른 모둠에 가서 정보를 얻는 학생은 흥미를 가지고 참여할 수 있으며, 그 과정에서 듣기 능력도 향상되고, 모둠으로 돌아와서는 알아 온 정보에 대한 설명이 필요하기 때문에 발표력도 향상됩니다.

- 모둠에 남아서 설명하는 학생은 기본 사고(지식, 이해)수준의 정보를 나누어 주지만 설명하고 질문에 대한 답변 및 보충설명, 사례제시 등을 하는 과정에서 적용·분석력 등의 고급사고력 및 발표력을 향상시킬 수 있습니다.

- 자리를 이동하는 학생과 남아 있는 학생 사이의 역동적인 활동이 전개됩니다.

- 소집단 내에서 동시다발적으로 발표하기 및 듣기 훈련 활동이 진행됩니다.

- 자신의 역할에 대하여 책임감을 갖고 활동할 수 있도록 해 줍니다.

- 교사중심의 전달 방식보다 학생들의 참여도, 집중도가 더 높아집니다.

 

가고 남기 활동을 할 때에는 다음과 같은 사항을 주의해야 합니다.

- 다른 모둠으로 이동해서 알아 와야 할 정보가 많거나 기능 수준이 높을 경우에는 학습력이 높은 학생을 보내는 것이 좋습니다.

- 하나의 모둠에서 활동하는 시간은 교사가 적절하게 시간을 배분하여 정해 주고 정해진 신호에 따라서 이동할 수 있도록 안내하는 것이 좋다. 나누고자 하는 정보의 내용에 따라 5분 정도의 시간이 필요합니다.

- 이동 시 발생하는 다소의 소움은 어쩔 수 없으나 이 또한 최소화시킬 수 있도록 규칙을 만들어 두고 실천하게 합니다.

- 이동하기 전에는 반드시 자신의 모둠이 맡은 내용에 대해서 충분한 배움이 있어야 합니다.

- 이동할 때에는 메모하고 정리하며 듣는 습관을 갖도록 하는 것이 좋습니다.

- 각 모둠의 활동 상황(듣는 태도, 발표하는 태도 등)을 점검하기 위해서 간단한 체크리스트를 만들어 나누어 주고 활동하게 하는 것도 하나의 방법입니다. 다른 모둠으로 돌아다니는 학생들은 각 모둠에 남아 있는 학생의 발표 태도에 대한 평가를 하고, 각 모둠에 남아 있는 학생은 정보를 구하러 오는 학생들의 듣기 태도에 대한 평가를 하도록 합니다.

 

3. 배움과 나눔의 수업 속으로

단 원

4학년 1학기 2. 도시의 형성과 주민 생활 도시의 문제와 해결

본시주제

도시 문제의 해결방안 탐색하기

학습목표

도시 문제의 해결 방안을 알 수 있다.

본 차시 지도 계획

 

[배움나눔 적용활동1. 브레인라이팅]

교사 : 도시 문제에는 어떤 것들이 있나요?

학생 : 주택문제, 교통문제, 환경문제, 범죄문제, 일자리 문제 등이 있어요.

교사 : 지금부터 이러한 도시문제를 모둠별로 생각해보도록 하겠습니다. 자신이 조사하고 생각한 해결책을 2분 동안 5개의 포스트잇에 각각 적어보세요.

학생 : (다섯 개의 모둠에서 각 모둠이 맡은 도시문제 영역의 해결 방안을 개인별로 포스트잇 5개에 적는다.)

(모둠별 주제 : 1모둠:주택문제 해결방법 2모둠:교통문제 해결방법 3모둠:환경문제 해결방법 4모둠:범죄문제 해결방법 5모둠:일자리문제 해결방법)

교사 : 아이디어를 모아 보겠습니다. 한 명씩 돌아가며 포스트잇을 붙이는데, 다른 친구와 같은 내용이면 포스트잇을 포개어 붙이세요.

학생 :

교통문제 해결 방법

- 버스전용차로제

- 자동차 10부제 참여

- 대중교통 이용하기

- 교통질서 지키기

- 교통법규 위반 벌금 올리기

환경문제 해결 방법

- 물 재생시설 설치

- 환경오염 세금 부과

- 음식물 남기지 말기

- 쓰레기 분리수거 참여

- 쓰레기 함부로 버리지 말기

- 쓰레기 줍기 봉사활동 하기

교사 : 여러 가지 해결방법이 제시되었습니다. 이제 이것을 분류해보도록 하겠습니다. 어떤 기준으로 분류하면 좋을까요?

학생: 정부가 할 수 있는 일과 시민 개개인이 할 수 있는 일로 나누어 보았으면 좋겠습니다.

교사 : 정부가 할 수 있는 일과 시민이 할 수 있는 일로 분류해 봅시다.

학생 : (포스트잇을 떼었다 다시 붙이며 분류활동을 한다)

환경문제 해결 방법

- 정부 : 물 재생시설 설치, 환경 오염 세금 부과

- 시민 : 음식물 남기지 말기, 쓰레기 분리수거 참여, 쓰레기 함부로 버리지 말기, 쓰레기 줍기 봉사활동 하기

교사 : 잠시 후에 여러분이 그 도시문제의 전문가가 되어 다른 친구들에게 알려줄 것입니다. 다른 친구들에게 알려주기 쉽게 배움카드에 정리해 봅시다.

학생 : (브레인라이팅의 내용을 배움카드에 정리한다.)

 

[배움나눔 적용활동2. 둘 가고 둘 남기]

교사 : 여러분은 이제 각각의 도시 문제 해결에 대해 전문가가 되었습니다. 다른 모둠에게 설명해 주며 도시 문제 해결 방법을 모두 함께 나누어 봅시다. 설명할 때에는 정부가 할 수 있는 일, 시민이 할 수 있는 일로 나누어 이야기 해 주세요.

교사 : 각 모둠원의 역할을 확인하기 바랍니다.

 

[전달이 : 다른 모둠으로 이동 / 나눔이 : 방문하는 전달이에게 조사 정보 알림]

 

교사 : 모둠별로 작성한 배움카드를 가지고 이동하며 새로 만나는 모둠친구에게 설명해 주도록 합니다. 이 때, 간단한 질문이나 보충을 해도 좋습니다. 모둠별 설명 시간은 3분을 넘지 않도록 합니다. 지금부터 배움나눔활동을 시작합니다.

 

 

 

 

학생1,2(전달이) : 안녕~ 우리는 교통 문제 해결 방법을 설명해 주러 왔어.

학생3,4(나눔이) : 우리 모둠은 환경 문제 해결 방법을 설명해 줄게

학생1,2(전달이) : 우리부터 시작할게. 교통문제를 해결하기 위해서 정부 및 지방자치단체는..

학생3,4(나눔이) : (나눔카드에 메모하며 듣는다.)

 

교사 : 시간이 다 되었습니다. 다음 모둠으로 이동해 주세요.

 

학생1,2(전달이) : 안녕~ 우리는 교통 문제 해결 방법을 설명해 주러 왔어.

학생3,4(나눔이) : 우리 모둠은 주택 문제 해결 방법을 설명해 줄게.

 

이러한 둘 가고 둘 남기 활동을 모둠 수만큼 반복합니다. 이동하던 학생들이 다 돌아다닌 후 본래 모둠으로 돌아오면 선생님과 함께 정리하는 시간을 갖습니다.

 

 

교사 : 지금까지 여러분은 도시의 문제를 해결할 수 있는 다양한 방법을 알아보았습니다. 여러 가지 문제로 고민하고 있는 시민들에게 해결 방법을 제안해 보도록 합시다.

 

교사 : 교통 문제로 고민하는 시민이 있습니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있을까요?

학생 : 정부는 버스전용차로제를 실시하여야 합니다. / 시민들은 자동차 10부제에 참여하며 대중교통을 이용해야 합니다. / 시민들은 교통질서를 잘 지켜야 합니다.

교사 : 쓰레기문제, 환경문제도 걱정거리입니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있을까요?

학생 : 정부는 물 재생시설을 설치하여 오염된 물을 깨끗하게 만들어야 합니다. / 시민들은 음식물을 남기지 말아야 합니다. / 시민들은 쓰레기 분리수거에 참여해야 합니다.

교사 : . 그렇습니다. 그 외에 정부 차원에서 쓰레기 매립장을 개선하는 방법도 있을 수 있겠죠?

학생 : 선생님! 우리의 아이디어를 널리 알리면 좋겠어요!

 

 

tip. 또 어떤 수업에 활용할 수 있을까요?

 

브레인라이팅, 명목집단법 : 다양한 아이디어를 공유하는 배움주제

)

여름이 되어 달라진 것들 알아보기 2학년 통합교과

오늘날 아이들의 놀이모습과 특징 살펴보기 3학년 사회

농촌, 어촌, 산지촌의 자연환경 알아보기 - 4학년 사회

우리가 할 수 있는 인권 보호 방법 알아보기 - 6학년 사회

지구온난화 해결 방법 알아보기 - 각 학년 사회, 과학

 

가고 남기 : 탐구나 조사하는 주제가 여러 가지인 배움 주제

)

여름철 질병을 예방하는 방법 알아보기(냉방병, 땀띠, 일사병, 눈병) - 2학년 통합교과

달라진 의식주의 변화 살펴보기(의생활, 식생활, 주생활) - 3학년 사회

옛날과 오늘날의 달라지는 문화 알아보기(결혼, 출생, 장례, 제례) - 3학년 사회

조상들의 멋과 슬기 알아보기 (김치, 한복, 온돌, 옹기) - 3학년 사회

우리나라 경제위기를 극복하기 위한 노력 알아보기(국민, 정부, 기업) - 5학년 사회

민주주의를 실현하는 기관 알아보기(국회, 정부, 법원) - 6학년 사회

아시아의 자연환경과 인문환경 알아보기(동북아시아, 동남아시아, 중앙아시아, 남아시아) - 6학년 사회

조선 후기 다양한 서민들의 문화 알아보기(민화, 판소리, 탈놀이, 사설시조)- 6학년 사회

 

 

07차시. 함께하는 경험, 그리고 배움

 

 

 

1. 시뮬레이션 협동학습

2. 역할놀이 협동학습

3. 함께하는 경험, 그리고 배움 속으로

 

 

 

 

1. 시뮬레이션 협동학습

 

(1) 시뮬레이션 수업이란?

 

시뮬레이션 수업은 학생에게 직접 경험을 통한 학습활동이 불가능할 때 고안된 경험(contrived experience)’을 제공함으로써 직접 경험 이상의 효과를 거둘 수 있는 수업방법입니다. 복잡한 상황을 단순화시킴으로써 더욱 상황을 잘 이해할 수 있고 흥미로울 뿐 아니라 간접경험을 통해 사고와 행동을 연습할 수 있는 기회를 제공해 줍니다.

시뮬레이션은 일정한 규칙 하에 학생들이 어떤 역할을 맡고 일련의 문제를 해결하는 의사결정과정을 밟는 활동을 하도록 구성됩니다. 시뮬레이션에서는 학생들에게 현재의 실제, 역사적 상황 또는 가설적인 상황과 역할이 주어집니다. 학생들은 시뮬레이션을 하면서 의사 결정을 해야 할 상황에 이르게 되면 유력한 대안들 가운데서 선택을 하고 그 결과에 따라 학생은 다시 새로운 의사 결정 상황에 직면하는 순환을 되풀이합니다.

 

시뮬레이션 유형은 다음의 세 가지가 있습니다.

- 물리적 시뮬레이션(physical simulation)

비행기와 같은 기계의 작동법이나 과학실험기구의 사용법을 학생이 배우도록 만든 것. 주로 컴퓨터 화면에 실제와 같은 기구를 보여주고 사용할 수 있도록 기회를 제공

- 절차 시뮬레이션(procedural simulation)

작업공정과 같이 일정한 절차에 의해 이루어지는 과정을 모의상황으로 제공하는 형태

- 상황 시뮬레이션(situation simulation)

학생들에게 어떤 상황을 제공하고, 그 상황에 따라 취할 수 있는 문제해결방법을 습득하도록 하는 형태. 학교 현장에서 가장 적용범위가 넓은 유형

 

시뮬레이션 수업과 혼동하기 쉬운 개념

게임, 시뮬레이션, 시뮬레이션 게임, 역할놀이, 극화수업 등의 용어는 흔히 구별되지 않고 혼용되고 있습니다. 그러나 이들은 각각 다른 의미로 개발된 용어들입니다.

 

· 게임 : 개인이나 모둠이 서로 약속된 규칙, 제한된 시간, 점수체계에 따라 서로 경쟁하는 상황

· 시뮬레이션 : 실제 상황을 단순화하고 일정한 규칙에 의해 참여자의 자율적 의사 결정과 그에 따른 경과를 경험하는 활동으로 그 상황에서 작용하는 원리를 이해하고 요구되는 기능을 습득하는 목적을 가진 수업 모형

· 시뮬레이션 게임 : 위 두 개를 통합한 것

· 역할놀이 : 어떤 역할을 맡아서 그 사람의 입장이 되어보는 경험을 제공하여 감정이입능력을 기르고 그 입장을 이해하는 데에 초점을 둠

· 극화수업 : 극을 통해 복잡하고 애매한 상황을 재현하여 그 상황을 이해하는 데에 목적. 극화수업에는 정지화면 연출, 연극, 인형극, 그림자극 등 다양한 형태가 사용

 

(2) 시뮬레이션 수업 계획 세우기

 

시뮬레이션 수업 계획을 세우는 절차는 다음과 같습니다.

어떤 현상을 소재로 할 것인가를 결정합니다.

그 현상 중에서 어떤 요소를 가져올 것인지 결정합니다. 복잡한 현상의 모든 요소를 다 가져온다면 너무 복잡하여 시뮬레이션화 할 수 없습니다. 그러므로 현실의 어떤 요소를 어느 수준까지 반영하여 시뮬레이션화할지 결정합니다.

어떤 요소를 우연적 요소로 하고 어떤 요소를 학생들의 실력·기능의 정도에 따른 것으로 할 것인가를 결정합니다.

학생들이 추구해야 할 목표를 결정합니다.

시뮬레이션의 형식-규칙을 만듭니다.

동시에 몇 명이 참가할 것인가를 결정합니다. 협동학습구조를 사용할 때는 소모둠을 구성하여 여러 모둠이 참여한 학습 전체가 시뮬레이션 게임에 참여하도록 합니다.

얼마나 오랫동안 시뮬레이션을 할 것인지 결정합니다. (기간과 시간을 결정합니다.)

 

(3) 시뮬레이션 수업하기

 

학습주제의 설정

시뮬레이션으로 실시할 학습 주제 설정은 학기 초부터 단원의 내용과 시간 계획에 의한 사전 계획에 따라 구상되어야 합니다.

목표의 설정

교육과정의 목적과 목표를 달성토록 설정하되 행동목표도 구체적으로 정합니다. 특히 모둠 성취의 기준과 모둠보상 방법을 분명히 밝힙니다.

적용 단계의 결정

시뮬레이션은 단원의 도입 단계, 전개 단계, 종합 및 정리 단계 등 어디에나 사용할 수 있습니다. 일반적으로 저학년에는 종합과 정리 단계에, 고학년에는 동기 단계에 이용하는 예가 많다. 그리고 같은 시뮬레이션도 난이도를 조정하여 어느 학년에도 사용할 수 있습니다.

활동 준비

활동 준비 단계에서는 먼저 시나리오 작성, 역할 분담, 활동 순서 결정, 필요한 도구와 자료 준비, 활동 장소의 호가인 및 실내 재배치, 학생들의 자기 역할에 대한 확인 및 연습이 필요하다. 활동 준비 단계에서 고려해야 할 사항은 다음과 같습니다.

- 갑작스런 변수를 생각합니다.

- 학생이 해야 할 역할을 정해 놓고 그에 다른 목적을 분명히 하여 참가자들에게 협동적 동기를 부여하는 방안을 마련합니다.

- 시뮬레이션 참가자들은 역할에 따라 가용할 수 있는 자원을 갖게 되는데, 자원의 사용법을 구체적으로 정해 놓아야 합니다.

- 활동의 순서를 정합니다. 시뮬레이션을 하는 동안의 긴장된 상호작용 시간과 그 뒤의 짧은 휴식, 그리고 결과 분석 등의 활동과 시간 분배가 적절해야 합니다.

- 참가자들이 할 수 있는 일과 할 수 없는 일을 분명히 구분합니다.

활동의 전개

시뮬레이션 활동에 들어가기 전 교사의 지도는 필수다. 시뮬레이션의 목적, 규칙, 역할, 시간제한 등을 주의 깊게 설명해야 합니다. 이어서 시뮬레이션 활동에 들어간다. 모둠이 성공하기 위해서 수시로 작전 시간을 갖도록 지도합니다.

정리 및 반성

어떤 학습활동에서나 마찬가지로 정리와 반성이 따릅니다. 그러나 시뮬레이션 학습활동에서는 현장 상황이 제대로 연출되고 그에 대한 이해와 태도 형성이 잘 되었는지 확인해보는 것이 중요합니다. 그런 후에 시뮬레이션이 투입된 단계에 따라 후속활동이 결정됩니다. 시뮬레이션의 경험이 충분히 논의되는 과정이 있어야 하는 것이 중요합니다.

 

(4) 시뮬레이션 협동학습의 장점과 단점

 

장점

- 학생들로 하여금 경험확인일반화의 절차를 거치면서 학습과 사고 능력을 기를 기회를 제공합니다.

- 학생들의 적극적인 참여와 태도를 발달시킨다.

- 학습활동에 동기를 부여합니다. 특히 도전, 환상, 호기심 면에서 크게 영향을 줍니다.

- 의사소통 및 의사결정 연습의 기회를 제공합니다.

- 시뮬레이션의 내용은 현실적인 상황을 바탕으로 함으로써 이론적인 것을 실제에 적용 분석하여 실생활에 도움을 주게 됩니다.

- 학생 상호간의 설득력과 친숙도를 증가시킵니다. 회의와 협상 과정에서 상대방을 설득하려는 태도와 방법이 늘어나게 되고 상대방을 서로 이해함으로써 친밀감을 늘리게 됩니다.

- 교육에 다양성을 부여합니다. 참가자들은 인간 행동을 기술하는 데 사용되는 용어, 개념, 이념들에 대한 뚜렷한 경험과 참뜻을 알게 됩니다.

 

단점

- 계획이 체계적으로 이루어지지 못하거나 철저한 준비가 부족하면 시간, 노력, 경비 등이 낭비될 수 있습니다.

- 실제 세계를 단순화하기 어렵습니다.

- 많은 준비가 필요하고 시간 및 노력의 부담이 큽니다.

- 학생 입장에서 혼란 발생의 우려가 있습니다. 잘 정리되지 않고 훈련이 미숙할 때에는 혼동이 생깁니다.

- 학습 분위기가 산만해질 수 있습니다.

- 학급당 인원수가 많을 경우 참여하지 못하는 학생이 생기거나 실시가 어려울 수 있습니다.

 

(5) 시뮬레이션 협동학습 시 유의점

 

- 학습목표에서 이탈하지 않도록 합니다.

- 학생들의 수준, 능력 상황을 고려해야 하며, 사전 준비가 잘 되어야 합니다. 또한 학생들이 협동적 민주적 적극적 자세를 갖도록 합니다.

- 사용 시기를 적절히 선택해야 합니다.

- 활동의 결과를 정리 평가하도록 합니다. 시뮬레이션에서 얻은 교훈을 명백히 하기 위한 정리 평가는 꼭 필요합니다.

- 활동 중에 교사의 역할에 유의합니다. 시뮬레이션 협동학습에서 교사는 지시자가 아닌 학생들이 활동하는 데 도움을 주는 코치’, 규칙준수를 확인하는 심판자가 되어야 합니다. 따라서 시뮬레이션 협동학습을 시작하기 이전에 교사는 전통적인 가르치는 자의 역할에서 벗어나 촉매자또는 안내자로 자기 자신을 바꿀 준비가 되어 있어야 합니다.

- 여러 종류의 문제와 상황을 취급합니다. 그러나 가능한 사실적, 현실적인 것을 다룬다. 지나친 가상의 상황을 다루는 시뮬레이션은 교육적 가치가 없습니다. 아울러 학교의 학습내용과의 부합 정도를 고려해야 합니다.

 

 

2. 역할놀이 협동학습

 

(1) 역할놀이 협동학습이란?

 

역할 유희라고도 불리는데, 다른 사람의 역할을 경험함으로써 그 역할이 갖는 의미와 느끼는 감정상태를 경험하도록 하는 수업모형입니다.

역할이란 감정, , 행동의 일정한 형태의 계열로 다른 사람과의 관계에서 나타는 독특하고 습관화된 행동양식을 말하며 역할놀이 협동학습은 구체적인 상황을 설정하여 간접적으로나마 실제로 경험해 보게 함으로써 의도하고자 하는 목표에 도달하는 방법입니다. 역할놀이를 해 봄으로써, 학습자들은 주어진 문제를 좀 더 정확하고 실감나게 이해하게 되고, 문제를 좀 더 쉽게 해결해 나갈 수 있습니다.

 

(2) 역할놀이 협동학습의 절차

 

역할놀이는 타인의 감정과 태도에 대한 통찰력을 길러주는데 효과적인 방법으로, 각 집단별로 연기를 하거나 관찰함으로써 모든 사람이 수업에 참여할 수 있으며 일반적으로 다음 9단계의 절차를 따릅니다. (상황에 따라 간소화할 수 있습니다.)

 

과정

학습방법

1

집단의 관심 집중

문제를 확인해 내거나 안내하기

문제를 명료화하기

문제를 포함하고 있는 이야기를 해석하고 문제점을 탐색하기

역할놀이 설명하기

2

참여자 선정하기

역할 분석하기

역할 실연자 선정하기

3

사전준비

행동의 순서를 결정하기

역할에 대하여 다시 설명하기

문제 상황의 속사정을 파악하기

4

관찰자 준비

무엇을 관찰할지 결정하기

관찰과제 분담하기

5

실연

역할놀이 시작/계속/중단하기

6

토론과 평가

역할놀이에서의 행동 검토하기(사건, 입장, 현실성)

중요한 점에 초점 맞추고 토론하기

다음 실연 준비하기

7

재실연

수정된 역할 실연하기

8

토론과 평가

6단계와 동일

9

경험 내용 교환 및 일반화

문제상황을 실제 경험 및 현존하는 문제와 관련시키기

행동의 일반원칙 탐색하기

 

(3) 역할놀이 협동학습의 장점

 

학습자들은 주어진 문제 상황에 대해 토론하고 주어진 상황 속의 인물들이 되어 직접 역할을 해 보고 그 해결책을 제시하는 과정을 거쳐 자신에게 부딪힌 문제를 좀 더 효과적으로 해결하는 능력을 기를 수 있습니다. 또 다른 사람의 의견이나 행동을 존중하게 되고 자신의 행동이 다른 사람에게 어떤 영향을 끼칠 것인지를 생각하게 됩니다. , 역할놀이를 통해 인간의 행동에 대해 통찰력을 가지게 됩니다.

Shaftel&Shaftel(1982)은 역할놀이 수업의 효과에 대해 다음과 같이 말했습니다.

- 자기중심적 사고에서 탈피할 수 있습니다. 역할놀이를 통하여 다른 사람의 고나점에서 생각하고 행동해 봄으로써 타인의 입장을 이해하게 됩니다. 그러므로 자기주장만을 고집하는 편협한 자기중심적 사고에서 탈피하여 상대방의 의견도 포용할 수 있는 원만한 성격형성에 도움이됩니다.

- 자발적인 문제해결력을 증진시킵니다. 역할놀이를 통하여 학생들이 생활주변에서 일어날 수 있는 다양한 갈등상황에 대해 스스로 해결방안을 탐색하도록 함으로써 실제 문제 상황에 당면했을 때 스스로 문제를 해결할 수 있는 능력을 증진시킵니다.

- 집단의식을 향상시킵니다. 역할놀이는 보통 두 사람 이상이 관련되어 상호협동하여 수행하고, 개인이 해결하기 어려운 문제를 집단적으로 생각하고 토론하는 과정에서 최선의 해결방안을 도출해 낼 수 있다는 사실을 깨닫게 되므로 집단의식을 증진시킵니다.

- 언어능력과 도덕관념을 발전시킵니다. 역할놀이에 참여한 학생은 주어진 역할에 적합한 언어를 구사하기 위하여 노력하게 됩니다. 토론에 참여한 학생은 자기 주장의 타당성을 설득하기 위하여 노력하므로 언어능력이 증진되며 다양한 상황 속에서 역할을 수행하는 과정에서 각각의 상황에서 각각의 역할행동이 무엇인지를 서로 상의하고 타협합니다. 이러한 과정에서 민주시민으로서 지켜야할 도덕관념이 발전하게 됩니다.

- 역할놀이는 새로운 행동이나 기술을 습득하게 합니다. 역할놀이를 통해 타인의 역할을 해보게 됨으로써 새로운 행동을 익히게 되며, 역할수행을 통하여 새로운 기술도 습득하게 됩니다.

역할놀이와 관련된 연구 결과를 종합해 보면 역할놀이가 학생들의 통찰력, 영향력, 의사결정능력, 상담능력, 문제해결능력, 의사소통능력의 육성에 효과적이고 사회적 정의적 행동특성에 긍정적인 영향을 미친다고 합니다.

 

(4) 역할놀이 협동학습에서의 유의점

 

역할놀이는 대체로 시간이 많이 걸리며, 자칫 활동 자체로 끝나버릴 가능성이 높습니다. 대부분의 경우 역할놀이는 그 자체가 목적이라기보다는 목표에 도달하기 위한 수단이라는 점을 염두에 둘 필요가 있습니다. 특히 주의해야 할 것은 역할놀이를 통해 무엇을 가르치고 배울 것인가를 분명히 해야 한다는 점이며, 교사가 미리 준비를 철저히 함으로써 낭비 시간을 최대한 줄이는 노력도 필요합니다.

- 한 사람의 교사에 의해 화동이 진행되지 않도록 합니다. 대집단의 경우 교사는 소집단으로 나누어 각 집단별로 주어진 상황대로 연기를 하거나 관찰함으로써 모든 사람이 수업에 참가하도록 해야 합니다. 이러한 경우에는 학급 수준에서 각 집단에서 이루어진 것을 함께 나누는 시간을 갖는 것이 중요합니다.

- 교사는 하나의 제안에 초점을 두지 않고 폭넓게 다양한 아이디어를 다루기 위하여 개방적인 질문을 하고 개방적인 진술과 비판단적인 반응을 해야 합니다.

- 교사는 점진적으로 상황과 역할에 초점을 둔 질문을 하여 학생들이 역할놀이에 진지하게 몰두하도록 해야 합니다.

- 연기자의 선정은 원칙적으로 자원하는 사람을 시키는 것이 좋습니다. 교사는 아동의 선택을 고려하며 어느 정도는 상황을 통제할 필요가 있습니다.

- 실연을 짧게 이루어지고 이야기의 갈등상황이 분명할 때 중지하도록 합니다.

- 짧은 실연 후에 이루어지는 토론은 중요한 의미를 지니며 단순히 아동들의 반응합산으로 그치지 않도록 합니다. 재연은 여러 차례 이루어질 수 있습니다.

- 9단계까지 모두 적용하려고 할 필요는 없으며, 상황에 따라 6단계까지 적용할 수도 있습니다. 각 단계에 필요한 시간의 양은 학생들의 능력과 흥미에 따라 달라집니다.

 

(5) 다양한 유형의 역할놀이 활동

 

- 뉴스활동 : 뉴스 사건을 보도하는 뉴스해설자 역할놀이

- 기자회견 : 유명한 인물을 가정하여 기자회견요청 (학습 주제에 영향을 미치는 중요한 이슈들에 대한 질문 작성)

- 법정 : 법률가, 재판관, 숙련된 증인과 목격자들로 행동

- 대안적 역사 : 역사적인 갈등에 대한 대안적인 해결책을 위한 역할놀이

- 역사적 상황 재구성 : 역사적 상상력을 통해 그 당시의 상황을 재구성하는 역할놀이

 

 

3. 함께하는 경험, 그리고 배움의 수업 속으로

 

(1) 모의무역놀이

 

세계 여러 국가의 경제상황을 가상으로 단순화하여 제시하여 국가 간의 무역이 필요한 이유에 대해 스스로 배움이 일어나게 하는 것이 이 시뮬레이션 협동학습의 목적입니다.

단 원

5학년 1학기 3. 우리 경제의 성장과 발전 세계 속의 우리 경제

본시주제

무역의 개념과 무역이 발생하는 까닭 알기

학습목표

나라 간에 물건을 사고파는 까닭을 설명할 수 있다.

본 차시 지도 계획

 

 

표를 보고 나라를 선택합니다.

나라별 처음 상태 (각 나라가 처음에 가지고 시작하는 돈, 자원, 노동력, 식량의 양)

나라

석유

철광석

목재

노동력

기술

한국

1000

 

10

 

10

10

50

사우디아라비아

700

100

 

10

 

10

 

호주

500

5

100

 

10

10

20

남아프리카

공화국

900

5

 

85

 

10

 

캐나다

1200

 

10

 

60

10

10

중국

500

 

10

10

10

120

 

 

2. 게임의 목표는 무역을 통해 돈을 가장 많이 버는 것입니다.

(그 나라의 자산 : 각 상품의 재화가치의 합 + 보유하고 있는 돈 )! 최소필요량은 제외

 

3. 상품의 최소필요량은 반드시 생산해야 합니다.

기술제작표 (각 기술의 재화가치 및 필요한 자원, 노동력. 필요한 자원을 붙이면 상품을 얻을 수 있습니다.)

상품명

가격

필요한 자원

최소

필요량

석유

철광석

목재

노동력

기술

인공위성

200

2

3

3

1

1

2

1

컴퓨터

150

2

2

1

 

2

1

1

휴대폰

110

1

1

2

 

1

1

1

자동차

80

 

2

1

1

1

1

1

라디오

50

 

2

 

1

2

 

1

신발

30

2

 

 

 

3

 

2

20

1

 

 

 

3

 

2

연필

10

 

 

 

1

1

 

2

- 필요한 자원의 양을 선생님께 가져와 기술카드에 붙이면 상품이 생산됩니다.

- 생산한 상품은 다시 수출할 수 있습니다.

 

4. 각 나라의 자원이나 노동력, 기술의 가격은 필요에 의해 결정됩니다.

- 나라끼리 가격담합금지, 어느 나라에는 판매금지, 훔치는 행위, 무역 중 폭력, 폭언행사, 기부행위 금지

- 무역은 돈으로도, 물건끼리도 할 수 있습니다.

5. 무역을 시작하기 전에 반드시 전략을 짠다.

- 역할 정하기 : 은행생산, 수입담당 2, 수출담당 2명을 정하되 각 역할은 로테이션 할 수 있습니다.

- 상품의 최소 필요량을 먼저 생산합니다.

- 돈과 상품 중에 어느 것으로 가지고 있어야 더 이익이 되는지 판단합니다.

- 상품들 중 어느 상품을 생산하는 것이 좋을지 결정합니다.

- 생산할 상품에 어떤 자원이 필요한지 확인하며, 자원을 가장 싸게 공급받는 것이 유리합니다.

 

(2) 고갈과 지속 게임

 

가능한 많은 후손들이 자원을 사용하려면 우리 세대들은 지나치게 자원에 욕심을 부리지 않고 자원을 보호해야함을 아는 것이 이 시뮬레이션 협동학습의 목적입니다.

단 원

5학년 1학기 2. 환경과 조화를 이루는 국토 인간과 환경의 조화로운 삶

본시주제

환경친화적인 삶이 필요한 이유 알기

학습목표

환경친화적인 삶이 필요한 이유를 이해할 수 있다.

본 차시 지도 계획

 

1. 모둠에서 한 명은 기록원이 되어 모둠원이 가져가는 사탕의 개수를 표에 적습니다.

2. 모둠별로 16개의 사탕이 담긴 바구니를 가져갑니다.

3. 모둠번호 1번부터 차례대로 바구니에서 사탕을 가져갑니다. 가져가는 사탕의 개수는 자유이지만, 반드시 1개 이상의 사탕을 가져가야 생존할 수 있습니다.

4. 모든 모둠원이 사탕을 한 번씩 가져가는 것을 한 회로 합니다.

5. 모둠별 기록원은 매 회가 끝날 때마다 바구니에 남은 사탕의 개수만큼 더 가져와 바구니에 넣습니다.

6. 3회의 게임을 연속해서 합니다.

7. 3회의 게임이 끝나고 나면 모둠별 기록원은 교실 칠판에 자기 모둠의 남은 사탕 개수와 생존한 사람 수를 적습니다.

 

<모둠별 기록표> 모둠 기록원 ( )

 

횟수

처음 사탕의 개수

모둠원 이름

남은 사탕의 개수

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

모은 사탕의 개수

 

 

 

 

 

생존 여부(O,X)

 

 

 

 

 

(3) 역사, 그날 속으로

 

단 원

6학년 1학기 1. 조선사회의 새로운 움직임 서민문화의 발달

본시주제

풍속화 상황극을 통해 조상들의 생활모습 알아보기

학습목표

풍속화 상황극을 통해 당시 조상들의 생활 모습을 알 수 있다.

본 차시 지도 계획

 

08차시. 협동학습으로 수업 디자인하기

 

 

 

1. 도메인차트 활용법

2. 케이건 박사가 전하는 협동학습 수업안의 노하우

3. 협동학습을 바탕으로 한 토의·토론하기 수업전략

 

 

 

 

 

1. 도메인차트 활용법

 

(1) 도메인차트란?

 

도메인 차트는 협동학습 지도안을 작성하는데 있어서 각 구조들을 교사가 수업 흐름을 파악하고 적절하게 배치하는데 도움이 되는 구조 배치를 위한 표라고 할 수 있다.

 

(2) 도메인 차트 분석해보기

 

사용할 수 있는 구조 목록

6가지 구조의 영역

사이즈

수업 순서상

학급세우기

모둠세우기

암기숙달

사고력신장

의사소통

정보교환

도입부

중간

 

마무리

1

회전목마피드백

 

 

 

 

C

 

 

2

부채 모양 뽑기

 

 

T

3

이 사람을 찾아라

 

 

 

 

C

 

 

4

하얀 거짓말

 

 

 

T

 

5

동심원

 

 

C

 

[도메인 차트 분석표-출처 : 바로지금 협동학습! 181p]

 

사용할 수 있는 구조 목록 지금까지 알려진 협동학습의 모든 구조들을 다 넣을 수 있으며 실질적으로 수업에서 활용에 도움이 되는 구조를 선택하면 된다.

6가지 구조 영역 각 구조를 6가지 영역에 맞추어 볼 때 어떻게 분류할 수 있는지를 알게 하는 영역이다.

사이즈-구조를 사용하는 모둠원들의 크기(P-2, T-4, C-교실 전체 아이들)에 맞추어 나눈 것으로 수업을 진행하는데 있어 교사가 이 구조를 진행하는데 있어서의 시간을 예상할 수 있게 해주는 것이다.

수업 순서상-여러 구조는 특성상 수업 순서상 수업 도입부에 많이 사용되어지는 구조들이 있고 수업 마무리 할 때는 사용하면 효율적이지 않는 구조들이 있다. 이런 수업 순서는 맞는 구조들을 분류해 놓은 표라고 말할 수 있다.

 

(3) 도메인 차트 활용법

 

스토리 보드 구상하기 : 교사는 먼저 이번 수업의 목표가 무엇이고 그 목표에 맞추어 어떤 흐름으로 흘러가게 될지 스토리 라인을 만들어 수업의 기승전결을 간단히 기록해보는 것이 일차적으로 중요하다. 기본적으로 교과지도서에 일반적인 흐름이 모두 제시되어 있기 때문에 큰 고민을 하지 않아도 된다.

수업 활동 및 스토리 구성에 맞는 영역 찾아보기 : 수업에 필요한 스토리 구성이 되고 활동 내용들이 나오게 되면 그것에 맞는 구조 영역을 찾아보아야 한다. 6가지 영역(모둠세우기, 학급세우기, 의사소통, 정보교환, 사고력신장, 암기숙달) 중 어느 영역에 포함되는지를 파악한다.

영역에 맞는 구조 알아보기 : 어느 영역에 맞는지 알아보았다면 그 영역 아래에 검은색 점이 찍혀 있는 구조들이 무엇이 있는지 알아보고 그 중 적당한 것을 찾아본다.

) 암기숙달 구조가 적당하여 그 아래에 있는 구조들을 보니 부채 모양뽑기, 하얀 거짓말 등의 구조들이 많이 있는데 이중 수업에 적당한 구조를 찾아보게 된다.

사이즈 분석 : 영역에 포함된 구조들이 너무 많이 있기 때문에 교사가 의도했던 활동의 예상 시간을 계산하여 그것에 맞는 구조를 찾아본다.

) 한 활동을 하는데 암기숙달 구조를 써야겠다고 결심하였고 그 중에서 40분 수업을 할 때 활동을 위해 1분 정도 밖에 줄 수 없다면 P구조(2)이 하는 구조가 적당할 것이다. 왜냐하면 구조를 진행하는 시간이 제일 짧기 때문이다. 그러면 암기숙달 구조 중에 P구조로 되어 있는 것을 모두 찾아보게 된다.

수업 순서상 위치 찾기 : 사이즈까지 보았으면 이제는 수업 순서상 위치를 파악하여 수업의 도입부, 중간, 마무리 활동 중 하나는 골라보면 된다.

 

<더하기 자료>

사용할 수 있는 구조 목록

6가지 구조의 영역

사이즈

수업 순서상

학급세우기

모둠세우기

암기숙달

사고력신장

의사소통

정보교환

도입부

중간

 

마무리

1

회전목마피드백

 

 

 

 

C

 

 

2

부채 모양 뽑기

 

 

T

3

이 사람을 찾아라

 

 

 

 

C

 

 

4

하얀 거짓말

 

 

 

T

 

5

동심원

 

 

C

 

6

섞기-얼음-모둠

 

 

 

 

 

C

 

 

7

마음 맞추기

 

 

 

P

 

8

다 같이 머리를 맞대고

 

 

 

 

T

 

 

9

셋가고 하나남기

 

 

 

 

 

C

 

 

10

상대편 짝과 비교하기

 

 

 

T

 

11

퀴즈 퀴즈트 레이드

 

 

 

 

C

12

번갈아 가르치기

 

 

 

P

 

13

번갈아 말하기

 

 

 

P

14

번갈아 쓰기

 

 

 

P

15

돌아가며 말하기

 

T

16

돌아가면 쓰기

 

T

17

다같이 하나 둘 셋

 

 

 

 

 

T

18

동시다발적으로 돌아가면 쓰기

 

T

 

 

19

토킹 칩

 

 

 

 

 

T

 

20

텔레폼

 

 

 

 

T

 

 

21

시간제한 짝 나누기

 

 

 

P

 

 

22

나는 누구일까?

 

 

C

 

 

23

줄서기

 

 

C

 

[협동학습 수업 지도안을 짜기 위한 도메인 차트 by 케이건 & 김대권 - 출처 : 바로지금 협동학습! 182p]

 

(4) 도메인 차트 활용에서 유의점

 

도메인 차트를 통해 협동학습을 구성해보면서 기억해야 할 것은 지도안 내에 구조를 하나 정도 넣으면 협동학습이 되겠거니 하는 생각을 할 수도 있다. 그러나 협동학습으로 진행되고 협동학습으로 만들어졌다고 하는 지도안은 몇 가지 필수적으로 고려해야 할 사항이 있다.

첫째, 협동학습의 지도안에는 협동학습의 4가지 원리인 긍정적 상호의존, 개인적 책임, 동등한 참여, 동시다발적인 상호작용의 원리가 모두 포함되어 진행될 수 있는 지도안이어야 한다. 단순히 구조만 하만 넣는다면 자칫 그룹학습의 개념에서 벗어나지 못할 수가 있기 때문이다.

둘째, 협동지도안 내에 구조를 몇 개를 집어넣어야 할지 고민을 많이 할 때가 있다. 보통 협동학습 지도안 내에 구조가 너무 많다보면 오히려 수업이 방해되어지는 역효과를 볼 수 있기 때문에 한 지도안 내에 3~5개가 가장 적당하다고 말할 수 있다.

셋째, 전체적인 협동학습의 분위기를 만들기 위해 지도안 내에 학습 목표만 기술하는 것이 아니라 사회적 기술목표까지 제시함으로 아이들이 협동학습에 학습만 하는 것으로 끝나지 않고 협동적 삶으로까지 이어질 수 있도록 하면 좋을 것이다.

넷째, 지도안 작성은 보통 공개수업을 위한 의도가 많이 들어가 있기 때문에 사전에 지도안 내에 들어가는 구조들은 충분한 연습을 통해 아이들에게 익숙해진 것들이 좋다. 처음 하는 구조들은 교사들에게도 아이들에게도 편하지 않을 수 있기 때문이다.

마지막으로 지도안 내에 구조는 반드시 구조 분석이 되어 있는 표를 보고 어떻게 사용해야 할지를 고민하고 사용할 때 훨씬 더 효율적인 교실 분위기와 협동적 삶으로까지 이어지게 하는데 큰 도움이 될 것이다. 단순히 구조의 순서만 보고 진행이 될 때 여러 가지 변수들을 만나게 됨을 반드시 명심해야 한다.

 

 

2. 케이건 박사가 전하는 협동학습 수업안의 노하우

 

협동학습 수업안을 작성하다 보면 막상 도메인차트를 이용해 구조를 넣는 것까지는 알겠는데 실제적인 감각을 키워주기 위해서는 무엇보다도 교사 본인이 구조 분석이 어느 정도 되어 있어야 질 높은 지도안이 나올 수 있다. 왜냐하면 구조를 파악한다는 것은 어떤 내용의 수업에 어떤 구조를 삽입하면 좋을지 알고 있다는 것이기 때문이다.

 

(1) 어디서 시작해야 할까?

 

일반적으로 복잡한 협동수업을 시작하기 전에 학급세우기나 모둠세우기 활동을 통해 구조에 재미있게 접근하여 전반적인 선생님이 진행하는 협동학습과 구조에 대한 긍정적인 이미지를 갖게 한 뒤에 수업으로 이어지게 하는 것이 좋다. 구조들은 한 수업에 한번 이상은 사용하면 좋고 자주 사용하는 것이 좋을 수가 있다. 구조 하나의 진행에 따라 여러 요소들에 학생들이 점차 적응이 되고 응용이 되기 때문이다.

 

(2) 케이건이 제시하는 수업에 꼭 들어가야 하는 요소-도입, 반성질문, 껌 씹기, 칭찬하기

 

도입부

협동학습은 수업내용이 개인의 흥미와 연결되도록 제시될 때 가장 효과적이다. 즉 아이들이 가지고 있는 배경지식이나 아이들의 공감대를 일으킬 수 있는 것들을 끌어올 때 학습효과는 배가 된다고 할 수 있다. 따라 서 교사에 대해 많이 알게 될수록 학생들은 더욱 교사를 신뢰하고 그들 자신을 알 수 있고 나눌 수 있는 기회가 많을수록 연대의식을 느낄 수 있게 된다.

반성질문

수업을 어떻게 했는지를 아이들이 확인하고 점검할 수 있는 기회를 주는 것으로 수업의 마지막 부분에서 반성을 위한 질문을 하면 좋다. 교사가 처음 반성질문을 할 때는 반드시 학급 전체 앞에서 교사가 제시하는 질문에 어떻게 학생들이 반응해야 하는지 시범을 보여주어야 한다.

껌 씹기

(피드백 시간)

이 교사가 전달하려는 내용이라면 씹기는 평가하거나 정보를 교류하기 위해 갖는 시간으로 102의 공식을 제안하고 있다.

강의를 10분할 때마다 2분의 평가시간이 따라야 한다는 것이다.

칭찬하기

긍정적으로 수업을 마칠 수 있도록 수업의 맨 마지막 부분에 모든 학생들이 다른 모둠 친구들의 노력을 인정하고 칭찬해주는 것이 중요하다.

 

(3) 케이건의 자율적인 협동학습 수업 디자인 계획

 

4가지 수업 디자인 계획구조 삽입하기 조립식 디자인 조립식 디자인 수정하기 자유 형식 디자인

구조 삽입하기 : 쉽게 이야기하면 수업 시간에 구조 하나를 사용하여 지도안 작성을 하고 수업을 진행하는 것을 말한다. 즉 구조 하나를 단순히 끼워 넣는 것이라고 할 수 있다. 예를 들어 번갈아 말하기구조를 도입부에서 동기유발을 위해 사용하고, 수업 후반부에 수업 시간에 활동한 내용에 대해 피드백을 서로에게 해 주는 시간을 갖게 한다. 이 구조 삽입은 협동학습 구조에 익숙하지 않을 때 자신있는 구조를 가지고 계속해서 사용해 보는 연습을 하는 것과 비슷한 개념이다. 교사가 숙달한 구조의 수가 많을수록 선택은 많아지며 목표에 적합한 구조를 고르기가 더 시워질 수 있기 때문에 질 높은 수업을 위해서는 구조를 많이 습득할 필요가 있겠다.

조립식 디자인 : 우리가 흔히 아는 일반 수업 지도안에 3~5개의 협동구조와 사회적 기술을 넣어 작성하는 디지인의 틀을 말하는 것으로, 수업 디자인 틀을 정하고 그 디자인 틀에 맞는 구조가 무엇인지 찾아보는 형식을 말한다. 수업 디자인의 종류에는 사실과 정보의 암기 숙달이 목표인 수업에서 쓰이는 암기 숙달 디자인, 과제 수행이 목표일 때 모둠 연구나 주제를 정해 과제 분담학습을 하게 하는 과제 디자인 그리고 정확한 각자의 임무를 정해 주는 과제 전문화 디자인 등이 있다. 목표에 알맞은 수업 디자인을 선택했으면 이를 실행하기 위해 각 디자인의 요소에 따라 설정된 하위 목표를 위한 해당 구조를 결정한다.

) 고유어, 한자어, 외래어에 대해 알아보기디자인의 틀 결정 : 과제 전문화 디자인디자인 틀에서 알맞은 구조 선택 : 텔페폰 구조

조립식 디자인 수정하기 : 선택한 자율적 협동학습 수업 디자인이 수업목표에 부합하지 않은 경우 목표에 알맞게 수정하여 사용하는 것을 의미한다. 이 안에 12개의 디자인 요소들 안에서 적절한 대안을 찾아 수정할 수 있게 해야 한다.

초인지적 요수(1.도입 2.정리 3. 반성)내용 습들을 위한 요소(4. 투입 5. 따라 연습하기 6. 혼자연습하기)평가/피드백요소(7.평가 8. 피드백)맥락요소(9.모둠세우기 10. 학급세우기 11. 사회적 기술교수 12. 변형)

자유 형식 디자인 : 4가지 큰 틀안에서 이루어지는 다구조 수업을 의미한다. 케이건은 좋은 수업에 대한 기준을 4가지 질문으로 요약하고 있다.

․☞ 좋은 수업에 대한 기준 : 4가지 질문모둠세우기 : 수업을 마친 후 학생들이 모둠으로 하는 것이 더 낫다고 생각하는가? 모둠의 일원으로 자신을 긍정적으로 여기는가?학급세우기 : 수업을 마친 후 자신의 도우미 외에 학급 친구들에게도 지지를 받으며 상호작용을 하는가? 그리고 학급의 일원이라는 것에 대해 좋게 생각하는가?암기숙달 : 수업을 마쳤을 때 학생들은 예전에 몰랐던 것을 알게 되었는가? 목표와 관련된 시험에서 더 나은 점수를 얻었는가?사고력 기술 : 수업 후 학생들의 사고가 보다 명확해졌는가? 비판적인 질문을 하는가? 새로운 정보를 응용할 수 있는가?

학생들이 협동학습 수업을 마치고 수업에 대한 소감을 물어보았을 때 위의 4가지 질문에 긍정적인 답변이 나오면 협동학습 수업을 성공적으로 해냈다고 말할 수 있는 것이다.

 

(4) 협동학습 수업안의 특별한 노하우

 

) 수업 도입부의 기억해야 할 특징들

수업도입부에서는 학생들과 관련된 이야기나 공감대를 불러 올 수 있는 주제로부터 동기부여가 진행되는 것이 집중에 도움이 된다.

동기부여에서 출발하고 제시한 내용이 궁금증이나 미처 다 채우지 못한 과제를 남겨두고 수업을 통해 그 과제를 바라보는 시각이나 관점을 얻을 수 있거나 정답을 발견할 수 있는 시간으로 채워진다면 학생들의 학업성취에 도움이 될 수 있다.

수업도입부이기 때문에 C구조는 오히려 방해가 될 수 있다. 너무 산만하지 않도록 해야 한다. 학생전체가 움직이는 섞이기 구조를 도입부에 넣게 되면 오히려 앞으로 진행되는 흐름에 너무 들 뜬 마음을 줄 수 있게 된다.

추천되어지는 대표 구조 패턴자신이 이야기하기와 관련된 구조 : 모둠 내 4명이 하는 라인업(사람이 아닌 사물이나 물건으로), 해당자만 일어서기 등브레인스토밍 할 수 있는 구조 : 번갈아 말하기, 번갈아 쓰기, 돌아가면 쓰기, 돌아가면 말하기, 생각--나누기 등흥미를 끌 수 있는 구조 : 코너 게임, 인터뷰 구조구조의 변형 구조 : 하얀 거짓말의 변화의 변형-T구조로 적용하지 않고 교사가 전체에게 제시하여 교실의 모든 아이들이 거짓말을 찾거나 공통점을 찾게 해 주는 구조가 널리 쓰인다.

 

) 수업 중간 기억해야 할 특징들

협동학습 구조를 진행하지 않을 때도 아이들이 지속적으로 4명이 앉게 하는 것은 장기적으로 볼 때 방행의 요소가 될 수 있다. 학습의 내용은 아이들이 직접 찾아내거나 교사가 설명을 해야 하는 것이다. 교사의 중요 설명이 있을 경우는 아이들이 책상을 모두 선생님을 향할 수 있도록 하는 것이 도움이 된다. 그 뒤 구조 진행시 모둠의 모습을 하게 해도 된다.

케이건 워크북에서는 수업 중간 중간에 수업 내용이 얼마나 이해되고 있는지 사용되는 구조가 어떤지에 대해 중간 점검을 해 주는 시간이 필요하다고 하고 있다.

수업 중간에는 모든 구조를 다 사용할 수 있다.

구조가 진행될 때 구조의 이름을 학생들이 일부 아는 것도 장기적인 측면에서 도움이 될 수 있다.

사회적 기술 미리 말하기구조를 진행하고 중간에 다시 한번 사회적 기술을 점검해 주는 시간을 가져야 한다. 특히 사회적 기술이 우수한 친구들에게 감사를 표현해 주면 교실 분위기를 훨씬 좋게 할 수 있다.

추천되어지는 대표 구조 패턴암기를 위해서 : 암기 숙달 구조를 진행할 것이라고 미리 언급을 하고 수업 진행이 되게 되면 아이들의 집중력에 도움이 된다. 시간 부족 시 암기숙달 : 하얀 거짓말, 부채 모양 뽑기, 다같이 하나 둘 셋 시간 여유 있을 때 암기숙달 : 퀴즈 퀴즈 트레이드정보 교환 및 생각 나누기를 위해서 - 말하기 칩을 이용하면 순서를 지켜 말하고 서로 격려하는데 도움이 된다. - 섞이기 구조에서는 사회성이 부족한 아이를 구조 진행 전 교사의 머릿속에 미리 염두해 두고 도움을 줄 수 있는 친구를 옆에 연결해 주는 수업을 해야 한다. - 남녀가 같이 만나고 그 이후에 동성 짝을 이루어 활동하도록 하는 게 좋다. 처음부터 동성끼리 짝이 될 경우 소란한 경우가 많이 있다. - 마무리를 할 때 서로 격려해 주고 반성하는 시간을 갖도록 한다. 시간 부족 시 : 번걸아 말하기, 돌아가며 말하기 시간 여유 있을 때 : 하나 주고 하나 받기 여러 사람을 만날 필요가 있을 때 : 동심원 교실 내 새로운 분위기나 신선함이 필요할 때 : 셋 가고 하난 남기, 둘 남고 둘 가기모둠별 발표를 위해서 : 회전목마 피드백, 팀 페어 쉐어, 모둠 토의 구조강력한 책임감을 위한 수업을 위해서 : 직소우 흥미와 많이 웃는 것을 보고 싶을 때 : 팀 페어 쉐어, 닮은 꼴 모둠 만들기

 

) 수업 마무리 기억해야 할 특징들

수업을 하고 난 뒤에 모둠별 활동과 수업 시간의 사회적 기술에 대해 반성할 수 있는 시간을 갖도록 한다.

수업 목표에 도달했는지 확인하는 시간을 갖고, 교사는 학생들에게 고마움을 표하는 시간을 가지면 좋다.

수업을 마무리하기 전 배웠던 내용을 1분씩 옆의 짝에게 정리해서 말로 표현을 해 주는 시간이 정기적으로 있을 때 학습 능률 향상에 도움이 된다.

추천되어지는 대표 구조 패턴마무리 할 때는 간단한 구조 : 생각--나누기 / 번갈아 나누기 구조 등의 P구조 패턴이 가장 좋다고 할 수 있다. 왜냐하면 이미 배운 내용이기 때문에 점검하고 응용하는 내용들이 많아서 너무 긴 시간을 할애하지 않도록 한다. 공개수업 시 협동학습 지도안 흐름 샘플아이들도 재미있어 하고 수업을 보시는 분들도 흐름을 좋게 여기게 하는 예도입 동기부여가 정리에 나올 수 있도록번갈아 말하기, 해당자만 일어서기정도중간 – 「부채 모양 뽑기, 하얀 거짓말, 섞이고 짝짓기구조 중 하나가 돌아가면 시간이 많이 걸리지도 않고 수업 분위기가 흥미 있게 되는 경향이 있다.마지막 - 생각 짝 나누기, 격려 많이 나오게

 

<더하기 자료>

교사가 점검해야 할 사항들

긍개동동 점검하며 돌아다니기

아이들에게 구조가 적용할 때 교사는 모둠 하나하나를 주의 깊게 돌아보면서 긍개동등의 협동학습 4가지 원리가 모둠 내에 잘 녹아지고 있는지를 점검하며 돌아다녀야 한다고 이야기 한다. 특히 긍정적인 상호작용이 일어나는지 그리고 개인적인 책임이 있어 무임승차나 그룹학습으로 머물고 있는지를 파악해야 한다.

과제를 수행하고 있는가?

교사가 부여해 준 과제가 모둠 내에서 잘 수행되고 있는지를 파악하며 다닌다. 예를 들어 자신이 좋아하는 음식을 돌아가며 말하기를 통해 말해보자라고 했을 경우 아이들이 그 주제에 맞추어 돌아가며 말하기가 진행되고 있는지를 귀 기울여 들으며 모둠원들을 지켜봐야 한다.

사회적 기술이 무너지면 안 된다.

협동학습에 구조가 살려면 무엇보다 사회적 기술이 제대로 사용되어 지는지를 파악해야 한다고 하고 있다. 사회적 기술이 무너진 구조 진행은 오히려 전통학습으로 하는 것만 못한 수업이 될 수 있기 때문이다. 교사는 협동학습 수업을 진행하다보면 반드시 깨어진 경우가 교실 안에 존재하는 것을 보게 된다. 만약 사회적 기술이 무너진 모둠원들을 보게 되면 다시 연습할 기회를 주어야 한다. 이때 많은 교사들은 시간이 없고, 진도를 못나가는 것 같고, 교사가 그 시간에 들어가게 될 에너지 소진을 생각하면서 회피를 많이 하게 되는데 나중에 그 짐은 더 커질 수밖에 없다.

학급 규칙을 잘 지키고 있는가?

학급규칙이 있는 학급과 없는 학급은 엄청난 차이를 가져오게 된다. 보통 생각하기를 학급규칙을 만들어 주면 아이들에게 짐이 될 것 같다고 말하는 교사들도 있으나 아이들은 일정한 규칙 안에 있을 때 오히려 더 건강하게 자랄 수 있게 된다. 학급규칙은 모두에게 학급규칙이 잘 보이는 곳에 게시가 되어야 하며(때로는 모둠별로 하나씩 놓기도 한다)아이들이 이 규칙이 무너지게 되었을 때는 어떻게 해야 하는지 까지 논의가 이미 되어 있어야 한다.

학급규칙에서 아이들과 미리 논의되어야 할 부분

- 학생들은 교사로부터 어떤 대우를 받고 싶은가?

- 학생들끼리는 서로에게 어떤 대우를 받기를 원하는가?

- 교사를 학생으로부터 어떤 대우를 받고 싶어할까?

- 갈등 상황이 발생되었을 때 어떻게 해결해야 할까? 이 규칙이 무너지면 어떻게 해야 할까?

S라인 돌기

모둠과 모둠 사이를 걸을 때 S자 모양으로 돌아다니기를 하는데 이는 한 모둠도 간과하는 모둠이 없게 하기 위해서이다. 교사는 아이들 사이를 돌아다니며 위의 과제 수행, 사회적 기술, 4가지 원리가 잘 되고 있는지 머릿속에 염두에 두고 S라인 걷기를 하는 것이다. 만약 이렇게 돌아다니는데 아이들 가운데 깨어진 부분을 발견하게 되면 케이건은 아래 다섯 가지 단계를 통해 아이들을 터치해 주어야 한다고 말한다.

Fix it Stop Process Practice Try again

, 그 자리에서 아이들의 잘못된 부분을 고쳐주기 위해 전체 진행을 중지시키게 된다. 그리고 학생들이 무엇을 해야 하는지 다시 그 과정을 설명해 주며 연습을 하게 하는 식으로 진행이 되는 것이다.

침묵 신호

교실에서 침묵 신호는 수업의 시작이라고도 할 수 있다. 모두가 선생님으로 보기 전까지는 말씀을 하지 않는 침묵 신호의 원칙이 교실 안에 깊이 뿌리가 내릴 수 있도록 하는 것이 중요하다. 뿐만 아니라 아이들이 이야기할 때는 옆에 모둠에서 그 소리가 들리지 않도록 연습하는 것이 필요하다.

교실 책상 배치

무조건 4명이 앉는 것이 협동학습은 아니다. P구조를 진행하는 교사는 모두가 앞을 보고 앉아도 짝과 함께 협동학습을 진행할 수 있기 때문에 무조건 4명만 앉게 하는 것이 비효율적일 때가 있다. 협동학습 중 선생님의 설명이 다소 길어지면 아이들은 서로 얼굴을 마주보며 떠들 수 있기 때문에 의자만이라도 모두 교사를 향해 방향을 바꾸어 놓던지, 설명을 드는 동안 책상의 위치를 앞을 향해 두었다가 활동할 때만 4명이 마주보게 하는 방법도 유용하다. 수업에 따라 4명보다 더 많은 아이들이 한 모둠이 되게 할 수도 있다.

가장 늦게 끝나는 모둠이 있는가?

한 구조를 진행하는데 매번 가장 늦게 끝나는 모둠이 있다면 이것은 그 모둠 활동에 무언가 점검할 것이 있다는 증거이다. 교사는 왜 늦게 끝나는지, 도와줘야 할 것이 있는지, 아니면 모둠을 바꿔주는 것이 효율적일지를 파악해야 한다.

적절한 도구 사용하기

협동학습의 구조가 200가지 정도로 많이 있기 때문에 각 구조에 따라 때로 도구를 사용하는 것이 더 효율적일 때도 있다. 어떤 도구가 유용한지 미리 알아보고 구조에 맞게 적용할 수 있어야 한다.

 

 

3. 협동학습을 바탕으로 한 토의·토론하기 수업전략

 

협동학습과 토의·토론 수업은 모두가 언어를 매개로 한 사회적 상호작용이 중심이 되는 활동이다. 협동학습이나 토의·토론 수업을 할 때 학생들 간의 상호작용을 강조하면 그만큼 학습에 대한 학생들의 관심과 흥미를 높일 수 있고, 그에 따라는 학습효과 또한 높일 수 있다. 왜냐하면 언어를 매개로 한 상호작용이 많아질수록 그만큼 인지발달과 지식형성이 풍부해지고, 그 과정에서 자연스럽게 수업목표를 달성할 수 있기 때문이다.

한편 토의·토론의 기능은 의사소통 기능과 사고 기능이라고 할 수 있다. 의사소통 기능은 합의를 구하거나 열린 마음과 생각과 관련된 기능을 말하고 사고 기능은 논리적이고 타당성과 관련된 기능을 말한다. 최근 들어 토의·토론 교육과 수업에 대한 관심이 높아지고 있는 것도 이러한 토의·토론의 기능과 관련이 있다. 토의·토론활동을 통해 의사소통 능력을 신장시킬 수 있으며 고차원적인 사고능력을 개발할 수 있기 때문이다.

이러한 토의·토론활동의 교육적 효과를 살펴보면 협동학습의 교육적 효과와 매우 흡사한 것을 알 수 있다. 협동학습이 기본적으로 언어적 상호작용을 매개로 하여 구성원 모두가 동등하게 참여하며 자신의 생각과 의견을 나눌 수 있도록 구조화되어 있기 때문이다. 또 구조중심 협동학습에서 사고력 신장 구주와 의사소통 구조의 기능은 토의·토론의 기능과 일치한다는 것을 확인할 수 있다. 이처럼 협동학습의 다양한 구조를 활용하여 토의·토론 수업을 더욱 더 흥미롭고 활기차게 할 수 있다.

더 나아가 협동학습으로 토의·토론을 진행하게 되면 기존의 경쟁방식의 토론수업에 협동의 가치를 포함시켜 의견을 달리하는 친구들과 다양한 방법으로 의사소통을 통해 협의하여 서로가 수용가능하고 공유할 수 있는 합리적인 의사결정을 할 수 있게 된다. 이는 사회적 갈등 상황에서 현명한 대안을 찾아낼 수 있는 힘을 기를 수 있다.

 

(1) 협동학습 구조 활용하여 토의·토론하기

 

토의·토론수업은 참여를 기본 전제로 한다. 학급 구성원의 참여가 이루어지지 않는다면 토의·토론 수업은 절대로 이루어질 수 없다. 따라서 자신의 생각과 의견을 언제 어디서나 자유롭게 밖으로 표출할 수 있는 자신감을 키워 주고 그런 분위기를 조성하는 일은 교사에게 있어 매우 중요한 소임이라고 말할 수 있다. 그리고 이런 소임을 완수하기에 효과적인 협동학습 구조는 다음과 같은 것들이 있다.

협동학습 구조

구조활동 소개

번갈아 말하기

토의·토론 주제에 대한 자신의 생각과 의견을 정리하고 짝과 함께 번갈아 말한다.

돌아가며 말하기

토의·토론 주제에 대한 자신의 생각과 의견을 정리하고 모둠에서 순서를 정하여 차례대로 돌아가면 말한다.

3단계 인터뷰

모둠원들이 정해진 순서에 따라 짝을 지어 인터뷰를 하고 인터뷰한 내용을 번호 순으로 돌아가며 말한다.

생각--나누기

주제에 대하여 일정시간 동안 생각한 후에 둘씩 짝을 지어 자유롭게 토론한 다음 같은 모둠이나 다른 모둠의 친구와 의견을 교환하고 토론한 내용을 발표한다.

동심원

학급전체가 동심원을 만들고 마주보게 되는 짝과 주제에 대한 의견과 생각을 나눈다. 또는 주제에 찬성과 반대를 나누어 각각 원을 만들고 서로 마주보게 되는 짝끼리 토론을 할 수도 있다.

두마음 토론

토의·토론 주제에 대해 모둠 안에서 찬성, 반대, 중립, 관찰의 역할을 각각 맡아 찬반토론을 하는 활동이다.

토킹칩

토의·토론을 할 때 모든 구성원들이 동등하게 말할 수 있는 기회를 갖게 하기 위해 말하기 카드를 만들어 활용할 수 있다.

동전 내놓기

토의·토론 주제에 대하여 여러 가지 대안을 정하고 각자의 의견을 동전을 내놓아 표현한다. 동전의 개수로 모둠의 의견을 결정하거나 의견이 같은 친구끼리 나눠서 토론을 이어갈 수 도 있다.

가치 수직선

토의·토론 주제에 따라 가치 수직선을 그리고 현재 나의 생각과 의견을 수직선에 표시한 다음 모둠에서 돌아가며 말하기로 생각과 이유를 서로 나눈다.

칠판 나누기

토의·토론을 하고 나서 모둠에서 결정된 의견을 칠판 나누기를 통해 학급 전체에게 발표하고 정리한다.

 

(2) 협동학습 토론수업 모형(존슨 형제의 Pro-Con 모형)

 

일방적인 토론수업 무형과 달리 구성원 간의 갈등을 긍정적으로 받아들이고 역할을 교환하여 토론하는 과정 속에서 상대방의 입장이 되어 생각할 수 있는 기회를 제공하여 서로의 갈등을 극복하고 사회 문제를 민주적으로 현명하게 의사결정 할 수 있는 능력을 기르는 경험을 제공해 줄 수 있는 수업 모형이다.

 

수업모형의 절차

활동 내용

이질적인 모둠 구성

교사가 토론주제를 제시하고 이에 대한 입장이 다른 학생들로 구성된 41모둠을 구성한다.

생각--나누기

같은 모둠 안에서 의견이 다른 학생끼리 짝을 지어 2인 모둠을 만들고 토론 주제에 대해 자신의 생각을 정리하도록 한다. 정리한 내용을 바탕으로 2인 모둠에서 토론을 한 후에 4인 모둠에서 자유롭게 토론을 한다.

역할 교환 토의

토론이 어느 정도 진행되면 선생님의 안내에 따라 주제에 대한 찬성과 반대의 서로의 역할을 바꾸어 상대방의 입장에서 토론한다.

발표준비

모둠 안에서 토론 내용을 정리하여 모둠의 의견을 결정한다. 이때 찬성과 반대의 입장을 분명하게 하고 발표할 준비를 한다.

학급 전체 발표

모둠별로 정리한 결과를 학급 전체에게 발표한다. 이때 칠판 나누기모둠 문장만들기 등 다양한 방법으로 발표를 하고 각 모둠의 입장을 정리하고 토론을 마무리한다.

토킹칩

토의·토론을 할 때 모든 구성원들이 동등하게 말할 수 있는 기회를 갖게 하기 위해 말하기 카드를 만들어 활용할 수 있다.

동전 내놓기

토의·토론 주제에 대하여 여러 가지 대안을 정하고 각자의 의견을 동전을 내놓아 표현한다. 동전의 개수로 모둠의 의견을 결정하거나 의견이 같은 친구끼리 나눠서 토론을 이어갈 수 도 있다.

가치 수직선

토의·토론 주제에 따라 가치 수직선을 그리고 현재 나의 생각과 의견을 수직선에 표시한 다음 모둠에서 돌아가며 말하기로 생각과 이유를 서로 나눈다.

칠판 나누기

토의·토론을 하고 나서 모둠에서 결정된 의견을 칠판 나누기를 통해 학급 전체에게 발표하고 정리한다.

 

 

 

09차시. 함께 웃고 떠들며 배우는 토의 · 토론

 

 

 

1. 토의의 의미 및 종류

2. 토론의 의미 및 특징

3. 토의·토론 준비하기

 

 

 

 

1. 토의의 의미 및 종류

 

(1) 토의의 의미

둘 이상의 사람이 모여 공동의 관심사에 대해 의견정보지식을 교환하고 적절한 해결책을 모색하는 말하기

궁극적 목표- 협동적 사고를 통해 최선의 문제 해결책을 마련하는 것

토의란 둘 이상의 사람이 모여 공동의 관심사에 대해 의견정보지식을 교환하고 적절한 해결책을 모색하는 말하기입니다.

토의의 궁극적 목표가 협동적 사고를 통해 최선의 문제 해결책을 마련하는 것이므로, 토의에 참여하는 사람들이 자유롭게 의견을 개진하고 다양한 의견을 취합하여 서로의 의견을 조율하는 대화의 정신이 요구됩니다. 이 과정에서 소수의 의견을 중시하고 구성원들의 민주적인 참여와 합의를 이끌어내는 것이 필요합니다.

 

(2) 토의의 종류

 

토의 종류는 개방성 여부, 목적, 운영 방식, 교사와 학생의 주도적 활동 정도 등에 따라 다양하게 나눌 수 있습니다. 수업에서도 토의 종류의 선정은 교실 환경이나 학생들의 능력을 고려하되, 가능하면 모든 학생들이 적극적으로 참여하고 의사소통할 수 있는 형태를 선정하는 것이 좋습니다.

여기서는 가능하면 집단 구성원들이 모두 참여하거나 대표 집단이 입장을 먼저 개진하더라도 어떤 형태로든 집단 구성원들이 모두 참여할 수 있는 토의 종류로 패널토의, 원탁토의, 심포지엄, 포럼 등을 중심으로 수업에서의 활용을 안내하려고 합니다.

개방성 여부, 목적, 운영 방식, 교사와 학생의 주도적 활동 정도 등에 따라 다양하게 나눌 수 있음

가능하면 모든 학생들이 적극적으로 참여하고 의사소통할 수 있는 형태를 선정하는 것이 좋음

토의 종류로 패널토의, 원탁토의, 심포지엄, 포럼 등을 중심으로 수업에서의 활용을 안내

 

) 패널토의

전문 지식을 가진 46명의 토의자들이 청중 앞에서 자신의 전문적인 지식식견정보를 발표하고 각자의 의견을 제시하는 공개적인 토의 형태

패널 간의 토의 후에는 청중과의 질의·응답을 거쳐 어떤 결론을 이끌어내는 방식을 취하는 것도 패널 토의의 중요한 특징

최근 여러 방송사에서 진행하고 있는 토론 프로그램이 그 대표적

패널토의(Panel Discussion)는 전문 지식을 가진 46명의 토의자들이 청중 앞에서 자신의 전문적인 지식식견정보를 발표하고 각자의 의견을 제시하는 공개적인 토의 형태를 의미합니다.

패널 간의 토의 후에는 청중과의 질의·응답을 거쳐 어떤 결론을 이끌어내는 방식을 취하는 것도 패널 토의의 중요한 특징입니다. 배심토의 또는 부심식 토의라고도 하는데 특정 문제를 해결, 또는 해명하려는 목적으로 주로 사용된다. 사전에 선정된 46명의 패널들이 청자 앞에서 주어진 논제에 대한 자신의 견해를 발표하여 협력적으로 논의를 전개해 나아가는 공동 토의 방식입니다.

최근 여러 방송사에서 진행하고 있는 토론 프로그램이 그 대표적이다. 패널토의에서는 사회자의 역할이 매우 중요합니다. 공통의 논제에 대해 여러 패널들이 발언을 하게 되므로 먼저 발언하는 패널이 유리하게 되는 경우가 발생할 수 있습니다. 따라서 사회자는 각 패널들에게 고르게 발언 기회를 주어야 합니다. 이를 통해 동일 주제에 대한 전문가들의 의견이 다양하게 제시되도록 노력해야 합니다. 또 필요한 경우에는 발언 내용을 요약하거나 주석을 붙이며, 문제를 분명히 드러내기 위하여 질문 또는 해설을 하기도 한다. 청자도 토의에 참석하여 발언을 할 수 있습니다. 청자의 발언은 11회에 한하며, 짧은 시간 안에 명료하게 말하여 사람에게 발언 기회가 돌아가게 하여야 합니다. 이 토의는 정치적인 문제나 시사적인 문제와 같은 특정한 분야의 전문적인 문제를 해결하는 데에 적합합니다.

 

(1) 패널 토의의 활용

패널 토의는 주제와 목표가 다음과 같은 때 주로 사용됩니다.

- 문제나 논점을 확인하고 명료히 하고자 할 때

- 학습자들에게 여러 가지 견해를 보여주고자 할 때

- 활동의 장점을 명료히 하고자 할 때

- 주제에 대한 관심을 불러일으키고자 할 때

- 주제의 구성 요소에 대한 이해를 증진시키고자 할 때

- 광범위한 의견을 수렴하고자 할 때

 

패널 토의의 장점은 다음과 같습니다.

- 여러 자원(自願) 인사가 학습자들의 흥미를 불러일으킬 수 있다.

- 학습자들에게 여러 가지 다른 견해들이 표명될 수 있다.

- 분위기가 부드럽다.

- 잘 진행된 패널은 학습의 효과를 높이는 데 많은 도움을 준다.

 

패널 토의의 단점은 다음과 같습니다.

- 능력 있는 사회자나 패널 구성원을 찾기가 쉽지 않다.

- 학습자들이 토론으로부터 유익한 것을 얻을 수 있을 만큼 충분한 관심과 지식을 가져야 한다.

- 무책임한 패널 구성원은 사적인 문제에 더 관심을 가진다.

- 패널은 시간적 제약 때문에 체계적이고 논리 정연하게 의견을 제시하기가 어렵다.

- 참여하지 않은 학습자는 수동적으로 듣고 보기만 할 수 있다.

 

) 원탁토의

10명 내외의 소규모 집단이 탁자 주위에 모여 공통의 관심사에 대하여 문제를 의논하고 해결책을 마련하는 토의 방식

자유토의(Free Talks)라고도 하는데 가장 기본적인 토의의 형태

일반적인 문제 해결이나 방향 설정을 위한 토의 방식

원탁토의는 10명 내외의 소규모 집단이 탁자 주위에 모여 공통의 관심사에 대하여 문제를 의논하고 해결책을 마련하는 토의 방식입니다. 원탁토의는 규모가 작고 비공식적인 성격이어서 운영하기가 쉽고 참가자 모두가 자유롭고 활발하게 의사를 교환할 수 있는 장점이 있지만, 자칫 산만하기 쉬워 대규모의 집단 토의에는 부적합합니다.

원탁토의(Roundtable Talks)는 자유토의(Free Talks)라고도 하는데 가장 기본적인 토의의 형태입니다. 일반적인 문제 해결이나 방향 설정을 위한 토의 방식입니다. 토의 참가자 모두가 자유롭고 활발하게 자신의 의견을 말할 수 있고 자유로이 질문을 할 수 있습니다.

대체로 10여 명 내외의 소규모 집단에 적용됩니다. 이러한 모임의 장점은 여러 가지 견해를 모두 참고하여 결론을 이끌어 내므로 참가자 전체의 의견을 하나로 모을 수 있습니다. 그러나 토의가 장황해질 수 있고, 해당 분야에 대한 충분한 전문적 지식을 가지고 있지 못할 경우 결론 도출이 어렵다는 단점이 있습니다.

 

(1) 원탁토의의 활용

원탁 토의는 주제와 목표가 다음과 같은 때 주로 사용됩니다.

- 모두가 동등한 자격으로 이야기하고자 할 때

- 일상생활이나 사회적 현안 등의 의제를 자유롭게 이야기하고자 할 때

- 10명 내외 구성원이 공통으로 관심과 지식을 가지고 있는 의제가 있을 경우

- 특별한 절차나 규칙 없이 의견과 해결책을 모색할 경우

 

원탁 토의의 장점은 다음과 같습니다.

- 자신의 의견을 자유롭게 개진할 수 있다.

 

원탁 토의의 단점은 다음과 같습니다.

- 토의의 제대로 이루어지지 않을 경우 산만해지고 시간 낭비가 되기도 한다.

 

원탁 토의의 유의점은 다음과 같습니다.

- 하나의 문제에 대한 논의가 일단락된 후에 다른 문제에 대해 논의하도록 한다.

 

) 심포지엄

특정 주제에 대해서 36명 정도의 전문가가 서로 다른 각도에서 차례대로 자신의 견해나 생각을 주제 발표 형식으로 개진한 후, 청중이 참여하여 질문이나 의견을 제시하는 형식의 토의

대체로 학술적인 주제에 어울리는 토의 방식

특정 문제가 지닌 다양하고 복합적인 측면을 심도 있게 다루는 데 적합

심포지엄(Symposium)은 특정 주제에 대해서 36명 정도의 전문가가 서로 다른 각도에서 차례대로 자신의 견해나 생각을 주제 발표 형식으로 개진한 후, 청중이 참여하여 질문이나 의견을 제시하는 형식의 토의를 의미합니다.

대체로 학술적인 주제에 어울리는 토의 방식이며, 특정 문제가 지닌 다양하고 복합적인 측면을 심도 있게 다루는 데 적합합니다. 특정한 주제를 놓고 각기 다른 방면의 전문가 45명이 자기의 의견을 발표하고 청자로부터 질의를 받아 응답하는 토론의 방식입니다. 전문가는 특정한 주제를 다시 세분한 소주제에 대하여 자신의 의견을 발표한다. 심포지엄이 패널토의와 다른 점이 바로 이것입니다.

, 패널토의는 동일한 주제에 대해 패널들이 모두 의견을 말하는데 비하여 심포지엄은 자신에게 할당된 주제에 관해서만 발표를 합니다. 따라서 각 화자에게는 동일한 시간이 배분되며 이 시간 동안에는 방해를 받지 않고 자유로이 의견을 발표할 수 있습니다. 화자들 사이의 의견 교환은 이루어지지 않습니다. 따라서 논쟁에 휘말리지 않고 주제에 관한 자세한 견해를 수용할 수 있으나 자칫 개인의 의견 발표로 끝날 우려가 있습니다. 청자는 모든 화자의 의견을 다 들은 뒤 주제에 대한 종합적인 의견을 정리할 수 있습니다. 사회자는 토의의 주제를 설명하고 배경과 중요성을 설명합니다. 청자의 질문을 수용하여 청자들이 이해하기 쉽게 풀어줍니다.

 

(1) 심포지엄(Symposium)의 활용

심포지엄은 다음과 같은 경우에 효과적입니다.

- 조직적인 방법으로 정보를 제시하고자 할 경우

- 논쟁적인 주제에 관한 광범위하고 권위 있는 의견을 제공하고자 할 경우

- 하나의 논쟁적인 주제에 대하여 다양한 측면에서 분석하고자 할 경우

- 관련된 밀접한 문제들을 명료하게 구분하고자 할 경우

- 주제의 여러 가지 다른 측면에 대하여 다른 사람들의 이해를 돕고자 할 경우

- 유사한 흥미와 배경을 가진 사람들에게 다양한 생각을 유발시키고자 할 경우

 

심포지엄의 장점은 다음과 같습니다.

- 학습자들은 주제에 관련된 광범위한 지식과 경험, 의견 등을 얻을 수 있다.

- 짧은 연설은 청취를 자극할 수 있으며 많은 양의 정보를 전달할 수 있다.

- 주제의 다양한 측면을 다루기 때문에 왜곡과 지나친 단순성을 막을 수 있다.

- 인쇄물을 사용하지 않더라도 정보와 의견을 제시할 수 있다.

 

심포지엄의 단점은 다음과 같습니다.

- 학습자들이 능동적으로 참여할 수 없다.

- 지나치게 긴 심포지엄은 학습자들을 피곤하게 한다.

- 학습자들에 대한 연설의 효과를 평가하기 어렵다.

- 주제의 여러 측면을 심도 있게 다룰 수 있는 연설자를 확보하는 것이 어렵다.

 

심포지엄의 유의점은 다음과 같습니다.

- 심포지엄은 연설자에 의하여 좌우되므로 연설자들 신중하게 선정하여야 한다.

- 연설자는 청중의 수준이나 성향 등을 미리 파악하여 청중들이 관심을 가지고 들을 수 있도록 발표할 내용을 준비해야 하고, 발표 시간을 적정하게 계획하는 것이 좋다.

 

) 포럼

어떤 문제에 대해 전문적인 식견을 지닌 사람이 혼자서 그 문제에 대하여 의견을 개진한 후 청중들과 질의응답을 벌이는 토의 방식

청중이 질문을 하거나 의견을 제시할 수 있는 상황에서 사용되며, 어떤 문제에 대해 직접 관련 있는 사람들이 모여 공공장소에서 공공의 문제에 대해 공개적으로 토의하는 말하기

포럼(Forum)은 어떤 문제에 대해 전문적인 식견을 지닌 사람이 혼자서 그 문제에 대하여 의견을 개진한 후 청중들과 질의응답을 벌이는 토의 방식을 의미합니다.

포럼은 청중이 질문을 하거나 의견을 제시할 수 있는 상황에서 사용되며, 어떤 문제에 대해 직접 관련 있는 사람들이 모여 공공장소에서 공공의 문제에 대해 공개적으로 토의하는 말하기입니다.

포럼은 처음부터 청자들의 참여로 이루어지는 토의이기 때문에 강연이나 연설을 하지 않는 것이 원칙이나 때로는 한두 사람의 화자가 등장하여 일정한 주제에 관하여 자신의 견해를 발표하고, 청자들과 질의응답을 진행하기도 합니다.

청자가 질문을 할 때는 일정한 격식에 구애받지 않으나 질문이 긴 연설이 되지 않도록 하고 요점을 분명히 드러나도록 해야 합니다.

 

(1) 포럼(Forum)의 활용

포럼은 다음과 같은 경우에 효과적입니다.

- 주제가 전체 구성원들과 밀접한 관련이 있는 경우

- 전체 구성원의 의견을 수렴할 필요가 있는 경우

- 집단 구성원들이 서로 자신의 감정이나 태도, 의견 등의 표현에 적극적인 경우

- 토론을 통해 보다 효과적인 학습 성과를 기대할 경우

 

포럼의 장점은 다음과 같습니다.

- 전 참여자들이 직접 참여하는 토의 학습이라는 점에서 보다 효과적인 학습 성과를 기대할 수 있다.

- 흔히 강의, 강연, 심포지엄, 패널 등의 공식적 토의 회합에서 제기된 주제나 문제를 보다 명료화하고 이에 관한 전 집단 구성원의 심층적인 의견 개진이나 토론을 유도하고자 할 때 많이 활용하는 기법으로서, 제기된 주제나 문제에 관한 확인 작업과 추가 정보 획득 작업 등에 효과를 거둘 수 있다.

- 공개 토론회의 구성원이 제기한 의견이나 질의를 중심으로 토의가 진행되기 때문에 학습자의 학습 욕구와 필요를 충족시켜 줄 수 있다.

 

포럼의 단점은 다음과 같습니다.

- 토론 참가자들이 주제에 대하여 명확히 이해하지 못할 경우 토론의 방향이 잘못되거나 산만해질 경우도 있다.

- 토론 주제가 집단의 관심도와 다소 거리가 있을 경우 토론에 대한 구성원들의 집중력이 떨어질 가능성이 많다.

 

포럼을 활용하는데 유의점은 다음과 같습니다.

- 주제 선정 과정이나 전문가나 자원 인사가 주제에 관한 공식적 논의나 발표를 할 때 전체 포럼 참석자들의 학습 욕구와 흥미, 필요성 등이 사전에 충분히 검토되어야 한다.

- 사회자는 대규모 공개 토의를 주도해 나갈 수 있는 충분한 경험과 능력을 가지고 있어야 한다.

- 융통성 있고 깊이 있게 주어진 모든 질의와 의견에 대하여 응답할 수 있는 전문가를 선정해야 한다.

- 참석자가 다수이고 토의의 참여 범위 또한 전체 집단이므로 토의의 주제로부터 이탈되거나 산만하게 흐르지 않도록 사회자 이하 모든 토의 구성원이 협조해야 한다.

 

(3) 사회자의 역할

토의를 처음 시작할 때나 토의 중간에 의제를 명확하게 규정

토의의 진행이 의제에서 빗나갈 경우 주의를 환기하고 토의가 올바른 방향으로 나아가도록 유도

사회자에게는 공정하고 결단력 있는 태도와 상황에 대처할 수 있는 융통성이 필요

토의가 이루어지려면 토의의 주제, 참가자, 사회자가 필요합니다. 토의의 주제, 즉 의제는 시의적절하고 토의할 가치가 있으며 토의 참가자 모두가 관심이 있는 것을 선정하는 것이 좋습니다.

한편 토의를 원활하게 진행하려면 능력 있는 사회자를 선정해야 합니다. 사회자에게는 토의 참가자들이 원만한 토의를 하라 수 있도록 분위기를 조성하는 임무와 함께 의제에 대해 어떤 해결책이나 결론을 이끌어내도록 하는 과제 해결의 임무가 주어집니다.

따라서 사회자는 토의를 처음 시작할 때나 토의 중간에 의제를 명확하게 규정해 주어야 하며, 토의해야 할 사항들을 순서대로 제시하면서 구성원들이 적극적으로 의견을 개진하도록 유도해야 합니다.

토의의 진행이 의제에서 빗나갈 경우 주의를 환기하고 토의가 올바른 방향으로 나아가도록 유도하는 것도 필요합니다.

따라서 사회자에게는 공정하고 결단력 있는 태도와 상황에 대처할 수 있는 융통성이 필요합니다. 사회자가 지나치게 말이 많아 토의 참가자가 발언할 시간을 앗아가는 것은 바람직하지 못하며, 사회자가 원하는 방향으로 토의 방향을 일방적으로 이끌어가서 특정한 결론을 유도하려는 독단적인 태도를 보여서는 곤란합니다.

 

(4) 토의의 절차

1단계는 도입 단계로서 토의의 분위기를 조성하고 문제를 제시하는 단계

2단계는 논점을 제시하고 해결안을 제시하는 단계

3단계는 제시된 해결안을 검토하여 최선의 해결안을 선택하는 단계

4단계는 해결안에 대한 구체적 실천 방안을 모색하는 단계

5단계는 토의를 정리하는 마무리 단계

토의의 절차는 대개 문제의 제시, 문제의 분석과 해결안 제시, 최선의 해결안 선택, 해결안의 실천 방안 모색, 마무리의 순서로 진행됩니다.

1단계는 도입 단계로서 토의의 분위기를 조성하고 문제를 제시하는 단계입니다. 토의가 원활하게 진행되도록 부드럽고 친숙한 분위기를 조성하고, 의제 선정의 배경과 취지 및 토의의 목적을 분명하게 제시하여 참가자가 의제를 명확하게 이해할 수 있도록 하는 것입니다.

2단계는 논점을 제시하고 해결안을 제시하는 단계입니다. 이 단계에서는 참가자들이 풍부한 지식·경험·정보에 의거해 다양한 의견을 제시하고 교환하면서 가능한 모든 해결안을 제시하고 검토해야 합니다.

3단계는 제시된 해결안을 검토하여 최선의 해결안을 선택하는 단계입니다. 다양한 해결안들의 실천 가능성을 하나하나 점검하거나 이해득실을 따지고, 이해관계를 절충하고 조정하며 합리적인 해결안을 마련해야 하는 것입니다.

4단계는 해결안에 대한 구체적 실천 방안을 모색하는 단계입니다. 무리 없는 해결안을 선택해도 구체적 실천 방안을 마련해서 실행에 옮기지 않는다면 토의란 애초에 불필요한 것입니다. 최선의 해결 방안을 채택한 다음에는 구성원들이 실행할 수 있는 구체적이고 현실적인 실행 방안이 마련되어야 합니다.

마지막으로 제 5단계는 토의를 정리하는 마무리 단계입니다. 당초의 의제와 토의 목적을 되돌아보고, 토의의 결론과 실천 방안 등에 대해 정리와 평가를 해야 합니다. 그리고 결론과 실천 방안에 대해 토의 참가자들의 승인과 결의 등을 확인하면 토의는 끝이 납니다.

 

 

2. 토론의 의미 및 특징

 

(1) 토론의 의미

의제에 대해 서로 의견이 분명하게 대립되는 사람들이 모여 일련의 논쟁을 거쳐 바람직한 결론을 도출하는 말하기

토론이 토의와 다른 점은 토론 참가자들이 서로 자기의 주장이 정당하다는 점을 강하게 내세워 상대방을 설득

토론 참가자는 믿을만한 논거를 내세워 자기 주장의 합리성을 입증하고 상대방의 논거가 지닌 취약점을 파고들어 적절하게 논박하면서 자기주장을 관철하는 것이 특징

토론은 의제에 대해 서로 의견이 분명하게 대립되는 사람들이 모여 일련의 논쟁을 거쳐 바람직한 결론을 도출하는 말하기입니다. 토론이 토의와 다른 점은 토론 참가자들이 서로 자기의 주장이 정당하다는 점을 강하게 내세워 상대방을 설득하는 데에 있습니다.

, 원만한 합의를 통해 집단적인 문제 해결을 도모하는 토의와 달리, 토론 참가자는 믿을만한 논거를 내세워 자기주장의 합리성을 입증하고 상대방의 논거가 지닌 취약점을 파고들어 적절하게 논박하면서 자기주장을 관철하는 것이 특징입니다.

 

(2) 토론의 절차와 방법

 

토론 참가자는 토론의 준비 단계에서 토론 주제의 성격 분석, 예상되는 쟁점의 정리, 논증 방법의 모색, 증거 자료의 수집과 점검, 토론 개요 작성과 연습 등의 과정을 거쳐야 합니다. 토론이 시작된 다음에는 사회자가 토론 논제와 목적을 간단하게 밝히면서 청중의 주의를 환기하고, 청중에게 토론자의 인적 사항과 토론에서 맡은 역할(가령 논제에 대한 찬반 입장)을 소개합니다. 이어서 토론 방식과 순서, 토론 규칙과 발언 시간 등을 알려줍니다. 이런 순서가 끝나면 본격적으로 토론이 진행됩니다. 토론하는 말하기에서는 다음과 같은 방법을 따르는 것이 좋습니다.

 

자기주장을 명확히 말한다.

상대방 주장의 논거를 일단 인정하고 상대방의 표현 그래도 반복 인용해서 자신이 이해한 것과 일치하는지 확인한다.

자기주장의 논거가 상대방의 것보다 훨씬 가치가 있고 믿을 만한 것임을 간결하게 역설한다.

상대방 주장의 근거를 여러 각도에서 분석한 후 명백한 이유를 들어 논리적 모순을 지적한다.

자기주장의 요점을 반복해서 말한다.

필요한 경우 상대를 납득시켜 자기 주장에 동조하게 하고 특정 행동을 하게 한다.

 

(3) 토론의 요소

토론 주제(논제)사회자참가자토론 규칙청중

토론 규칙은 토론을 공정하게 진행하기 위해 필요

토론의 사회자는 토론이 공정하게 진행될 수 있도록 모든 토론자에게 발언 기회를 균등하게 배분

토론 참가자는 자기주장이 옳다는 것을 상대편에게 인정받기 위해 노력

토론이 이루어지기 위해서는 토론 주제(논제)사회자참가자토론 규칙청중 등이 있어야 합니다. 토론 규칙은 토론을 공정하게 진행하기 위해 필요하며, 발언 시간과 순서양측에 균등한 논박 시간토론에 대한 판정 발언 등을 고려하여 미리 정하여 둡니다. 토론의 주제는 해야 한다’(정책명제), 혹은 이다’(사실 명제)의 형식으로 진술되어야 합니다. 대체로 찬반양론이 가능하고 구체적이고 명확한 내용을 담아야 하며, 토론자가 자기주장을 입증할 수 있는 논제여야 합니다.

토론의 사회자는 토론이 공정하게 진행될 수 있도록 모든 토론자에게 발언 기회를 균등하게 배분하고, 토론자가 감정적인 발언이나 비방을 하지 않도록 주의를 환기하며, 토론이 난항을 거듭하거나 의견이 첨예하게 대립될 경우 논점을 간단하게 정리하여 참가자 전원에게 주의를 새롭게 환기하는 일 등을 합니다.

한편 토론 참가자는 자기주장이 옳다는 것을 상대편에게 인정받기 위해 노력해야 합니다. 토론에 참여하기 전에 미리 논제와 관련된 충분한 자료와 정보를 수집하고 이를 분석검토해야 하며, 자기주장을 분명하게 드러낼 수 있는 논법을 개발하고 개성 있는 말하기를 구상해두어야 합니다.

 

(4) 토론의 논제

찬반양론이 성립되는 것이어야 한다.

과제는 하나여야 한다.

표현이 객관적이어야 한다.

내용은 구체적이고 분명해야 한다.

토론자가 자기주장을 입증할 수 있는 것이어야 한다.

토론의 논제는 사실에 관한 명제, 가치에 관한 명제, 정책에 관한 명제 등이 있습니다. 어느 유형의 논제를 선택하든 반드시 다음과 같은 조건이 충족되어야 합니다.

 

찬반양론이 성립되는 것이어야 한다. : 이미 결과가 확정된 것은 토론의 대상이 되지 않는다. 모든 물체는 원소로 이루어져 있다와 같은 정의는 이미 상식화되어 있으므로 토론의 대상이 되지 못한다. 낙태 찬반론

과제는 하나여야 한다. : 토론을 볼링경기에 비유한다면 논제는 볼링공이다. 볼링경기에서 볼링공 두세 개를 동시에 던져 볼링핀을 쓰러뜨릴 수는 없는 것이다. 마찬가지로 성교육은 조기에 이루어져야 하며, 초등학교 정규 교과 과정에 포함시켜야 한다와 같은 논제에는 2개의 과제가 포함되어 있다. 이 경우에 전자와 후자는 별개의 문제이므로 일관 토론을 할 수 없다. 한글전용론

표현이 객관적이어야 한다. : 감정적 표현이 포함된 논제는 긍정측이나 부정측 어느 한 쪽을 유리하게 할 가능성이 있다. “여성의 흡연은 태아에 치명적인 손상을 가져온다.”와 같은 논제는 청중에게 부정측에 유리한 선입관을 줄 가능성이 있다. 여성 흡연 찬반론

내용은 구체적이고 분명해야 한다. : “한국 경제를 살려야 한다와 같은 논제는 지나치게 포괄적이고 추상적이다. 그러므로 중소기업이 살아야 우리 경제가 산다와 같이 구체적인 조치가 포함된 논제로 바꾸어야 한다.

토론자가 자기주장을 입증할 수 있는 것이어야 한다. : 토론자가 주장하는 바를 증명하는 것이 토론의 근본 원칙이다. 토론자는 자기주장을 입증할 책임을 갖는다. 따라서 물로 가는 자동차가 가능한가?” 따위의 논제는 증명할 수 없으므로 논제로서 적당하지 않다.

 

(5) 토론에서 얻을 수 있는 이점

토론에서 얻을 수 있는 여러 가지 이점은 다음과 같습니다.

토론자의 비판적인 사고력을 배양한다.

토론자의 발표능력을 향상시킨다.

토론자의 논제 분석과 자료 조사 능력을 향상시킨다.

이견 조정과 교섭 능력이 증대된다.

민주 시민으로서의 자질을 함양시킨다.

 

(6) 토론에서 개선해야 할 언어와 표현

토론에서 전면적으로 한쪽의 주장만 옳다는 것은 생각하기 어렵습니다. 상대방의 주장도 겸허하게 듣고 받아들일 것은 받아들여 수정할 것은 수정하고 다른 설로 대체할 것은 대체함으로써 쌍방이 옳은 것은 옳다고 하고, 그른 것은 그르다고 하는 태도를 취할 때 토론은 성공하게 됩니다.

논점에서 벗어난 표현을 해서는 안 된다.

비논리적, 비논증적 표현을 해서는 안 된다. : 토론의 주장은 지적이고 객관적인 논증을 거쳐야 한다. 논리를 비약하거나 모호한 수사로 쟁점을 호도하거나, 객관적인 근거도 없이 어떤 사실을 주장하여서는 안 된다.

감정적 대응을 하지 말아야 한다. : 논박을 당하게 되면 화를 내고 감정적으로 대처하기 쉽다. 그렇게 되면 토론의 예절에도 벗어날 뿐만 아니라, 인격적으로 피해를 보고, 토론에서 좋은 결과를 얻지 못한다. 남을 비방, 중상하거나 공격적인 욕설을 퍼붓는 일은 삼가야 한다.

비속어나 은어를 사용하지 말아야 한다. : 감정적 표현과 함께 은어의 사용은 인격을 손상시킨다.

언어유희를 하지 말아야 한다.

 

 

3. 토의·토론 준비하기

 

(1) 토의·토론 학습의 필요성

 

토의·토론의 그 구체적인 필요성은 다음과 같습니다.

비판적 사고력과 논리적 분석력을 키워 준다.

민첩한 문제 분석력과 상황 대처 능력을 함양시킨다.

효과적인 말하기 구성 및 전달 능력을 키워 준다.

말하는 능력뿐만 아니라 글쓰기 능력도 길러 준다.

교과통합으로 지식의 통합 교육을 실현시킨다.

토의토론학습을 응용하게 되면 질 높은 교육이 가능하다.

민주주의 의식의 함양과 민주적 시민태도를 길러 준다.

) 비판적 사고력과 논리적 분석력을 키워 준다.

교육은 본질적으로 학습자의 언어 사용(language use)능력을 향상시키는 것을 목적으로 합니다. 그러니까 모든 교과에서 논리적이고 구체적인 언어 사용의 실제가 선정되고 중시되어야 합니다. 언어 사용을 배운다는 것은 언어 사용의 전략을 효과적으로 습득하는 것을 의미합니다. 살아있는 언어 사용 기능의 계발은 살아 있는 교재와 언어 사용의 역동적인 상황에서 비로소 가능합니다. 토론 훈련과 비판적 사고력의 관계를 살펴본 미국의 한 연구 결과는 토론 대회에 참가해 본 경험이 있는 학생이 일반 학생과 비교해 비판적 사고 능력이 현저하게 우수하다는 것을 보여주고 있습니다. 이는 구성주의 학습 이론과도 부응하는 것입니다.

 

) 민첩한 문제 분석력과 상황 대처 능력을 함양시킨다.

오늘날과 같이 짧은 시간에 다양한 문제들이 발생하고 그에 따른 신속한 상황 판단과 즉각적인 대응이 필요한 시대에 토의토론학습은 학습자들에게 상황 대처 능력을 함양시키는 도구가 될 수 있습니다. 현실에서 겪는 가치 갈등 상황에 대한 의견 교환을 통하여 문제를 제대로 바라보고, 분석하며 해결책을 얻는 훈련을 통하여 상황에 대한 대처능력과 함께 사고 기능이 함양될 수 있습니다.

 

) 효과적인 말하기 구성 및 전달 능력을 키워 준다.

토의토론의 준비와 토론 과정에서 정확한 발음, 성량, 목소리의 높낮이, 청중과의 눈 맞춤 등과 같은 스피치 전달 기술도 습득하게 됩니다. 토론과 토의를 통하여 자신의 주장을 논리적으로 설득하고 주장하기 위해서는 말하고자 하는 내용을 효과적으로 재구성해야 하며 말하기의 적절한 형식을 지켜야 합니다. 이와 같은 과정에서 학생들에게 실제 언어사용 능력을 함양하는 교육의 목표가 달성될 것입니다. 자기주장을 말하고자 할 때, 친구들과 미리 토론을 해 보면 자신이 생각한 내용 이외의 미처 생각하지 못했던 정보들을 더 얻을 수 있고, 또 이렇게 얻은 많은 정보들을 자기 목적에 맞게 재구성하여 말한다면 자신의 주장을 더 효과적으로 전달할 수 있습니다.

 

) 말하는 능력뿐만 아니라 글쓰기 능력도 길러 준다.

토의토론을 준비하는 과정에서도 대개의 경우 말하기 전에 원고를 쓰는 형태로 진행됩니다. 또 말하는 능력과 글 쓰는 능력 사이에도 밀접한 상호 연관성을 가지고 있어서, 학생들이 토론을 통하여 글감을 풍부하게 만들 수 있으며, 풍부한 글감은 충실한 글로 이어지는 좋은 밑거름이 될 수 있습니다.

 

) 교과통합으로 지식의 통합 교육을 실현시킨다.

한 가지 주제에 대하여 학생들이 토론을 하기 위해서는 다양한 장면의 정보와 지식을 필요로 합니다. 주제에 대한 기초지식부터 시작하여 전문지식까지 학생들은 학제간 학습 기회를 체험하게 되며 이는 지식의 통합 교육으로 이어집니다. 예를 들어 우리 사회의 부정부패 문제를 토론하기 위해서는 정치, 행정, 법률, 언론, 교육, 환경 등 광범위한 영역에 대한 심도 깊은 분석과 조사가 필요합니다.

 

) 토의토론학습을 응용하게 되면 질 높은 교육이 가능하다.

강의식 수업은 일방적인 지식 전달식 수업으로 시행되는 반면 토론을 기반으로 한 수업은 교사-학생, 학생-학생 간의 밀접한 상호작용을 기반으로 하게 됩니다. 학생이 학습의 주체가 되어 주제에 대한 심도 있는 탐색으로 자기 주도적 학습에 가까이 가는 효율적인 방법이 될 수 있습니다.

 

) 민주주의 의식의 함양과 민주적 시민태도를 길러준다.

현대 사회는 다양한 관점과 다양한 가치관을 가진 사람들이 서로 공존하며 살아가고 있습니다. 중요한 사안의 결정은 물론이고 사소한 문제에서도 서로 다른 생각들을 가진 사람들이 대립할 수 있습니다. 그런데 이런 견해 차이가 갈등이나 불신으로 이어지지 않기 위해서는 대화와 타협을 통해 견해 차이를 좁혀야 합니다. 이 때 자신의 주장을 논리적으로 표현하여 상대를 설득할 수 있다면, 자신의 의도대로 문제를 해결할 수 있고 자신의 이익이나 집단의 이익을 위해 기여할 수도 있습니다.

 

(2) 토론토의 집단 구성하기

 

토론토의 집단 구성은 학생들의 의사나 선택권을 반영하여 이루어지는 것이 좋으나 학교급에 따라서는 대등한 논의를 위해 학생들의 학업 성적에 따라 이질적으로 구성할 필요성도 있습니다. 물론 전체 학생을 대상으로 토론토의가 이루어질 경우에는 각 구성원들에게 역할을 부여하는 것으로 집단 구성이 이루어지지만, 소집단(모둠) 토론토의를 진행할 경우에는 소집단의 크기(구성원의 수)와 구성 방법을 정하는 것이 필요합니다.

 

) 집단의 크기(구성원의 수) 정하기

집단의 크기란 집단을 구성하는 사람

집단의 크기가 커질수록 집단이 이용할 수 있는 지적 자원도 늘어나지만, 그 자원을 활용할 수 있는 집단의 능력은 줄어든다고 볼 수 있음

토론·토의에 있어서도 소집단이 효과적

그 구성원 수는 과제의 성격, 학습자의 인지 능력, 학습자의 토론·토의 경험 등에 따라 달라질 수 있지만 일반적으로 46명이 적당

집단의 크기란 집단을 구성하는 사람 수를 말합니다. 교실 상황과 수업 방법에 따라 집단의 크기를 달리할 수 있는데, 토론·토의에서는 교사 및 전체 학생으로 이루어지는 형식과 학생 소집단 별 토의가 일반적인 형식입니다.

집단의 크기는 학생들의 학업 성취에 있어 가장 중요한 변인은 아니지만, 일반적으로 학생들은 소집단을 선호하는 것으로 알려져 있습니다.

집단의 크기가 커질수록 집단이 이용할 수 있는 지적 자원도 늘어나지만, 그 자원을 활용할 수 있는 집단의 능력은 줄어든다고 볼 수 있습니다. 집단이 커지면 학생들 간의 상호작용이 활발하지 못하고, 개별 학습자들의 참여 기회가 줄어들기 때문입니다.

그래서 토론·토의에 있어서도 소집단이 효과적일 수 있으며, 그 구성원 수는 과제의 성격, 학습자의 인지 능력, 학습자의 토론·토의 경험 등에 따라 달라질 수 있지만 일반적으로 46명이 적당합니다.

 

) 집단을 구성하는 방법

학생들의 어떤 특성을 고려하여 집단을 구성할 것인가

이러한 특성에 근거하여 동질 집단을 구성할 것인가 아니면 이질 집단을 구성할 것인가

토론토의 주제에 대하여 다양한 관점을 갖고 토론토의 과제 수행에 요구되는 다양한 능력을 가진 학생들을 포함하여 집단을 구성하는 것이 바람직

토론·토의 집단을 구성할 때 우선 고려해야 할 두 가지 사항은 학생들의 어떤 특성을 고려하여 집단을 구성할 것인가와 이러한 특성에 근거하여 동질 집단을 구성할 것인가 아니면 이질 집단을 구성할 것인가 입니다. 지금까지 일반적으로 알려진 바에 의하면 주로 학습 능력과 인성 특성에 근거하여 동질 또는 이질 집단을 구성해 왔습니다.

집단 구성 방식에 따라 과제 수행 정도나 집단 응집력 등이 달라진다는 여러 연구들이 있어 왔는데, 동질 집단과 집단 응집력 사이에는 긍정적인 상관관계가 있다는 것이 검증된 바 있지만 과제 수행에 대해서는 의견이 분분합니다.

따라서 토론토의 주제에 대하여 다양한 관점을 갖고 토론토의 과제 수행에 요구되는 다양한 능력을 가진 학생들을 포함하여 집단을 구성하는 것이 바람직합니다.

학교 현장에서 주로 활용해 볼 수 있는 집단 구성의 기준은 다음과 같습니다. 토론주제에 대한 찬반의 입장, 학업성취도, 발표력 및 관심도, 대인관계 및 친화력, 성별 등을 적절히 고려하여 토론, 토의 주제와 진행 절차 및 방법에 가장 적합한 집단을 구성하도록 합니다.

 

) 토의 토론 평가 및 평가요소

토론토의 수업을 진행 한 후 수업의 평가를 어떻게 할 것인가를 판단하는 것도 교사의 몫입니다. 다음은 토론과 토의 수업에 대한 평가 요소와 내용을 정리한 것입니다.

 

(1)토론 수업 평가

 

토론의 평가는 토론 참가자들의 합리적인 능력, 사고의 유연성, 논리의 역동성, 듣기를 통한 분석 능력 및 창의적인 설득 과정을 총체적으로 측정하는 것을 원칙으로 합니다. 토론 평가는 교사가 그 토론 수업을 통해 어떤 학습 목표를 달성하려고 했느냐에 따라 조금씩 달라질 수 있습니다. 예를 들어 의회식 토론의 경우 논증력과 전달력이 뛰어난 토론 팀이 승리하게 되는데, 그 구체적인 기준은 다음과 같다.

논리적이고 일관성 있는 분석

실제 생활의 사례나 구체적인 지식을 통해

상대방의 논점을 조목조목 반박

분명하고도 사려 깊게 구성

수사적 기법을 동원하여 매끄럽고도 확신에 찬 표현을 사용해 내용을 전달

토론 과정 내내 일관된 팀의 입장을 제시

상대방의 논리나 구성상의 문제점에 대해 빠르고도 효과적으로 대응하여 보충 질의

논증력과 분석력: 논리적이고 일관성 있는 분석을 토대로 상대방의 주장을 보다 분명하고 확실하게 제압해야 한다.

내용: 증거나 통계 외에 실제 생활의 사례나 구체적인 지식을 통해 추상적인 주장을 제시하거나 강화하는 방법이 동원되어야 한다.

반론: 자신의 일방적인 입장만을 제시하는 것이 아니라 상대방의 논점을 조목조목 반박할 수 있어야 한다.

조직: 자신의 주장을 분명하고도 사려 깊게 구성하여 전달해야 한다.

수사적 측면: 주장을 전달하는 방식은 주장의 내용만큼 중요하다. 수사적 기법을 동원하여 매끄럽고도 확신에 찬 표현을 사용해 내용을 전달해야 한다. 적절한 유머나 비유의 사용도 효과적인 전달에 도움이 된다.

팀워크: 토론 팀은 서로 상대방의 주장을 보강해 주면서 토론 과정 내내 일관된 팀의 입장을 제시해야 한다.

보충 질의: 상대방의 논리나 구성상의 문제점에 대해 빠르고도 효과적으로 대응하여 보충 질의를 제기하는 것은 토론을 유리하게 진행하는 데 관건이 된다.

 

심사자:

논 제:

평가기준

참여자

찬성측 제1

토론자

찬성측 제2

토론자

반대측 제1

토론자

반대측 제2

토론자

논증력

 

 

 

 

분석력

 

 

 

 

증거 및 출처 제시

 

 

 

 

전달력

 

 

 

 

태도

 

 

 

 

토론 전체에 대한 총평

 

 

 

 

토론을 가장 잘 했다고 생각하는 사람과 이유

 

토론 전과 토론 후 자신의 입장 변화

 

 

(2) 토의 수업 평가

 

전체 토의 과정을 대상으로 평가할 내용: 토의의 목적 달성 여부, 토의 참가자들의 역할

개별 토의 참여자들을 대상으로 평가할 내용: 내용 측면, 표현 측면, 태도 측면

토의 교육에서 평가는 단순한 토의 능력 측정의 차원을 넘어서 중요한 교육적 의미를 지닙니다. 학습자들은 교사가 제시한 평가의 지표를 통해 자신의 토의 방법을 훈련하고 다른 참여자들과 상호 평가를 시행하는 과정을 통해 자신의 의사소통 수행을 반성해볼 수 있기 때문에 효과적인 토의를 수행하는 데 있어 평가는 중요한 역할을 합니다.

* 전체 토의 과정을 대상으로 평가할 내용: 토의의 목적 달성 여부, 토의 참가자들의 역할

* 개별 토의 참여자들을 대상으로 평가할 내용: 내용 측면, 표현 측면, 태도 측면

 

범주

평가 항목

평정(상중하)

판단근거

전반적인 진행

토의의 목적 달성

절차에 맞게 토의를 진행 했는가

 

 

 

 

만족스러운 해결안이 마련 되었는가

 

 

 

 

토의 참여자의 역할 수행

사회자는 적절히 역할을 수행 했는가

 

 

 

 

토의자는 적절히 역할을 수행 했는가

 

 

 

 

청중은 적절히 역할을 수행 했는가

 

 

 

 

토의참여자1

내용

충실하게 내용을 말했는가

 

 

 

 

상황에 적절한 내용을 말했는가

 

 

 

 

표현

적절한 어법과 어휘를 사용했는가

 

 

 

 

반언어적 표현을 적절히 사용했는가

 

 

 

 

말할 때 비언어적 표현을 적절하게 사용했는가

 

 

 

 

토의 참여태도

다른 사람의 말을 성실히 듣는가

 

 

 

 

토의 과정에 성실하게 참여하는가

 

 

 

 

토의참여자1의 특성

 

토의참여자2

상동

토의참여자3

상동

범주

평가 항목

평정(상중하)

판단근거

의사소통 능력

참여자들의 의견이 고르게 개진되도록 했는가

 

 

 

 

참여자들이 주제에 대해 충분히 이해하도록 했는가

 

 

 

토의 주제를 해결하기 위해 필요한 내용이 충분히 논의되도록 했는가

 

 

 

 

참여자들이 편안하게 느끼도록 배려했는가

 

 

 

토의에서 발생한 갈등을 원만하게 해결했는가

 

 

 

토의 준비

토의 주제를 참여자들에게 미리 알려주었는가

 

 

 

 

자료 준비를 충실히 하였는가

 

 

 

토의 주제를 해결해 나가는 안건 및 절차, 개요를 준비했는가

 

 

 

 

 

 

태도

토의에 적극적으로 참여했는가

 

 

 

 

토의에 개방적인 자세를 갖고 참여했는가

 

 

 

 

10차시. 생각이 자라나는 토의수업

 

 

 

1. 수업에서 적용할 수 있는 협력학습 수업기법의 종류

2. 실제 수업의 과정에서의 기법의 활용

 

 

 

 

1. 수업에서 적용할 수 있는 협력학습 수업기법의 종류

 

토의토론 수업은 어떠한 목적을 가지느냐에 따라 다양한 수업기법을 활용할 수 있습니다. 아래의 표에 나타나듯 목적에 따른 다양한 수업 기법이 있습니다.

 

목적

수업 기법의 종류

아이디어 개발

창문 만들기

모둠 문장 만들기

디즈니 창의성 전략(Disney Creativity Strategy)

육색 생각 모자(Six Thinking Hats)

브레인스토밍(Brain Storming)

가지(Branch)

버즈(Buzz)

어항(Fish Bowl)

사모아(Samoan Circle)

발표력 및 학습

돌아가며 말하기

라운드 로빙(Round Robin)

모둠 인터뷰

회전목마(Carrousel)

가치 수직선(Value Continuum)

신호등

배심 토의(Panel)

시뮬레이션(Simulation)

역할놀이

직소우(Jigsaw)

둘 가고 둘 남기

NIE

짝 토의토론

쟁점 분석

브레인 라이팅(Brain Writing)

생선 뼈(Fishbone)

SWOT

pro-con 협동학습

구름(Cloud)

도덕적 딜레마

가치명료화

찬반 대립 토론

법리모형

의사 결정

만장일치

복수선택 및 질적 의사결정

에피소드 의사결정

CPS

EDS

피라미드(Pyramid)

목표 나무(Target Tree)

집단 탐구(Group Investigation)

집단 탐구 (Co-op Co-op)

시합

CEDA

Lincoln-Douglas 토론

의회식토론(Parliamentary Debate)

Karl Popper 토론

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오늘 살펴볼 수업에서는 이런 다양한 수업 기법 중에서 직소, 브레인스토밍, 짝 토의토론, 둘 가고 둘 남기, 연꽃기법에 대해서 살펴보겠습니다.

 

(1) 직소(Jigsaw)

직소(Jigsaw)?모둠 내 분담한 과제의 일부을 담당하고 전문가가 되어 모둠원에게 설명하는 과제 분담 학습 모형이다. 동료의 설명만 듣고 수업이 끝나는 단점을 보완하기 위해 직소, 직소로 변형되기도 하였다.직소(Jigsaw)의 수업방법 (1) 교사는 모집단 과제를 제시하고, 과제를 분담하도록 지도한다. (2) 전문가 활동을 한다. (3) 모집단으로 돌아와서 동료 교수활동을 한다.직소(Jigsaw)의 유의점개인에게 무한 책임이 주어지는 구조이므로 학생들의 능력에 따라 큰 변수가 발생할 가능성이 많다. -> 능력이 떨어지는 학생들은 우수한 학생과 함께 짝을 지어주어 진행하는 것이 좋다.오랜 시간이 걸리므로 1차시 이내에 하기 힘들다. -> 1차시는 과제분담과 전문가 활동을, 2차시는 모집단에서 동료교수활동을 하는 것이 일반적이다.평가를 하지 않으므로 여러 번 하게 되면 학생들의 집중력이 떨어지는 경향이 있다. -> 필요에 따라 직소, 직소로 변형하여 사용하는 것이 바람직하다.

 

직소란 직소 퍼즐처럼 부분을 맞추어 전체 그림을 완성하는 모습을 가졌다고 하여 붙여진 이름입니다. 모둠 내에서 분담한 과제의 일부를 담당하고 전문가가 되어서 모둠원에게 설명하는 과제분담 학습 모형입니다. 과제를 배타적으로 분담하기 때문에 모든 구성원이 개별적 책무성을 가지게 되어 학습동기가 강화되고, 다른 동료들을 가르쳐야 하기 때문에 인지정교화 효과를 얻게 됩니다. 또 동료에게 뱅워야 하기 때문에 경청하는 훈련효과도 있습니다. 직소는 동료들의 설명을 듣고, 수업이 끝나기 때문에 뒷마무리가 분명하지 못하다는 단점이 지적되었습니다. 이를 보완하기 위해 나온 것이 직소와 직소입니다. 직소는 모집단 활동 후 평가를 통해 학생들이 끝까지 수업에 참여하도록 유도한 것이고, 직소는 평가를 하기 전에 또 한 번의 소집단 공부를 할 수 있는 기회를 준 것이 특징입니다.

직소는 우선 교사가 모집단 과제를 제시하고, 과제를 분담하도록 지도합니다. 이어서 각 모둠에서 동일한 주제를 맡은 전문가끼리 따로 모여 토의토론의 전문가 활동을 진행합니다. 전문가 활동이 끝나면 모집단으로 돌아와서 동료에게 학습한 내용을 전달하는 교수활동을 합니다.

직소는 개인에게 무한 책임이 주어지는 구조이므로 학생들의 능력에 따라 큰 변수가 발생할 가능성이 많습니다. 따라서 능력이 떨어지는 학생들은 우수한 학생과 함께 짝을 지어주어 진행하는 것이 좋습니다. 또한 직소는 상당히 오랜 시간이 걸리는 수업이므로 1차시 이내에 하기 힘듭니다. 그러므로 1차시는 과제분담과 전문가 활동, 2차시는 모집단에서 동료교수활동을 하는 것이 일반적입니다. 또한 직소는 평가를 하지 않기 때문에 처음에는 학생들이 열심히 하지만 여러 번 하게 되면 집중력이 떨어지는 경향이 있고 학습효과도 없는 것으로 보고되고 있습니다. 그러므로 필요에 따라 직소나 직소로 사용하는 것이 바람직합니다.

 

(2) 브레인스토밍(Brain-storming)

브레인스토밍(Brain Storming)이란?- 아이디어의 발상과 평가를 철저히 분리하여 아이디어의 수준과 관계없이 자유롭게 가능한 많은 아이디어를 생성시키는 것이다.브레인스토밍(Brain Storming)4가지 원칙비판금지 : 어떤 제안에 대해서도 평가를 해서는 안된다.자유분방 : 엉뚱하거나 비현실적인 아이디어라 할지라도 모두 환영한다.수량추구 : 아이디어는 많으면 많을수록 좋다.결합개선 : 타인의 아이디어에 편승하여 새로운 아이디어로 발전시키는 것을 환영한다.브레인스토밍(Brain Storming)의 방법 (1) 집단을 구성하고 각 집단의 리더와 기록자를 정한다. (2) 모두가 보이는 곳에 화이트 보드 또는 전지를 붙인다. (3) 주제와 함께 기본 원칙을 알려준다. (4) 구성원들의 아이디어가 나오면 기록자는 모두가 보일 수 있도록 적어나간다. (5) 아이디어를 분류하고, 최종 아이디어를 결정한 후 다음 활동에 들어간다.브레인스토밍(Brain Storming)의 유의점매우 다양한 목적에 사용하므로 목적에 맞게 절차를 융통성 있게 전개 할 수 있다.그 자체로도 훌륭한 토의토론 수업이지만 다른 수업을 전개하기 위해 동기부여 등 부분적으로 사용하는 경우도 많다.

 

브레인스토밍은 오스본(Osborn)이 광고의 아이디어를 내기 위해 고안한 방식으로 아이디어의 발상과 평가를 철저히 분리하여 아이디어의 수준과 관계없이 자유롭게 가능한 많은 아이디어를 생성시키려는 목적을 가지고 있습니다. 사람들이 자유롭고 편한 상태에서 제멋대로 아이디어를 발표하게 됨으로써 다양하고 창의적인 아이디어를 얻게 되는 방식입니다.

브레인스토밍은 네 가지 원칙을 지킵니다. 비판금지의 원칙은 어떤 제안에 대해서도 평가를 해서는 안 된다는 것입니다. 자유분방의 원칙은 엉뚱하거나 비현실적인 아이디어라 할지라도 모두 환영하는 것이고, 수량추구의 원칙은 아이디어는 많으면 많을수록 좋다는 것입니다. 마지막으로 결합개선의 원칙은 타인의 아이디어에 편승하여 새로운 아이디어로 발전시키는 것을 환영한다는 것입니다.

브레인스토밍은 우선 집단을 구성하고 각 집단의 리더와 기록자를 정합니다. 그리고 모두가 보이는 곳에 화이트보드 또는 전지를 붙입니다. 이어서 주제와 함께 기본 원칙, 즉 위에서 언급한 4가지의 원칙을 알려준 후에 구성원들의 아이디어가 나오면 기록자는 모두가 보일 수 있도록 적어나갑니다. 마지막으로 아이디어를 분류하고, 최종 아이디어를 결정한 후에 다음 활동에 들어가면 됩니다.

브레인스토밍은 매우 다양한 목적에 사용되므로 목적에 맞게 절차를 융동성 있게 전개할 수 있습니다. 브레인스토밍은 그 자체로도 훌륭한 토의토론 수업이지만 다른 수업을 전개하기 위해 동기부여 등 부분적으로 사용되는 경우도 많습니다.

 

(3) 짝 토의토론

짝 토의토론이란?짝을 지어 한 학생이 발표를 하고 다른 학생은 경청하고 메모하고 역할을 바꾸어 서로 한 번씩 발표를 하는 활동이다.짝 토의토론의 방법 (1) 두 사람이 한 모둠이 된다. (2) 왼쪽 학생이 오른쪽 학생에게 자신의 의견을 발표한다. (3) 오른쪽 학생은 메모하면서 듣는다. (4) 오른쪽 학생들이 왼쪽 학생들의 의견을 정리해서 발표한다.짝 토의토론의 유의점시간이 더 있다면 오른쪽 학생뿐만 아니라 왼쪽 학생들에게 발표하는 기회를 주는 것이 좋다.

 

짝 토의토론은 짝을 지어 한 학생이 발표를 하고 다른 학생은 경청하는 서로 한 번씩 발표를 하는 활동입니다. 한 학급 절반의 학생이 발표할 기회를 갖고, 나머지 절반의 학생들이 경청의 경험을 얻는 다는 큰 장점이 있으며, 두 사람이 대화처럼 편하게 토의토론을 할 수 있다는 장점이 있습니다.

짝 토의토론은 우선 두 사람이 한 모둠이 된 후 왼쪽 학생이 오른쪽 학생에게 자신의 의견을 발표합니다. 이때 오른쪽 학생은 메모를 하면서 듣습니다. 마지막으로 오른쪽 학생이 왼쪽 학생의 의견을 정리해서 발표합니다.

만약 시간이 더 있다면 왼쪽 학생만 말할 기회를 주는 것이 아니라 서로 한 번씩 발표하고 경청하는 기회를 주는 방식으로 진행을 하면 됩니다.

 

(4) 둘 가고 둘 남기

둘 가고 둘 남기란?두 사람은 다른 모둠에 가서 정보를 얻고, 모둠에 남은 학생들은 다른 모둠에서 온 학생들에게 자기 모둠의 학습 결과를 설명하는 활동이다.둘 가고 둘 남기의 방법 (1) 교사는 과제를 제시하고, 개인별 과제를 완수하게 한다. (2) 모둠별로 의견을 모은다. (3) 두 사람은 오른쪽 모둠으로 가고, 두 사람은 남는다. (4) 같은 방향으로 한 번 더 같은 활동을 한다. (5) 자신의 모둠으로 돌아와 과제를 완성한다.둘 가고 둘 남기의 유의점한사람은 메모를 하고 한 사람은 질문이나 설명을 하는 등 각자의 역할을 분명하게 해줄 필요가 있다.두 사람을 보낼지, 세 사람을 보낼지는 크게 중요하지 않다.너무 많은 모둠을 돌아가도록 하면 학생들이 식상해서 지루해 할 수 있기 때문에 수준에 맞추어 도는 모둠의 수를 정한다.

 

둘 가고 둘 남기는 Kagan이 개발한 것으로 매우 역동적이면서도 효율적인 토의토론 수업입니다. 두 사람은 다른 모둠에 가서 정보를 얻는 과정에서 흥미를 얻고, 듣는 훈련도 하게 됩니다. 또 움직이면서 학습을 하므로 역동적인 수업이 됩니다. 모둠에 남은 학생들도 다른 모둠에서 온 학생들에게 자기 모둠의 학습 결과를 설명하는 두 번의 기회를 갖는데 이것 역시 고급사고력을 사용하고, 발표하는 연습의 효과를 갖습니다. 동시다발적으로 학생들이 모두 발표하고, 듣는 훈련을 하는 셈이므로 매우 효율적인 수업이 됩니다.

둘 가고 둘 남기의 활동에서 교사는 우선 과제를 제시하고, 개인별로 과제를 완수하게 합니다. 개인의 과제를 바탕으로 모둠별로 의견을 모으게 한 후 두 사람은 오른쪽 모둠으로 가고, 두 사람은 남도록 합니다. 적당한 시간이 지나면 교사는 같은 방향으로 한 번 더 같은 활동을 하게 합니다. 마지막으로 자신의 모둠으로 돌아와 과제를 완성하도록 합니다.

둘 가고 둘 남기 활동에서 교사는 학생들 개개인에게 역할을 분명히 해 줄 필요가 있습니다. 만약 두 사람을 보낸다면 한 사람은 질문을, 한 사람은 메모를 담당하게 하고, 두 사람이 남는다면 한 사람은 다른 모둠에서 오는 두 사람을 환영하는 역할을, 한 사람은 자기 모둠의 과제를 설명하는 역할을 부여할 수 있습니다. 또한 이 활동에서 두 사람을 보내거나 세 사람, 한 사람을 보낼지는 크게 중요하지 않습니다. 정보를 얻기 위해 보내는 사람과, 방문한 다른 모둠 학생들에게 정보를 줄 사람만 있으면 됩니다. 다른 모둠을 이동하는 것도 필요에 따라서는 세 모둠, 네 모둠 계속 돌아가면서 할 수 있지만 대게 거의 비슷한 내용이므로 학생들이 식상해져 지루해 할 수 있기 때문에 수준에 맞추어 도는 모둠의 수를 정하는 것이 좋습니다.

 

(5) 연꽃기법

연꽃기법이란?주제와 관련된 다양한 아이디어를 이끌어 내고, 이를 체계화하여 활용하는 유창성 및 자기주도적 사고 능력을 신장시키기 위한 것이다.연꽃기법의 방법 (1) 가로, 세로 3칸의 표 9개로 이루어진 다이어그램 배부 (2) 학습 주제 및 중심 주제가 되는 낱말을 가운데 표 중간 칸에 기록 (3) 주제 낱말 둘레에 있는 8개의 빈 칸에 중심 주제와 관련된 아이디어를 생성하여 기록 (4) 8개의 주제가 새로운 중심주제가 되어 8개의 하위 아이디어를 생성하여 기록연꽃기법의 유의점8개의 아이디어를 모두 생성하도록 하는 것이 아닌 아이디어의 구조와 체계화한다는 점에 의미를 둔다.수업에 따라 연꽃잎의 수를 조정하여 사용하도록 한다.

 

연꽃기법은 구조화된 아이디어를 생성 하도록 하는 기법인데 생각그물(마인드맵)처럼 아이디어를 자연스럽게 이끌어 낼 뿐만 아니라 아이디어를 체계적으로 구조화 할 수 있다는 장점이 있다. 이 기법은 주제와 관련된 다양한 아이디어를 이끌어 내고, 이를 체계화하여 활용하는 유창성 및 자기주도적 사고 능력을 신장시키기 위한 것이다.

연꽃기법은 가로, 세로 3칸씩 총 9칸으로 이루어진 다이어그램의 한 가운데에 학습 주제 및 중심 주제가 되는 낱말을 기록 하고, 이 주제 낱말 둘레에 있는 8개의 빈 칸에 중심 주제와 관련된 아이디어를 생성하여 기록합니다. 하나의 주제와 관련된 8개의 아이디어가 하나의 연꽃을 이루고 8개의 아이디어는 또 다른 하위주제가 되어 새로운 연꽃을 완성해 나갑니다.

연꽃기법은 다양한 아이디어를 체계화, 구조화 하는 것이 목적이므로 때에 따라서는 꽃잎의 수가 더 늘어나거나 줄어들 수 있습니다. 따라서 수업에 따라 연꽃잎의 수를 조정하여 사용하는 것이 효율적입니다.

 

 

2. 실제 수업의 과정에서의 기법의 활용

 

수업지도안을 클릭하여 이번 수업이 어떻게 진행되는지 확인하고 수업의 과정에서 어떠한 기법이 활용되었는지 확인해보도록 하겠습니다. 이번 수업은 문제해결학습모형의 흐름에 따라 전문가 학습이 주된 활동으로 설계되었습니다. 문제해결학습모형은 다음의 순서에 따라 진행됩니다.

 

단계

교수학습 활동

문제상황파악

당혹스러운 문제 상황 제시

문제에 공감하기

문제원인확인

문제의 본질적 원인에 대한 브레인스토밍

문제의 원인에 대한 잠정적 가설수립

정보수집

자료수집

자료를 바탕으로 결론 도출

해결대안제시

문제 해결책에 대한 브레인스토밍

문제 해결책의 평가

문제 해결 및 정리

행동 계획 수립

결과 정리 및 보고

 

<수업지도안>

단 원

3. 우리 경제의 성장과 발전

 

 

제 재

우리 경제 성장을 위한 기업가와 정부의 노력 알기

차 시

10/14

학 습

목 표

우리 경제의 성장을 위한 기업가와 정부의 노력을 알 수 있다.

우리 경제의 성장을 위한 기업가와 정부의 노력을 조사하여 발표할 수 있다.

단 계

학습

요소

교수학습 활동

자료() 및 유의점()

문제 상황 파악 및 문제 원인 확인

하기

동기

유발

 

학습

문제

제시

 

학습

활동 확인

기업의 파산 뉴스 보기

- 기업이 어떠한 위기에 처했는지 살펴보기

- 기업을 살리기 위해 해야 할 일은 무엇인지 생각해보기

(브레인스토밍 활동)

오늘 학습할 문제 제시하기

학습활동 안내하기

활동1- 경제 성장에서 기업가, 정부의 노력 이해하기

활동2- 전문가 학습을 통해 서로 다른 주제 이해하기

활동3- 전문가 모임 결과 확인하기

ppt

동기유발 자료인 기업 파산 뉴스를 통해 오늘 배울 내용을 학생들이 충분히 생각해보고 이야기 할 수 있도록 함

정보

수집

활동1

 

 

 

활동2

경제 성장에서 기업가, 정부의 노력 이해하기

- 사전에 조사한 내용을 바탕으로 짝 토의토론 활동을 통해 짝 전문가 되기

- 모둠 내 다른 짝 전문가와 전문가 협의를 통해 자신의 주제에 대한 구체적 학습하기

전문가 학습을 통해 서로 다른 주제 이해하기

- 지정된 전문가 모둠으로 이동하여(둘 가고 둘 남기 활동) 짝 전문가까리 서로 다른 주제에 대해 전문가 학습하기

 

전문가활동지

적극적으로 참여할 수 있도록 격려함

 

지정된 장소로 빠르게 이동 후 바로 전문가 활동을 진행 할 수 있도록 함

해결

대안

제시

 

활동3

전문가 모임 결과 확인하기

- 모집단으로 돌아가 짝 전문가끼리 전문가 활동한 내용을 비교하고 보충하여 정리하기

주제어를 통해 연꽃기법으로 정리하기

연꽃은 칠판에 부착하여 모두 함께 정리할 수 있도록 함

문제 해결 및

정리

정리 및 차시예고

학습 정리하기

- 동기유발에서 나온 기업을 살리기 위해 기업가와 정부가 어떠한 노력을 하여야 할지 정리된 연꽃을 참고하여 발표하기

차시 예고하기

경제발전의 과정에서 나타난 문제점 확인하기

부착된 연꽃을 바탕으로 기업에 실질적으로 필요한 노력에 대해 발표하기

 

 

(1) 문제 상황 파악 및 문제 원인 확인하기

 

브레인스토밍 활용 팁이번 수업시간에는 동기유발을 보고 브레인스토밍을 통해 다양한 아이디어를 생각해 낸 후 이를 바탕으로 학습문제를 유추하도록 고안하였다. 학생들이 무엇에 대해 공부하면 좋을지 자유롭게 발표를 하면 교사는 칠판에 주요 단어를 기록하고 이를 통해 오늘의 학습문제를 자연스럽게 이끌어 내도록 한다.

 

오늘 수업의 학습주제와 학습목표, 학습 활동의 순서 및 방법은 다음과 같습니다. 전문가 수업이 충분히 이루어 질 수 있도록 사전에 학생들 스스로 다양한 자료를 준비하여 전문가가 될 수 있도록 안내 되어야 합니다. 또한 동기 유발과 관련하여 자신이 맡은 주제에 대한 충분한 이해를 바탕으로 자발적으로 전문가 활동에 참여 할 수 있도록 안내가 필요합니다.

 

학습 주제

우리 경제의 성장을 위한 기업가와 정부의 노력에 대해 알아봅시다.

 

학습 목표

우리 경제의 성장을 위한 기업가와 정부의 노력을 알 수 있다. 우리 경제의 성장을 위한 기업가와 정부의 노력을 조사하여 발표할 수 있다.

 

 

 

(2) 정보수집하기

 

직소(Jigsaw) 활용 팁이번 수업시간은 직소를 통한 전문가 협력학습 형태를 띈다. 직소는 시간이 오래 걸리는 활동이지만 이번 수업에서는 주제를 경제 발전을 위한 기업가의 노력과 정부의 노력이라는 2개의 주제로 단순화 시키고, 각자 전문가가 되는 것이 아닌 짝 끼리 묶음으로 전문가가 되어 서로를 보완하며 전문가 활동을 할 수 있도록 하여 1시간 내에서도 무리 없이 활동이 이루어지도록 고안하였다.

 

 

1모둠 A

1모둠 B

 

2모둠 A

1모둠 B

 

3모둠 A

3모둠 B

 

기업가의

노력

1모둠 C

1모둠 D

 

2모둠 C

1모둠 D

 

3모둠 C

3모둠 D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4모둠 A

4모둠 B

 

5모둠 A

5모둠 B

 

6모둠 A

6모둠 B

 

정부의

노력

4모둠 C

4모둠 D

 

5모둠 C

5모둠 D

 

6모둠 C

6모둠 D

 

짝 토의토론 활용 팁이번 수업시간은 짝끼리 묶음으로 전문가가 되어 활동을 진행하도록 되어있다. 서로 같은 주제로 조사해온 내용을 바탕으로 짝 토의토론을 동시다발적으로 진행하고 서로 조사에서 부족한 점이나 보충할 점을 하나의 활동지에 모은 후 하나의 활동지만으로 함께 활동하도록 고안하였다. 이렇게 짝 토의토론이 끝난 후 모집단 내의 다른 짝 묶음 전문가와 함께 짝 토의토론을 한 번 더 진행하며 전문가 학습을 하도록 고안하였다.

 

4모둠 A

4모둠 B

 

5모둠 A

5모둠 B

 

6모둠 A

6모둠 B

 

기업가의

노력

1모둠 C

1모둠 D

 

2모둠 C

1모둠 D

 

3모둠 C

3모둠 D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3모둠 A

3모둠 B

 

1모둠 A

1모둠 B

 

2모둠 A

1모둠 B

 

정부의

노력

4모둠 C

4모둠 D

 

5모둠 C

5모둠 D

 

6모둠 C

6모둠 D

 

둘 가고 둘 남기 활용 팁이번 수업시간은 짝끼리 묶음으로 전문가가 되어 활동을 진행하도록 되어있다. 한 모둠에서 둘씩 묶음이 되어 둘은 가고 둘은 남아서 활동을 진행하도록 하였다. 기존의 둘 가고 둘 남기에서는 옆으로 이동하고 한 번 더 이동하도록 되어있지만 제한된 시간 내에 두 모둠을 다 이동한 효과를 주기 위해 그림과 같이 사선으로 이동하여 추후 모집단 활동에서 2번 이동한 효과가 나타나도록 하였다.

 

(3) 해결대안 제시하기

 

연꽃기법 활용 팁연꽃기법의 특징 중 다양한 아이디어를 체계화 구조화 하는 점에 초점을 맞추고 정리활동에 연꽃기법을 사용하였다. 크게 두 가지의 주제로 기업가의 노력과 관련된 연꽃, 정부의 노력과 관련된 연꽃을 만들어 칠판에 부착하여 하나의 연꽃으로 정리하고자 하였다. 칠판에 부착하는 것이기 때문에 포스트잇을 통해 각 주제와 관련된 핵심 단어를 중심으로 정리하여 부착하도록 하였고, 중복되는 내용에 대해서는 부착하지 않도록 하여 모둠뿐 아니라 전체적으로 정리가 되도록 연꽃기법을 활용하였다.

 

(4) 문제 해결 및 정리하기

 

11차시. 공부가 새로워지는 토의·토론 1교시 학습의 만남

 

 

 

1. 토의·토론 학습의 개념과 유형

2. 토의·토론 학습을 위한 수업방안(예시 안)

3. 토의·토론 학습 후 얻을 수 있는 효과

 

 

 

 

1. 토의·토론 학습의 개념과 유형

 

(1) 토의·토론의 학습의 개념과 유형

 

1) PMI :좋은 점(Plus)·나쁜 점(Minus)·흥미로운 점(Interesting)

PMI? 아이디어의 장점, 단점, 그리고 흥미로운 점을 따져 본 후 그 아이디어를 평가하는 아주 간단하면서도 매우 효과적인 기법

PMI 방법 : 과제제시. 학습지배부 좋은 점 적기나쁜 점 적기흥미로운 점 적기모둠별로 정리. 발표

PMI기법의 유의점

- 아이디어를 산출할 때 장점 단점 흥미로운 점을 철저히 분리해서 생각

- 모둠별 의사결정시 시간의 차이가 있으므로 타이머를 이용해 단계마다 시간 통제를 함

PMIDe Bono(1973)가 개발한 CoRT(Cognitive Research Trust) 프로그램에 포함된 방법으로 제안된 아이디어의 장점, 단점, 그리고 흥미로운 점을 따져 본 후 그 아이디어를 평가하는 아주 간단하면서도 매우 효과적인 기법입니다. PMI는 학생들이 주로 발견해 낸 의견을 모으는 경험을 하므로 학생들 사이에 특별한 논쟁은 발생하지 않고 아이디어를 주로 모으는 형태의 토의·토론이 될 수 있습니다.

PMI 방법은 먼저 교사가 과제를 제시하고, 학습지를 나눠줍니다. 그러면 학습지에 학생들은 좋은 점을 먼저 찾아서 적습니다. 그리고 나쁜 점을 찾아서 적습니다. 마지막으로 학생들은 흥미로운 점을 찾아서 적은 후 모둠별로 정리하고 발표를 합니다. PMI기법의 유의점은 아이디어를 산출할 때, 장점 단점 흥미로운 점을 철저히 분리해서 생각해야 한다는 것입니다. 그래야지만 단계마다 모둠이 토의 · 토론을 해야 정확한 판단을 할 수 있습니다. 또한 학생들이 찾아낸 좋은 점, 나쁜 점, 흥미로운 점이 모둠의 의사결정 근거가 되고 모둠별로 시간의 차이가 있기 때문에 교사는 타이머를 이용해 단계마다 시간 통제를 하는 것이 좋습니다. 혹시 시간이 부족하다면 전체 학습에 모둠별 결과를 발표할 필요 없이 학급게시판에 별도로 게시하는 것도 한 방법입니다.

-참고자료 : 토의·토론 수업방법 56 정문성-

 

2) 육색사고모자 기법

육색 사고 모자 기법이란?

- 육색 사고 모자는 어떤 주제에 대하여 초점을 맞추고 사고를 할 수 있도록 하는 체계

- 사고를 통해 체계적이고 철저하게 주제를 창의적으로 탐색함

- 6개의 모자가 각기 다른 색을 가지며 주제에 관해 다른 차원의 사고를 나타냄

육색 사고 모자 기법의 목적

한정된 사고의 역할을 제시

사고의 주의집중 유도

사용의 편리성

사고를 위한 게임 규칙 설정

육색 사고 모자의 종류와 방법

흰색 모자 : 순수함, 순수한 사실과 수치 및 정보

빨간 모자 : 붉게 보임, 감정과 느낌, 직관과 육감

검은 모자 : 악마의 대변인, 부정적인 판단, 실행 불가능한 이유

노란 모자 : 햇빛, 밝음과 낙천주의, 긍정적 건설적 사고, 실행가능성 추구

녹색 모자 : 풍요로움, 창조적임, 씨앗의 발아, 변화의 자극

파란 모자 : 통제와 냉정, 사고에 대한 사고

육색사고기법의 유의점

- 모자를 사용할 때는 반드시 모두 같은 모자를 쓰고 활동함

- 자율을 주면 다소 혼란이 생길 수 있지만 학생들이 이 활동에 익숙하면 자율적으로 해도 됨

육색 사고 모자 기법이란?

- 육색 사고 모자는 어떤 주제에 대하여 초점을 맞추고 사고를 할 수 있도록 하는 체계

- 사고를 통해 체계적이고 철저하게 주제를 창의적으로 탐색함

- 6개의 모자가 각기 다른 색을 가지며 주제에 관해 다른 차원의 사고를 나타냄

육색 사고 모자 기법의 목적

한정된 사고의 역할을 제시

사고의 주의집중 유도

사용의 편리성

사고를 위한 게임 규칙 설정

육색 사고 모자의 종류와 방법

흰색 모자 : 순수함, 순수한 사실과 수치 및 정보

빨간 모자 : 붉게 보임, 감정과 느낌, 직관과 육감

검은 모자 : 악마의 대변인, 부정적인 판단, 실행 불가능한 이유

노란 모자 : 햇빛, 밝음과 낙천주의, 긍정적 건설적 사고, 실행가능성 추구

녹색 모자 : 풍요로움, 창조적임, 씨앗의 발아, 변화의 자극

파란 모자 : 통제와 냉정, 사고에 대한 사고

육색사고기법의 유의점

- 모자를 사용할 때는 반드시 모두 같은 모자를 쓰고 활동함

- 자율을 주면 다소 혼란이 생길 수 있지만 학생들이 이 활동에 익숙하면 자율적으로 해도 됨

한 순간에 한 색의 모자만을 씀으로써 한 가지 유형의 사고만 하게 하는 것입니다. 또한 하나의 양식에서 다른 양식으로 사고를 바꿀 수도 있습니다. 이 모자들은 특정한 사고와 사고 의지를 불러일으키고 일상적인 사고의 틀과는 다른 각도에서 사고할 수 있도록 해주는 구체적인 틀을 제공하여, ‘육색 사고 모자는 사용하기 편리한 것이 장점이라 할 수 있겠습니다. ‘육색 사고 모자는 어떤 주제에 대하여 초점을 맞추고 사고를 할 수 있도록 하는 체계입니다. 이 체계의 핵심은 모둠별 사고를 통해 체계적이고 철저하게 주제를 창의적으로 탐색케 해주는데 있는데 이 6개의 모자가 각기 다른 색을 가지며 주제에 관해 다른 차원의 사고를 나타냅니다. 모든 사람이 동시에 같은 모자를 쓰고 가장 합리적인 사고 순서에 따라 모자를 벗을 수 있습니다. 또한 육색 사고 모자는 경험이 있는 사람이면 1015분 정도면 참석자에게 쉽게 설명할 수 있으며 어려운 주제에 대해 한 두 시간의 토론을 거치면서 참석자들이 효과적으로 사고하는 방법을 배울 수 있습니다.

육색 사고 모자 기법의 목적은 우리가 직면하는 일이 주의 집중을 요구하고 있다면 모든 것을 한꺼번에 뒤섞인 채 사고하지 않고, 생각하는 사람(학습자)이 한 번에 한 가지 유형의 사고를 한다면 훨씬 효율적일 것입니다. 첫째, 한정된 사고의 역할을 제시합니다. 사고의 가장 큰 제한은 자아에 대한 방어로 이로 인해 사고에서 오류를 범하게 됩니다. 모자를 쓰면 자아의 손상 없이 자유롭게 사고하고 말할 수 있습니다. 마치 광대 복장을 하면 광대역을 마음껏 할 수 있는 것과 같은 것입니다. 둘째, 사고에서 주의집중을 유도한다. 단순한 반응 이상의 사고를 하고자 한다면 하나의 사고 양상에서 다른 사고 양상으로 주의를 환기시켜 줄 수단이 있어야 하는데 여섯 개의 모자가 그 역할을 하고 있습니다. 셋째, 사용의 편리성을 들 수 있습니다. 다른 색의 모자가 다른 사고를 유도하는 상징적인 방법이 되며. 모자를 쓰라는 말로써 창의적 사고를 요구하거나 부정적 사고를 멈추게 하거나 감정적인 반응을 요구할 수 있습니다.다섯째, 사고를 위한 게임 규칙을 설정할 수 있게 해 줍니다. 각 모자의 뜻은 흰색 모자는 순수함, 순수한 사실과 수치 및 정보를 말하며, 빨간 모자는 붉게 보임, 감정과 느낌, 직관과 육감을, 검은 모자는 악마의 대변인, 부정적인 판단, 실행 불가능한 이유를, 노란 모자는 햇빛, 밝음과 낙천주의, 긍정적 건설적 사고를 녹색 모자는 풍요로움, 창조적임, 씨앗의 발아, 변화의 자극을, 파란 모자는 통제와 냉정, 사고에 대한 사고를 뜻하는 것으로 오케스트라의 지휘자라고 말할 수 있습니다. 모자별 사고의 내용을 좀 더 자세하게 들여다 흰색 모자는 정보의 사고를 나타내는 것으로 흰색은 중립적이고 객관적이어서 흰색모자는 객관적인 정보와 데이터와 연관됩니다. 모임에서 하얀 모자 사고의 요청은 참석자들에게 논쟁을 제쳐두고 정보와 제안에만 초점을 맞추도록 합니다. 모임에 참석한 사람들은 잠시 동안 어떤 정보가 이용 가능한지 보고 필요한 것과 그것을 어떻게 얻을 수 있는지 생각하게 합니다. ‘우리가 어떤 정보를 가지고 있나?’, ‘어떤 정보가 빠졌지?’, ‘어떤 정보를 갖고 싶은가?’, ‘정보를 어떻게 얻을 수 있을까?’ 빨간 모자는 직관과 감정을 나타내는 것으로 붉은 색은 분노나 감정을 나타냄으로써 빨간색 모자는 감정적 견해와 연관이 됩니다. 불과 따뜻함에 대해 생각합니다. 모임에서 자신의 감정을 드러내지 않도록 되어 있지만 사람들은 가끔 자신의 감정을 논리로 위장하여 표시합니다. 빨간 모자 사고는 사과, 설명 또는 정당화할 필요 없이 자신의 감정을 제시하도록 허용합니다. 빨간 모자를 쓰고 내가 이 프로젝트에 대해 느끼는 것은 입니다.’, ‘나의 속마음은 이것이 성공하지 못할 것 같다.’, ‘나는 이런 처리 방식을 좋아하지 않는다.’ 등 빨간 모자 사고는 감정 제시를 허용하기 때문에 논의 과정에서 어떤 다른 것인 양 위장할 필요가 없습니다. 직관은 다년간의 경험에 기초한 복합적인 판단일 수 있기 때문에 직관 뒤의 이유가 의식적으로 나올 수 없다 하더라도 매우 가치가 있습니다. 물론 직관이 항상 옳은 것은 아니며 틀릴 수도 있기 때문에 편안하게 말할 수 있습니다. 검은 모자는 논리적인 부정을 나타내는 것으로 검은색은 우울하고 부정적인 이미지를 나타냄으로 검은색 모자는 부정적 측면에 대한 사고와 연관됩니다. 잘못한 사람을 엄하게 꾸짖는 검은 법복을 입은 엄한 재판관을 생각해 보면, 검은 모자는 주의를 주는 모자입니다. 검은 모자는 실수나 어리석은 행동이나 불법적인 것을 하지 못하도록 합니다. ‘규정 때문에 그것을 실행할 수 없다.’, ‘주문을 감당할 생산설비가 부족하다.’, ‘가격을 높게 책정하면 판매량이 줄어든다.’, ‘그는 수출 분야에 경험이 없다.’ 실수는 위험 할 수 있다. 어떤 사람도 실수하거나 어리석은 행동을 하기 싫어할 것이다. 따라서 검은 모자는 매우 가치가 있고, 이 모자는 가장 많이 사용되고, 가장 유용한 모자이며, 동시에 검은 모자를 남용하는 것도 쉬울 수 있습니다. 노란색은 밝고 긍정적인 이미지를 나타냄으로 노란색 모자는 긍정적인 사고와 연관됩니다. 태양 빛을 생각해 봅니다. 노란 모자는 최적화나 논리적으로 긍정적인 측면을 위한 것입니다. 이 모자는 실행성 즉, 어떻게 달성될 수 있는지를 찾습니다. ‘생산설비를 고객에 보다 가까운 곳에 위치시키면 효과적인 것이다이점이 바로 드러나지 않기 때문에 노란 모자는 종종 이점을 찾는 의도적인 노력을 필요로 합니다. 초록 모자는 창의적 노력과 창의적 사고를 나타내며 초록은 야채, . 풍성함. 싱그러움 등에 대한 이미지를 나타냄으로 초록모자는 창의성, 새로운 아이디어와 연관됩니다. 초록 모자는 창의적 사고, 즉 새로운 아이디어를 위한 것입니다. 이 모자는 추가적인 대안 생성이나 가능성을 가설을 제시하기 위한 것으로 초록 모자는 자극과 이동(수평적 사고)을 포함하며 창의적인 노력을 필요로 합니다. ‘이제 새로운 아이디어가 필요합니다.’, ‘다른 대안이 없나요?’, ‘다른 방식으로 할 수는 없나요?’ 파란 모자는 사고 과정의 통제를 나타내며 파란색은 냉정한 이미지를 나타냅니다. 파란 모자는 다른 모자의 사용을 지시합니다. 파란 모자는 사용 중인 사고에 관해 생각하고 사고를 위한 안건을 설정하고, 다음 단계를 제안하며 다른 모자 사용을 요청합니다. 또한 파란 모자는 요약, 결론과 판단을 요구하며 이 모자에서는 사용 중인 사고에 대해 논평할 수도 있습니다. ‘비난할 사람을 찾는데 너무 많은 시간을 소비하는 것 같아요.’, ‘당신의 견해를 요약해서 말씀해주시겠습니다?’, ‘제 생각으로는 우선순위를 고려해야 합니다.’, ‘새로운 아이디어를 얻기 위해 초록 모자 사고를 시도합시다.’ 파란 모자는 사고 과정을 조직화하고 제안해서 보다 생산적으로 만듭니다. 육색사고기법의 유의점(참고자료 : 토의·토론 수업방법 56 정문성)은 모자를 사용할 때는 반드시 모두 같은 모자를 쓰고 활동을 해야 합니다. 가능하면 교사의 지시에 따라 일제히 모자를 쓰고 벗도록 하는 것이 좋습니다. 모둠별로 자율을 주면 다소 혼란이 생길 수 있지만 학생들이 이 활동에 익숙하면 자율적으로 해도 됩니다.

 

3) 피라미드 토의·토론 기법(참고자료 : 토의·토론 수업방법 56 정문성)

 

피라미드 토의·토론 기법이란?

-피라미드 토의·토론은 두 사람이 의견을 모으고, 또 다른 두 사람과 함께 모두 네 명 이 의견을 모으고, 다시 여덟 명이 의견을 모으는 등 마치 피라미드처럼 의견을 모아 나간다고 해서 붙은 이름입니다.

피라미드 토의·토론 방법

교사는 과제를 제시하고 1인 당 5장의 포스트잇을 배부함

개인이 먼저 5가지의 의견을 포스트잇에 적음

두 사람이 토의·토론으로 5개의 의견을 모음

네 사람, 여덟 사람, 이런 식으로 5개의 의견을 모음

학급 전체의 최종 의견 5개를 발표함.

피라미드 토의·토론 기법 유의점

-학급 학생 수가 홀수일 때는 부전승제도를 사용하거나, 두 사람이 한 사람인 것처럼 해도 됨(, 학급 학생 수가 짝수라 하더라도 2, 4, 6, 8, 16명 등으로 나누어지지 않을 때는 부전승의 개념을 도입)

피라미드 토의·토론은 두 사람이 의견을 모으고, 또 다른 두 사람과 함께 모두 네 명이 의견을 모으고, 다시 여덟 명이 의견을 모으는 등 마치 피라미드처럼 의견을 모아나간다고 해서 붙은 이름입니다. 어떤 전체 집단의 의견을 모을 때 매우 유용한 방법으로 수업뿐만 아니라 사회생활에서 의견을 모을 때도 효과가 큽니다. 예를 들어 어느 직장의 30명 사원이 이런 식으로 회사측에 5가지 의견을 모아 전달했을 때, 이것은 단순히 다수결로 결정한 의견이 아니며. 구성원 전체가 함께 여러 차례의 토의·토론을 통해서 합의한 의견이므로 매우 신뢰가 가고 무게 있는 의사결정이어서 회사 측에서 따르지 않을 수 없을 것입니다. 학교에서도 수업뿐만 아니라 학급을 경영할 때, 학생들의 의견을 모으는 방법으로 사용해도 좋은 방법이 됩니다. 피라미드 토의·토론 방법은 모든 학생이 개인적으로 5개의 의견을 내어야 하고, 그것으로 두 사람이 토의·토론을 시작합니다. 개인이 먼저 5가지의 의견을 포스트잇에 적습니다. 그리고 두 사람이 토의·토론으로 5개의 의견을 모읍니다. 네 사람, 여덟 사람, 이런 식으로 5개의 의견을 모은 후, 학급 전체의 최종 의견 5개를 발표하도록 합니다. 피라미드 토의·토론 기법 유의점은 학급 학생 수가 홀수일 때는 부전승제도를 사용하거나 두 사람이 한 사람인 것처럼 하면 됩니다. 이때에는 잘하는 학생과 아주 못하는 학생이 한 팀이 되는 것도 좋습니다. 학급 학생 수가 짝수라 하더라도 2, 4, 6, 8, 16명 등으로 나누어지지 않을 때는 부전승의 개념을 도입하면 됩니다. 예를 들어 학생수가 30명이라고 하면, 16, 14명으로 진행해야 하므로 어느 한 팀(두 명)은 기다렸다가 다른 두 명과 두 명이 합의해서 올라온 네 명의 팀을 만나서 토의·토론을 하면 됩니다.

 

 

2. 토의·토론 학습을 위한 수업방안 (예시 안)

 

(1) 학습의 일반적인 수업과정

 

학습의 일반적인 수업과정은 단원을 정하고 단원에 맞는 주제를 정하고 학습목표, 학습활동 학습정리를 거쳐 마지막으로 평가를 함으로써 마칩니다. 보통 토의·토론 학습은 학습활동에 많이 적용되지만 학습활동 전인 동기유발이나 학습정리 시 사용하기도 합니다.

 

1) PMI 수업방안(예시 안)

PMI 수업방안(예시 안)에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

) PMI 예시안 1 <3학년 사회 2학기>

단원 : 3.다양한 삶의 모습들

주제 : 옛날과 오늘날의 결혼식 알아보기

학습목표 : 옛날과 오늘날의 결혼식 모습을 비교하여 공통점과 차이점을 찾을 수 있다.

활동 1 :옛날과 오늘날의 결혼식 모습 알아보기

활동 2 :옛날과 오늘날의 결혼식 비교하기(PMI기법)

활동 3 :미래의 결혼식 모습 상상하기

단원은 3.다양한 삶의 모습들이고, 주제는 옛날과 오늘날의 결혼식 알아보기입니다. 학습목표는 옛날과 오늘날의 결혼식 모습을 비교하여 공통점과 차이점을 찾을 있다, 이고 그에 따른 학습활동으로, 활동1 옛날과 오늘날의 결혼식 모습 알아보기, 활동2 옛날과 오늘날의 결혼식 비교하기, 활동3 미래의 결혼식 모습 상상하기로 수업이 진행됩니다. 이 수업에서는 활동 2에서 PMI기법을 적용하게 되는데 예로 옛날의 결혼식의 좋은 점은 폐백은 결혼식을 하고 신부가 시부모님께 첫인사를 올린다 나쁜 점은 옛날에는 신혼여행이라는 게 없고 신부 집에서 결혼식을 하고 며칠 머문 후에 신랑 집으로 갔습니다. 흥미로운 점은 신랑이 나무로 만든 기러기를 신부 측에 건네주면서 혼례가 시작됩니다. 신랑과 신부는 표주박을 쪼개 만든 잔에 술을 부어 함께 나누어 마십니다, 등의 예를 말할 수 있습니다. 오늘날의 결혼식도 옛날의 결혼식과 마찬가지로 알아본 후 , 미래의 결혼식 모습을 상상하여 볼 수 있습니다. 활동 2의 활동지 예시는 다음과 같습니다.

<활동지예시>

* 옛날의 결혼식과 오늘날의 결혼식 ,미래의 결혼식 상상하여 나타내보기는 설명이 나오면 제시해주시기 바랍니다.

왼쪽은 PMI기법을 적용하여 좋은점 나쁜 점 흥미로운 점을 나타내었고 오른쪽은 옛날의 결혼식과 오늘날의 결혼식이라고 적습니다. 좋은 점 나쁜 점 흥미로운 점을 먼저 작성한 후 마지막으로 미래의 결혼식을 상상하여 나타내보기를 하게 됩니다.

 

) PMI 예시 안 2 <5학년 국어 1학기>

단원 : 6.말의 영향

학습목표 : 광고의 숨은 의도를 알고 읽을 때의 방법과 주의점을 알 수 있다.

활동 1 : 상업광고를 통해 PMI 기법으로 분석해보기

활동 2 : 공익광고 속 핵심문장이나 핵심그림 맞추기

활동 3 : 광고를 읽을 때의 방법과 주의할 점을 문장으로 써보기

단원은 6.말의 영향이고, 학습목표는 광고의 숨은 의도를 알고 읽을 때의 방법과 주의 점을 알 수 있다, 입니다. 그에 따른 학습활동으로, 활동1 상업광고를 통해 PMI 기법으로 분석해보기 활동 2 공익광고 속 핵심문장이나 핵심그림 맞추기 활동 3 광고를 읽을 때의 방법과 주의할 점을 문장으로 써보기로 수업이 진행됩니다. 이 수업에서는 활동 1에서 PMI기법을 적용하여 광고를 분석하는 방법 안내하기인데. P : Plus (이 광고가 가진 요소 중 좋은 점, 긍정적인 점), M : Minus (이 광고가 가진 요소 중 나쁜 점, 다시 고려해봐야 할 점) I : Interesting (이 광고가 가진 재미있는 점, 특히 기억에 남는 점) 으로 분석하여 정리할 수 있습니다. 활동 1의 광고지활용과 활동지 예시는 다음과 같습니다.

<광고지>

 

<활동지예시>

 

광고지는 학원광고지를 활용하였으며 활동지를 살펴보면 학원 광고지 속의 글과 그림을 자세히 관찰하고 분석한 결과를 먼저 P 좋은 점을 분석하게 되어 있습니다. 그리고 좋은 점을 분석하였으면 또 다른 활동지인 M 나쁜 점을 위와 같은 방법의 활동지로 분석하고 마지막 I 흥미로운 점도 이 활동지와 같은 방법으로 분석하게 됩니다. 여기서 주의할 점을 각각의 1234번의 의견이 겹치지 않도록 작성해야 합니다.

<활동의 흐름>

동시다발적 쓰기로 학습지를 해결

대표 의견을 선정

대표 의견을 작성

반 전체의 의견

광고 분석한 것을 재정리

 

이 때 동시다발적 쓰기로 학습지를 해결하게 되고 이 활동이 끝난 후, 우리 모둠에서 발표할 대표 의견을 선정하게 됩니다. 선정된 대표는 칠판에 나와서 대표 의견을 작성하며 반 전체의 의견을 토대로 광고 분석한 것을 재정리합니다.

 

) PMI 예시안 3 <6학년 실과 1학기> -창의인성교육을 위한 실과수업의 이해와 실제(한국학술정보)참고-

단원 : 1.나의 진로 (일과 직업의 세계)

학습목표 : 가정의 일과 직업과의 상호보완적인 관계를 설명하고 가정의 일과 직업과 조화를 이루기 위한 실행방안을 제시할 수 있다.

활동 1 : 아이디어 수집하기

직장을 잃는다면 가정에서는 어떤 일이 일어날까요?

정은 돌보지 않고 직장에만 노력한다면?

가정과 직장 일은 어떤 관계가 있을까요?

→ ① ② ③ 마인드맵으로 작성

활동 2 : 아이디어 선택하기 (PMI 기법)

모둠별로 2개의 아이디어를 선택해서 긍정적인 점, 부정적인 점, 재미있는 점을 논의

PMI 학습지를 활용하여 아이디어에 대한 평가하기

활동 3 : 해결방법 만들기

단원은 직업의 의미와 중요성이고, 학습목표는 가정의 일과 직업과의 상호보완적인 관계를 설명하고 가정의 일과 직업과 조화를 이루기 위한 실행방안을 제시할 수 있다.입니다. 그에 따른 학습활동으로, 활동1은 아이디어 수집하기입니다. 자세한 수업내용은 직장을 잃는다면 가정에서는 어떤 일이 일어날까요? 가정은 돌보지 않고 직장에만 노력한다면? 가정과 직장 일은 어떤 관계가 있을까요? 등 이번 활동에서 가정과 직장의 일을 조화롭게 하는 방법을 찾으려고 합니다. 이 때 마인드맵으로 여러 사람이 아이디어를 냅니다. 활동2는 아이디어 선택하기입니다. 이 활동에서 PMI 기법을 적용하게 되는데 자세한 수업내용은 모둠별로 2개의 아이디어를 선택해서 긍정적인 점, 부정적인 점, 재미있는 점을 논의합니다. PMI 학습지를 활용하여 아이디어에 대한 평가하기입니다. 활동3은 해결방법 만들기로 진행됩니다. 활동지 예시는 다음과 같습니다.

 

< 활동 2 - PMI 활동지 > 모둠별 2개의 아이디어

활동지를 살펴보면 아이디어는 가족들이 모든 일을 똑같이 나누어서 한다. 이 아이디어 내용에 따른 분석한 결과를 먼저 P 좋은 점을 분석하게 되어 있습니다. 그리고 좋은 점을 분석하였으면 또 다른 활동지인 M 나쁜 점을 위와 같은 방법으로 분석하고 마지막 I 흥미로운 점도 이와 같은 방법으로 분석하게 됩니다. 여기서 주의할 점을 각각의 좋은 점 나쁜 점 흥미로운 점의 의견을 각각 모둠별 2개의 아이디어로 작성해야 합니다.

 

2) 육색사고모자기법 수업방안(예시안)

육색사고모자기법 수업방안(예시안)에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

) 예시안 1<1학년 국어 2학기> -창의적 기법 수업 적용 사례집 참고. 남부창의수업개선연구회 참고-

단원 : 1.즐거운 마음으로

학습목표 : 그림동화를 읽고, 그림에 나타난 인물의 몸짓과 표정을 알 수 있다.

활동 1 : <고양이는 나만 따라해>읽기

활동 2 : 육색사고모자 기법으로 이야기에 대한 생각이나 느낌을 다양하게 표현하기

- 흰색모자 : 어떤 일이 있었는가? * 고양이가 자꾸 나를 따라해

- 빨간모자 ; 나와 고양이의 성격에 대하여 생각하거나 느낀 점은 무엇인가?

* 고양이는 따라 쟁이야. 나는 고양이가 귀찮기도 하지만 재미있어.

- 검은모자 : 나와 고양이의 성격을 바꾸면 이야기가 어떻게 달라지는지 생각해보자

* 내가 고양이를 따라하면 고양이는 어떻게 될까?

- 노란모자 : 고양이가 따라하는 행동을 칭찬해보자.

* 고양이가 계속 나를 따라 하는 게 너무 신기하고 대단해

- 녹색모자 : 내가 고양이를 따라서 할 수 있는 행동을 제시하기

* 고양이처럼 깜깜한 창밖을 찬찬히 살펴볼 거야.

- 파란모자 : 지금까지의 내용을 정리해보기

* 고양이는 따라 쟁이야. 나는 고양이가 귀찮기도 하지만 재미있어. 고양이 계속 나를 따라 하는 게 너무 신기하고 대단해. 어차피 친구는 우리 둘 뿐인 걸. 나도 고양이처럼 깜깜한 창밖을 찬찬히 살펴볼 거야. 그리고 무섭지 않아. 고양이처럼 몸을 크게 부풀리고 마음도 크게 부풀리고 바깥으로 나가서 친구들과 함께 놀 거야.

활동 3 : 이야기를 바꾸고 다양하게 표현해 보기

단원은 1.즐거운 마음으로입니다. 그에 따른 학습활동으로, 활동1 <고양이는 나만 따라해>읽기 수업이 진행됩니다. 활동 2는 이야기에 대한 생각이나 느낌을 다양하게 표현하기 활동으로 이 활동에서 육색사고모자기법을 적용하게 되는데 각각의 모자에 대해 자세한 수업내용예시로 흰색모자질문예시는 어떤 일이 있었는가? 라고 물으면 대답으로는 고양이가 자꾸 나를 따라해, 라고 말합니다. 빨간모자 질문예시는 나와 고양이의 성격에 대하여 생각하거나 느낀 점은 무엇인가? 라고 물으면 대답으로는 고양이는 따라 쟁이야, 라고 말합니다. 또는 나는 고양이가 귀찮기도 하지만 재미있어, 라고 대답합니다. 검은 모자 예시는 나와 고양이의 성격을 바꾸면 이야기가 어떻게 달라지는지 생각해보자라고 했을 때 내가 고양이를 따라하면 고양이는 어떻게 될지를 말해봅니다. 노란모자 예시는 고양이가 따라하는 행동을 칭찬해보자라고 했을 경우 고양이가 계속 나를 따라 하는 게 너무 신기하고 대단해라고 말합니다. 녹색모자예시는 내가 고양이를 따라서 할 수 있는 행동을 제시한다면 난 고양이처럼 깜깜한 창밖을 찬찬히 살펴볼 거야, 라고 대답합니다. 파란모자예시는 지금까지의 내용을 정리해본다면 고양이는 따라 쟁이야. 나는 고양이가 귀찮기도 하지만 재미있어.. 고양이 계속 나를 따라 하는 게 너무 신기하고 대단해. 어차피 친구는 우리 둘 뿐인 걸. 나도 고양이처럼 깜깜한 창밖을 찬찬히 살펴볼 거야 .그리고 무섭지 않아. 고양이처럼 몸을 크게 부풀리고 마음도 크게 부풀리고 바깥으로 나가서 친구들과 함께 놀 거야. 등의 지금까지 말한 내용정리 이외에 좀 더 창의적인 생각을 정리해서 말을 해도 됩니다.

 

) 예시안 2 <6학년 1학기 과학> -최선희 육색사고모자기법을 적용한 토의활동 프로그램이 초등학생의 환경 소양및 환경 친화적 태도 변화에 미치는 영향 논문참고-

단원 : 4.생물과 환경

학습목표 : 우리 고장의 자연환경을 보존하기 위한 방법을 알 수 있다.

활동방법 : 개별적으로 사고 전체토의 (육색사고모자 기법)

의견 종합 정리

 

 

단원은 4.생물과 환경이고 학습목표는 우리 고장의 자연환경을 보존하기 위한 방법을 알 수 있다입니다. 그에 따른 활동방법은 개별적으로 사고하고 전체토의를 거쳐서 의견을 종합하고 정리하게 됩니다. 이 때 전체토의와 의견 종합 정리에 육색사고모자 기법이 적용됩니다. 흰색모자 질문예시는 우리 고장의 자연 환경은 어떤 상태인가요? 라고 물으면 대답으로는 가족들과 함께 등산 갔을 때 가게 주변에 일회용 접시가 버려져 있는 것을 보았습니다. 등산로 주변에는 과자봉지, 음료수 병이 버려져 있었습니다,.라고 말합니다. 빨간모자 질문예시는 어떤 감정이나 느낌이 드나요?, 라고 물으면 대답으로는 산에 올라갈 때 보이는 쓰레기가 보기 싫었습니다, 냄새가 나서 불쾌했습니다, 라고 말합니다. 검은모자 예시는 훼손된 자연환경을 그대로 둘 경우 어떤 문제가 발생할까요?, 라고 했을 때 환경을 생각하지 않으면 우리 고장은 점점 더 더러워질 것입니다. 비닐을 땅에 버리면 토양이 점차 오염 된다, 쓰레기로 인해 냄새가 심해질 것입니다, 라고 말합니다. 란모자 예시는 복원된 모습으로 변화할 수 있을까요?, 라고 했을 경우 우리 고장은 바다, 산이 함께 어우러진 멋진 도시입니다. 나무와 꽃을 가꾸는 사람들이 있으니 변화할 것입니다. 환경정화활동을 하는 학생들도 많이 보이므로 변화할 수 있습니다.등으로 말 합니다. 녹색모자예시는 훼손된 자연환경을 복원하려면 어떤 방안이 있을까요?, 라고 제시한다면 산에서 내려오는 길목에 쓰레기통을 설치합니다. 비닐봉지를 나눠주고, 채워오는 사람들에게 생수를 나눠줍니다. 환경정화활동을 하는 학생들도 많이 보이므로 변화할 수 있습니다.등으로 말할 수 있습니다. 마지막으로 의견종합 정리 시 파란모자를 사용하여 지금까지 나온 내용을 정리할 수 있습니다. 이와 같은 방법으로 실과과목에도 적용할 수 있습니다.

 

) 예시안3 <6학년 1학기 실과> -최선희 육색사고모자기법을 적용한 토의활동 프로그램논문참고- -

단원 : 5.건강한 식생활의 실천

학습목표 : 건강한 식사습관을 위해 메뉴의 선택 기준을 정할 수 있다.

활동방법 : 개별적으로 사고 전체토의 (육색사고모자 기법)

육색사고 토의활동

의견 종합 정리

 

단원은 5.건강한 식생활의 실천으로 토의주제를 식사습관을 채식으로 바꾸는 것은 어떠한가에 대해 앞에서 언급한 과학과목과 마찬가지로 전체토의와 의견 종합 정리에 육색사고모자 기법을 활용하여 수업에 적용할 수 있습니다.

 

3) 피라미드기법 수업방안 (예시안)

피라미드기법 수업방안(예시안)에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

 

) 예시안 1 <학교 규칙을 어기는 학생을 어떻게 제재해야 하는가>

<학교 규칙을 어기는 학생을 어떻게 제재해야 하는가 -인천도화초 김현주->참고

학습목표 : <학교 규칙을 어기는 학생을 어떻게 제재해야 하는가>

자료 주제선정 및 자료형태

이 수업은 꼭 특정 과목이나 차시가 아닌 재구성하여 도덕 국어 사회 등 교과에도 활용할 수 있고 시간을 활용할 수도 있습니다. 적절한 자료 활용은 초반부에는 학교폭력이나 체벌문제에 관한 대립적인 자료를 제시할 수 있으며. 학교 규칙을 어기는 학생에 대한 제재가 필요하고 어떤 방식으로 이루어지고 있는지 어떤 문제가 있는지에 대한 자료들을 동영상과 읽기 자료로 제시하면 좋습니다.

 

(1) 자료형태

자료형태 (PPT)

 

 

 

 

(2) 교실에서의 피라미드 토론 형태 -출처: 송창석, 새로운 민주시민교육 방법, 백산서당, 2011-

<교실에서의 피라미드 토론 형태>

 

교실에서의 피라미드 토론 형태는 먼저 짝끼리 11토의·토론을 합니다. 그리고 각 모둠별 22토의·토론형태로 합니다. 다른 모둠별 44 토의·토론형태로 의견을 모은 후 마지막으로 88 토의·토론형태로 의견을 모으면 반 전체의 의견이 종합적으로 나오게 됩니다.

 

(3) 수업구성계획

<수업구성계획>

본 수업은 학교규칙을 어기는 학생에게 어떻게 제재를 해야 하는가로 학급 전체의 학생들이 토의자가 되어 공통적인 의견을 수렴하는 과정이 특징입니다. 3차시 중 1차시는 주제에 대한 인지적 접근을 중심으로 하였고 2~3차시는 본 토의인 피라미드 토의의 방식을 기본으로 재구성하였습니다. 특히 피라미드 토의를 정리하는 방법을 리그별 대항으로 구성하여 학습자의 흥미를 고려하였습니다.

 

(4) 주요수업지도내용

학습주제 : 학교 규칙을 어기는 학생을 어떻게 제재해야 하는가

활동방법 : 유의점안내 주제 확인하기 주제에 대한 자신의 생각 적기 다양한 학교 규칙의 사례 살펴보기 리그별 최종 결정안 심의하기 주제에 대한 최종안 결정하기

 

[ 사례 ]

A선생님은 B학생이 평소에도 다른 학생을 이유없이 괴롭혀 온 것을 알고 있었다. 어느 날 B학생이 C학생을 심하게 때려서 입에서 피가 나왔다. 이에 A선생님은 C학생을 때린 것에 대해 B학생 꾸중하였다. 그런데 B학생은 선생님을 거만하게 쳐다보며 욕설을 하였다.

학습주제는 학교 규칙을 어기는 학생을 어떻게 제재해야 하는가, 이고 그에 따른 활동방법의 흐름은 유의점안내, 주제 확인하기, 주제에 대한 자신의 생각 적기, 다양한 학교 규칙의 사례 살펴보기, 리그별 최종 결정안 심의하기, 주제에 대한 최종안 결정하기입니다. 주제 확인 후 학생들의 사고를 돕기 위하여 사례를 들어 설명해주면 더욱 좋은 수업이 될 수 있습니다.

 

 

3. 토의·토론 학습 후의 얻을 수 있는 효과

 

(1) PMI :좋은 점(Plus)·나쁜 점(Minus)·흥미로운 점(Interesting) 기법의 효과

<PMI :좋은 점(Plus)·나쁜 점(Minus)·흥미로운 점(Interesting) 기법의 효과>

 

신속한 안건 처리

균형 잡힌 시각

학생들의 신중하고 후회없는 의사결정력 향상

PMI :좋은 점(Plus)·나쁜 점(Minus)·흥미로운 점(Interesting) 기법의 효과로는 열린 마음을 가지고 아이디어 제안 및 건의 등의 처리를 보다 신속하고도 효과적으로 할 수 있습니다. 또한 PMI 기법에 준하여 발표하는 습관은 균형 잡힌 시각을 갖게 합니다. 수업활동을 통해 학생들은 아이디어의 장점과 단점, 그리고 흥미로운 점 등을 따져보는 경험을 하게 됨으로써 학생들의 신중하고 후회 없는 의사결정력 향상에 도움이 됩니다.

 

(2) 육색사고모자 기법의 효과

<육색사고모자 기법의 효과>

 

사고의 혼돈 방지

흥미유발, 주의 집중 효과

수시 활용의 편리성

육색사고모자 기법의 효과로는 복잡한 사고를 분리하여 특정한 사고 한 가지씩만을 할 수 있도록 함으로써 사고의 혼돈을 막을 수 있습니다. 규칙을 적용하는 게임과 같은 방법이어서 학생들의 흥미가 높고 주의 집중이 잘되어 활기찬 수업이 될 수 있습니다. 또한 규칙을 충분히 익혀 그 방법을 이해하면 교수·학습활동의 어느 단계에서나 별다른 준비물 없이 수시로 활용할 수 있습니다.

 

(3) 피라미드기법의 효과

<피라미드기법의 효과>

 

자신의 의견을 한 번 이상 적어보는 기회를 갖게 됨

모든 학생이 토론에 직접적으로 참여하는 기회가 주어짐

종합적 사고력· 분석적 사고 · 평가적 사고를 키울 수 있음

피라미드기법의 효과를 알아보도록 하겠습니다. 일반적인 토론에서는 몇몇 대표 학생이 의견을 발표하고 소수의 토론자들이 주로 토론을 주도하는 경우가 많습니다. 이 때 피할 수 없는 것이 토론의 소극적 참여자와 방관자인데 이와 같은 형식의 피라미드 토론에서는 모든 학생이 자신의 의견을 한 번 이상 적어보는 기회를 갖게 된다는 데 큰 의미가 있습니다.1:1 짝 토론의 과정에서는 학생의 발표능력과 큰 상관없이 앉은 자리에서 부담 없이 자신의 의견을 적고 짝에게 주장하는 기회를 가지게 되는데 이 같은 과정에서 모든 학생이 토론에 직접적으로 참여하는 기회가 주어지는 것입니다. 여러 가지 의견을 가지고 보다 나은 최선의 답을 찾는 사고과정에서 여러 생각들을 하나로 묶어 나가는 종합적 사고력을 키울 수 있고 다양한 학생들에게서 나온 다양한 의견들을 줄여 나가는 과정에서 분석적 사고와 평가적 사고를 키울 수 있습니다.

 

12차시. 생각을 SHOW하는 비주얼 씽킹

 

 

 

1. 비주얼 씽킹의 이해

2. 비주얼 씽킹 만나기

3. 사고를 구조적으로 확장하는 마인드맵

4. 실제 수업 과정에서의 비주얼 씽킹 활용하기

 

 

 

 

1. 비주얼 씽킹의 이해

 

(1) 비주얼 씽킹(Visual Thinking)이란?

- 인류의 문명사: 선사시대의 그림의 단계 문자로 서술하고 분석하는 단계 기술적 이미지의 단계- 비주얼 씽킹: 그림과 글을 활용하여 생각을 정리하고 커뮤티케이션에 활용하는 기술

 

현대는 이미지의 시대입니다. 비단 학교에서 뿐만이 아니라 우리 주변의 서적, 가정과 사무실의 다양한 그림매체, 거리의 진열대와 광고에 이르기까지 그림이 빠져있는 곳은 없으며 무엇을 배우고 익히는 데에도 그림이 통로나 수단으로 활용됩니다. 현대는 텍스트를 활용한 소통방식보다는 이미지를 활용하여 보다 감각적이고 보다 명료한 소통방식이 각광받는 시대이기 때문입니다. Flusser(2004)는 저서 그림의 혁명에서 인류의 문명사라는 거시적 관점에서 이러한 변화를 고찰하면서 그 발달의 단계를 기호들로 이루어진 체계인 코드를 통해 설명하였습니다. 인류의 문명이 선사시대의 신화·주술적 상상에서 나온 그림의 단계에서 시작되어, 문자로 서술하고 분석하는 단계를 거쳐, 이제는 기술 장치를 통해 창조된 기술적 이미지의 단계로 발전해왔다는 것입니다.

이미지를 사용하여 소통하는 방식은 인류가 태어나고 가장 기본적이고 자연스러운 방식이라고 할 수 있습니다. 하지만 현대 학문의 논리적 사고에 대한 일방적 강조는 비언어적 경험에 관련된 인지의 측면을 등한시하는 결과를 초래하게 되었고, 비언어적으로 경험하는 보편적인 인지능력에 대한 이해가 필요하게 되었습니다.

교육의 기본적인 형식은 보여주는 것입니다. , 교사가 교육적 행위를 통해 지식을 전수하며, 학생이 배워 익히는 과정을 교육이라고 할 때, 가르치는 행위로서의 가장 기본적인 형식은 바로 보여주기입니다. 특히 지난 세기 말부터 유아용 교재부터 대학교재까지 시각성을 매개로 하는 디지털 학습매체와 이미지들이 전 세계적으로 폭넒게 유통되고 있는데 이 역시 같은 맥락에서 이해할 수 있습니다. 따라서 교육에 있어서 이미지의 중요성과 그 활용성이 매우 강조되고 있습니다.

비주얼 씽킹(Visual Thinking) 기법은 그림과 글을 활용하여 생각을 정리하고 커뮤니케이션에 활용하는 기술입니다. 이는 주어진 정보를 텍스트만으로 전달하고 소통하는 것보다 그림을 활용하여 정보를 전달하는 것이 더욱 효과적이라는 생각에 바탕을 둡니다. 평소 아무리 읽어도 잘 이해할 수 없었던 어려운 개념이라도 그림을 보면 단번에 이해가 되었던 경험을 해본 적이 있을 것입니다. 이미지를 활용하면 정보전달 뿐만 아니라 다른 사람과의 소통 시 공감대 형성에 도움을 주고, 오래 기억하게 하고, 아이디어 발상이나 복잡한 설명을 할 때에도 도움이 되는 것을 알 수 있습니다. 또한 비주얼씽킹 기법을 통해 주어진 정보를 정리하면서 자신의 지식을 유의미하게 바꿀 수 있게 되어 학습에도 매우 유용합니다. 이러한 비주얼 씽킹에 사용되는 그림은 전문 일러스트레이터의 그림이 아닙니다. 누구나 그릴 수 있는 낙서 수준의 그림과 간단하게 표현되는 도형 등이기 때문에 누구나 쉽게 접근할 수 있습니다.

 

(2) 왜 비주얼 씽킹(Visual Thinking)인가요?

 

학생들의 이해 도움, 내용 전달용이

이미 정해진 답을 암기하는 시대가 지나가고 새로운 방법으로 해답을 찾고 만드는 시대가 되었습니다. 학교에서는 창의적인 인재를 원하는 목소리가 점점 커져갑니다. 그러나 창의력은 지금까지 존재하지 않았던 전혀 새로운 무언가를 만들어 내는 능력이 아닙니다. 오히려 이미 알고 있는 것을 엮어서 새로움을 생각하고 구체화하는 능력입니다. 어린아이들에게 처음 어떤 단어를 알려줄 때 대부분 이미지나 실물을 통해 가르쳐줍니다. 이미지를 활용하여 개념을 이해하거나 습득하는 방법은 누구나 쉽게 접근할 수 있는 자연스러운 학습방법이기 때문입니다. 우리는 지금까지 어린 시절 크레파스로 그림일기를 그렸고, 파워포인트 자료를 만들 때는 가능하면 그림·사진 자료를 넣었고, 신문을 볼 때 눈에 확 들어오는 그래픽을 먼저 찾았습니다. ‘비주얼 씽킹은 생소한 단어지만, 사실 우리는 그동안 수없이 비주얼 씽킹을 해왔던 것입니다.

 

아날로그와 디지털, 좌뇌와 우뇌의 균형

디지털과 아날로그의 장점을 알고 상황과 필요에 따라 알맞은 방법을 선택해야 합니다. 디지털이 항상 빠르지는 않습니다. 때로는 종이 한 장과 연필 한 자루만 가지고도 좋은 생각을 마구 쏟아낼 수도 있습니다.

좌뇌와 우뇌는 각각 다른 기능을 합니다. 창의적인 생각은 좌뇌와 우뇌가 서로 신호를 교환하는 그 순간에 만들어집니다. 그림과 글을 함께 사용해서 논리적이고 감정적인 부분이 동시에 작동할 때 창의성은 더욱 향상됩니다.

창조적인 아이디어의 가장 큰 단점은 너무 빨리 사라져 버린다는 사실입니다. 따라서 이것을 재빨리 종이 위에 기록해 놓아야 합니다. 열심히 손을 움직이다 보면 머리도 부지런히 돌아가게 됩니다.

 

공감대 형성

비주얼 씽킹은 교사와 학생들, 학생과 학생 간의 의사소통 시에 공감대 형성을 쉽게 할 수 있도록 해 줍니다. 대부분의 교사들이 비주얼 씽킹을 시작하려고 할 때 가장 걱정하는 부분이, “저는 그림을 못 그려요!” 입니다. 하지만 비주얼 씽킹에 사용되는 그림은 전문 일러스트레이터의 그림이 아닙니다. 누구나 그릴 수 없는 것을 그리는 예술과는 반대로 비주얼 씽킹은 누구나 그릴 수 있는 낙서 수준의 그림과 간단하게 표현되는 도형 등으로 이루어지기 때문에 쉽게 접근이 가능합니다.

 

 

2. 비주얼 씽킹 만나기

 

비주얼 씽킹은 언어를 배우는 과정과 비슷합니다. 자음과 모음이 만나서 단어가 되고, 단어가 모여 문장이 되고, 문장이 모여 문단이 되고, 문단이 모여 한 편의 글이 되는 것과 비슷합니다. 기본 요소가 모여 의미를 가지는 형태가 만들어지고 이것들이 정보를 더 빠르고 흥미 있게 이해할 수 있도록 도와줍니다.

 

1단계

2단계

3단계

언어에 비유

단어

문장

문단

할 일

순간 포착

시간, 과정 표현

서사, 메시지 강화

작업시간

3분 이내

10분 이내

15~30

연습방법

사물 묘사

생각 표현하기

발표, 요약

결과물

비주얼 유닛

비주얼 믹스

비주얼 메시지

 

(1) 비주얼 유닛

 

그림 단어에 해당합니다. 객관적이고 고유한 의미를 가지는 하나의 그림입니다. 기본 요소에는 말풍선, 화살표, 배너, 얼굴표정, 사람 등이 포함됩니다. 비주얼 유닛을 그릴 때는 사물의 특징을 순간적으로 잘 포착하는 관찰력이 중요합니다.

 

 

() 비주얼 유닛 연습하기

 

 

 

 

- 비주얼 씽킹 기본도형 : 비주얼 씽킹 기본 도형은 이미지를 통해 생각과 정보를 표현하기 위한 가장 작은 단위입니다. 이 기본도형들은 아래 그림처럼 우리에게 무척이나 익숙한 모습들입니다. 기본도형이니만큼 비교적 간단하고 익숙하며 쉽게 그릴 수 있는 것이 특징입니다.

 

 

- 기본도형 결합하기: 몇 가지 기본 도형을 결합하면 좀 더 다양한 비주얼 요소를 만들어 낼 수 있습니다. 아래 이미지들은 몇 가지 기본요소를 결합해 만들었습니다.

 

 

 

(2) 비주얼 믹스

그림 문장에 해당합니다. 몇 개의 그림 단어가 모여 비교적 단순한 정보를 표현하는 형태입니다. 이 때 각각의 단어는 화살표, 연결선 등으로 시간의 흐름이나 과정, 관계를 나타낼 수 있습니다. 여기서는 사물의 관계, 시간대별 이벤트, 어떤 현상이나 의식의 흐름을 매끄럽게 정리해야 합니다. 일상생활 속의 사물과 마찬가지로 대부분의 일상이 가진 구조를 편안하게 그림으로 옮기는 것부터 시작하면 됩니다.

 

 

(3) 비주얼 메시지

그림 문단에 해당합니다. 몇 개의 그림 문장이 모여 복잡한 정보를 표현하는 것입니다. 메시지를 강화하기 위해 다양한 배치를 사용할 수 습니다. 그림에 대한 두려움을 떨쳐 버리고 그림일기를 써 보는 것도 훌륭한 비주얼씽킹 연습 방법 중의 하나입니다.

 

 

나의 하루 일과를 간단한 글과 그림으로 표현합니다. 하루 동안 이동한 경로, 구입한 물건, 먹은 음식 등을 기억해 봅니다. 너무 자세하거나 복잡하게 그릴 필요는 없습니다. 속도감 있게 그리면 좋고, 매일매일 한 페이지씩 글과 그림으로 하루를 정리하면 분명 시간이 지날수록 비주얼씽킹 실력은 나도 모르게 조금씩 늘게 될 것입니다.

 

 

 

 

. 사고를 구조적으로 확장하는 마인드맵

 

 

- 마인드맵이란?: 복잡한 정보를 방사형의 모양으로 표현하는 것으로 글과 그림을 함께 이용하는 발상 및 정리 기법- 마인드맵의 활용 의의: 비주얼 씽킹은 복잡한 정보를 표현하는 데 어느 정도 한계를 가지고 있기 때문에 마인드맵을 익혀서 함께 활용하면 큰 도움이 됨

 

 

(1) 마인드맵의 정의

 

마인드맵(Mindmap)은 영국의 교육학자 토니 부잔이 개발한 학습 및 발상법으로 쉽게 표현하면 생각의 지도라고 정의할 수 있습니다. 백지 위에 키워드 혹은 중심 이미지로 주제를 적고, 가지를 뻗어 가며, 핵심어, 이미지, 색상, 기호 등을 사용해 방사형으로 표현합니다. 이로서 사고력, 창의력 및 기억력을 높이는 두뇌 개발 기법이자 두뇌 사용기법입니다.

마인드맵은 중앙에 자리 잡은 중심 이미지를 기준으로 방사형 가지가 뻗어나갑니다. 마치 심장이나 나무 같은 형태입니다. 인간의 뇌는 방사형 구조로 생각을 정리하고 정보를 표현할 때 가장 효과적이라고 합니다.

마인드맵을 만들 때는 가능한 한 이미지를 많이 사용해야 효과적입니다. 글과 함께 이미지를 많이 사용할수록 좌뇌와 우뇌가 함께 작동하며 창의적인 발상이 가능하게 됩니다. 이것이 바로 마인드맵이 비주얼 씽킹과 비슷한 효과로 연관 지어져 있는 이유라고 할 수 있습니다.

처음에는 마인드맵을 그리는 게 막막해 보일 수 있지만 약간의 연습으로 기술이 손에 익으면 누구라도 쉽고 빠르게 마인드맵을 그릴 수 있습니다. 무엇보다 쉽게 배울 수 있고 만드는 과정이 즐겁다는 장점을 가지고 있습니다.

 

 

(2) 마인드맵의 특징

 

- 좌뇌 보다 우월한 우뇌: 좌반구와 우반구가 신경섬유 다발로 연결된 인간의 두뇌는, 좌뇌와 우뇌가 서로 다른 역할을 하는 것으로 알려져 있습니다. 특히 이미지를 주로 처리하는 우뇌는 좌뇌에 비해 순간 처리 능력이 뛰어납니다. 그럼에도 현대의 학교 교육은 지금까지도 단어, 수리, 연산, 논리 등 좌뇌 위주의 교육에 치우쳐 있습니다. 최근에야 창의적 인재에 초점이 맞춰지면서 좌뇌와 우뇌를 함께 계발하는 여러 교육 방법이 도입되고 있는 추세입니다. 마인드맵 역시 그 방법 중 하나이며 앞으로 창의적 인재가 되고자 하는 많은 사람들에게 큰 도움을 주리라 생각됩니다.

 

- 마인드맵은 습관이다: 마인드맵이 무엇인지 개념을 알기 위해서는 15분이면 충분합니다. 그러나 사인펜과 색연필을 이용해 손으로 직접 마인드맵을 그린다면 30분 이상이 필요합니다. , 마인드맵은 아는 것보다 의도적인 노력을 쌓아 습관으로 만드는 것이 매우 중요한 기술입니다. 실제로 마인드맵이 창의적인 발상과 정리에 도움을 주고, 생각정리에 매우 유용한 도구라는 인식은 널리 알려진 사실입니다. 간단한 마인드맵이라도 하루에 한 장식 3주 정도 매일 만들어 보면 자연스럽게 마인드맵으로 사고하는 스스로를 만나게 될 것입니다.

 

(3) 마인드맵 구성요소

 

- 방사형 구조: 마인드맵은 보통 대자연의 구성 원리인 방사형 구조로 만듭니다. 이는 동물의 혈관, 식물의 줄기와 뿌리, 신경세포 뉴런 등의 형태와 비슷합니다. 방사형은 중앙의 중심 이미지에서 곁가지가 뻗어 나가며 점점 그 굵기가 얇아지는 형태입니다. 이 방식은 중심에 핵심 주제를 놓고 그와 관련된 생각들을 다채롭고 자유롭게 배치할 수 있다는 장점이 돋보입니다.

 

- 중심 이미지: 중심 이미지는 주제, 제목, 생각 등을 표현하는 그림입니다. 마인드맵에서 핵심에 해당하므로 가능하면 중앙에 크고 화려하게 입체적으로 그리는 것이 좋습니다. 만일 스케치북 크기의 종이에 작업한다면 중심 이미지는 적어도 주먹 크기 정도로 그려 봅시다.

 

 

- 주가지와 부가지: 주가지는 중심 이미지에 연결된 나뭇가지 모양의 굵은 선입니다. 중심 이미지에 가까울수록 굵고, 밖으로 뻗어 나가면서 점점 가늘게 그려야 합니다. 부가지는 주가지가 여러 개의 작은 가지로 세분화된 것을 말합니다. 굵기는 다르되 색상을 동일하게 하면, 하나의 주가지에서 뻗어 나온 부가지라는 사실을 더 빠르고 명확하게 전달할 수 있습니다.

 

- 키워드: 마인드맵에서 방사형으로 뻗어 나가는 모든 가지는 키워드를 가지고 있으며 웬만해선 끊어지지도 않아야 합니다. 가지가 끊어지는 것을 막기 위해서 키워드는 가능하면 가지 끝이 아닌 가지 위에 써야 좋습니다. 가지 위에 키워드를 쓸 때는 하나의 가지 위에 하나의 키워드만을 써야 한다는 사실에 주의해야 합니다.

 

- 이미지: 손으로 그리는 마인드맵의 특징이 바로 이미지입니다. 가능하면 키워드와 관련된 이미지를 많이 그려봅니다. 예쁘고 복잡하게 그리기보다는 간단하지만 다양한 색상을 사용해 입체적으로 그려야 효과적입니다. 비주얼 씽킹의 핵심이 글과 그림을 함께 이용해 생각을 정리하고 발상하는 것이므로 손으로 그리는 마인드맵 작성에 많은 도움을 줍니다. 처음 마인드맵을 그릴 때에는 대부분 굉장히 고통스럽고 불편한 상태를 나타냅니다. 그 이유는 우리가 사용하지 않았던 뇌의 영역을 사용하기 때문이며 그림보다 텍스트에 익숙해진 환경 탓입니다. 그러나 일단 매일매일 마인드맵을 그려 보고 습관화하면 어느 순간 새로운 아이디어가 필요할 때마다 종이와 사인펜을 꺼내 마인드맵을 그리게 될 것입니다.

 

 

 

. 실제 수업 과정에서의 비주얼 씽킹 활용하기

 

(1) 비주얼 씽킹 활용하기

수업에서 비주얼 씽킹을 사용할 때는 학생들이 자신의 생각을 표현하거나 교과서 내용을 정리하는 노트 정리 부분에 사용합니다. 역사 수업 때 교과서의 내용을 학습한 다음 학생들이 자신의 노트에 그 내용을 비주얼 씽킹으로 정리하거나, 국어과에서 자신의 생각을 그림으로 표현하기 등으로 수업이나 학습 속에서 다양하게 활용이 가능합니다.

 

비주얼 씽킹을 교사가 칠판에 제시하는 형태로 사용했을 때는 시각적 표현으로 학생들의 이해를 도울 수 있습니다. 하지만 교육적 효과를 더욱 높이는 방법은 학생들이 직접 비주얼 씽킹으로 자신의 생각을 정리하는 것입니다.

사회 역사 부문에서 예를 들었을 때 일차적으로 학생은 교과서를 읽은 다음 그 부분의 내용을 정리, 분류합니다. 그리고 다시 텍스트에서 이미지 형태로 변형해서 비주얼 씽킹으로 표현합니다. 이 과정을 통해서 학생들은 심층적 독해부터 시작해 분석적 사고를 발휘하기 시작하며, 이미지로 변형하면서 창의성도 기를 수 있습니다. 또한 텍스트 중심의 노트를 비주얼 씽킹 형태로 정리하면서 학습한 내용을 오랫동안 기억할 수도 있게 되었습니다.

수업 속에서 정리된 모습을 보여드리겠습니다.

 

영조의 업적을 비주얼 씽킹으로 나타냄

 

 

 

조선 후기 여성의 삶을 비주얼 씽킹으로 나타냄

 

(2) 마인드맵 활용하기

초등학교 교과서에 나오는 식물의 광합성에 대한 다음의 지문을 읽고 마인드맵으로 정리해 보세요.

 

<준비물> 8절 도화지, 12색 사인펜, 12색 색연필

<제한 시간> 25

 

식물의 광합성

숲에 들어가면 기분이 상쾌해요. 나무 등 숲에 있는 온갖 식물이 산소를 뿜어 내기 때문이지요. 또 식물은 광합성을 해서 우리에게 여러 가지로 도움을 줘요.

광합성이란 녹색 식물이 햇빛을 받아 기공으로 들어온 이산화탄소와 뿌리로 흡수한 물을 이용해 양분을 만들어 내는 것을 말해요.

광합성으로 만들어진 양분은 식물의 여러 부분에 저장되어 동물이나 사람이 먹게 돼요. 무나 고구마는 광합성으로 만든 양분을 뿌리에 저장하고, 감자나 양파와 같은 것은 줄기에 양분을 저장해요. 사과나 감은 열매에 양분을 저장하고요.

식물이 광합성을 하려면 빛 에너지, , 이산화탄소가 반드시 필요해요. 물은 뿌리를 통해서, 이산화탄소는 기공을 통해서 흡수되어 앞에 있는 엽록소라는 세포에서 광합성을 해요.

 

 

 

13차시. 교실을 춤추게 하는 감동의 하브루타 수업

 

 

 

1. 하브루타 수업의 의미

2. 하브루타 수업의 실제

3. 하브루타 수업의 실습

 

 

 

 

1. 하브루타 수업의 의미

 

(1) 하브루타의 정의

 

하브루타는 짝을 지어 질문하고, 대화하며, 토론하고 논쟁하는 것입니다(부천대 전성수 교수). , 부모와 자녀가 이야기를 나누고, 친구끼리 이야기를 나누고, 동료와 이야기를 나누는 것을 하브루타라고 합니다.

 

수업에서 새로운 개념에 대한 설명을 듣고 단순히 암기하는 것은 학습이 아니며, 학생이 새롭게 학습한 개념을 재구성하여 기존 지식과 연결하는 사고 과정을 거쳐 자신의 언어로 표현할 수 있을 때 진정한 학습이 이처럼 최근 들어서 하브루타입니다.

하브루타는 짝을 지어 질문하고, 대화하며, 토론하고 논쟁하는 것입니다(부천대 전성수 교수). 즉 부모와 자녀가 이야기를 나누고, 친구끼리 이야기를 나누고, 동료와 이야기를 나누는 것을 하브루타라고 합니다. 이야기를 진지하게 주고받으면 질문과 대답이 되고 대화가 됩니다. 거기서 더 전문화되면 토론이 되고 더욱 깊어져 논쟁이 된다고 하였습니다. 그리고 학습자는 새롭게 들어오는 지식이나 경험을 기존의 인지구조에 비추어 자신에게 의미 있는 지식이나 정보로 재구성하는 능동적인 주체입니다.

그러므로 학습은 교사가 아닌 학생에 의해 이루어지며, 학생 개개인이 인지구조를 적극적으로 재구성할 때 의미 있는 학습이 된다고 보고 있습니다.

다시 말해서 수업에서 새로운 개념에 대한 설명을 듣고 단순히 암기하는 것은 학습이 아니며, 학생이 새롭게 학습한 개념을 재구성하여 기존 지식과 연결하는 사고 과정을 거쳐 자신의 언어로 표현할 수 있을 때 진정한 학습이 이처럼 최근 들어서 하브루타입니다.

유대인 학교에서 선생님은 설명과 질문, 그리고 토론을 매우 열정적으로 병행합니다. 선생님의 설명과 질문 이후 학생들끼리 짝지어 토론하다가 질문이 생긴 사람은 거리낌 없이 선생님을 찾아와 하브루타를 시도합니다.

 

 

(2) 최고의 공부방법 하브루타

 

학습 피라미드(Learning pyramid)는 다양한 방법으로 공부한 다음에 24시간 후에 남아 있는 비율을 피라미드로 나타낸 것입니다.

 

이 피라미드를 보면 강의 전달 설명은 5%, 읽기는 10%, 시청각 교육은 20%, 시범이나 현장견학은 30%의 효율성을 갖습니다. 우리가 학교나 학원에서 교사가 강의를 통해 설명하는 교육은 5%에 불과하고, 학생들이 책상에 앉아 열심히 읽으면서 공부하는 것이 10%, 그렇게 강조해온 시청각 교육은 20%에 불과합니다.

 

하브루타는 90%의 효율성을 가진 친구와 토론하면서 서로를 가르치고 서로에게 배우는 최고의 공부방법인 것입니다.

학습 피라미드(Learning pyramid)는 다양한 방법으로 공부한 다음에 24시간 후에 남아 있는 비율을 피라미드로 나타낸 것입니다. 이 피라미드를 보면 강의 전달 설명은 5%, 읽기는 10%, 시청각 교육은 20%, 시범이나 현장견학은 30%의 효율성을 갖습니다. 우리가 학교나 학원에서 교사가 강의를 통해 설명하는 교육은 5%에 불과하고, 학생들이 책상에 앉아 열심히 읽으면서 공부하는 것이 10%, 그렇게 강조해온 시청각 교육은 20%에 불과합니다.

그런데 토론은 50%, 직접 해보는 것은 75%, 다른 사람을 가르치는 것은 90%의 효율을 갖고 있습니다. 이것은 친구를 가르치는 것으로 1시간 공부한 사람과 동일한 효과를 얻으려면 읽기는 9시간, 강의는 18시간을 해야 합니다. 친구를 가르치는 공부는 강의를 듣는 공부보다 18배의 효율성을 갖는다. 유대인들이나 핀란드 교육이 우리보다 공부를 덜하고도 성공하는 이유는 이런 공부의 효율성 때문입니다.

우리는 강의와 설명을 듣고, 읽으면서 외우는 수업이 대부분이지만, 유대인이나 핀란드는 토론을 하고 직접 해보고 친구와 토론하면서 서로를 가르치기 때문입니다. 이제 우리 교육은 듣고 외우는 형태에서 벗어나 친구와 토론하고, 직접 체험하고, 질문과 토론을 통해 친구를 가르치는 형태로 바뀌어야 합니다. 친구와 토론하고 직접 체험하면서 하는 소통의 공부가 바로 하브루타입니다. 하브루타는 90%의 효율성을 가진 친구와 토론하면서 서로를 가르치고 서로에게 배우는 최고의 공부방법인 것입니다.

 

 

 

2. 하브루타 수업의 실제

 

(1) 하브루타의 원리와 방법

 

) 하브루타 프로세스

하브루타의 기본 과정은 도입사실상상적용메타 하브루타 순

 

아론 페리(Aaron Parry)The Talmud에서 18세기 이탈리아 학자인 랍비 루짜토(Moche Chaim Luzzatto)가 논리적 체계를 따라 탈무드 토론의 7 가지 원리적 요소를 설정한 것을 제시

 

그 일곱 가지는 진술, 질문, 대답, 반박, 증거, 갈등, 해결입니다.

하브루타의 기본 과정은 도입사실상상적용메타 하브루타 순으로 이루어집니다.

 

아론 페리(Aaron Parry)The Talmud에서 18세기 이탈리아 학자인 랍비 루짜토(Moche Chaim Luzzatto)가 논리적 체계를 따라 탈무드 토론의 7 가지 원리적 요소를 설정한 것을 제시하고 있습니다. 그 일곱 가지는 진술, 질문, 대답, 반박, 증거, 갈등, 해결입니다.

진술(statement): 말하는 사람이 사실적으로 이야기한다. 사실을 있는 그대로 간략하게 언급한다.

질문(question) : 진술한 사람의 정보를 듣고 상대방이 그것에 대해 날카로운 질문을 한다.

대답(answer) : 진술한 사람이 질문에 대해 답변을 한다.

반박(contradiction) : 대답에 대해 반박하거나 반대의견을 댄다. 반박은 싸우는 것이다. 말다툼하는 것이다. 날카로운 반박일수록 좋다.

증거(proof) : 원래 말한 사람이 자신의 주장에 대해 논리적으로 증거를 대고 증명을 한다.

갈등(difficulty) : 다시 증거를 댄 것들에 대해 사실이나 진실이 아닌 것들을 현명하게 찾아내어 지적한다.

해결(resolution) : 결론을 짓는다. 원래 말한 사람이나 파트너가 함께 갈등 상황에 대한 해결책을 찾고 바람직한 방향을 모색하면서 마무리를 짓는다.

 

이를 구체적인 예를 들어 설명하면 다음과 같습니다.

 

(스토리텔링으로 읽어주기)

 

어떤 유대인 부인이 백화점에 들려 물건을 샀다. 집에 돌아와 짐 꾸러미를 풀어보니, 짐 속에는 자신이 사지 않는 것이 들어 있었다. 그것은 보석이었고, 매우 값이 비싼 듯 보였다. 부인이 백화점에서 구입한 것은 양복과 외투였다.

부인은 아들과 단둘이 살고 있어 생활의 여유 같은 것은 없었지만 보석이야기를 어린 아들에게 해주고, 랍비를 찾아가 의논하였습니다.

 

그들은 어떤 결정을 해야 할 것인가?

1) 화자 (진술): 오늘 유대 부인이 백화점에 들려 양복을 샀다. 집에 와서 보니 그 양복에 비싼 다이아몬드가 있었다.

2) 랍비 (질문): 양복에 있던 다이아몬드는 누구의 것인가?

3) 화자 (대답) : 돈을 지불하고 샀으므로 유대부인의 것이다.

4) 랍비 (반박) : 양복을 산 것이지 다이아몬드를 산 것이 아니다. 그러므로 다이아몬드는 다른 사람의 것이다.

5) 화자 (증거): 양복을 샀다는 의미는 양복 안에 포함된 모든 것을 샀다는 것과 같다고 할 수 있다.

6) 랍비 (갈등): 다른 사람이 양복에 실수로 다이아몬드를 떨어뜨렸다면 그것도 유대부인의 소유로 보아야 하는가?

7) 화자와 랍비 (해결): 다이아몬드는 양복을 산 사람의 것일 수도 있다. 구매자는 양복에 포함된 모든 것을 샀다고 볼 수 있기 때문이다. 다만 다른 사람이 실수로 다이아몬드를 떨어뜨렸다면 그 원 주인에게 돌려주어야 할 의무가 있다.

 

대부분의 탈무드 담론에는 이러한 일곱 가지 논리적 요소를 담고 있습니다. 그러나 모든 탈무드 논쟁이나 토론이 모순이나 논박을 깔끔하게 해결하고 끝나진 않습니다. Taiku라는 말이 있습니다. 무승부라는 뜻입니다. 타이쿠는 제시된 정보를 분석하고 논쟁을 벌였음에도 여전히 누가 옳은지 구분하기 어려울 때 발생합니다.

 

) 하브루타의 원리

 

하브루타에 적용될 수 있는 기본적인 원리들을 제시하면 다음과 같습니다.

 

하브루타는 질문이 핵심이다. 아이에게 지시나 요구, 설명을 하기보다 질문을 많이 한다.

아이가 틀린 답을 말해도 정답을 알려주지 말고 다시 질문으로 답한다.

하브루타 하기 전에 충분히 내용에 대해 알게 한다.

뭔가를 외우고 알게 하는 것보다 아이의 뇌를 자극해 사고력을 높이는 것이 목적이다.

질문하고 대화할 때는 아이에게 집중해서 그 눈을 보고, 그 어떤 대답도 막지 않고 수용한다.

아이의 대답에서 구체적인 근거를 들어 칭찬한다.

아이가 모르는 것은 책을 다시 보거나 인터넷을 검색하는 등 스스로 찾아보게 한다.

많은 내용을 하브루타하기 보다는 한 내용을 깊이 있고 길게 하브루타 하는 것이 좋다.

다소 어려운 내용도 쉬운 용어로 질문하여 아이에게 생각하게 하는 것이 좋다.

모든 일상 속에서 하브루타를 하되 하브루타하는 시간을 정해서 정기적으로 한다.

잠재우기 전이 하브루타하는 가장 좋은 시간이다.

어린아이라도 쟁점을 만들어 토론과 논쟁으로 끌고 가는 것이 뇌를 계발하는 방법이다.

꼭 가르쳐야 하는 원칙이나 가치관은 대화를 통해 분명하게 인지하게 한다.

 

(2) 하브루타 수업 방법

 

하브루타 수업은 매우 다양하게 이루어질 수 있습니다. 수업 과정에서 대화하고, 질문하고 토론하는 모든 것들이 하브루타에 해당합니다. 여기서는 그 대표적인 다섯 가지 방법을 제시하고 다음에 하나씩 구체적으로 수업하는 방법을 알아보기로 하였습니다. 쉬우르는 학생 전체와 교사가 질문 중심으로 하브루타하는 것을 말합니다.

 

질문 중심의 하브루타 수업

모둠에서 가장 좋은 질문을 하나 뽑아서 그 질문을 가지고 집중 토론을 한 다음에, 그 내용을 정리 발표하고, 교사가 정리해주는 수업

 

질문만들기 짝 토론 모둠 토론 발표 쉬우르

 

) 질문 중심의 하브루타 수업

 

질문 중심의 하브루타는 학생들이 본문을 읽고 질문을 만들어서 먼저 짝과 일대일 토론을 한 다음에, 둘이서 가장 좋은 질문을 뽑고, 그 뽑힌 질문으로 모둠끼리 토론을 하고, 그 모둠에서 가장 좋은 질문을 뽑고 있습니다. 모둠에서 가장 좋은 질문을 하나 뽑아서 그 질문을 가지고 집중 토론을 한 다음에, 그 내용을 정리 발표하고, 교사가 정리해주는 수업입니다.

질문

만들기

짝 토론

모둠

토론

발표

쉬우르

 

질문 중심의 하브루타 수업은 질문 만들기짝 토론모둠 토론발표쉬우르 과정을 거치는 수업 모형으로 다양한 변형이 가능한 수업 형태입니다. 수업에 질문이 중심이라면 이 모형에 해당합니다.

 

질문 만들기

 

교과서나 교재를 철저하게 읽고 질문을 만들어오게 합니다. 집에서 미리 만들어오는 것이 좋습니다. 그것이 어렵다면 질문 만드는 시간을 따로 줍니다. 학생들의 수준이나 학년에 따라 2개부터 20개 이상까지 다양하게 분량을 제시할 수 있습니다. 수업 시간이 충분하다면 개수를 늘리고, 그렇지 않다면 학생 당 2-3개씩 뽑아 와도 상관없습니다. 어느 정도 훈련이 되었다면 질문을 뽑을 때 내용 하브루타 질문과 심화, 적용, 메타 등으로 구분해오게 하는 것도 좋은 방법입니다. 포스트잇으로 붙이면서 진행할 경우 질문을 포스트잇에 하나씩 따로 적어오게 하면 수업에 편리합니다. 필요에 따라 포스트잇에 적어온 질문들을 질문 판에 유형별로 구분하여 붙이게 합니다. 질문들을 내용, 심화, 적용, 메타로 구분하여 붙입니다.

 

짝 토론

 

만들어온 질문으로 둘씩 짝을 지어 질문과 대답, 반박을 주고 받으면서 하브루타를 하는 시간입니다. 질문은 서로 번갈아가면서 하는 방법이 있고, 한 사람이 끝까지 하고, 다시 다른 사람이 질문하는 방법이 있습니다. 대답을 듣고 후속 질문을 하여 한 질문을 가지고 길게 하브루타 할수록 좋습니다. ‘질문이’, ‘지킴이등으로 명찰을 만들어 진행하는 것도 좋은 방법입니다.

질문하는 사람은 주로 질문과 반박을 하면서 공격을 하고 대답하는 사람은 논리를 대고 증거를 대면서 주로 방어를 합니다. 그 역할을 질문 하나마다 바꿀 수도 있고, 반반씩 나누어서 진행할 수도 있습니다. 질문과 답변이 어느 정도 마무리 되면 만들어온 질문 중에서 둘이 합의하여 가장 좋은 질문을 하나 뽑습니다. 좋은 질문은 다른 사람이 생각이 어렵고, 독특하고, 논쟁이 치열하게 될 수 있으며, 다양하게 상상할 수 있는 질문입니다.

 

모둠 토론

 

모둠은 4명이나 6명 정도가 적당합니다. 둘씩 짝지어 두 팀이 모이거나 세 팀이 모이는 것입니다. 4명이면 좋은 질문이 두 개가 나오고, 6명이면 좋은 질문이 세 개가 나옵니다. 각각 짝 토론을 통해 뽑은 좋은 질문을 가지고 모둠끼리 자유롭게 토론하는 것입니다. 돌아가면서 한 질문씩 제시하고 그 질문에 대해 서로 답변, 반박, 재질문을 하면서 자유롭게 토론합니다.

토론을 진행하다가 뽑힌 질문 중에서 가장 좋은 질문을 다시 하나 선정합니다. 그래서 그 질문을 가지고 토론을 진행합니다. 토론은 깊이 들어갈수록 좋습니다. 이때 필요한 경우 컴퓨터나 스마트폰으로 검색을 해도 상관없습니다. 모둠 별로 최고의 질문을 뽑고 그 질문을 가지고 토론을 진행한 다음, 토론 내용을 정리합니다. 뽑힌 최고의 질문과, 그 질문을 가지고 토론한 내용을 간략하게 요약하여 정리하여 발표를 준비합니다.

 

발표

 

모둠별로 뽑은 최고의 질문과 토론 내용을 한 사람이 발표를 하는 것입니다. 각 모둠 별로 발표하여 다른 모둠에서 어떤 질문으로 어떤 토론이 오갔는지 나누는 시간입니다. 교사는 학생들의 발표를 들으면서 학생들이 어떤 생각을 하고, 어떤 부분에서 토론이 미흡한 지, 교사가 추가로 설명해주어야 할 부분은 무엇인지 생각하게 됩니다.

 

쉬우르

 

쉬우르는 예시바에서 짝 끼리 탈무드 논쟁을 한 내용을 랍비가 전체 학생과 질문과 토론을 통해 나누는 시간입니다. 교사는 주로 설명하기보다는 질문을 해서 학생들의 사고를 자극하고, 학생들에게서 답이 나올 수 있도록 이끌어 줍니다. 학생들이 뽑은 질문, 학생들이 해결하지 못한 질문을 듣고, 그것에 대해 다시 질문하여 학생들이 자유롭게 생각한 것을 이야기하도록 이끌고 있습니다. 그 시간에 학생들이 반드시 알아야 하는 내용들에 대해 질문하여 학생들이 말을 하면서 정리를 할 수 있도록 도와줍니다.

 

) 논쟁 중심의 하브루타 수업

논쟁 중심의 하브루타

논쟁할 논제, 즉 이슈를 정한 다음에 그 논제를 중심으로 짝 토론과 모둠 토론을 진행하는 방법

 

논제 조사하기 짝 논쟁 모둠 논쟁 발표 쉬우르

논쟁 중심의 하브루타는 논쟁할 논제, 즉 이슈를 정한 다음에 그 논제를 중심으로 짝 토론과 모둠 토론을 진행하는 방법입니다.

가위 바위 보나 의논을 통해 논제에 대해 짝 끼리 찬성과 반대 입장을 각각 정하게 됩니다. 미리 집에서 인터넷이나 신문 등을 통해 조사하거나 부모에게 물어 각 입장에 대한 근거 자료들을 조사합니다. 각각 조사한 내용을 바탕으로 먼저 짝과 일대일 토론을 한 다음에, 둘이서 논쟁을 통해 더 좋은 입장을 정하고, 그 입장을 내어놓고 모둠끼리 토론을 하고, 그 모둠의 입장을 정해 그 근거들을 정리합니다. 논제에 대한 입장과 근거들을 정리한 다음, 그 내용을 정리 발표하고, 교사가 정리해주는 수업입니다.

논쟁하는 수업이 진행되는 도중에 다음 단계에 대한 안내는 미리 시간을 알려주고, 빔을 통해서 하거나 벨이나 종소리 등으로 구분해주어 다음 단계로 나아가도록 합니다.

논제 조사하기

짝 논쟁

모둠

논쟁

발표

쉬우르

논쟁 중심의 하브루타 수업은 논제 조사하기짝 토론모둠 토론발표쉬우르 과정을 거치는 수업 모형으로 이것 역시 다양한 변형이 가능한 수업 형태입니다. 수업에 논쟁과 이슈가 중심이라면 이 모형에 해당합니다.

토론과 논쟁의 차이는 두 단어 모두 론()이 들어간다. ()의 사전적인 의미는 사리를 밝히다, 헤아리다, 사물의 이치를 헤아리다등으로, 토론과 논쟁에서는 사리를 밝히다의 의미로 쓰입니다.

국어사전에서는 토론이 어떤 문제에 대하여 여러 사람이 각각 의견을 말하며 논의함이고, 논쟁은 서로 다른 의견을 가진 사람들이 각각 자기의 주장을 말이나 글로 논하여 다툼이라고 말합니다. 논의란 어떤 문제에 대하여 서로 의견을 내어 토의함입니다.

그러므로 토론은 하나의 주제를 가지고 각각의 사람들이 개인의 의견을 교환하는 것입니다. 논쟁은 하나의 주제를 가지고 그 주제에 각각의 의견을 내어 능력껏 다투는 것입니다. 토론은 다투는 것이 아니지만, 논쟁은 다투는 것입니다. 하지만 말다툼을 언쟁과 논쟁은 다릅니다. 언쟁은 단순한 말다툼이지만, 논쟁은 쟁점을 가지고 다투는 것을 말합니다. 각자의 의견을 내어 다양하게 의견을 나누는 것이 토론이고, 쟁점에 대해 의견을 내어 다투는 것이 논쟁입니다. 그러나 토론이든 논쟁이든 말싸움인 언쟁과는 철저하게 구분해야 합니다.

짝을 지어 질문하고 대화, 토론, 논쟁하는 하브루타의 가장 수준 높은 단계는 논쟁입니다. 논쟁은 쟁점을 두고 반대되는 두 입장이 다투는 것을 말합니다.

하브루타에서의 논쟁도 초등 고학년이면 시작해서 중학생부터는 본격적으로 할 수 있습니다. 흔히 요즘은 논쟁과 토론이란 용어를 쓰지 않고 디베이트(debate)란 용어를 직접 쓰기도 합니다.

디베이트는 서로 다른 의견을 갖고 있는 사람들이 논제에 대해 격식을 갖춰 논의하는 것을 의미하며 일정한 형식이 있는 전제합니다. 구체적인 논제를 둘러싸고 벌이는 토론 중에서도 분명한 형식을 갖추고 벌이는 토론만을 구분해서 디베이트라고 부르고 있는 것입니다. 즉 찬성과 반대의 의견을 제시할 수 있는 주제를 선택해서, 참가자들이 둘로 나뉘어, 정해진 순서와 시간에 맞추어 토론하는 것입니다.

디베이트는 상대 주장의 논리적 모순을 증명하고 비판하며 근거의 오류, 사례의 부적절성 등을 찾아내는 능력을 기르며 자신의 주장을 정당화하기 위해 논리적으로 증명하는 지적인 게임입니다. 그렇게 때문에 디베이트는 비판적 사고력(critical thinking)을 키우는데 효과적인 교육 수단이 됩니다. 디베이트는 어떤 주제에 대해 찬반의 의견이 분명한 사람들이 각자 자신의 주장을 논리적으로 내세워, 그것이 옳음을 입증하는 말하기입니다.

논쟁 중심의 하브루타 수업은 교과서나 교재에서 논제를 뽑거나 학생들이 평소에 관심 있는 이슈를 논제로 정해 짝과 모둠끼리 논쟁하는 방법입니다. 논제는 찬반이 명확하게 가를 수 있는 쟁점을 말합니다. 논제에 대해 미리 짝 사이에 서로 입장을 정합니다. 그 방법은 가위 바위 보를 해서 이긴 사람이 먼저 정하고, 진 사람이 반대 입장을 하거나 서로 의논해서 정하면 됩니다.

중요한 것은 그 논제에 대해 철저하게 조사해오는 것이 중요합니다. 여러 자료를 통해 자기 입장에 대한 근거를 명확하게 정리해오는 것이 좋습니다. 초등학교 고학년 이상의 경우 주장의 근거에 대해 인용을 표시하는 것이 좋습니다. 각 입장에 대한 근거를 포스트잇에 적어 와서 판에 붙이면서 진행해도 좋은 방법입니다.

 

) 비교 중심 하브루타 수업

 

비교 대상 선정하기

비교 대상에 대해 철저하게 조사하기

질문 만들기

질문을 내용, 심화, 적용, 메타로 구분하여 질문 순서를 정하기

1:1로 짝을 지어 토론하기

좋은 질문 짝별로 1-3개 고르기

고른 좋은 질문을 가지고 4-6명이 모둠으로 토론하기

최고의 질문을 뽑아 집중 토론하기

좋은 질문과 토론 내용 발표하기

교사가 학생들이 뽑을 질문을 중심으로 개념과 주제에 맞게 쉬우르하기

 

) 친구 가르치기 하브루타 수업

 

학생 자신이 교사가 되어 상대를 가르치는 하브루타 공부 방법은 공부의 상대인 짝을 가르쳐야 한다는 의무감을 갖게 됩니다. 그리고 가르치기 위해서는 책을 읽거나, 조사를 하거나, 다른 사람에게 물어서 스스로 공부를 해야 합니다. 그래서 주제에 대해 제대로 이해하려는 강한 동기가 생기게 됩니다. 토론으로 공부를 하기 위해서는 학생 각자가 준비를 많이 해야 합니다. 이 과정을 통해 스스로 공부하는 능력이 저절로 길러지게 됩니다. 하브루타를 통해 맺어진 두 학생은 서로에게 교사이자 학생입니다. 서로에게 최상의 아이디어와 생각을 교환하고 끌어낸다. 그래서 평생지기가 됩니다.

친구 가르치기는 강의보다 18, 읽기보다 9배의 효율성을 보여주는 최고의 공부방법이다. 교사가 아무리 교수법이 뛰어난다 하더라도 친구에게서 배울 때가 효과적일 때가 많습니다. 공부를 해보면 어떤 점에서 막히는지, 어떻게 설명해야 잘 이해할 수 있는지 알 수 있기 때문입니다.

친구 가르치기 하브루타 수업은 가르치고 배울 범위를 정한 다음에 그것을 철저하게 공부를 해오고, 서로 가르치고 배우는 수업입니다. 짝의 수준은 비슷한 경우가 좋습니다. 서로 실력이 비슷하면 손해나는 느낌 없이 치열하게 서로 질문하고 반박하면서 공부할 수 있습니다. 설명을 듣는 학생은 내용을 들으면서 생기는 질문을 수시로 하면 됩니다.

 

교재 범위 둘로 나누기

각자 맡은 부분 철저하게 공부해오기

한 친구가 먼저 가르치기

배우는 친구는 배우면서 치열하게 질문하기

입장을 바꿔 다른 친구가 가르치기

배우면서 치열하게 질문하기

서로 토론하면서 이해 못한 내용 정리하기

이해 못한 내용 질문하기

쉬우르

 

) 문제 만들기 하브루타 수업

 

교재 범위 철저하게 공부하기

문제 만들기 객관식, 주관식, 서술식 등

둘씩 토론하여 문제 다듬기

짝과 좋은 문제 골라내기

모둠 별로 토론하여 문제 다듬기

모둠에서 좋은 문제 골라내기

골라낸 문제를 출제한 의도 정리하기

문제와 의도 발표하기

쉬우르

3. 하브루타 수업의 실습

 

(1) 하브루타의 실제

 

하브루타의 과정

 

도입(동기) 하브루타 : 뇌 깨우기

내용(사실) 하브루타 : 텍스트를 읽고 사실적 내용 이해

심화(상상) 하브루타 : 마음껏 상상하기

적용(실천) 하브루타 : 실생활에서 실천하고 적용하기

종합(메타) 하브루타 : 선생님이 되어 정리해 가르치기

 

다음은 하브루타 수업의 예를 살펴보도록 하겠습니다.

 

수업 1) 탈무드 하브루타 : 가장 좋은 재산은? (스토리텔링으로 진행하기)

 

도입 하브루타 : 뇌를 깨우는 재미있는 게임이나 문제(선택해서 하기)

- 끝말잇기 : 교사가 제시한 낱말에 이어 끝말을 이어가는 놀이

- 스무고개 : 교사가 생각한 것을 아동이 질문을 통해 알아가는 놀이

- 두 낱말 논리 게임 : 상관이 없어 보이는 두 낱말을 교사가 제시하고 아이가 그 두 낱말을 연결하여 문장이나 이야기를 만들어보고 설명하는 놀이

- 기타 아이들이 좋아하는 놀이 - 생각을 자극하는 놀이일수록 좋음

- 낱말 빙고 게임

 

장님, 등불두 단어로 이야기를 만들어 보자.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

내용 하브루타 + 심화 하브루타

( )

항해하던 도중 배 안에서 있었던 이야기다. 배 안의 승객들은 모두가 큰 부자들이었다. 그들은 서로 자기들이 가진 재산을 자랑하기에 바빴다. 그 때 그 속에 끼어 있던 랍비 한 사람이 이렇게 말했다.

"나는 내 재산을 당신들에게 보여줄 수는 없지만 부자로 치면 내가 제일 부자로 생각하오."

 

부자들이 스스로를 부자라고 생각한 이유는 무엇일까?

랍비는 왜 자신이 가장 부자라고 말했을까?

랍비는 왜 자신의 재산을 보여줄 수는 없다고 했을까?

왜 돈이나 재산보다 지혜나 지식이 더 중요한 이유는 무엇일까?

지식이 풍부한 사람은 왜 부자일까?

유대인들은 어떤 사람을 가장 존경할까?

그때 마침 해적들이 나타나 그 배를 습격했고, 부자들은 금은보석과 모든 재산을 해적들에게 빼앗겨버렸다. 해적들이 가버린 뒤, 배는 가까스로 어떤 항구에 다다랐다. 랍비의 높은 교양과 학식은 곧 그 항구 사람들에게 인정을 받게 되었고, 그는 학생들을 모아놓고 가르쳐 생계를 꾸릴 수 있었다.

얼마 뒤 랍비는 함께 배를 타고 여행했던 부자들을 만났다. 그들은 모두가 비참한 가난뱅이로 전락해 있었다. 그들은 랍비에게 이렇게 말했다.

"당신의 말이 옳았소. 지식과 지혜를 가지고 있는 사람은 모든 것을 다 가지고 있는 것과 같소."

지식과 지혜는 언제 어디서라도 누구에게 빼앗기는 일 없이 지닐 수 있기 때문이다. 교육이 가장 중요한 재산이라는 사실이 입증되었던 것이다.

 

부자들이 가난뱅이로 전락한 이유는 무엇일까?

이 이야기를 통해 진짜 재산은 무엇이라 생각하는가?

돈이나 집 같은 물질적인 것은 재산이 아닌가?

재산이 많은 부자들이 왜 서로 자랑을 할까?

돈이 많은 부자가 언제까지나 부자로 사는 길은 무엇이라고 생각하는가?

 

적용 하브루타

나는 어떤 부자가 되고 싶은가?

그러려면 어떻게 해야 하는가?

부모가 나에게 어떤 유산을 가장 물려주고 싶어 할까?

부모가 나에게 그 유산을 물려주고 싶어 하는 가장 큰 이유는 무엇인가?

만약 랍비처럼 지식이 많은 부자만 중요하다고 한다면 물질적인 부를 쌓은 부자들은 무시해도 되는가?

 

종합 하브루타

이 이야기에 가장 좋은 제목은 무엇일까?

이 이야기를 듣고 질문을 해 보렴.

나는 무엇으로 부자가 되어 어떻게 살고 있을지 30년 후를 상상해서 이야기 해 보렴.

 

수업 2) 탈무드 하브루타 : 몽땅 삼켜 (스토리텔링으로 진행하기)

 

탈무드 이야기

이 세상의 모든 동물들이 뱀을 앞에 놓고 나무랐다. 한 동물이 말했다.

"사자란 놈은 먹이를 쓰러뜨린 다음 먹고, 늑대는 먹이를 찢어내어 먹는다. 그런데 뱀아, 너는 어째서 먹이를 송두리째 삼켜버리느냐?"

뱀은 이렇게 대답했다.

"나는 잔인하게 남을 물어뜯는 놈보다는 낫다고 생각해. 나는 적어도 입으로 상대방을 상처나게 하지는 않거든.

 

도입 하브루타 : 뇌를 깨우는 재미있는 게임이나 문제(선택해서 하기)

- 끝말잇기 : 교사가 제시한 낱말에 이어 끝말을 이어가는 놀이

- 스무고개 : 교사가 생각한 것을 아동이 질문을 통해 알아가는 놀이

- 두 낱말 논리 게임 : 상관이 없어 보이는 두 낱말을 교사가 제시하고 아이가 그 두 낱말을 연결하여 문장이나 이야기를 만들어보고 설명하는 놀이

- 기타 아이들이 좋아하는 놀이 - 생각을 자극하는 놀이일수록 좋음

 

내용 하브루타

질문: 이 세상의 모든 동물들이 어떤 동물을 나무랐습니까?

질문: 왜 뱀을 나무랐습니까?

질문: 뱀은 뭐라고 대꾸했습니까? 그리고 왜 그런 대꾸를 했을까요?

질문: 한 동물이 예로 든 동물은 무엇 무엇이었나요? 왜 그런 동물들을 예로 들었을까요?

 

심화 하브루타

질문: 이 세상의 모든 동물들이 뱀을 앞에 놓고 나무라는 광경을 상상해 보십시오. 당신이 보기에 어떤 풍경일 것 같습니까?

질문: 당신이 뱀이라면 이런 분위기가 어떻게 느껴졌을까요?

질문: 당신이 뱀을 둘러싼 동물 중 하나라면 왜 그 자리에 있었을 것으로 생각합니까?

질문: 먹이를 송두리째 삼키는 짐승은 뱀 말고 또 어떤 동물이 있을까요?

질문: 뱀이 유독 먹이를 통째로 삼키는 것 때문에 다른 동물로부터 미움을 받는 이유는 무엇인가요?

질문: 뱀이 먹이를 송두리째 먹을 수밖에 없는 이유는 무엇인가요?

질문: 통째로 먹이를 먹는 다른 짐승들과 뱀이 통째로 먹을 때의 구별되는 특징은 무엇인가요?

질문: 다른 짐승들이 뱀을 왕따를 시키려는 의도는 무엇일까요?

 

적용 하브루타

질문: 종의 고유한 특징, 또는 타고난 것 때문에 많은 사람들로부터 비난을 받는다면 당신은 어떻게 하겠습니까?

질문: 당신이 뱀의 입장이라면 비난하는 다른 모든 동물들을 어떻게 생각하겠습니까?

질문: 당신이 비록 정당하고 옳은 일을 하였더라도 혹시 많은 사람들로부터 비난을 받는다면 어떤 기분일까요? 그런 경험의 예를 들어보세요.

질문: 당신의 잘못이 아니고 당신이 타고난 것 때문에 비난 받는다면 당신은 어떻게 대처할 것인가요?

질문: 당신은 남을 헐뜯어 상처를 낸 적이 있나요? 왜 그랬나요? 지금은 그 행위를 어떻게 생각하나요?

질문: 남을 입으로 상처줄 때 당신의 마음은 어땠나요?

질문: 당신은 남의 신체적 결점 때문에 따돌림을 해 본 적이 있나요?

질문: 당신은 신체적이나 정신적인 결점 기타의 이유로 왕따를 당해본 적이 있나요?

질문: 당신의 커뮤니티 즉 교실이나 단체 등에서 일어나는 왕따현상에 대해 말해 보세요.

질문: 어떤 사람이 왕따를 당하고 왕따를 시키는지 토론해 봅시다.

 

메타 및 종합 하브루타

질문: 뱀을 비난하는 다른 모든 짐승들이 옳다고 생각하나요?

질문: 당신은 뱀의 대꾸에 정당성이 있다고 생각하나요? 왜 그런가요?

질문: 동물들이 뱀을 왕따 시킨 이유는 무엇입니까? 그리고 왜 그런지 그 이유를 설명하세요.

질문: 이 이야기의 주제는 무엇인가요? 왜 그렇게 생각하나요?

질문: 왜 남을 입으로 상처내고 헐뜯는 것이 통째로 삼키는 것 보다 더 나쁜가요?

질문: 왕따가 일어나지 않으려면 어떤 대안이 필요할까요?

질문: 상대방을 있는 그대로 인정하는 것이 왜 중요한가요?

 

수업 3) 누구와 결혼을? (스토리텔링으로 진행하기)

 

도입 하브루타 : 뇌를 깨우는 재미있는 게임이나 문제(선택해서 하기)

- 끝말잇기 : 교사가 제시한 낱말에 이어 끝말을 이어가는 놀이

- 스무고개 : 교사가 생각한 것을 아동이 질문을 통해 알아가는 놀이

- 두 낱말 논리 게임 : 상관이 없어 보이는 두 낱말을 교사가 제시하고 아이가 그 두 낱말을 연결하여 문장이나 이야기를 만들어보고 설명하는 놀이

- 기타 아이들이 좋아하는 놀이 - 생각을 자극하는 놀이일수록 좋음

 

누가 공주와 결혼을?

어느 나라에 아름다운 공주가 있었어요. 그런데 그 공주가 병에 걸려 시름시름 앓기 시작했어요. 용하다는 의원이 모두 찾아와 치료를 해봤지만 효험이 없었어요. 다급해진 왕은 궁궐 앞에 포고문을 붙였어요.

"공주의 병을 고쳐주는 사람은 누구든 공주와 결혼을 시킬 것이며, 왕위를 물려주겠다."

신하들은 물론이고 백성들이 왕의 포고문을 읽으며 여기저기서 웅성거렸어요.

"공주님의 병을 고쳐주면 사위로 삼겠다고? 게다가 왕위까지 물려준다고? 정말 대단한데."

어느새 온 나라의 의원들이 몰려와 공주를 살펴봤지만 모두들 한결같이 머리를 절레절레 흔들었어요. 공주는 이름도 알 수 없는 병에 걸린 것이지요. 왕의 얼굴엔 근심이 가득해져만 갔어요. 그런데 아주 먼 나라에 각기 보물을 가지고 있는 세 왕자가 있었어요.

첫째는 아주 멀리 서도 볼 수 있는 망원경을 가졌고, 둘째는 하늘을 날아다닐 수 있는 양탄자를 가졌고, 막내는 어떤 병도 고칠 수 있는 마법의 사과를 가지고 있었어요. 어느 날 망원경으로 멀리까지 보고 있던 첫째가 무릎을 쳤어요. 궁궐 앞에 붙어 있는 포고문을 보았던 것이지요.

"공주님이 몹쓸 병에 걸렸군. 공주님 병을 치료하는 사람은 공주님과 결혼할 수 있을 뿐만 아니라 왕위도 물려받는다는군!"

세 왕자는 공주의 병을 고치기 위해 힘을 모으기로 했어요. 이렇게 해서 세 왕자는 둘째의 마법 양탄자에 올라타고 궁궐로 날아갔어요. 그리고 눈 깜짝할 사이에 궁궐 앞에 도착했어요. 서둘러 궁궐 안으로 들어간 후 막내 왕자는 공주에게 마법의 사과를 먹였고, 그 사과를 먹은 공주는 언제 아팠냐는 듯이 자리를 털고 일어났어요. 왕은 몹시 기뻐했고, 궁궐은 잔치로 떠들썩했어요. 하지만 이젠 새로운 걱정거리가 하나 생겼어요. 신랑감을 결정할 때가 되었는데, 세 왕자는 서로 자신의 공이 더 크다고 주장했어요.

첫째 왕자는 말했어요.

"만약 내가 망원경이 없었다면 공주님이 병에 걸렸다는 사실 조차 알 수 없었을 거야!"

그러자 둘째 왕자가 말했어요.

"공주님이 병에 걸렸다는 것을 알았다 해도 내 양탄자가 없었다면 이 먼 곳까지 이렇게 빨리 올 수 없었을 걸"

이에 질수 없다는 듯 셋째 왕자가 말했어요.

"망원경으로 포고문을 보고, 또 양탄자로 빨리 왔다고 해도 마법의 사과가 없었다면 공주님의 병을 고칠 수 없었을 거야!"

세 왕자의 말을 듣고 있던 왕은 누구를 공주와 결혼시켰을까요?

내용 하브루타 : 본문을 큰 소리로 일고 사실적인 내용 나누기

아름다운 공주에게 어떤 일이 일어났는가?

공주의 병을 고칠 수 없자 왕은 어떤 포고령을 내렸는가?

의원들은 왜 공주의 병을 고칠 수 없었는가?

먼 나라의 왕자는 몇 명이었는가?

첫째 왕자가 가진 보물은 무엇이었는가?

둘째 왕자는 어떤 보물을 가지고 있었는가?

셋째 왕자가 가진 보물은 무엇이었는가?

첫째 왕자는 자신이 가진 보물로 어떤 일을 했는가?

둘째 왕자는 자신의 보물로 무엇을 했는가?

셋째 왕자는 자신이 가진 보물로 어떤 일을 했는가?

공주는 무엇을 먹고 병이 깨끗하게 나았는가?

왕자들은 무엇 때문에 다투었는가?

 

심화(상상) 하브루타 : 마음껏 상상하기

임금은 왜 공주를 살려주는 사람에게 왕위까지 물려주겠다고 했는가?

세 왕자의 말을 듣고 있던 왕은 누구를 공주와 결혼시켰을까?

그 이유는 무엇일까?

세 왕자의 보물은 현재 각각 어떻게 되었는가?

망원경과 양탄자 그리고 사과의 차이점은 무엇인가?

사과의 단점은 무엇인가?

만일 셋째가 사위가 되고 장차 왕위를 이어받았다면 셋째는 왕의 자격이 있는가?

그렇다면 사위가 왕 역할을 잘 하도록 왕은 어떤 조치를 취해야 할까?

만약 공주가 셋째와 결혼하는 걸 싫어한다면 어떻게 될까?

공주에게 이미 사랑하는 사람이 있다면?

셋째가 외동딸을 싫어하여 결혼하기를 거부하면 어떻게 될까?

셋째와 공주가 결혼하면 행복하게 잘 살았을까?

이런 문제를 생각해 볼 때 임금이 공주와의 결혼까지 약속한 것은 무리가 아닐까?

 

적용(실천) 하브루타 : 실생활에서 실천하고 적용하기

내가 왕이라면 누구를 공주와 결혼시키겠는가? 그 이유는 무엇인가?

공주를 살려야 하는데 아주 친한 친구 한 명이 죽어가고 있다면 어떻게 하겠는가? 만일 부모가 죽어가고 있다면 어떻게 하겠는가?

공주를 살려주는 사람에게 왕위까지 물려주는 건 적절한 보상인가?

임금은 삼형제 중 한 사람을 사위로 삼아야 한다. 왕으로서 가장 중요한 덕목이 무엇이라고 생각하는가?

내가 왕자고 다음에 왕이 된다면 나는 무엇을 준비할 것인가?

나는 어떤 것이든 아낌없이 준 적이 있는가? 주고 나서 어땠는가?

나에게 가장 귀한 것이 무엇인가? 그 귀한 것을 어떨 때 사용할 것인가?

나의 희생이 꼭 필요한 때가 온다면 아낌없이 줄 것인가?

 

종합(메타) 하브루타 : 선생님이 되어 정리해 가르치기

이 이야기를 간략하게 요약해서 이야기해보자.

이 이야기는 가장 크게 느낀 점은 무엇인가?

이 이야기를 들으면서 가장 크게 드는 질문은 무엇인가?

세 왕자 중에 한 사람을 나로 해서 이야기를 전혀 다르게 꾸며서 이야기해보자.

 

 

14차시. 진짜 배움으로 가는 길, 플립러닝(거꾸로 교실)

 

 

 

1. 거꾸로 교실의 정의 및 개념

2. 거꾸로 교실의 의의와 효과

3. 거꾸로 교실 설계 전략

 

 

 

 

1. 거꾸로 교실의 정의 및 개념

 

거꾸로 교실 - 교과의 내용을 학생 개인이 학습하고 학교 교실에서는 배운 내용을 익히기 위한 숙제를 함으로써 전통적인 수업 방식을 반대로 진행하는 수업방식

 

혼합형 학습의 한 형태로 교실에서 이루어지는 수업에서 학습 효과를 높이기 위해 테크놀로지를 이용하는 수업방식을 의미

 

거꾸로 학습, 역진행학습, 역전학습, inverted learning 등으로 불리움

교과의 내용을 학생 개인이 학습하고 학교 교실에서는 배운 내용을 익히기 위한 숙제를 함으로써 전통적인 수업 방식을 반대로 진행하는 수업방식입니다. 거꾸로 교실로 수업함으로서 학생과 교사의 역할, 수업의 형태가 바뀌게 됩니다.

자세히 말하자면 수업 전에 온라인으로 집에서 지식을 학습한 뒤 학교에서는 토론 및 문제해결식 수업의 형식으로 상호작용을 중심으로 이루어지는 융합학습법을 지칭합니다.

거꾸로 교실은 혼합형 학습의 한 형태로 교실에서 이루어지는 수업에서 학습 효과를 높이기 위해 테크놀로지를 이용하는 수업방식을 의미하기도 합니다.

거꾸로 교실의 일반적인 진행방식은 다음과 같습니다. 일단 수업에 임하는 학생들은 교실 수업시간 전에 해당 교사가 제공하는 수업동영상을 봅니다.

이로 인해 교실 수업시간에 교사는 지식을 가르치지 않고, 학생들과 심화된 학습활동을 하거나 상호작용할 수 있는 여력이 많아집니다. 그래서 교사는 제시한 과제 해결이 안 되거나 문제 푸는데 어려움이 있는 학생들을 돕는데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 따라서 거꾸로 교실 방식의 수업시간에는 프로젝트 중심 학습, 개별화 수업 등의 학습자 중심의 활동을 진행할 수 있습니다.

거꾸로 교실은 거꾸로 학습, 역진행학습, 역전학습, inverted learning 등으로 불립니다. 거꾸로 학습의 개념을 그림으로 나타내면 다음과 같습니다.

 

 

 

 

 

 

 

[거꾸로 교실의 등장 배경]

 

거꾸로 교실의 개념을 교육에 처음 활용한 사람은 미국의 전직 헤지펀드 분석가이자 칸 아카데미의 설립자인 Salman Khan이다. 5년 전에 그는 사촌들에게 수학 개인교습을 부탁받았다. 하지만 그는 보스톤에 살고 있었고, 사촌들은 뉴올리언즈에 살고 있었기 때문에 컴퓨터를 통해 원격으로 수학을 가르쳐주었다. 그는 사촌들에게 학습내용을 환기시켜주는데 유용한 보충학습 자료를 유투브(http://www.youtube.com/)에 올렸다.

유투브를 통해 사촌들은 자신의 시간에 맞춰서 학습내용을 반복해서 시청할 수 있었다. 만약 그들이 1달 전이나 1년 전에 배운 내용을 다시 보고 싶다면 누구에게 물어보거나 난처해할 필요 없이 그 영상을 다시 볼 수 있었고, 동영상 강의 내용이 이미 아는 내용이어서 지루하다면 앞서 갈 수도 있었다. , 자신이 원하는 시간에 원하는 장소에서 자기의 보조에 맞춰 동영상 강의를 시청할 수 있었다.그는 자신의 유투브 수업 동영상을 다른 사람이 시청하도록 허용하였다. 그 결과 사람들이 우연히 그의 영상을 보게 되었다. 그의 영상으로 수학을 학습하여 효과를 본 사람들은 그에게 유투브로 댓글을 보냈다. 몇 가지 댓글을 소개하면 다음과 같다.

처음으로 미분을 하며 미소 지었습니다.”

저도 똑같이 생각합니다. 수업시간에 이 행렬 내용을 봤던 것을 기억해낸 이후로 저는 사실 하루 온종일 자연적으로 흥분이 되고 기분이 좋았습니다. 이제는 마치 제가 쿵푸에 통달한 느낌입니다.”

그의 강의 동영상이 사람들의 수학학습에 도움이 되고 있는 것이 분명하였다. 그의 동영상 강의는 학교 교실의 수업에도 영향을 주었다. 그의 동영상을 수업에 활용한 교사들 중 한 명은 그에게 편지를 썼는데, 거기에는 다음과 같은 내용이 있다.

우리는 교실을 변화시키는데 당신의 영상을 이용합니다. 당신은 강의 영상을 제공해왔습니다. 이제 우리가 무엇을 해야"

이와 같이 학교에서 숙제로 강의듣기를 내주고, 숙제로 냈던 것들을 학생들이 교실에서 하게 하는 일이 앞으로는 어느 나라의 어떤 교실에서도 일어날 수 있다.

거꾸로 학습의 또 다른 장점은 그것은 교실에서 일률적으로 수업하는 대신, 학생들이 스스로 집에서 자기진도를 맞추게 함으로써 수업시간에는 학습을 하게하고 교사가 교실을 다니며 학생들이 개별적으로 상호학습을 하도록 하는 것이다. 이것은 학습을 인간적인 과정이 되게 한다. 기존의 학교 교실에서는 교사가 교실의 학생들에게 일률적으로 수업을 진행했고, 모든 학생들이 수업시간에는 말하지 못하고 상호 학습하는 것이 거의 없었다. 학생들은 적대적으로 보이기까지 하는 무표정한 얼굴로 수업하였다. 그러나 이제는 수업이 인간적인 경험이 되었다. 그는 거꾸로 학습의 놀라운 효과를 보고 자신의 직업인 헤지펀드 분석가를 그만두고, 그가 수업한 동영상을 올리던 웹 사이트인 Khan Academy를 비영리단체인 실질적인 조직으로 만들었다. 그는 위와 같은 학습효과를 거꾸로 교실을 이용하는 모든 교사들이 수업에서 일반적으로 누릴 수 있게 하기 위해 사촌들을 위해 만들었던 것과 같은 연습문제를 만들어서 Khan Academy에 업로드 하였고, 학생이 학습한 개념을 이해할 때까지, 연달아 10문제를 풀 때까지 많은 문제를 생성하고 어떻게 푸는지 모른다면, 힌트와 풀이과정을 얻을 수 있는 프로그램을 만들었다. 이러한 학습 방법은 일반적인 교실에서 학습이 일어나는 과정과 근본적으로 다르다.

일반적으로 교실에서 교사는 학생에게 몇 가지 숙제를 내준다. 학생은 학교에서 교사로부터 지식을 강의식으로 전수받고, 숙제하고, 이 과정을 여러 번 반복하고 나서 속성으로 시험을 치른다. 그 시험에서 학생이 50%를 맞던 80%를 맞던 95%를 맞던 수업은 다음 학습주제로 넘어간다.95%를 맞은 학생도 몰랐던 5%를 다시 학습시키지 않는다. 다음 개념을 배울 때는 그 위에 쌓아간다. 이것을 자전거 타는 법을 배우는 것에 대입하면 다음과 같다. 코치가 학습자에게 자전거 타는 법을 강의식으로 알려주고, 2주 동안 학습자에게 자전거를 타게 한다. 2주 후 코치는 학습자에게 말한다.“자전거를 한 번 타보세요. 당신은 유턴하는데 문제가 있네요. 당신은 제동 거는 것이 잘 안 되는 군요. 당신은 자전거를 70%로 타는 사람입니다.”라고 말하며 이마에라는 도장을 찍는다. 그후 이제 외발자전거를 타볼까요?”라고 말한다. 전통적인 교실 수업이 이와 같다. 학생들은 머리가 좋고, 교사들은 유능하지만 학생들은 이차 함수를 이해하지 못하고, 인수분해를 할 줄 모른다. 학생들이 지식을 쌓아갈 때 그 기반에 여기저기 공백이 있기 때문이다. 그래서 수학수업 및 학습의 모델은 자전거 타기를 배우는 방법과 같아야 한다. 자전거 타는 법을 배울 때 우리는 하나의 과정을 완전히 습득할 때까지 필요한 만큼 충분히 연습한 후 다음 단계로 넘어간다. 이와 같이 수학학습은 한 가지 내용을 배우면 그 원리를 통달한 후 다음 단계로 넘어가야 한다.

전통적인 수업방식의 교실에서는 수학 수업에서는 충분한 연습 없이 학습 내용에 통달하기를 기대한다.

 

 

2. 거꾸로 교실의 의의와 효과

 

(1) 거꾸로 교실의 의의

 

) 교사와 학생의 역할, 교실수업구조의 변화

 

거꾸로 교실로 인한 수업의 구조와 교사와 학생의 역할 변화를 정리하면 다음과 같습니다.

교실에서의 수업이 학생중심의 활동으로 변화되어 개별적 학습이 가능해지고, 교수자와 학습자의 상호작용이 활발히 일어나는 인간적인 교실공간이 형성

 

교수자의 역할이 지식전달자에서 조력자로 변화

 

교실 수업에서 교수자의 역할이 창의적이고 적극적으로 변화

 

학습자의 학습에 대한 교수자의 영향력이 증대

 

교사와 학생과의 관계의 변화

첫째, 교실에서의 수업이 학생중심의 활동으로 변화되어 개별적 학습이 가능해지고, 교수자와 학습자의 상호작용이 활발히 일어나는 인간적인 교실공간이 형성됩니다. 지금까지 교실의 공간은 교수자가 학생들 앞에서 지식을 획일적으로 전달하는 곳이었습니다. 그 결과 교실문화는 위계적인 성격을 지니게 되었습니다. 이와 달리 거꾸로 교실 수업에서 교실은 위계성이 소멸되고 수평적이고 평등한 공간으로 변화합니다.

둘째, 교수자의 역할이 지식전달자에서 조력자로 변화합니다. 거꾸로 교실 환경에서 학습의 주도권은 학습자에게 있습니다. 그 결과 교수자는 전통적인 수업에서의 역할이었던 권위주의적인 감독자에서 학습자들의 문제 해결을 돕는 문제해결자로서의 역할을 담당하게 됩니다. 전통적인 교실수업은 교사가 중심이지만 거꾸로 교실 수업에서는 학생이 중심이고, 교사는 지식전달자에서 학생들의 활동을 돕는 조력자로 그 역할이 바뀝니다.

셋째, 교실 수업에서 교수자의 역할이 창의적이고 적극적으로 변화됩니다. 전통적인 교실수업에서 교수자는 정해진 교과지식을 학습자에게 전달하는 수동적이며 답습적인 역할을 해야만 했습니다. 하지만 거꾸로 교실 수업에서 교사는 자율적 재량에 의해 수업을 창의적으로 기획할 수 있게 됩니다. 거꾸로 교실은 강의를 교실 밖으로 이동시켜 교실 안에 다양성을 들여와 다양한 방식으로 수업하는 것이 가능해지기 때문입니다. 이러한 창의적인 활동은 기존의 수행평가를 창의적이고 다양하게 교사가 제작하고 평가하는 방법이 될 수 있다는 부분에서도 의의가 있습니다.

넷째, 학습자의 학습에 대한 교수자의 영향력이 증대됩니다. 전통적인 수업에서 교사는 일방적 지식전달자이므로 학습자들과 상호작용하거나 학습자의 개별 학습에 개입하기가 쉽지 않았습니다. , 전통적인 수업방식은 학습자의 배움의 정도를 확인하고 개선해주기 어려운 시스템이었다고 할 수 있다는 것입니다. 이 수업방식에서 교수자가 학습자의 학습 정도를 파악할 수 있는 방법은 쪽지시험이나 중간고사나 기말고사 뿐이었습니다.

이와 같은 평가 중심의 학습 진단 방식은 교사의 학생 지도나 교실 수업에서의 피드백으로 연결되지 않는다. 이 점에서 평가의 본질적 의미를 실현하지 못했다고 할 수 있습니다. 이에 비해 거꾸로 교실은 지속적으로 학생의 학습 정도를 파악하여 학생들의 학습에 교사가 효과적으로 개입할 수 있는 길이 열린다.

마지막으로 교사와 학생과의 관계의 변화입니다. 교실수업시간은 교사가 학생들을 가장 잘 파악할 수 있는 시간이자 기회입니다. 교실수업시간은 규칙적이며 많은 시간이 할당되어 있고, 이 시간에 교사는 학생과 상호작용할 수 있기 때문입니다. 거꾸로 교실 수업에서는 학습자 개개인의 학습을 교수자가 돕는 개별적 지도가 가능하기 때문에 학습자와의 상호작용이 매우 긴밀하게 일어날 가능성이 높다고 할 수 있습니다. 교수자의 기대와 관심이 학생의 학습에 미치는 효과인피그말리온 효과를 교실에서 매우 자주 경험할 수 있기 때문입니다. 이와 같은 거꾸로 교실의 특징을 전통적인 교실과 비교해 표로 나타내면 아래와 같습니다.

 

 

 

) 세계적인 교육 동향

IT기술(Information Technology: 정보기술)의 급격한 발전으로 인해 학교 수업에도 IT기술이 활용되고 있는 실정

 

근래에는 미국을 중심으로 거꾸로 수업을 도입하기 시작해 독일, 영국, 일본 등으로 확대

 

한국에서도 몇몇 학교가 거꾸로 수업을 시범적으로 도입하여 성공적으로 전파되고 있는 상황

세계적인 교육 동향에서 거꾸로 수업은 각광받고 있습니다. IT기술(Information Technology: 정보기술)의 급격한 발전으로 인해 학교 수업에도 IT기술이 활용되고 있는 실정입니다. 처음에는 교육내용의 전달 매체로만 IT기술을 이용하였으나 근래에는 미국을 중심으로 거꾸로 수업을 도입하기 시작해 독일, 영국, 일본 등으로 확대되어 한국에서도 몇몇 학교가 거꾸로 수업을 시범적으로 도입하여 성공적으로 전파되고 있는 상황입니다.

 

) 근본적으로 다른 교수학습

거꾸로 수업은 기존의 모델과는 완전히 다른 새로운 교수학습 모델

 

전통적인 교수학습모형을 벗어난 자기주도적이며 사회적으로 지식을 공유하는 인재를 육성할 수 있는 교수학습모델

 

교사의 역할: 멘토(mentor:지도자, 스승), 컨설턴트(consultant:조언자), 퍼실리테이터(facilitator: 촉진자)로 변화

거꾸로 수업은 기존의 모델과는 완전히 다른 새로운 교수학습 모델입니다. 거꾸로 수업은 전통적인 교수학습모형을 벗어난 자기주도적이며 사회적으로 지식을 공유하는 인재를 육성할 수 있는 교수학습모델입니다.

교사의 역할은 학생들에게 수업을 통해 지식을 전달하는 지식전달자에서 멘토(mentor:지도자, 스승), 컨설턴트(consultant:조언자), 퍼실리테이터(facilitator: 촉진자)로 변화됩니다. 학생들은 수업 전 온라인강의로 기존의 지식을 습득 할뿐만 아니라 수업시간에 동료들과의 협업 및 토론을 통해 창조적 지식을 창출하는 것이 가능해진다. 학교는 기존에는 지식을 전달하는 역할을 주로 하였으나 거꾸로 교실 환경에서는 새로운 익힘과 숙달의 공간으로 변화됩니다.

 

) 소통 지향적인 학습문화의 활성화

지식전달 위주에서 토론이나 문제해결식으로 변모

 

학생과 교사 간에 소통이 급격히 증가

 

소통 중심적인 학습 분위기가 조성

수업시간이 지식전달 위주에서 토론이나 문제해결식으로 변모됨으로 학생들 간에 그리고 학생과 교사 간에 소통이 급격히 증가함으로 소통 중심적인 학습 분위기가 조성되게 됩니다.

 

) 학습자 중심의 교실문화 형성

수업이 토론식이나 문제해결식 등 학생들이 하는 활동 위주로 진행

 

학습자 중심으로 교실문화가 형성

 

교실이 학생들 간에 지식을 공유하게 하고 나아가 창조적인 발상을 하게 하는 가치창출의 플랫폼

수업이 토론식이나 문제해결식 등 학생들이 하는 활동 위주로 진행되므로 학습자 중심으로 교실문화가 형성되게 됩니다. 뿐만 아니라 교실이 기존의 단순한 수업 장소에서 벗어나 학생들 간에 지식을 공유하게 하고 나아가 창조적인 발상을 하게 하는 가치창출의 플랫폼이 됩니다.

 

(2) 거꾸로 교실의 효과

 

) 학교 수업의 정상화

학생들이 집에서 동영상 강의를 통해 지식을 전달받고 학교수업에서는 토론, 질의응답, 학습지, 조별 활동 등으로 동영상강의로 학습한 내용에 대한 과제를 수행

 

학생들이 동영강의 시청으로 학습한 내용에 대해 학생이 직접 문제를 해결해보고, 자신의 견해를 발표하고, 급우에게 가르쳐주고, 친구를 통해 배우는 활동을 학교 수업 시간에 시행한다는 것

전통적인 수업 방식은 주로 지식주입식 교육 방법이었습니다. 여기서 학습자는 교실수업에서 학습한 내용을 집에 가서 복습합니다. 이 과정에서 부족하다고 생각되는 것은 사교육 등을 통해 보완합니다. 하지만 사교육이 급증한 요즈음에 학생들은 학교에서 배울 내용을 학원에서 미리 배우는 실정입니다. 그 결과 사교육을 하는 학생들은 학교 수업이 지루해서 졸고, 사교육을 받지 않은 학생은 수업 내용을 알지 못해서 조는 현상이 일어나고 있습니다.

이러한 현상을 개선시킬 수 있는 방법이 바로 요즈음 급부상하고 있는 거꾸로 교실 방식입니다. 거꾸로 교실 방식으로 학생들이 집에서 동영상 강의를 통해 지식을 전달받고 학교수업에서는 토론, 질의응답, 학습지, 조별 활동 등으로 동영상강의로 학습한 내용에 대한 과제를 수행하는 것입니다.

, 학생들이 동영강의 시청으로 학습한 내용에 대해 학생이 직접 문제를 해결해보고, 자신의 견해를 발표하고, 급우에게 가르쳐주고, 친구를 통해 배우는 활동을 학교 수업 시간에 시행한다는 것입니다. 실제로 거꾸로 교실 방식을 시범적으로 도입해 시행한 학교에서 학생들의 반응이 매우 좋다고 합니다.

 

) 수업의 주체 변화

학생들의 교실 내 수업활동을 증가시켜 모든 아이들이 수업시간 내내 무엇인가 할 일이 있게 되면서 교실공간의 적극적인 주체로 자리매김

 

또래학습과 티칭(Peer learning & teaching)을 통해 교실에서 서로 상호작용할 수 있는 길

 

특히 또래학습과 티칭은 가르치거나 배우는 모두에게 도움이 되는 매우 효율적인 학습방법으로 알려져 있음

강의 중심 수업에서 수동적인 학습자였던 학생들이 수업의 주체로 역할전이가 일어나게 됩니다. 학생들은 각자의 페이스에 맞게 수업 전에 집에서 미리 동영상으로 강의를 시청하고, 수업시간에는 자신이 미리 들었던 수업내용에 대한 질의응답과 또래들끼리의 팀 활동을 하면서 교실에서 자기주도적으로 학습을 할 수 있게 되기 때문입니다. 다시 말하면, 거꾸로 교실은 학생들의 교실 내 수업활동을 증가시켜 모든 아이들이 수업시간 내내 무엇인가 할 일이 있게 되면서 교실공간의 적극적인 주체로 자리매김하게 됩니다. 또한 또래학습과 티칭(Peer learning & teaching)을 통해 교실에서 서로 상호작용할 수 있는 길이 열리게 됩니다. 특히 또래학습과 티칭은 가르치거나 배우는 모두에게 도움이 되는 매우 효율적인 학습방법으로 알려져 있습니다. 학생들은 스스로 혹은 서로에게 배움으로써 자신들의 앎의 세계를 확장해갈 수 있기 때문입니다. ‘가장 적게 가르치는 것이 가장 많이 가르치는 것이다라는 역설처럼 가르침 시대의 종말이 가능한 것은 이 때문입니다. 이러한 협력학습은 학습의 효율성뿐만 아니라 또래간의 관계를 형성하는 데 매우 긍정적인 역할을 할 가능성이 높습니다.

 

) 소외된 학생들의 재발견

일반적으로 학교교육 환경에서 담임을 맡은 반 아이들이라 하더라도 아이들을 모두 제대로 파악하는 교사는 많지 않은 것이 현실

 

교사의 일방적 강의가 사라진 자리에 학생들의 개별적인 이해도를 점검하고, 학생들이 스스로 창의적인 문제해결학습을 독려할 수 있는 길이 열리면서 교사들은 기존에 교실에서 존재감이 없었던 아이들을 재발견하기 시작

거꾸로 교실의 가장 큰 장점은 일방적인 강의식 수업에서는 실행하기 어려운 개별화 수업이 가능해진다는 것입니다. 그동안 개별화 수업은 이상적이지만 학교 현장에 적용하기에는 현실적 장애요소가 많아서 이상적인 담론에 불과했다. 개별화 수업은 단순히 수업이해도를 향상시키는 기술적인 효과성에만 의의가 있는 것이 아니라 교사와 학생간의 상호작용을 증가시켜 교사와 학생의 상호작용에 미치는 영향이 큽니다.

거꾸로 수업으로 인한 상호작용의 증가는 그동안 교실에서 소외되었던 학생들에 대한 재발견으로 이루어진다는 것을 보여주고 있었습니다. 일반적으로 학교교육 환경에서 담임을 맡은 반 아이들이라 하더라도 아이들을 모두 제대로 파악하는 교사는 많지 않은 것이 현실입니다. 특별히 말썽을 부리는 아이들이거나 뛰어난 아이들이 아니라면 교사의 관심권이 아니었다고 할 수 있습니다. 마찬가지로 수업도 성실하게 참여하는 몇몇 아이들에 의해 진행되는 편파적인 수업방식이었다고 할 수 있습니다.

교사와 학생이 가장 많이 만나는 시간이라고 할 수 있는 교실수업에서 교사의 일방적인 강의식 수업은 자연스럽게 많은 학생들의 소외를 유발할 수밖에 없는 구조를 이미 내재하고 있었다고 할 수 있습니다. 그러나 교사의 일방적 강의가 사라진 자리에 학생들의 개별적인 이해도를 점검하고, 학생들이 스스로 창의적인 문제해결학습을 독려할 수 있는 길이 열리면서 교사들은 기존에 교실에서 존재감이 없었던 아이들을 재발견하기 시작합니다.

 

) 창의적이고 확장적인 수업으로의 전환

강의 시간을 학생의 이해와 지식의 심화 혹은 적용으로 운영

 

교과목과 단원에 따라 교과내용의 이해를 확인하는 방법에서부터 보다 확장된 방식으로서 문제기반학습이나 프로젝트 기반 학습도 가능

 

21세기 지식기반 사회에서 필요로 하는 창의적이고 비판적인 사고를 지닌 인재를 길러내기 위한 교육이 가능

좀 더 창의적이고 확장적인 수업으로의 전환을 가능하게 합니다. 강의 시간을 학생의 이해와 지식의 심화 혹은 적용으로 운영할 수 있게 됨으로써 교과목과 단원에 따라 교과내용의 이해를 확인하는 방법에서부터 보다 확장된 방식으로서 문제기반학습이나 프로젝트 기반 학습도 가능해진다. 이러한 수업으로의 전환은 21세기 지식기반 사회에서 필요로 하는 창의적이고 비판적인 사고를 지닌 인재를 길러내기 위한 교육이 가능해진다는 점에서 그 의미가 크다.

 

 

3. 거꾸로 교실 설계 전략

 

(1) 거꾸로 교실의 적용사례

텍사스 대학의 교수학습센터인 오스틴센터에서 제시한 것

 

1단계. 학교에서 교실 수업을 하기 전 학생들은 교사가 이미 만들어서 온라인에 업로드해 놓은 동영상을 시청하며 앞으로 배우게 될 개념에 대해 학습

 

2단계. 교실수업에서 활동은 크게 두 부분으로 나뉘는데 도입단계에서는 학습자들이 온라인학습으로 배운 내용 중 질문사항을 팀별이나 개별로 문의하고 교사는 이에 대해 피드백을 하여 학생들의 학습 정도를 파악

 

3단계. 교실수업이 완료된 후 교사는 학습자들이 더 고차원적인 적용을 할 수 있게 하는 다양한 자원을 제공하고, 온라인으로 학생들과 적용활동을 하기 위한 정보적인 상호작용과 피드백을 주고받는 활동을 함

거꾸로 교실을 활용한 수업의 사례는 두 가지 유형으로 나뉜다. 하나는 텍사스 대학의 교수학습센터인 오스틴센터에서 제시한 것입니다. 여기서는 거꾸로 교실의 요소를 바탕으로 구체적이며 가시적인 형태로 이 학습방법의 구조를 보여줍니다. 이 센터에서 정한 거꾸로 교실은 크게는 수업 전, 수업 중, 수업 후, 절차적으로는 5가지 단계로 나누어 집니다.

 

1단계. 학교에서 교실 수업을 하기 전 학생들은 교사가 이미 만들어서 온라인에 업로드해 놓은 동영상을 시청하며 앞으로 배우게 될 개념에 대해 학습합니다. 이때 학습자는 학습모듈에서 제시하는 간단한 평가내용을 풀며 내용 이해도를 파악하고 의문이 생기면 강의노트에 기재해 이후 이루어질 교실수업에서 교사에게 할 질문을 준비합니다.

 

2단계. 교실수업에서 활동은 크게 두 부분으로 나뉘는데 도입단계에서는 학습자들이 온라인학습으로 배운 내용 중 질문사항을 팀별이나 개별로 문의하고 교사는 이에 대해 피드백을 하여 학생들의 학습 정도를 파악합니다. 또한 교사는 학생들에게 교실 수업에서 수행할 과제를 전달하고, 도입단계 이후에는 수업시간 내내 과제를 팀별로 해결합니다. 과제는 온라인 모듈로 학습한 지식과 학습내용을 실제로 적용할 수 있는 토의, 토론, 프로젝트 학습 등 활동적인 과제가 좋고 온라인으로 학습한 내용을 테스트해볼 기회를 주는 것이 중요합니다.

 

따라서 위와 같은 학습자 중심 수업에서는 학습자가 직접적으로 경험하고 생각해볼 기회를 주는 체험학습이 효과적입니다. 수업시간에 교사들은 학습이 부진한 학생들을 위해 더 구체적인 개별화 학습을 진행하고, 학생활동을 지속적으로 모니터링 하며 지속적으로 평가하기 위해 학습자들이 온라인학습을 통해 알게 된 것과 온라인 학습을 했지만 모르는 것을 알아내어 개별적으로 또는 팀별로 처치를 하게 됩니다.

 

3단계. 교실수업이 완료된 후 교사는 학습자들이 더 고차원적인 적용을 할 수 있게 하는 다양한 자원을 제공하고, 온라인으로 학생들과 적용활동을 하기 위한 정보적인 상호작용과 피드백을 주고받는 활동을 하게 됩니다. 이것을 표를 활용하여 다섯 단계로 나타내면 다음과 같습니다.

 

<> 전통적인 수업과 거꾸로 수업의 구조와 활동내용 비교

구분

전통적인 수업

거꾸로 수업

교실 수업 이전

- 학생들에게 읽어올 과제 지정

- 교사는 교실수업을 위한 강의 준비

- 학생들은 온라인으로 제공된 모듈에 따라 지식 및 내용을 학습하고 질문은 미리 기록

- 교사는 여러 학습내용 및 학습활동, 적용활동 준비

교실 수업의 도입

- 학생들은 교사의 예상보다 적은 지식과 정보를 알게 됨

- 교사는 학생들의 학습을 도울 내용을 일반적인 가정을 기반으로 정함

- 학생들은 교사에게 그들의 학습을 안내 하는 질문을 함

- 교사는 학생들이 가장 도움을 필요로하는 부분을 예상 가능

수업 중

- 학생들은 교사의 설명을 따라가기 위해 노력

- 교사는 학습 자료를 모두 사용하려 노력

- 학습자들은 배워야할 기능의 수행을 연습

- 교수자는 피드백과 소규모 강의를 통해 학습자들의 과정을 안내

방과 후

- 학생들은 일반적으로 피드백을 받지 못하거나 지연된 피드백을 받고 숙제 함

- 교사는 지난 수업시간의 과제에 대해 평가

- 학생들은 교사의 설명과 피드백에 따라 자신의 기술과 지식을 계속 활용

- 교사는 필요하다면 리소스와 추가설명을 게시, 높은 질의 작업에 점수 부여

일과 시간 중

- 학생들은 학교수업을 통해 배운 것에 대한 확인을 원함

- 교사는 교실수업을 통해 배운 내용을 종종 반복

- 학습자들은 필요한 것이 어디 있는지 도움을 요청하기 위한 능력 갖춤

- 교사는 학생들이 더 깊이 이해할 수 있도록 지속적으로 안내

 

거꾸로 수업은 가르치는 강의식 수업 보다 학생들이 사전에 지식을 습득하고 교실 수업에서 다양한 활동을 통하여 능동적으로 문제를 탐구하고 학습 내용을 체득해 가는 새로운 교수-학습 방법입니다. 전통 강의식 수업모형과 비교하면 다음 표와 같습니다.

 

<> 전통적인 수업과 거꾸로 수업의 수업모형 비교

구분

전통적인 수업

거꾸로 수업

학습자

- 수동적 강의 청취

- 수렴적 학습

- 능동적 문제탐구

- 자기 주도적 학습

교수자

- 가르치는 자, 내용 전달자

- 코치, 퍼실리테이터, 조력자, 촉진자, 상담자, 안내자

성격

- 교수자 중심

- 수렴적 학습

- 학습자 중심

- 수렴 및 확산적 학습

목표

- 기본 지식과 개념 학습

- 기본 지식 및 개념학습

- 지식의 체득화, 완전학습

학습방법

- 교수자 중심의 활동

- 지식확인, 획득, 반복연습

- 정형화된 지식 습득

- 학습자 중심의 활동

- 동료교수, 토의토론, 협업, 의사소통, 문제해결

- 창의력 및 문제해결력 배양

교육과정

- 정형화(경직된) 학습

- 직선적 접근

- 선형적, 순차적 접근

- 1:다수 공급형 학습

- 융통적인 학습

- 상호작용적 접근

- 다차원적 경험

- 1:1 맞춤형 학습

 

학습의 기본 요소는 교육에 참여하는 교수자학습자및 이들을 매개하는 수업교육과정으로 구성됩니다. 수업은 수업의 성격, 목표, 방법으로 구분하여 분석할 수 있을 것입니다.

 

첫째, 수업을 영역으로 논의해 봅니다.

 

둘째, 거꾸로 수업에서는 교사의 역할이 다릅니다.

 

셋째, 학습자 측면에서, 전통 강의식 수업은 수동적 강의 청취하고 수렴적인 학습자입니다.

 

넷째, ‘학생의(of the student) 학생에 의한(by the student) 학생을 위한(forthe student) 학습활동으로 학생들의 다차원적인 경험과 교사와 학생, 학생과 학생 간에 관계를 중심으로 상호작용적인 접근을 통한 개인별 맞춤형 학습을 위한 학습자 참여중심의 교육과정으로 구성합니다.

첫째, 수업을 영역으로 논의해 봅니다. 성격 측면에서, 전통 강의식 수업은 교사는 가르치고 학생은 수동적으로 강의를 청취하는 수렴적인 학습의 성격을 갖게 됩니다. 반면 거꾸로 수업은 교실 이전의 학습은 학습자 스스로 독립적으로 학습하고 교실 수업에서는 능동적으로 문제를 탐구하는 자기주도적인 성격을 지닙니다. 목적 차원에서 전통 강의식 수업은 기본 지식과 개념 학습을 하는데 목적이 있습니다. 하지만 거꾸로 수업은 기본 지식 및 개념을 습득한 후에, 활동 중심의 상황에서 전개되는 교실 수업을 통해 진정한 지식의 체득화(내면화)와 완전학습을 이루어질 수 있습니다. 학습방법 측면에서, 전통적 강의식 수업은 교수자 중심의 활동으로 지식의 확인, 획득, 반복 연습을 위주로 정형화된 지식 습득의 형태를 띠게 됩니다. 거꾸로 수업은 학습자 중심의 활동으로 동료교수, 토의 토론, 협업, 의사소통, 문제해결 등 다양한 활동을 통해 창의력과 문제해결력 배양을 목적으로 합니다.

 

둘째, 거꾸로 수업에서는 교사의 역할이 다릅니다. 전통 강의식 수업에서 교사는 가르치는 자, 내용 전달자로 절대적인 권위를 가지고 있었습니다. 하지만 거꾸로 수업에서 교사는 학습자가 활동 중심의 학습을 효과적으로 수행할 수 있도록 교사는 코치, 퍼실리테이터, 조력자, 촉진자이며 친절한 상담자, 안내자일 필요가 있습니다.

 

셋째, 학습자 측면에서, 전통 강의식 수업은 수동적 강의 청취하고 수렴적인 학습자입니다. 하지만 거꾸로 수업에서 학습자의 책무는 달라집니다. 교실 수업 이전의 학습에서 학습자는 교사가 제시한 지식과 개념을 습득하고, 본 수업에서는 다양한 활동 중심의 학습을 통해 지식을 구성하는 지식 생산자의 역할이 필요합니다. 학습자는, 동료들과 교사의 도움을 받아 창의적 아이디어의 산출을 통해 문제를 해결하는 참된 지식구성의 주체가 되는 것입니다.

 

넷째, 교육과정 측면에서, 지금까지 전통 강의식 수업은 선형적, 순차적, 직선적 접근을 통해 학습자들에게 정형화된 학습활동을 규제해 왔습니다. 하지만 거꾸로 수업에서는 학생의(of the student) 학생에 의한(by the student) 학생을 위한(forthe student) 학습활동으로 학생들의 다차원적인 경험과 교사와 학생, 학생과 학생 간에 관계를 중심으로 상호작용적인 접근을 통한 개인별 맞춤형 학습을 위한 학습자 참여중심의 교육과정으로 구성됩니다. 거꾸로 수업에서는 교사와 학생 간에 신뢰로운 관계가 형성되고 학생들은 자유를 만끽하며 배움의 즐거움을 깨닫게 됩니다. 거꾸로 수업에서 학생들은 개인의 자존감 향상과 대인 관계 개선, 수업시간에 지식체화 완결로 학습에 대한 자신감을 회복하게 됩니다.

 

또 다른 한 가지 적용사례는 우리나라의 부산 서명초등학교의 사회수업 시간에 적용한 수업순서입니다. 그 순서는 다음과 같습니다.

일단 교사의 활동이 이루어집니다. 교사는 교재를 연구하여 이를 바탕으로 한 동영상을 제작하여 온라인에 탑재한 후 학급 SNS에 주소를 링크합니다. 학생들은 온라인으로 교사가 탑재한 수업 동영상을 시청하고 교실수업활동을 위한 과제내용을 확인합니다. 교실수업에서는 이미 언급한 과제를 수행하여 결과를 발표하고 교사가 이에 대한 피드백을 제공합니다. 실제 적용사례를 다음에서 살펴보겠습니다.

 

) 국외의 사례

미국의 Los Altos 학군은 그들은 2개의 5학년 수학수업과 2개의 7학년 수학수업에서 교육과정을 바꿈

 

교사들은 Khan Academy를 활용해 수업시간의 50%를 지식전달에 할애했고, 나머지 50%의 시간에는 그림자 높이재기, 게임, 시뮬레이션 등 활동

 

이 방법으로 교사는 아이들을 학습시키고, 학생들은 자신의 속도에 맞게 학습가능

미국의 Los Altos 학군은 그들은 2개의 5학년 수학수업과 2개의 7학년 수학수업에서 교육과정을 바꿨습니다. 이 수업에서 학생들은 교과서를 사용하지 않고 수업을 일률적으로 하지 않았습니다. 교사들은 Khan Academy를 활용해 수업시간의 50%를 지식전달에 할애했고, 나머지 50%의 시간에는 그림자 높이재기, 게임, 시뮬레이션 등 활동을 하였습니다. 이 방법으로 교사는 아이들을 학습시키고, 학생들은 자신의 속도에 맞게 학습할 수 있었습니다. 학생들이 수업을 듣고 연습문제를 연달아 10문제를 풀면 그 결과가 정답률에 따라 녹색, 청색, 적색으로 측정판에 기록되어 교사는 적색으로 기록된 학생만 따로 가르쳤습니다.

 

) 국내의 사례

우리나라의 부산 서명초등학교에서 실시

 

교재 내용을 세심히 검토하여 강의동영상을 만들어 학급 SNS에 탑재

 

학생들은 PC나 휴대폰, 아이패드 등의 스마트 디바이스를 사용해 각자가 가능한 시간에 학급SNS를 방문하여 동영상 수업을 보고 강의노트를 작성

 

교실수업이 이루어지기 전 교사는 학생들의 강의 동영상 시청 여부를 학습지나 퀴즈 등을 통해 확인

 

온라인에서 이해가 이루어지지 못한 내용들도 조별 학습을 할 때 학생들 간에 이루어지는 상호 질문과 공동사고를 통해 해결

 

발표 형식, 방법 등은 모둠의 의견대로 하게 하고 조별발표가 끝나면 교사는 학생들 개인에게 또는 모둠에게 혹은 전체에게 격려, 조언

다른 한 가지 적용사례는 우리나라의 부산 서명초등학교입니다. 교사는 수업을 위한 교재를 연구하여 단위 차시의 수업 목표와 학습 문제를 확인 후 교재 내용을 세심히 검토하여 강의동영상을 만들어 학급 SNS에 탑재합니다. 학생들은 PC나 휴대폰, 아이패드 등의 스마트 디바이스를 사용해 각자가 가능한 시간에 학급SNS를 방문하여 동영상 수업을 보고 강의노트를 작성합니다. 교실수업이 이루어지기 전 교사는 학생들의 강의 동영상 시청 여부를 학습지나 퀴즈 등을 통해 확인합니다.

학생들이 온라인에서 이해가 이루어지지 못한 내용들도 조별 학습을 할 때 학생들 간에 이루어지는 상호 질문과 공동사고를 통해 해결하게 하고 결론에 이르지 못하거나 학생이 모를 경우 교사가 돕습니다. 발표 형식, 방법 등은 모둠의 의견대로 하게 하고 조별발표가 끝나면 교사는 학생들 개인에게 또는 모둠에게 혹은 전체에게 격려를 해주고 다음 수업에 어떻게 발표할지, 내용은 어떻게 정리해야 하는지 등에 대한 구체적 조언을 제공합니다.

 

여기서 거꾸로 수업의 단계는 교재연구하기, 동영상강의 제작하기, SNS에 탑재하기, 동영상강의 시청하기, 동영상강의 내용 확인하기,(개별, 모둠별) 창의적 문제해결, 모둠별 결과발표, 배움 영역의 확장으로 나눌 수 있습니다.

 

수업 단계별 세부내용은 다음과 같습니다.

 

교재 연구하기

동영상 강의 제작하기

SNS에 동영상 탑재하기

동영상 강의 시청하기

동영상강의 내용 확인하기

(개별·조별) 창의적 문제해결

조별 결과 발표

배움의 영역 확장

 

교재 연구하기

교사는 교과서, 교사용지도서, 지역화 교재 등을 활용해 단위 차시의 수업 목표 및 학습문제를 확인한 후 교재의 내용을 자세히 분석합니다. 이때 학생들의 질문에 대비해 정확한 자료를 준비하고 학생들이 잘못 이해 할 수 있는 내용을 미리 파악하여 본시 수업에 대비합니다. 또한 본시학습에서 할 활동을 구상합니다.

 

동영상 강의 제작하기

동영상 강의를 제작하기 전에 동영상 강의 내용에 대한 스토리보드를 작성해야 합니다. 여기서 스토리보드란 콘텐츠 개발이 완성된 후의 모습을 각 화면별로 미리 문서로 그려보는 것을 말합니다. 스토리보드 작성을 통해 학습내용과 전개 방법이 화면에 효과적으로 구현될 수 있을지, 화면 간의 흐름이 매끄러운지, 상호작용은 어떻게 구성할 것인지 등 학습효과와 관련한 사항들을 구체적으로 작성하고 검토하게 됩니다.

 

스토리보드의 작성이 필요한 이유는 다음과 같습니다.

첫째, 스토리보드를 작성하면 콘텐츠 개발에 필요한 사항과 내용을 최대한으로 고려하여 설계할 수 있다.

둘째, 학습의 흐름을 고려하여 내용을 체계적으로 설계할 수 있다.

셋째, 개발 시간을 최소화할 수 있다.

넷째, 콘텐츠 개발 시 발생할 수 있는 시행착오를 줄일 수 있다.

다섯째, 콘텐츠 개발 후 오류사항 검토 시 지침서가 될 수 있다.

 

동영상 강의의 스토리보드 작성이 완료되면, 완성된 스토리보드를 바탕으로, 강의동영상 강의 제작 도구를 활용해 교재의 내용과 시각자료, 청각자료, 테스트 등의 기타자료를 적절하게 구성하여 동영상 강의를 제작합니다. 동영상 강의 제작 시에는 핸드폰을 이용해서 동영상을 촬영하는 방법, 스마트 폰의 동영상 제작 앱(explain everything )을 이용하는 방법 등이 있습니다. 동영상은 본시의 기본 개념 등을 간략하게 정선하여 제작하고 재생시간은 10분 내외로 최소화 하도록 합니다. 무료 동영상 강의 연결 사이트인 칸아카데미 등에 학습할 내용에 대한 동영상이 있다면 기존의 자료를 활용할 수도 있습니다.

 

SNS에 동영상 탑재하기

제작한 동영상 강의는 온라인에 탑재합니다. 이 때 유튜브(YouTube) 등과 같이 접속이 안정적이고 재생이 원활한 곳에 탑재하도록 합니다.

 

동영상 강의 시청하기

학생들은 원하는 곳에서 컴퓨터나 휴대폰, 아이패드 등의 스마트디바이스를 이용하여 학급 SNS에 접속해 학습하려는 동영상이 링크된 주소를 클릭합니다. 동영상 강의를 시청할 때는 강의노트에 알게 된 점, 궁금한 점, 더 알고 싶은 점 등 내용을 구분지어 요약하면서 동영상 강의를 듣습니다.

동영상강의를 시청하고 느낀 생각이나 새로 알게 된 점, 질문할 내용 등을 학급 SNS에 댓글형식으로 달도록 하여 동영상강의 시청여부를 교사가 확인하도록 합니다.

 

동영상강의 내용 확인하기

교실에서 본시학습이 시작하기 전, 학생들의 수업동영상 시청여부를 재차 확인해 시청하지 않은 학생들은 교실에 비치된 스마트디바이스 또는 본인의 스마트 폰을 꺼내어 동영상 강의를 시청한 후 모둠활동에 참여하게 합니다. 또한 학생들의 동영상강의 내용 이해도를 확인하도록 합니다. 그 방법으로는 쪽지시험, 퀴즈, 골든벨, 핑퐁(pingpong)앱을 활용하여 학생들의 적극적인 참여를 유도하도록 합니다.

 

(개별·조별) 창의적 문제해결

본시활동을 조별로 해결합니다. 조장의 사회와 조원들의 공동사고를 통해 학습과제를 해결합니다. 교사는 조들을 순회하며 각 조의 발표준비를 도와 줍니다. 이 때 조원들 중 놀거나 방관하는 학생이 없도록 합니다. 모둠 활동판과 화이트보드, 접착식 메모지등을 활용하여 빠른 시간에 정리하도록 하며, 정리를 마친 조는 발표준비를 하도록 합니다.

 

조별 결과 발표

발표 형식, 방법 등은 각 조의 견해에 따라 하게 합니다. 조의 발표가 있을 때 다른 조들은 자신의 조에서 정리한 내용과 비교해 보고, 궁금한 것은 조별 발표가 완료된 후 질문하도록 합니다.

조별 발표가 끝난 후 교사는 특별히 잘한 조나 개인 또는 전체 학생들에게 격려를 합니다. 다음 시간에 발표하는 방법, 내용 정리하는 방법 등에 대해 조언을 해 줍니다.

 

배움의 영역 확장

이전까지 배운 학습내용과 팀별 창의성에 근거하여 학생들 스스로 전 과정을 기획하는 보다 심화된 과제활동을 하도록 하고 결과 평가는 교사와 또래가 함께 하도록 합니다. 학생들이 보다 고차적인 적용활동을 할 수 있도록 다양한 자원이 제공되고, 교사는 온라인을 통해 학생들과 필요한 정보적 상호작용과 피드백을 주고받는 활동을 합니다.

 

(2) 거꾸로 교실을 위한 수업 디자인

 

상호작용적 관여와 능동 학습을 위해서 교수자들은 적극적으로 수업을 재구성할 필요가 있습니다. 거꾸로 교실 등에 대한 연구들은 공통적으로 교수자들의 적극적인 관여가 필요하다고 보고하고 있으며, 또한 이러한 관여는 교수자에게 수업 활동에 대한 더 많은 업무량이 필요하다고 이야기하고 있습니다. 특히, 거꾸로 학습의 성공적인 실행을 위해서는 다음과 같은 교수자들의 적극적인 준비가 필요합니다.

 

첫째, 수업 전에 교수자들은 학생들이 꼭 숙지해야 할 주요 내용을 선정하고 이에 대한 강의를 녹화해, 수업 3-7일 이전에 학습관리 시스템에 업로드 해야 합니다.

 

둘째, 학습자들이 수업에 참여하기 전에 자신이 알아야 할 내용을 숙지해야 하기 때문에, 이러닝 플랫폼 등에 자신의 이해를 다각도로 확인해볼 수 있는 형성적 평가 방법을 미리 설계해놓는 것이 중요합니다.

 

셋째, 교수자들은 수업 목표와 내용, 평가 및 피드백, 전략, 여러 학습 환경 및 맥락을 고려하는 정렬(Alignment)이 필요합니다.

첫째, 수업 전에 교수자들은 학생들이 꼭 숙지해야 할 주요 내용을 선정하고 이에 대한 강의를 녹화해, 수업 3-7일 이전에 학습관리 시스템에 업로드 해야 합니다. 수업 중에 활용하는 실제 체험은 몇 가지로 한정돼 있기 때문에, 이 체험을 위한 주요 핵심 개념만을 학습관리시스템이나 이러닝 플랫폼 등에 형성 평가와 더불어 디자인해야 합니다.

특히, 교수자들이 정보 및 지식 전달 (Information-Transmission)의 교수접근법을 내재하고 있을 경우, 가장 중요한 몇 가지 개념만을 간추리는데 많은 어려움을 겪는다고 연구들은 보고하고 있습니다.

실제 교수자들은 더 많은 정보와 내용을 학습자들에게 전달하고자 하기 때문에 실제 수업 시간에서 강의하는 것처럼 많은 정보를 담은 동영상을 올리는 경향이 있습니다. 하지만, 이는 학습자들이 무엇이 정말 중요한 개념이고 내용인지 쉽게 파악할 수 없습니다.

또한 교수자들은 학습자들이 자신의 수업 후에 다른 주요한 내용이나 개념을 학습하지 않는다고 생각하기 때문에, 가장 주요한 개념이나 내용만을 선정하는데 많은 어려움을 겪습니다. 거꾸로 학습방법을 실행하기 위해서는 학습자들이 흥미가 있는 내용이나 정보는 스스로 찾을 수 있도록 촉진하는 여러 교수 방법을 이러닝 플랫폼 등을 통해 실시해야 합니다.

또한, 수업 중에 활용할 실제 경험 및 능동 학습과 관련한 내용들을S 선정하며, 이에 초점에 맞춰 강의를 준비하는 과정이 필요합니다. 주요한 내용 및 개념에 대한 질문과 토론이 쉽게 촉진될 수 있는 환경을 미리 이러닝 플렛폼 등을 통해 설정하고, 교수학습에 대한 전문성이 있는 수업 조교가 토론을 촉진할 수 있도록 환경을 조성하는 것이 중요합니다.

 

둘째, 학습자들이 수업에 참여하기 전에 자신이 알아야 할 내용을 숙지해야 하기 때문에, 이러닝 플랫폼 등에 자신의 이해를 다각도로 확인해볼 수 있는 형성적 평가 방법을 미리 설계해놓는 것이 중요합니다. 학습자들은 교수자들의 평가 방법에 대해 민감하게 반응하는 경향이 있기 때문에, 가능한 거꾸로 학습 혹은 능동 학습에서 수업 전후에 사용하는 평가 방법은 형성적 평가 방법을 사용하는 것이 중요합니다.

몇몇 연구들에서 공통적으로 각각의 능동 학습과 형성적 평가, 피드백 (formative assessment and feedback) 방법이 총괄적인 평가 및 피드백( Summative assessment and feedback) 방법보다 유의미한 학습 성취를 보이는 것을 알 수 있습니다. 또한 이러한 평가 및 피드백 방법을 통해 교수자는 자신의 수업을 듣는 학습자가 과연 자신의 수업 내용을 얼마나 이해하고 있는지를 쉽게 알 수 있고, 이를 통해 교수자들은 상황에 맞는 교수법 (Contingent instruction)를 실행할 수 있습니다. 예를 들면, 학습자들이 이해하는 내용이 50%이하일 때는 다른 교수 방법을 통해 설명할 수 있고, 이해하는 내용이 50%이상일 때는 다음 내용으로 넘어갈 수 있습니다.

흔히 평가 방법은 학습 과정에서 침묵의 살인자 혹은 촉진자의 역할을 할 수 있다고 합니다. 그러므로 평가 방법에 대한 적절한 설계는 거꾸로 교실의 성패를 측정할 수 있는 주요한 지표로 볼 수 있습니다.

 

셋째, 교수자들은 수업 목표와 내용, 평가 및 피드백, 전략, 여러 학습 환경 및 맥락을 고려하는 정렬(Alignment)이 필요합니다. 실제 수업 목표와 내용, 교수 전략이 잘 디자인되어 있다고 해도 평가 및 피드백의 방법이 적절하지 않다면, 학습자는 수업을 통해 잘못된 인식을

가지게 되고 다른 모든 수업에 대한 노력들이 의미 없게 됩니다.

이 모든 수업의 요소들을 거꾸로 학습 환경에서 적절하게 디자인하고 상황에 따라 실행하는 교수법 (Contingent instruction)이 학습자들의 학업 성취와 태도, 동기에 영향을 미치는 큰 요소라고 볼 수 있습니다.

실제 연구들은 거꾸로 학습 혹은 능동 학습의 방법은 교수자들의 적극적인 관여가 학습자들의 유의미한 학업 성취와 큰 연관이 있다고 주장하고 있습니다. 이는 단지 교수학습 환경의 물리적 변화뿐만 아니라, 수업내용과 전략, 평가 및 피드백 방법의 전방위적인 새로운 디자인 및 재구성이 필요합니다.

결국, 하나의 방법이나 접근 방식이 모든 문제를 해결할 수는 없습니다. 실제 학습자들의 학업 성취나 태도 및 동기 변화는 교수자들의 장기간의 교수학습 활동에 대한 관찰 및 관여가 필요하며, 교수 학습센터 등을 통한 조직의 노력이 성공적인 거꾸로 학습을 위한 중요한 조건입니다.

 

 

 

1. STEAM 교육의 개념

2. STEAM 교육의 적용

3. 스마트 러닝의 개념

4. 스마트 러닝의 사례

 

 

 

 

1. STEAM 교육의 개념

 

교육과학기술부는 ‘2011년 업무계획보고에서 창의적인 융합인재 양성을 위한 초·중등 STEAM 교육 강화 따른 교육과정의 개발, 교사학생 현장연수 체험 프로그램을 제공하고 미래형 과학기술 교실과 수업모델을 개발을 추진한다고 발표하였다. 여기서 핵심적인 용어인 STEAM 교육의 뜻은 과학의 science, 기술의 technology, 공학의 engineering, 예술의 arts 그리고 수학의 mathematics의 각 첫 글자를 의미하는 것이다. 학문과의 융합을 통해 기존의 교육과는 다른 교육이 강조되기 시작했습니다.

정부에서는 이러한 steam 교육을 과학기술에 대한 학생들의 흥미와 이해를 높이고 과학기술 기반의 융합적 소양과 실생활의 문제 해결력을 배양하는 교육이라고 하였습니다.

steam 중 반드시 2가지 이상의 영역이 포함되어야 함

과학기술에 대한 이해와 흥미를 높일 수 있도록 과학내용이 포함되어야 함

학생이 중심이 되는 스팀학습 준거(상황제시, 창의적 설계, 감성적 체험)가 포함되어야함

 

스팀교육의 학습 준거에 대해 자세히 알아보겠습니다.

상황제시

학생이 문제해결의 필요성을 인식하기

창의적 설계

문제해결 방법을 스스로 찾기

성공의 경험

학생 주도적으로 문제 해결

 

학습준거

하위요소

상황 제시

흥미관심 : 학생이 흥미를 느낄 수 있는, 학생의 눈높이에 맞는 구체적인 상황

실생활연계 : 학생이 자신의 문제로 인식하여 몰입할 수 있는 실제(real world) 상황

스토리텔링 : 전체 프로그램을 하나의 일관된 이야기로 이끌어가는 장치

창의적 설계

창의성 : 학생이 자신의 아이디어와 발상을 프로그램에 반영하도록 설계, 학생 스스로 문제의 해결 방법을 제시하도록 설계

학습자중심 : 교사가 가르치는 지식 전달식 수업이 아닌, 활동을 통해 학생 스스로 개념을 깨우치고 과정을 체득하도록 설계

다양한 산출물 : 학생(모둠)마다 서로 다른 해결책과 접근 방법 제시, 서로 다른 산출물이 나오도록 설계 산출물은 만들기가 아니어도 됨

협력학습 : 협력을 통해 문제를 해결하고 결과를 도출하도록 설계

성공의 경험

성취감 : 학습자가 문제를 해결하였다는 성공의 경험

실패의 요인을 분석하고 극복하는 경험도 포함

도전의식 : 연계된 활동 및 새로운 문제에 도전

피드백 : 교사, 학습자 스스로, 동료 학습자간의 평가, 칭찬, 보상

 

 

 

 

 

 

 

 

2. STEAM 교육의 적용

 

다음은 스팀교육의 실제 사례에 대해 알아보겠습니다. 초등학년 4학년 1학기 3-2 흔들리는 땅에의 내용입니다.

내용

스팀요소

지진이 일어나는 원인 알아보기

지진 발생시 지진의 피해를 줄이는 방법

S

친구들과 의논하여 문제 해결방법 찾기

 

지진 발생시 지진의 피해를 줄이는 방법

홍보 동영상 만들기

T

 

 

 

 

 

3. 스마트 러닝의 개념

 

(1) 스마트러닝의 개념

 

스마트교육은 21세기 지식정보화 사회에서 요구되는 새로운 교육방법(pedagogy), 교육과정(Curriculum), 평가(Assesment), 교사(Teachers) 등 교육체제 전반의 변화를 이끌기 위한 지능형 맞춤 교수-학습 지원체제로 최상의 통신 환경을 기반으로 인간을 중심으로 한 소셜러닝(social learning)과 맞춤형 학습(adaptive learning)을 접목한 학습 형태를 말합니다. (교육부, 2011).

또한 스마트기기의 발달과 함께 등장한 Digital Natives-즉 넷세대들에 대해 미래학자인 돈 탭스콧은 그의 저서 디지털 네이티브에서 넷 세대의 특징을 다음과 같이 이야기 하였습니다.

 

 

모든 일에서 자유를 원한다.

맞춤화하고 개인화하는 것을 사랑한다.

철저하게 조사 분석 한다.

성실성과 정직함을 중요하게 여긴다.

협업을 중요시한다.

놀이를 원한다.

속도를 요구 한다.

혁신을 중요시 한다.

 

이러한 특성을 가진 학습자에게 필요한 역량은 무엇일까요? 기존의 3R(읽기, 쓰기, 말하기)의 능력이 아닌 4C(창의성/사고력, 의사소통능력, 협업능력, 시민의식/인성)이 중요시 되고 있습니다.

 

 

 

그래서 등장한 교육이 스마트 러닝입니다. 스마트 러닝은 자기 주도적으로 흥미롭게 내 수준과 적성에 맞는 풍부한 자료와 정보기술을 활용하여 공부하는 것이라고 할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

4. 스마트 러닝의 개념

 

구글 드라이브에 접속합니다.

 

새로 만들기 - 더 보기 - 구글 설문지 만들기를 클릭합니다.

 

설문제목 및 객관식, 주관식을 선택하고 알맞은 문항을 제작합니다. 이때 설문조사는 항목추가를 통해 더 작성 할 수 있습니다.

 

하단의 설문지 보내기 버튼을 눌러 공유합니다.

 

다양한 방법을 통해 설문지를 온라인으로 배포합니다.

 

설문조사 결과를 확인 할 수 있습니다.

 

설문조사 결과 확인 화면

 

 

이번에는 학생들이 실시간으로 의견을 교환하기 위한 마인드맵을 작성하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 아래의 ok마인드맵 사이트에 접속하여 가입을 합니다. 이후 화면을 눌러 마인드맵을 작성 수정하는 간단한 방법을 배워보도록 하겠습니다.

사이트 접속하기

http://okmindmap.com/

 

새마인드맵 눌러 만들기

이때 나의 맴을 공개하기로 설정해야 학생들이 함께 작성이 가능합니다.

 

편집을 통해 자식마디와 형제마디를 추가하여 마인드맵을 완성합니다.

이때 이미지와 비디오 링크등을 함께 입력할 수 있습니다.

 

공유설정에서 연필모양을 눌러 다른 사람이 수정이 가능하도록 설정합니다.

 

주소가 유출되어 모르는 사람이 접속하지 않도록 비밀번호를 설정할 수 있습니다.

 

상단에 버튼을 누르면 공유할 수 있는 QR코드와 주소를 복사할 수 있습니다. 이를 인터넷이나 메신저를 통해 공유하여 많은 학생들이 함께 마인드맵을 작성 할 수 있습니다.

 

스마트폰 접속 화면

 

설정을 통해 실시간 불러오기와 활동 기록을 통해 바로 적용되는 화면을 확인 할 수 있으며, 장난스런 마인드맵을 작성한 사람을 확인 할 수 있습니다.

 

다양한 방법으로 내보내기 하여 발표 자료를 만들 수 있습니다.

 

 

이제 스마트기기의 웹툰 카메라 어플리케이션을 이용한 토의토론을 통한 웹툰 만들기 과정을 알아보겠습니다.

 

구글 플레이에서 어플리케이션을 설치합니다.

 

학생들이 토의·토론을 통해 만들 스토리에 어울리는 사진을 촬영합니다.

 

사진 촬영 후 말풍선 어플리케이션이나 파워포인트로 말풍선을 추가하여 웹툰을 완성합니다.

 

 

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