교수학습 35

학습이론과 교수설계

 

 

 

 

 

 

1. 행동주의 학습이론의 교수설계에의 시사점

1) 행동 목표의 제시

스키너의 이론에 따르면 행동의 이전에 제시되는 자극은 단서의 역할을 함으로써 학생들의 바람직한 수행을 촉진할 수 있다. 그러므로 초기에 학습하기를 원하는 정확한 수행을 미리 제시하는 것은 바람직한 학습을 유도하기 위한 중요한 교수 설계의 원리가 된다.

행동주의 원리에 따르면 학습의 결과는 학습자의 최종 산출물을 통해서 판단해야 하므로 학습목표는 학습자가 성취해야 하는 결과, 즉 도착점 행동으로 진술해야 한다.

 

2) 외재적 동기의 강화

행동주의는 행동의 결과로 주어지는 외적인 강화를 중시한다.

행동주의에서는 부정적이고 혐오적인 자극을 통한 통제보다는 긍정적인 강화를 통한 학습을 보다 효과적인 것으로 본다.

학습초기에는 즉각적이고 긍정적인 강화가 지속적으로 주어져야 하지만 학습자의 반응이 향상된 경우에는 간헐적으로 제시되어야 한다.

 

3) 수업의 계열화

수업의 결과 학생들이 목표행동을 하기를 바라는 행동주의는 수업 목표를 위계적으로 구분하고 이를 단계적으로 제시하고자 한다.

, 수업의 내용을 쉬운 것부터 어려운 것으로 점진적으로 제시하며, 복잡하고 어려운 문제를 단순한 것으로 세분화하여 제시한다.

 

4) 수업 평가

소계열화된 과제에 대한 학습이 끝날 때마다 목표지향 평가를 실시하고, 그 결과에 따라 피드백과 교정을 제공한다.

, 학습자가 완전학습에 도달할 때까지 평가를 계속하고 심화, 보충학습을 실시한다.

 

2. 인지주의 학습이론의 교수설계에서의 시사점

1) 사고의 과정과 탐구 기능의 교육을 강조

학습자의 내부에서 일어나는 인지 과정에 관심을 두는 인지이론에 의하면 교수설계는 학습자의 내적인 인지 과정을 촉진할 수 있도록 설계되어야 한다.

인지이론에 따른 교수방법은 단순히 일방적으로 정보를 제시하는 방법보다는 발견식, 탐구식, 문제 중심의 교수 방법이 강조된다.

 

2) 정보처리 전략의 활용

내적 인지 과정을 정보처리과정으로 보는 인지이론은 학습자 스스로가 정보를 처리할 수 있도록 인지전략을 가르쳐 주거나 그것을 개발할 수 있는 교수 방법을 중요시한다.

정보재생을 용이하게 하기 위해서는 기억술, 비유 및 주요 용어의 활용, 시각 이미지의 도입 등을 사용하여 정보의 기억 자체가 유의미한 형태로 이루어질 수 있도록 도와야 한다.

 

3) 내재적 학습동기의 강조

인지이론에서는 내재적 동기를 강조한다.

유의미한 학습을 위해서는 학습자가 학습내용 자체에 갖는 흥미, 학습내용과 학습자의 필요와의 부합, 학습자의 자발적 의지 등이 중요한 요인임을 내세운다.

 

4) 수업 평가

인지이론은 수업의 과정적 측면과 학습자의 인지 활동, 사고의 측면을 강조하여 평가의 대상도 행동의 결과가 아닌 인지과정에 관심을 둔다.

평가는 구체적인 정보나 지식을 얼마나 소유하고 있느냐는 기억력이 아니라 문제를 탐구하는 능력과 발견하는 능력이 되어야 한다고 주장한다.

 

3. 구성주의 학습이론의 교수설계에의 시사점

1) 학습자 중심의 학습환경 강조

구성주의에 의하면 유의미한 학습은 학습자들이 능동적으로 학습의 과정에 참여함으로써 의미를 구성할 때 가능한 것이다.

따라서 구성주의에서는 학습자의 활동이 주된 관심의 대상이 된다.

구성주의에서의 환경은 실제와 같은 복합적이고 역동적인 상황과 문제가 제시되며, 다양한 관점을 개발할 수 있는 기회와 학습에 대한 안내가 주어지는 환경이어야 한다.

 

2) 실제적 과제와 맥락 강조

구성주의는 상황에서 분리된 사실적 정보 대신에 지식이 사용되는 실제적인 과제와 맥락을 강조한다.

지식이 제공되는 맥락은 복잡하고, 비구조화된 실제의 상황과 유사한 것이어야 하며, 그 속에서 학습자들이 다루는 과제도 실제적(authentic)이어야 한다.

학습자들은 일상 생활 속에서 발견할 수 있는 실제적인 과제를 다룸으로써 과제를 쉽게 이해하고 의미를 구성하며, 그 지식의 기능을 이해함으로써 실제 문제 상황에 생겼을 때 그 지식을 적용할 수 있게 된다.

 

3) 문제 해결 중심의 학습

구성주의에서는 지식이 적용될 수 있는 실제적 문제를 중심으로 학습을 제공함으로써 문제 상황에 대한 이해와 관련된 정보를 회상하는 능력, 문제 해결 과정에 대한 초인지적 감지 능력, 전문가들이 실세계의 문제해결에서 경험하는 사고력을 촉진하고자 한다.

문제 상황은 학습자의 학습동기를 유발하고, 관련된 지식들을 점검하고, 습득하게 하며, 지식의 적용을 유도한다.

 

4) 교사 역할의 변화

구성주의에 의하면 교사는 학습자가 의미를 구성하는 과정을 도와주는 보조자나 촉진자가 되어야 한다.

교사는 단순히 지식을 전달하기 보다는 학습자의 흥미를 유발하고, 질문을 유도하며, 지속적인 피드백과 도움을 제공함으로써 학습자 스스로 문제를 해결해 나갈 수 있도록 도와야 한다.

 

5) 협동학습의 강조

사회적 구성주의에 의하면 학습에 있어서 사회적 상호작용이 중요한 요소가 되므로 구성주의적 학습환경에서는 학습자들의 협동 학습이 강조된다.

학습자들은 다른 동료나 선배들과의 상호작용을 통해 근접 발달 영역을 확대해 나가며, 사회문화적인 지식을 습득하게 된다.

6) 평가의 개념 및 원리 변화

구성주의 학습환경에서의 평가는 학습과정에서 이루어져야 하며, 학습자가 문제를 해결하고 지식과 기능을 새로운 상황에 전이할 수 있는 능력에 초점을 둔다.

구성주의에서의 학습은 현실 세계와 동일한 복잡한 문제 상황이나 맥락 속에서 이루어지는 것이므로 평가는 지식을 이용하여 문제를 해결하는 수행 과정에서 자연스럽게 파악될 수 있다.

, 평가는 과제와 분리된 것이 아니라 문제 해결 자체에 포함되어 있는 것이다.

 

 

 

 

 

 

교수학습 32

Keller의 학습동기유발 교수이론

 

 

 

 

 

 

1. 이론의 개요

1) 켈러는 동기를 학습자가 목표나 내용을 선택하고 그것을 성취시키려고 노력하는 정도라고 정의한다.

2) 그는 학습동기를 유발시키기 위한 주요 요인으로 주의력(Attention), 적절성(Relevance), 자신감(Confidence), 만족감(Satisfaction)의 네 가지를 들고 각각의 요인에 대해 구체적인 교수전략을 제시하고 있다.

 

2. 주의력

(1) 의미

1) 학습동기를 유발하기 위해서는 우선적으로 학습자의 주의력이 유발되고 유지되어야 한다.

2) 학생들에게 주의력을 기울이게 하는 최선의 방법은 학습자극을 적절히 변화시켜 주는 것이다.

3) 주의력은 호기심, 주의환기, 감각추구 등의 개념과 연관이 있는데, 특히 호기심은 학습자의 주의력을 끌어들이는데 필요조건이다.

 

(2) 주의력 유발 및 유지전략

1) 교수자료의 제시기법을 다양하게 하기 : 예를 들어 인쇄물로 된 교수자료를 활용하여 수업을 할 때, 인쇄자료는 여백두기, 굵은 글씨체, 제목 붙이기, 밑줄치기 등의 다양한 형태로 구성한다.

2) 구체적인 예를 활용하기 : 학생들은 추상적인 것보다 구체적인 것에, 일반적이거나 가설적 사건보다 실제의 사람과 사건에 더욱 흥미를 느낀다. 따라서 구체적인 일화를 자료로 사용하는 것이 좋다.

3) 특이한 상황이나 문제사태의 제시 : 기대하지 않았던 자극 혹은 개념적 갈등을 일으키는 모든 방안들은 호기심과 주의력을 신장시킨다. 따라서 학생들의 일반적 관념과 갈등을 일으키거나, 참신성을 가지고 있는 사건을 제시한다.

4) 익숙한 경험과 생소한 경험을 동시에 제시하기 : 학생들은 이미 알고 있는 것에 대해 흥미를 가지며, 이를 더욱 많이 배울 수 있는 기회를 즐긴다. 그러나 익숙한 경험만 제공해 주면 주의력을 상실하게 된다. 따라서 낯설고 기대하지 않았던 경험들을 적당량 제공해 주어야 한다.

5) 경험요소들을 비유적 방법으로 제시하기 : 낯선 것을 친숙한 것으로, 친숙한 것을 낯선 것으로 만들 수 있는 비유는 학생들의 주의력을 신장시킬 수 있다.

 

3. 적절성

(1) 의미

1) 학습자들은 학습활동이 자신의 생활이나 관심영역과 관련이 있다는 것을 알게 될 때 적극적으로 학습활동에 참가하게 된다.

2) 따라서 학습과제와 학습활동이 학습자의 흥미에 부합되면서도 학습자에게 의미와 가치가 있다는 것을 인식시켜 주는 것이 필요하다.

 

(2) 적절성을 확인시키기 위한 전략과 기법

1) 새로운 학습과제를 친숙하게 만들기 : 새로운 학습과제를 학습자에게 친숙한 용어나 이론으로 설명을 하면 쉽게 이해하게 된다. 예를 들어 심장의 작동원리에 대해 학습하게 되었을 때 물펌프와 밸브를 이용하여 설명하면 쉽게 이해하게 된다.

2) 학습자들의 흥미와 관심사에 기초한 실재의 경험자료를 활용하기 : 예를 들어 운동을 좋아하는 학생들의 경우 평균의 계산방법을 스포츠에서의 득점률이나 우승률을 계산하는데 적용하면 즐거운 학습이 된다.

3) 학습내용의 미래지향적 가치에 대해 알려 주기 : 학습내용을 학생들이 인생목표로 삼고 있거나 미래에 해야 할 일과 연관된 것을 제시하면 학습에의 관심도를 향상시킬 수 있다.

4) 수월성의 기회를 성취하는 기회를 제공하기 : 학습자는 자신의 성공이 자기 노력의 직접적인 결과라고 믿을 때, 적절한 정도의 위험부담이 있을 때 성취에 대한 욕구가 향상된다. 그러므로 적절한 모험이 따르는 조건에서 수월성의 표준을 성취할 수 있는 기회를 제공해 주어야 한다.

 

4. 자신감

(1) 의미

1) 자신감이란 학습활동에 대한 노력의 결과로서 기대하는 목표를 성취할 수 있을 것이라고 학습자가 믿는 것이다.

2) 학습동기는 학습자가 학습과제를 성공적으로 마칠 수 있을 것이라는 신념, 즉 자신감을 가지게 될 때 유발된다.

 

(2) 자신감의 향상 전략

1) 학습목표를 분명하게 일러주기 : 학생들은 그들이 학습하게 될 것과 학습 결과 얻게 될 것이 무엇인지를 알고 싶어한다. 이러한 학습결과에 대한 기대감은 자신감을 증대시켜 준다.

2) 난이도의 수준에 따라 학습과제를 계열화하기 : 학습과제를 난이도에 따라 계열화하여 제시하면 난이도가 낮은 부분에서의 지식과 성취감이 난이도가 높은 부분으로 이어져 자신감이 증대하게 된다.

3) 학습자에게 개인적 학습조절전략을 적용하기 : 학습자 자신의 판단에 기초하여 학습과제를 선정하게 하고 이를 자율적으로 수행하게 하면 학습자의 자신감이 증진된다.

 

5. 만족감

(1) 의미

1) 학습자의 노력의 결과가 자신의 기대와 일치하고 또한 학습자가 그 결과에 만족한다면 학습동기는 계속 유지될 것이며, 그 결과로 학업성취수준도 향상되게 될 것이다.

2) 학습자에게 만족감을 갖도록 하는 것은 성공적인 학습행위에 대하여 긍정적인 피드백을 제공함으로써 이루어질 수 있다.

 

(2) 만족감 부여 전략

1) 수행한 결과에 대하여 다양한 피드백을 제공하기 : 학습수행에 대한 결과를 제공해 주는 것은 학습자들에게 학습된 능력을 확인시켜 주는 중요한 방법이며, 그러한 정보는 학습에의 만족감을 갖도록 해준다. 이러한 피드백은 수행 직후에, 일관성있게 제공하는 것이 효과적이다.

2) 학습한 내용을 일반화하여 적용하기 : 학습한 내용을 다른 학습과제에 적용할 수 있게 될 때 긍정적인 피드백을 받게 되어 만족감이 증대한다. 즉 학습한 내용을 현실세계에 유용하게 적용할 수 있다는 것을 알게 될 때 학습자들은 만족감을 경험하게 된다.

3) 과제-외적 보상보다 과제-내적 보상의 제공 : 과제-외적 보상은 학생들로 하여금 보상 그 자체에만 관심을 갖게 하므로 만족감이 일시적이나, 과제-내적 보상은 학습과정에서 성취감을 맛보도록 하는 것이므로 만족감이 비교적 지속된다.

 

 

 

 

 

 

교수학습 31

Massialas의 탐구교수 이론

 

 

 

 

 

 

1. 탐구의 의미

1) 마씨알라스는 탐구를 현재 당면한 가치와 문제에 대한 반성적 검토라고 보았다.

2) 당면한 문제를 그들의 기초가 되는 가설에 비추어 판단, 평가하고 결론을 도출하는 과정을 탐구과정으로 본다.

 

2. 탐구수업의 특징

(1) 공개된 토론분위기

1) 탐구수업의 분위기는 다른 사람의 견해를 받아들일 수 있을 정도로 공개적이어야 한다.

2) 따라서 교실에서 발표되는 견해와 진술은 모두 조사해 볼 가치가 있는 명제로 받아들여져야 한다.

 

(2) 가설의 중시

1) 탐구수업에서는 탐구의 초점과 방향을 정해 주는 가설이 중시된다.

2) 가설이 토론의 초점이 될 때 탐구수업이 전통적인 설명식 수업과 구별된다.

 

(3) 증거를 위한 사실의 사용

1) 탐구수업에서는 가설을 입증하기 위해 사실을 사용한다.

2) 전통적 설명식 수업에서는 사실의 획득이 중시되나 탐구수업에서는 사실이 가설을 입증하는 증거로 사용된다.

 

3. 탐구수업의 모형

 

(1) 안내

1) 당면하고 있는 여러 과제 중에서 탐구문제가 될 만한 것을 이끌어 낸다. 교과서로부터 안내를 받아 다음과 같은 내용을 이끌어 낸다.

) 문명의 발상지역은 비옥한 하천유역이다. 이러한 지역은 많은 음식물의 원천을 가지고 있기 때문이다. 그러한 지역들은 관개, 운송 등의 문제를 해결할 수 있는 충분한 물을 가지고 있다.

 

(2) 가설

1) 안내된 내용으로부터 일반화시킬 수 있는 것을 이끌어 낸다.

) 문명은 음식, , 금속 등 기본자원이 충분한 장소에서만 발생한다.

 

(3) 정의

1) 토론을 위한 공동의 장을 마련하기 위해 가설에 쓰이는 모든 용어를 명료하게 한다.

2) 용어의 의미에 대한 의견의 일치는 탐구의 대화과정에서 가장 필요하다.

 

(4) 탐색

1) ‘만약라면, 이다라는 식으로 가설에 대한 논리적 검증을 해 나간다.

) 만약 문명이 기본자원이 풍부한 장소에서만 발달한다면, 간신히 먹고 살 수 있을 정도의 자원만 생산하는 지역에서는 문명을 발달시키기 어려울 것이다.

 

(5) 증거제시

1) 가설을 검증하는데 필요한 사실과 증거를 수집하여 제시한다.

) 간신히 먹고 살 수 있을 정도의 것만 생산하는 지역인 북극지방, 사막지방에는 문명이 발달하지 못했다.

 

(6) 일반화

1) 발견된 사실에서 일반적으로 적용할 수 있는 진술을 이끌어 낸다.

) 만약 인간이 여유물자를 가질 수 있는 강유역이 있다면 문명이 나타난다.

 

 

 

교수학습 30

Skinner의 프로그램 학습이론

 

 

 

 

 

 

1. 프로그램 학습의 의미

1) 프로그램 학습법이란 스키너의 강화이론과 학습내용조직의 계열성의 원리에 기초를 둔 것이다.

2) 이는 행동주의적 원리에 입각하여 학습자가 자신의 능력과 진도에 따라 개별적으로 학습할 수 있도록 고안된 교수기계(학습교재)를 이용하여 완전학습을 이루고자 하는 수업법이다.

 

2. 프로그램 학습법의 원리

1) 능동적 반응의 원리: 프로그램학습은 각 단계마다 학습자의 수준에 맞게 문제를 제시해 학습자의 적극적인 참여와 활동을 유도한다.

2) small step의 원리: 학습내용을 작은 단계로 나누어 쉬운 것에서 어려운 것으로 점진적으로 나아가게 한다.

3) 즉각적 강화의 원리: 학습한 결과를 즉각적으로 알려주어 강화가 즉시 일어나게 한다.

4) 자기 속도의 원리: 학습자의 능력에 맞는 속도로 학습을 진행할 수 있도록 한다.

 

3. 프로그램의 유형

(1) 직선형 프로그램

1) 스키너가 고안한 것으로 모든 학생에게 주어지는 문제의 계열이 단 하나 뿐인 프로그램이다.

2) 따라서 모든 학습자들은 전부 똑같은 순서에 따라 학습을 하게 된다.

 

(2) 분지형 프로그램

1) 크라우더(Crowder)에 의해 고안된 것으로 학습과제에 대한 학습자의 반응 정도 및 선택한 반응 종류에 따라 다른 길을 개별적으로 선택하여 학습하도록 되어 있다.

2) 답지 중 오답에 반응하면 각각의 답지가 지시하는 페이지를 찾아가 교정학습을 하고 다시 돌아와 학습을 하도록 되어 있다.

 

(3) 부첨형 프로그램

1) 이것은 프레시(Pressy)에 의해 고안된 것으로 프로그램 자료를 교과서나 실험교본에 삽입하여 사용하도록 된 것이다.

2) 교과의 전체 내용이 아니고 프로그램이 되어야 할 필요가 있는 부분에만 프로그램을 적용하여 전체 코스의 교육효과를 올리려는 프로그램 형태이다.

4. 프로그램 학습의 장단점

(1) 장점

1) 학습자가 자신의 능력과 학습속도에 맞추어 자신의 학습을 진행할 수 있다.

2) 자율학습이 가능하므로 자기가 원하는 시간, 원하는 장소에서 학습을 할 수 있다.

3) 즉각적인 피드백이 제공되므로 학습의 효과를 높일 수 있다.

 

(2) 단점

1) 프로그램 자료를 개발하는데 상당한 시간과 노력, 비용이 든다.

2) 주어진 프로그램에 따라 나아가다 보면 학습자의 소극적인 순응을 조장하여, 창의력 증진이나 자기표현의 기회를 갖지 못하게 된다.

3) 구성원간의 상호작용적인 의사소통을 촉진하지 못한다.

 

 

 

교수학습 29

Gagne의 목표별 수업이론

 

 

 

 

 

 

1. 이론의 기본전제

1) 학습위계: 모든 지식은 위계적으로 구성되어 있기 때문에 차원이 높은 지식을 습득하려면 그보다 낮은 수준의 지식을 미리 습득해야 한다.

2) 학습과제의 분석: 따라서 주어진 학습과제를 효과적으로 학습시키려면 그 학습과제를 면밀히 분석하여 위계적 순서에 맞추어야 한다.

3) 학교학습 영역의 분류: 학습되는 능력은 그 성격에 따라 운동기능. 언어기능, 지적 기능, 인지전략기능, 태도 등의 5가지 영역으로 나누어지며, 각 영역은 각기 다른 학습원리와 조건을 요구한다.

4) 이중 지적 기능은 8가지의 위계적인 학습유형으로 구성되어 있다.

5) 학습에 영향을 미치는 요인은 여러 가지가 있는데, 이는 학습과제에 따라 다르게 영향을 미친다.

 

2. 학습의 내적외적 요인

(1) 내적 요인

1) 선행학습: 학습이 이루어지기 위해서는 이전에 그에 필요한 여러 가지 정보를 학습할 필요가 있다.

2) 학습동기: 학습이 성공적이 되기 위해서는 학습이 시작되는 단계에 학습하려는 자세가 있어야 한다.

3) 자아개념: 학습에 대한 자신감, 즉 긍정적 자아개념이 있어야 학습이 잘 이루어진다.

 

(2) 외적 요인

1) 접근의 원리: 이 원리는 학습자가 반응해야 할 자극사태와 적절한 반응이 시간적으로 접근되어 있을 때 학습이 잘된다는 것이다. 예를 들어 어린이에게 자를 가르치고자 할 때 자를 미리 보이면서 자를 써 보라고 하면 잘 쓰게 되는 경우가 이에 해당된다.

2) 반복의 원리: 자극 사태나 그에 따른 반응을 되풀이하거나 연습을 하게 되면 학습이 증진되고 파지가 확실해진다.

3) 강화의 원리: 새로운 행동의 학습은 그 행동에 대해 보상이 주어질 때 잘 일어난다. 특히 학습자가 좋아하는 행동으로 보상을 해주면 학습이 더 잘 일어난다.

 

3. 학습의 영역과 이에 따른 수업의 원리

(1) 언어적 정보의 수업

1) 선행조직자의 제공: 학습할 내용을 모두 포괄하는 의미의 조직체를 먼저 제시하면 학습내용을 쉽게 포섭할 수 있다.

2) 이름과 명칭의 기호화를 의미있게 하기: 이름이나 명칭을 문장에 포함시켜 학습하게 함으로써 이름, 명칭이 의미 있게 될 수 있다.

3) 영상화의 원리: 대상의 실물이나 영상적 자료를 함께 제시하면 학습에 효과적이다.

 

(2) 지적 기능의 수업

: 지적 기능은 8가지 형태로 나누어지며, 이들의 학습은 위계적으로 이루어져 있어 한 형태의 학습이 선행해서 이루어져야 다음 형태의 학습이 이루어질 수 있다.

1) 1유형 신호학습

: 학습위계상 가장 단순한 형태이다. 이는 고전적 조건형성과정을 통해 수동적으로 행동이 획득되는 것이다. 인간의 감정적 반응은 이 유형의 학습으로 이루어진다.

2) 2유형 자극 반응 연결 학습

: 스키너의 작동적 조건형성과정을 통해 자극과 반응이 연결되는 것을 의미한다. 반응에 대해 강화가 주어지면 학습이 잘 일어난다.

3) 3유형 운동의 연결

: 이 유형의 학습은 여러 가지 행동을 동시에 할 수 있게 되는 것을 의미한다. 열쇠를 열쇠 구멍에 넣고 이를 돌려 문을 여는 것과 같은 행동을 할 수 있게 되는 것이다.

4) 4유형 언어적 연결

: 이는 언어를 연결하여 사용할 수 있는 능력의 학습을 의미한다. 우리말과 같은 의미의 외국어 단어의 학습과 같은 것이다.

5) 5유형 변별학습

: 비슷한 여러 대상을 구별할 수 있는 능력의 학습을 의미한다. 여러 모양의 삼각형, 사각형, 오각형을 제시했을 때 삼각형을 다른 것과 구별할 수 있는 능력을 말한다.

6) 6유형 개념학습

: 변별한다는 것은 사물의 차이를 안다는 것이고 개념을 학습한다는 것은 사물간의 유사성과 공통성에 대해 안다는 것이다.

7) 7유형 원리학습

: 원리란 두 개 이상의 개념이 연결된 것을 의미한다. 원리를 안다는 것은 개념들을 연결하여 만들어지는 규칙을 익힌다는 의미이다. 사각형, 가로, 세로 등의 개념을 익히게 되면 이를 연결한 사각형의 넓이를 구하려면 가로와 세로를 곱하면 된다.”는 원리를 익히게 된다.

8) 8유형 문제해결의 학습

: 문제해결이란 원리를 조합하여 문제를 풀어 나가는 것을 의미한다.

 

(3) 인지전략의 수업

1) 인지전략이란 학습방법, 사고방법, 독서방법 등과 같은 것을 개발해 내는 사고전략을 의미한다.

2) 인지전략은 많은 지적 기능의 학습을 통하여 가능해진다.

 

(4) 태도의 학습

1) 태도는 목표로 하는 행동을 했을 때 보상을 주는 강화를 통해 직접적으로 가르칠 수 있다.

2) 태도는 관찰학습과 같은 대리강화를 통해 간접적으로도 가르칠 수 있다.

 

(5) 운동기능의 수업

1) 운동기능은 여러 하위적 기능으로 구성되어 있다. 그러므로 운동기능학습의 첫째 요건은 하위적 기능에 숙달되도록 하는 것이다.

2) 운동기능의 모범적인 시범을 관찰할 기회를 제공하고 말로 설명하면 학습이 촉진된다.

 

 

 

교수학습 28

Gagne9가지 수업사태

 

 

 

 

 

 

1. 학습 과정과 교수 사태간의 관계

 

학습과정

수업사태

1) 주의

1) 주의획득하기

2)동기화

2) 학습자에게 수업목표 알리기

3) 선택적 지각

3) 선수학습 회상 자극하기

4) 자극 제시하기

4) 의미적 부호화

5) 장기기억에 저장

5) 학습 안내 제시하기

6) 탐색과 회상

7) 수행

6) 수행 유도하기

8) 피드백

7) 피드백 제공하기

8) 수행 평가하기

9) 파지와 전이 높이기

 

2. 수업사태

<사태 1> 주의력을 획득하기

1) 가네에 의하면 수업을 시작할 때 우선적으로 이루어져야 하는 일이 바로 학습자들의 주의력을 획득하는 일이다.

2) 주의력은 말이나 시청각적 자극, 또는 학습자의 흥미 유발을 통해 이루어질 수 있다.

 

<사태2> 학습자에게 수업목표 알리기

1) 이 단계는 학습이 끝났을 때의 조건이 무엇인지에 대해 기대감을 주는 것이다.

2) 학생들에게 기대되는 최종적인 행동이 무엇인지를 알려주어 동기화하는 단계이다.

<사태3> 선수학습의 회상 자극하기

1) 이 단계는 학습자가 새로운 정보를 습득하는데 필요한 기능을 숙달하는 것이다.

2) 새로운 학습은 선수학습에 토대를 두므로 교사는 먼저 새로운 학습과 관련된 선수학습이 무엇인지를 결정해야 하고, 그 다음 그것을 지적해 주거나 다시 회상시켜야 한다.

<사태4> 자극 제시하기

1) 이 단계는 학습자에게 학습할 내용, 즉 새로운 내용을 제시하는 것이다.

2) 새로운 정보의 제시는 학생들에게 새로운 자극의 독특한 특징이 무엇인지를 지적해 줄 수 있고, 하나의 정의나 규칙의 형태를 띨 수 도 있다.

 

<사태5> 학습 안내 제시하기

1) 이 단계는 학습할 과제의 모든 요소들을 통합시키는데 필요한 방법을 제시하는 것이다.

2) 가네는 이것을 통합 교수라고 지칭했는데, 이것은 학습자들이 과제를 적절히 수행할 수 있도록 모든 관련된 정보를 사용할 수 있는 규칙이나 모델을 제공하는 것이다.

3) 예나 시연, 도표, 순차적 교수 등은 모두 학습자들이 모든 정보를 목표 수행에 적합하도록 통합하고, 저장하고, 회상하는 것을 돕는 기능을 한다.

 

<사태6> 수행 유도하기

1) 이것은 통합된 학습의 요소들이 실제로 학습자에 의해 실행되는 단계이다.

2) 수행은 학습자들이 연습 문제를 작성하거나, 숙제를 하거나, 수업시간의 질문에 대답하거나, 실험을 완료하거나, 그들이 배운 것을 실습할 수 있는 기회를 제공함으로써 유발될 수 있다.

 

<사태7> 피드백 제공하기

1) 이 단계에서는 수행이 얼마나 성공적이었고 정확했는지에 대한 결과를 알려준다.

2) 성공적인 수행에는 긍정적인 피드백이 제공되며, 그것은 과제의 수행에 대한 강화의 기능을 한다.

3) 피드백을 통해서 학생들은 그들이 최초의 목표를 달성할 수 있는지를 알게 되고, 수행의 개선이 필요한 학생들은 얼마나 더 많은 연습이 필요한지를 알게 된다.

 

<사태8> 수행 평가하기

1) 이 단계에서는 다음 단계의 학습이 가능한지를 결정하기 위한 평가를 실시한다.

2) 이번에는 학생들은 다음의 새로운 학습을 위한 준비가 되었는지를 결정하기 전에 학습자들에게 학습할 것을 시연하도록 한다. 특히 시험 상황은 단순한 암기가 아니라 이해가 이루어졌는지를 점검하기 위해서 이전에 주어진 상황과 유사한 문제사태를 제공해야 한다.

 

<사태9> 파지와 학습의 전이 증진하기

1) 마지막 단계에서는 새로운 학습이 다른 상황으로 일반화되거나 적용할 수 있는 경험을 제공해야 한다. 그러므로 마지막 단계의 특징은 반복과 적용이다.

2) 다양한 상황과 문맥에 적용하는 것은 전이를 도와주는 것으로 처음에 학습된 특정 상황을 넘어 사용될 수 있도록 해야 한다.

3) 예를 들면 분수와 혼합된 수의 덧셈은 추상적으로 학습하였지만 이러한 지식을 개집을 짓기 위해서 나무의 길이를 측정하는 것과 같은 실제 상황에 적용하도록 하는 것은 유용할 것이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[이론의 적용 사례 - 사회과 수업]

교수 사태

수업 활동

1. 주의 획득

자가용과 열차가 건널목에서 부딪쳐 두 사람이 죽었다는 신문기사를 읽어주고, 이 비극은 운전사가 표지판의 모양에 주의를 기울였다면 피할 수 있었을 것이라고 이야기한다.

2. 학습목표 제시

이 경우에는 여러 개의 목표가 있을 수 있지만 학생들에게 다음과 같이 목표를 알려줄 수 있다. “여러분은 이 수업에서 표지판의 모양이 도로의 어떤 상황을 나타내는지를 학습하게 될 것입니다.”

3. 선수지식의 회상

선수지식은 표지판의 형태를 변별하는 것이다. 이것은 이미 오래 전에 충분히 학습하였을 것이다. 만약 그렇지 않다면, 학습자에게 그 형태를 변별할 수 있도록 하는 자료를 제공해야 한다.

4. 자극의 제시

가르칠 표지판의 모양과 각각의 개념적 의미를 나타내는 명칭-멈춤, 위험, 철길, 양보 등-을 함께 제시한다. 이 때 표지판을 하나하나 따로 제시하지 않고 짝을 지워 제시함으로써 독특한 특징에 주의를 기울이도록 한다. 계속해서 한 번에 두 개씩 비교하면서 각 모양의 이름을 알려준다. 위험의 경우에는 마름모 모양을 지닌 몇 가지 다른 유형의 표지판을 보여준다.

5. 학습안내 제공

두 가지 다른 표지판이 들어있는 여러 개의 화면을 제시한다. 맞거나 틀린 명칭과 함께 표지판의 모양을 무작위로 제시하고, 학습자로 하여금 모양과 명칭이 맞는지, 틀리는지를 지적하도록 한다. 또는 학습자가 표지판의 모양을 보고 그 밑에 이름을 써넣도록 한다. 이때 학습안내 목적은 모양을 적절히 부호화 하도록 돕는 것이 목적이며, 이는 개념의 이름과 함께 대조되는 모양들을 확인하는 연습의 기회를 제공함으로써 이루어진다.

6. 수행 유도

여러분이 멈추어야 하는 표지판을 어느 것입니까?”와 같은 질문을 통해 반응을 이끌어낸다.

7. 피드백 제공

결과에 대한 정보를 제공한다. 반응이 맞았을 경우 맞았습니다!”와 같은 피드백을 제시할 수 있으며, 틀렸을 경우에는 틀렸습니다.”와 같은 문구와 함께 틀린 이유에 대한 설명을 제시하는 구체적인 교정 자료를 함께 제시할 수 있다.

8. 수행의 평가

여러 모양의 표지판을 보이고, 그 중 어떤 것이 질문한 표지판의 의미와 같은지를 찾아내도록 한다. 예를 들면, 학생들에게 멈춤 표지판에는 동그라미를, 철도 표지판에는 네모를, 위험 표지판에는 선으로 표시하도록 한다.

9. 전이와 파지 증진

적절한 용어가 여러 개 쓰여진 다양한 모양의 표지판을 다양한 상황에서 제공하고, 그 개념을 확인하는 연습의 기회를 계속 제공한다.

 

 

 

교수학습 27

Bruner의 발견식 교수이론

 

 

 

 

 

 

1. 이론의 기본적 전제

(1) 학교학습의 목적

1) 인지이론에 근거하고 있는 브루너는 학습자의 자율성과 주도성을 강조한다.

2) 그는 학교학습의 목적을 학습자의 지적 성장, 즉 새로운 정보를 통합하고 사용하는 능력을 증가시켜 주는 것으로 보았다.

 

(2) 유목과 속성

1) 그는 학생들이 수업 결과 얻게 되는 지적 능력을 유목화(categorized)능력이라고 보았다.

2) 유목이란 개념을 뜻하는 것이며, 유목화란 사물의 공통점과 차이점을 찾아 분류하고 통합하는 것을 의미한다.

3) 학습자는 유목화를 통해 많은 정보를 분류하고 통합해서 사용할 수 있게 되는 것이다.

 

(3) 유목화의 장점

1) 유목화는 복잡한 환경을 단순화시킨다.

: 예를 들어 사람들이 많이 모여 있는 상황을 군중이라고 표현한다거나, 복잡한 시내 중심가를 도심이라고 표현하면 아주 간단하게 그 현상을 기술할 수 있게 된다.

2) 유목화는 대상의 재인식을 가능하게 한다.

: 대상을 속성에 근거하여 유목으로 인식해 두면 이를 다시 인식하기가 쉽다. 글을 쓰는데 사용되는 것을 펜이라고 인식해 두면 이의 재인이 쉬워진다.

3) 유목화는 계속적인 학습의 필요성의 감소시킨다.

: 사물의 속성에 근거하여 유목화를 하면 구체적인 대상에 대해 실제적인 학습을 하지 않고도 대상의 재인식이 가능해져, 제공된 정보를 넘어서는 학습이 가능해진다. 펜을 펜이라고 유목화할 때 그 외의 다른 펜들도 종이 위에 글을 쓰는데 사용될 수 있다는 것을 알게 된다.

4) 유목화는 도구적 활동의 방향을 잡아 준다.

: 예를 들어 분필(가루)을 재인식하게 되면 폐에 좋지 않다는 것을 상상케 하고 이를 피하게 해준다.

5) 유목화는 분류체계를 발달시킬 수 있게 해준다.

: 사물의 속성에 근거해서 분류하고 통합하는 능력은 분류체계를 발달시킬 수 있게 해 주는데, 이러한 분류체계는 정보의 파지, 발견, 전이 등의 인지과정을 돕는다.

 

2. 교수이론의 네 가지 요소

- Bruner는 교수이론은의 형성을 위해서는 최소한 학습의욕, 지식의 구조, 계열 및 강화의 방법이라는 네 측면을 효율화하는 방법을 제시해야 한다고 주장한다. 이 네 가지 요소를 이상적으로 조작할 수 있는 수업방법이 발견학습이라는 형태로 나타난다고 보았다.

(1) 학습의욕

1) 학습의욕이란 여러 가지 가능성을 탐색하려는 경향을 의미한다.

2) 분류체계를 형성하려는 발견학습에 있어서 여러 가지 가능성을 탐색하려는 학습의욕은 매우 중요하므로 이를 극대화하는 것이 중요하다고 보았다.

 

(2) 지식의 구조

1) 지식의 구조는 일종의 분류체계로 특정 학문분야에 포함되어 있는 기본적 사실, 개념, 명제, 원리, 법칙을 분류하여 체계화한 것이다.

2) 이를 익히게 되면 새로운 대상사실사태를 서로 관련짓고, 또 기존의 정보와 관련지울 수 있게 된다. 즉 정보를 단순화하는 능력, 새로운 원리를 생성해 내는 능력, 지식의 조작능력을 크게 증대시킬 수 있다.

3) 이러한 지식의 구조는 세 가지 특성으로 기술될 수 있다. 즉 표현양식, 경제성, 생성력이 그것이다. 잘 구조화된 지식의 구조는 올바른 방식으로 표현되고 경제성과 생성력이 있도록 조직된 지식이다.

4) 지식의 구조는 학습자의 수준에 따라 작동적 표현, 영상적 표현, 상징적 표현으로 번역될 수 있으며, 상징적 표현이 가장 경제성이 높다.

 

(3) 계열화

1) 계열이란 학생들이 학습내용을 이해, 변형, 전이하는데 도움이 될 수 있도록 학습과제를 순서대로 조직, 제시하는 원칙을 말한다.

2) 브루너는 학습의 계열이 대체로 작동적, 영상적, 상징적 표현의 순서를 따라야 한다고 본다.

 

(4) 강화

1) 학습은 결과에 대한 지식이 제공되고 거기서 만족을 얻게 될 때 이루어진다.

2) 강화는 학습자가 자기 학습의 결과를 확인하고 거기서 만족을 얻는 내적 강화일 때 학습에 가장 효과적이다.

 

2. 발견학습

(1) 발견학습의 의미

1) 브루너는 학교학습의 목적을 학습자의 지적 성장을 돕는 것이라고 보고 이를 가장 잘 구현한 것이 발견학습법이라고 보았다.

2) 그는 발견학습이란 학습자에게 교과를 최종적인 형태로 제공하는 것이 아니라 그 최종형태를 학습자 스스로 조직하도록 하는 학습법이라고 정의한다.

3) 발견이란 대상간에 존재하는 유사점과 차이점을 찾아 관계짓는 것을 의미하므로 유목의 형성이자 분류체계의 형성이다.

 

(2) 발견학습법의 장점

1) 발견학습은 분류체계를 형성하게 하는 것이므로 지식의 파지력과 전이력을 증진시켜준다.

2) 분류체계의 형성을 위한 노력은 학습자의 유추능력과 같은 고등 정신능력의 증진을 가져오며, 이를 통해 문제해결능력을 지니게 한다.

3) 문제의 해결은 발견의 기쁨을 가져다주므로 학습자의 내적 동기를 강화시켜 준다.

 

(3) 발견학습의 조건

1) 학습태세: 학습태세란 학습자가 학습상황에서 정보간의 관계를 찾으려는 내적 경향성을 말하는 것으로, 학습경향성이라고도 한다.

2) 요구상태(학습동기): 요구상태는 학습자의 학습동기수준을 의미한다. 브루너는 보통의 동기수준이, 너무 높거나 너무 낮은 동기수준보다 발견에 더 도움이 된다고 보았다.

3) 관련정보의 학습: 브루너는 학습자가 관련된 구체적인 정보를 많이 가지고 있을 때 발견이 잘 일어난다고 보았다. 즉 개인이 지니고 있는 정보의 범위가 광범위하면 할수록 정보간의 관계를 쉽게 발견할 수 있다는 것이다.

4) 연습의 다양성: 같은 정보라고 하더라도 그 정보에 접촉하는 사태가 다양하면 할수록 그 정보를 조직할 수 있는 분류체계의 개발이 용이해진다는 것이다.

 

(4) 발견학습의 교육적 의의

1) 교과조직의 구조화: 교과의 구조를 알거나 교과에 포함된 기본원리를 알게 되면 기본분류체계의 형성이 증진된다. 따라서 교과의 내용이 구조화되어야 그 내용이 쉽게 이해가 되고, 기억이 되어 전이력이 높아진다.

2) 학습수준의 상승: 지식의 구조란 학자가 다루는 것이다. 이러한 지식의 구조를 번역하여 어떤 학생에게도 가르칠 수 있다고 주장함으로써 학습수준을 상향시킬 수 있는 가능성을 제시하고 있다.

3) 유추능력의 중시: 주어진 정보를 넘어설 수 있게 하는 유추능력을 중요한 학습조건으로 보았다.

4) 수업보조물의 활용: 지식의 구조를 학습자의 수준에 맞게 번역하여 표현하려면 시청각매체와 같은 수업보조물을 많이 이용해야 한다.

 

 

 

교수학습 26

Ausubel의 유의미학습 이론

 

 

 

 

 

 

1. 이론의 기본전제

(1) 수업의 목표

1) 오수벨은 학교교육의 목표를 가능한 한 많은 지식과 정보를 습득하게 하는 것이라고 보았다.

2) 교사는 학습할 내용을 조직화해서 제시하여 학생들이 지식과 정보를 의미있게 학습하도록 해야 한다는 것이다.

 

(2) 수업의 과정

1) 독립변인(수업의 투입변인) : 유의미한 아이디어의 결합체

2) 매개변인 : 인지구조와 인지과정

3) 종속변인 : 명제의 재생파지적용

 

2. 독립변인 - 유의미한 아이디어의 결합체

1) 유의미한 아이디어의 결합체란 논리적으로 유의미가를 지닌 학습과제를 말한다.

2) 유의미가를 지닌 과제란 실사성과 구속성이 있는 과제를 말한다.

3) 실사성 : 그 명제를 어떻게 표현하더라도 그 명제의 의미가 변하지 않는 것을 말한다. 예를 들어 삼각형의 내각의 합은 180도이다라는 명제는 세 내각의 합이 180도인 것은 삼각형이다라고 표현해도 그 근본적인 의미에 있어서 큰 차이가 없다.

4) 구속성 : 임의적으로 맺어진 관계가 굳어져 그 관계를 변경할 수 없는 것을 말한다. 사람, 돼지, 책상 등은 사물과 연결이 되어 굳어진 것으로 그 관계를 변경할 수 없는 것이다.

 

3. 매개변인 - 인지구조와 인지과정

(1) 인지구조

1) 인지구조는 학습자의 의식내부에 존재하고 있는 조직화된 개념이나 아이디어의 집합이다.

2) 이는 가장 포괄적인 개념이 상층에 있고, 아래로 갈수록 특수한 개념이 놓여 있는 일종의 분류체계와 같은 것이다.

3) 이러한 인지구조가 외부로부터 투입되는 논리적 유의미 학습과제를 포섭한다. 그러므로 새로운 학습과제를 포섭할 수 있는 인지구조가 학습자의 내부에 없을 경우 유의미한 학습이 일어나지 않게 된다.

 

(2) 인지과정 - 포섭과 동화

1) 포섭이란 새로운 명제나 아이디어가 학습자의 내부에 있는 포괄적인 인지구조 속으로 동화 또는 일체화되는 과정을 말한다.

2) 포섭은 파생적 포섭과 상관적 포섭으로 나누어진다.

파생적 포섭 : 학습자료가 이전에 학습한 일반적 명제를 지지하거나 예시해 주는 관계에 있을 때 생기는 포섭을 말한다.

상관적 포섭 : 새로운 학습자료가 기왕에 학습된 명제에 대하여 연장, 정교화, 수정 등의 성격을 지니면서 일어나는 포섭을 말한다.

 

4. 수업의 원리

(1) 점진적 분화의 원리

1) 인지구조는 가장 포괄적인 개념이 구조의 최상단을 차지하고 있고 점차 내려 갈수록 분화된 개념이나 구체적 사실이 차지하고 있다.

2) 이러한 인지구조는 포괄적인 개념이 먼저 제시되어야 분화된 내용을 쉽게 받아들인다.

3) 따라서 교과의 내용도 가장 포괄적인 개념을 먼저 제시하고 나서 점차 분화되는 명제, 개념, 사실들을 계열적으로 구조화하는 방식으로 조직되어야 한다.

 

(2) 통합적 조정의 원리

1) 새로운 학습과제가 기존의 인지구조와 연관될 때 유의미한 학습이 일어난다.

2) 따라서 새로운 개념이나 의미는 이전에 학습된 것과 관계될 수 있도록 조직되어야 한다.

 

(3) 선행학습의 요약정리의 원리

1) 새 과제의 학습에 임할 때 현재까지 학습해 온 내용을 요약 및 정리해 주면 학습이 촉진된다.

2) 인지구조 내에 있는 기존의 개념이 명료해져 안정성을 띠게 되면 새 학습과제에 대한 변별력이 증가하기 때문이다.

) 조선초기 사육신에 대한 학습에서 그 당시의 역사적 상황에 대해 많이 알고 있는 경우, 사육신의 긍정적 측면과 부정적 측면을 잘 구분할 수 있게 된다.

 

(4) 내용의 체계적 조직원리

1) 학습과제의 내용이 계열적이고 체계적으로 조직되어 있으면 학습의 극대화를 이루기가 쉽다.

2) 학습과제가 체계적으로 조직되어 있으면 선행과제에 대한 지식은 후행과제에 있어서 선행조직자의 역할을 하게 된다.

 

(5) 선행조직자의 원리

1) 선행조직자란 수업의 도입단계에서 주어지는 언어적 설명으로 학습과정상 나중에 나타나는 보다 세분되고 분화된 자료를 포섭할 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다.

2) 따라서 선행조직자는 학습과제보다 포괄성과 추상성의 수준이 높은 자료여야 한다.

6. 수업과정과의 연계

1) 수업목표 : 오수벨은 행동적인 수업목표보다 교과의 체계에 의한 내용적 목표를 강조한다.

2) 학습자의 개인차 : 오수벨은 개인간에는 광범위한 개인차가 있다고 믿으며, 이 개인차는 인지적 기능의 양식, 일반지능, 학습동기, 지적 호기심, 비판능력, 창의적 사고능력면에서 나타난다고 보았다.

3) 학습과제의 계열화 : 포괄적인 것을 먼저 다루고 구체적인 개념을 다루는 연역적인 접근법을 사용한다.

 

7. 선행조직자 수업 모형

단계

내용

1단계

: 선행조직자의 제시

1) 수업의 목적을 명료화시킨다

2) 선행조직자를 제시한다.

3) 학습과제와 학습자의 경험과 지식을 연관시킨다.

2단계

: 학습과제 또는 자료의 제시

1) 자료를 제시한다.

2) 관심을 유지시킨다.

3) 조직화를 분명히 한다.

4) 학습과제를 논리적 순서로 제시한다.

3단계

: 인지적 조직화의 강화

1) 통합원리를 사용한다.

2) 능동적인 수용학습을 고무한다.

3) 주제에 대한 비판적인 접근을 취한다.

4) 명료화시킨다.

 

 

 

 

교수학습 25

CarrollBloom의 완전학습 모형

 

 

 

 

 

 

1. 캐롤의 학교학습 모형

(1) 모형의 개요

1) 캐롤은 학교에서 이루어지고 있는 여러 가지 형태의 학습 가운데 특히 지적 학습에 작용하는 중요한 변인들을 추출한 다음 그들 변인간의 상호관계를 토대로 학교학습의 방안을 체계화했다.

2) 캐롤은 적성, 수업이해력, 학습지속력을 개인차변인이라고 보고, 수업의 질, 학습기회를 수업변인으로 보았다.

3) 이러한 변인들의 조절을 통해 학교학습의 효과를 극대화할 수 있다는 것이다.

 

(2) 학교학습의 5대 변인

1) 적성: 캐롤은 적성을 최적의 수업조건하에서 주어진 과제를 완전히 학습하는데 필요한 시간으로 보았다. 적성이 높으면 주어진 과제를 좀 더 빨리 학습해 낼 수 있고 반대로 적성이 낮으면 학습에 소요되는 시간도 많아진다는 것이다.

2) 수업이해력: 수업이해력은 학습해야 할 과제의 성질과 학습절차를 이해하는 학습자의 능력을 의미하며, 학습자의 일반지능과 언어능력의 영향을 많이 받는다.

3) 지속력: 지속력은 학습자가 스스로 인내력을 발휘하여 학습에 보다 많은 학습시간을 할당하려는 의욕과 태도를 뜻하며, 일종의 학습동기이다.

4) 수업의 질: 수업의 질이란 학습과제를 개개 학생에게 효과적으로 구성하여 제시하는 정도를 의미하는 것으로, 교수방법, 교구, 보조교재의 사용 등이 포함된다.

5) 학습기회: 학습기회란 일정한 학습과제를 학습할 수 있도록 학습자들에게 허용된 시간을 의미한다.

 

(3) 캐롤의 모형

학습의 정도

 

 

 

ƒ{

 

학습에 사용한 시간

 

}

 

학습에 필요한 시간

 

 

 

 

 

ƒ{

 

학습지속력, 학습의 기회

}

 

적성, 교수이해력, 교수의 질

 

 

1) 이 모형에 따르면 학습에 필요한 시간을 최대한 줄이고, 학습에 사용한 시간을 늘리면 학습의 정도를 최대한으로 할 수 있다.

2) 또한 이 모형은 수업변인의 조정으로도 완전학습을 이룰 수 있음을 시사하고 있다.

3) 즉 학습에 필요한 시간을 결정하는 요인인 수업의 질을 높이면 학생들의 수업이해력도 상승하므로 학습에 필요한 시간을 줄일 수 있으며, 학습기회를 충분히 허용하면 학습에 사용한 시간이 늘어나므로 완전학습에 이를 수 있다는 것이다.

 

2. 블룸의 완전학습 모형

1) 블룸은 학생들의 대부분(95%)이 수업의 내용을 약 90%이상 학습하는 것을 완전학습이라고 보고, 이를 이룰 수 있는 방법을 찾고자 했다.

2) 블룸은 완전학습의 전략으로서 캐롤의 학교학습 모형을 이용한다.

3) 즉 적성과 수업이해력, 수업의 질을 높여 학습에 필요한 시간을 줄이고, 학습기회를 충분히 제공하여 학습에 사용된 시간을 늘리면 완전학습을 이룰 수 있다는 것이다.

4) 이를 위해서는 철저한 개별화 수업이 이루어져야 한다고 그는 주장한다.

5) 학생들의 적성과 수업이해력에 따라 보충학습을 포함한 충분한 학습기회가 제공되면 완전학습에 이르게 할 수 있다는 것이다.

 

 

 

교수학습 34

구성주의 교수학습이론

 

 

 

 

 

 

1. 구성주의의 교수-학습관

(1) 지식관: 주관주의

1) 구성주의는 지식을 객관적으로 존재하는 것이 아니라, 문화와 전통을 통해 구성되는 상황적 산물로 본다.

2) 구성주의는 주관주의적 인식론에 근거하여 학습자들이 경험을 통하여 자신에게 적합한 지식을 능동적으로 구성한다는 점을 강조한다.

 

(2) 학습관

1) 학습은 주관적인 의미 구성 과정이다 : 구성주의에서는 학습을 주어진 상황에서 개인의 주관적인 경험과 사회적 상호작용을 통해 의미를 구성해 가는 과정으로 본다.

2) 인지적 불균형이 학습을 촉진한다 : 능동적인 성격의 학습자는 맥락(상황)에 적합한 의미를 추구하고자 한다. 그런데 맥락에 적합한 의미를 부여할 수 없는 인지적 불균형 상태가 되면 이를 해소하고자 노력하게 되므로 학습이 촉진된다.

3) 반성적 사고가 학습의 원동력이다 : 반성적 사고는 개인적 경험에 대한 의미를 따져 보게 하므로 학습의 중요한 원천이 된다.

4) 학습은 사회적, 대화적 활동이다. : 공동체 구성원들과의 대화는 자신이 지니고 있는 생각에 대한 반성적 사고를 자극하므로 학습을 자극하게 된다.

5) 학습은 도구와 상징을 통해 촉진된다. : 학습은 의미를 구성하는 과정이므로, 이를 도와줄 수 있는 도구와 상징을 풍부하게 제공하면 학습이 촉진된다.

 

(3) 학습자관

1) 구성주의는 학습자를 맥락에 적합한 의미를 탐색하고 추구하는, 적극적이고 능동적인 존재로 본다.

2) 따라서 교수-학습의 중심을 구성의 주체인 학습자에게 두고, 지식을 구성할 수 있는 재량을 학습자에게 부여하고자 한다.

 

(4) 교사관

1) 교사는 학생들이 학습자료를 유의미하고 적합하게 잘 다룰 수 있도록 도와주는 역할을 수행한다.

2) 교사는 학습환경의 조성자이자 안내자로, 또한 동료 학습자로서 풍부하고 다양한 학습환경을 조성하고, 상황적 맥락에 따라 참 과제를 제시함으로써 의미 구성을 촉진시키는 역할을 한다.

 

(5) 구성주의의 목표

1) 목표의 자발적 결정 : 학습목표는 학습자 스스로가 자신이 원하는 목표를 스스로 결정하도록 해 주어야 한다.

2) 추론, 비판적 사고 등의 학습 유도 : 학습자들이 스스로의 지식을 구성해 갈 수 있도록 돕기 위해서 추론, 비판적 사고, 반성적 사고, 문제해결능력, 인지적 유연성 등을 획득할 수 있도록 하는 것이 구성주의의 주요 목표이다.

3) 실제적 상황 제공 : 이를 위해 복잡하고 비구조화된 다양한 상황을 제공하고, 다양한 관점을 제시하며, 사회적 협상과 협력적인 학습환경을 조성하고자 한다.

4) 질적인 평가 지향 : 평가 역시 사전에 설정된 목표에 근거한 준거지향 평가보다는 수행평가와 같이 실제 과제를 수행하는 학습 과정 속에서 자연스럽게 이루어지는 질적인 평가를 지향한다.

 

<객관주의와 구성주의의 비교>

인식론

비교대상

객관주의

구성주의

실재(지식)

인식주체와 독립되어 외부에 존재

마음의 산물로 인식주체에 의해 결정

의식

상징의 처리자, 자연의 거울

상징의 구성자, 자연의 해석자

사고

외부 실재를 반영, 외부 실재에 의해 통제

지각과 구성에 근거하며 신체적, 사회적 경험을 통해 성장

의미

인식주체와 독립

인식주체에 의해 결정

상징

실재를 표상, 외부 실재의 내적 표상

실재를 구성하는 도구, 내부 실재의 표상

최종목표

보편타당한 절대적 진리와 지식 추구

맥락에 적합한 의미 구성

대표유형

행동주의

인지주의

개인적 구성주의

사회적 구성주의

학습

외현적 행동의 변화

인지구조의 변화

개인의 주관적 경험에 근거한 의미 구성

사회적 상호작용을 통한 의미 구성

학습자관

외부 자극에 반응하는 수동적 학습자관

내적으로 정보를 처리하는 능동적 학습자관

환경과 상호작용 하여 의미를 구성하는 능동적 학습자관

교육과정

교과서 중심의 기본 기능 강조

다양한 자료에 근거한 구성 활동 강조

교수

지식과 정보의 전달

지식과 정보의 전달 또는 발견

개인적 이해를 위한 사고 안내

지식의 공동 구성

인식론

비교대상

객관주의

구성주의

교사의 역할

관리자, 감독자

정보처리 활성자

촉진자, 안내자

촉진자, 안내자, 공동 참여자

학습자의역할

정보의 수동적 수용자, 청취자, 추종자

정보의 능동적 처리자

의미의 능동적 구성자, 산출자, 설명자, 해석자

의미의 능동적 공동 구성자, 산출자, 설명자, 해석자

핵심 개념

자극, 반응, 강화

정보처리, 정교화

개인의 구성적 과정

사회, 문화적 동화

주요 수업전략

연습과 피드백

정보처리 전략

유의미한 아이디어와 자료 등과 상호작용 할 수 있는 풍부한 학습기회 제공

유의미한 아이디어와 자료 등과 상호작용 할 수 있는 풍부한 학습기회를 학습자와 공동으로 구성

주요 매체

다양한 전통적 매체와 CAI

컴퓨터에 기초한 수업

인터넷, 마이크로월드, 구성도구

평가

양적 평가, 총괄평가 강조

질적평가, 형성평가 강조

주요 이론가

Skinner, Thorndike

Bruner, Ausubel

Piaget, von Glasersfeld

Vygotsky, Rogoff

 

2. 구성주의의 학습원칙

구성주의 교수-학습 모형은 여러 가지가 있는데 이들이 공통적으로 추구하는 학습원칙을 정리하면 다음과 같다.

구성주의적 학습원칙

세부적 내용

1. 체험학습

학습자가 주도적으로, 학습목표, 내용전개 및 평가에 참여하도록 한다.

학습자가 지식을 구성하고 공유할 수 있는 학습환경을 제공한다.

학습자가 전체적으로 학습환경을 통제할 수 있는 자발적 학습을 조장한다.

2. 자기성찰적 학습

메타인지(학습하는 방법을 배우는 것)를 습득하고 이를 활용할 수 있는 환경을 제공한다.

학습자의 기존 지식과 개념을 활용할 수 있는 학습환경을 제공한다.

주어진 과제해결을 위해 깊이 있는 사고와 탐색이 필요로 하는 환경을 제공한다.

3. 협동학습

학습자들이 상호작용을 통해 지식을 구성하고 공유할 수 있는 학습환경을 제공한다.

개념과 내용에 대하여 다양한 관점과 시각이 자유스럽게 제시되고 받아들여질 수 있도록 한다.

학습자들간의 토론/대화/상호작용을 통해 성찰적 학습기회를 촉진한다.

4.실제적(authentic)성격의 과제제시

통합교과목적인 성격의 과제를 다룬다.

특정 상황을 기반으로 하는 과제여야 한다.(situated learning)

실제적(authentic)평가이어야 한다.: 과제성격 및 해결안을 제대로 평가할 수 있는 기준, 방법이어야 한다.

5.교사로서의 역할 : 촉진자, 동료학습자

인지적 도제학습환경을 제공한다.

과정중심적 평가여야 한다.

실수/오답에 대하여 관대하고 인내가 필요하다.

학습지도는 인지적 측면과 정서적 측면이 동시에 고려되어야 한다.

 

3. 구성주의 교수이론

(1) 인지적 도제교수법

1) 개요

인지적 도제교수법은 사회문화적 환경과의 상호작용 과정에서 지식이 구성되고 인지발달이 이루어진다는 비고츠키(Vygotsky)의 이론에 근거한다.

도제 제도는 초보자가 실제 장면에서 전문가가 과제를 수행하는 과정을 직접 관찰하고, 이를 모방하여 수행하는 과정에서 특정 지식과 기능을 연마하는 것을 익히도록 되어 있다.

이 교수법은 실제 상황에서 이루어지는 전통적인 도제교육의 장점을 최대한 수용하되, 이를 창의적반성적 사고와 문제해결 등과 같은 고등정신 기능을 학습하는데 적합하도록 재구성한 교수-학습방법이다.

 

2) 교수법의 전개

모델링(modeling): 전문가인 교사가 시범을 보이면 학습자는 전문가가 과제를 수행하는 과정을 관찰한다.

코칭(coaching): 학습자가 과제를 수행하면 교사는 학습자에게 코멘트를 해주고, 잃어 버렸던 것, 잘못된 것 등을 일깨워주고, 격려해주고, 환류를 시켜준다.

비계설정(scaffolding): 교사는 학습자와 공동으로 과제를 수행하며 학습에 도움을 주는 디딤돌 역할을 한다. 학습자가 학습한 지식과 기능을 통합적으로 활용할 수 있도록 모델링과 피드백을 통한 구체적인 도움을 제공한다. 학습자가 익숙해지면 이를 감소시켜 나간다.

명료화(articulation): 학습자가 자신이 구성한 지식과 수행 기능을 시범을 보이거나 설명하도록 하여, 자신이 습득한 지식, 기능, 이해, 사고 등을 종합적으로 연계하도록 한다.

반성적 사고(reflection): 학습자는 자신이 수행하고 있는 문제해결과정을 전문가인 교사가 하는 것과 비교하여, 반성적으로 검토한다.

탐구(exploration): 학습자는 자신의 지식과 기능, 태도를 자유자재로 사용할 수 있는 나름대로의 방략을 탐색한다.

 

(2) 상황학습

1) 이론의 개요

상황학습이란 실생활의 유용성을 반영하고 있는 상황 속에서 지식과 기능을 학습하도록 하는 것을 말한다.

이는 인지적 도제 교수법의 핵심적인 부분으로 학생들이 실제적 성격의 과제를 해결해 가는 과정에서 개인적 견해와 사고의 틀을 가지도록 하려는 교수법으로 학생 주도의 문제형성-해결 학습이라고 할 수 있다.

예컨대, 수학 기능 학습의 경우, 은행일이나 쇼핑 상황에서 이루어지도록 하는 것이다.

2) 상황학습의 장점

다양한 상황에서의 지식 활용법: 쇼핑이나 은행일 보기와 같은 산술기능의 대표적 맥락 속에서 산술 기능을 학습할 경우 이를 비행기표 사기나 회계업무 보기와 같은 새로운 상황에 적용할 수 있다.

발명의 촉진: 실제 문제나 상황과 관련된 지식을 다룸으로써 이러한 지식을 새로운 상황에 유연성 있게 활용하는 방법을 터득하여 새로운 아이디어를 창출할 수 있게 된다.

지식의 함의 파악: 맥락이 가미된 학습이 이루어질 경우, 학생들은 지식에 함축되어 있는 의미를 파악할 수 있게 된다.

지식의 구조화: 맥락이 배제된 단편적인 지식의 학습은 지식을 기계적으로 암기하는데 그치지만, 맥락 속에서 지식을 익힐 경우 지식을 활용하기에 적합하게 구조화할 수 있도록 해준다.

 

(3) 문제중심학습(PBL: Problem Based Learning)

1) 의미

: 문제중심학습이란 학생들이 구체적인 상황 속에서의 실제적인 문제를 해결해 나가는 과정을 통해, 나름대로의 인지적 틀을 형성할 수 있도록 하기 위해 고안된 학습법이다.

2) 특징

구조: 문제중심학습은 협동학습자기주도적 학습으로 이루어진다.

학습자 주도의 학습: 과제가 주어지면 팀으로 나누어 각 팀에서 그 과제를 통해 자신들이 학습하게 될 학습목표를 결정하도록 한다. 즉 학습자 자신들이 주어진 과제를 통해 학습하고자 하는 것을 스스로 결정하게 함으로써 학습자 주도적 학습을 실현한다.

안내자로서의 교사: 교사는 학생들이 독립적으로 사고하고 학습해 갈 수 있는 능력과 기술을 익히도록 자기성찰적 사고와 활동을 적극 권장하고 지도하는 안내자의 역할을 한다.

3) 목표

: 문제중심학습의 목표는 문제해결능력 관련분야의 지식과 기능의 습득 자신의 견해를 분명히 제시, 설명, 옹호, 반박할 수 있는 능력의 습득 협동학습능력 등이다.

4) 교사의 역할

복잡하고, 비구조적이며, 특정 상황에 기반하고 있는 문제를 만들어 제시한다.

문제를 학생들에게 제시한 다음에는 학생들로 하여금 팀을 구성하도록 한다.

미리 주어진 과제 해결에 도움이 될만한 학습자료들을 수집하여 학생들에게 제시한다.

다양한 학습자원을 충분히 활용하고 탐색할 수 있도록 격려하고 지도한다.

개별학습시간 뿐만 아니라 팀학습 과정 중에서도 자기성찰적 사고와 활동을 할 수 있도록 적극 권장하고 지도한다.

학습자들에게 과제에 대한 피드백을 제공한다.

 

 

 

 

교수학습 16

역할놀이 교수법

 

 

 

 

 

 

1. 역할놀이법의 의미

1) 역할놀이는 특정한 상황에서 타인의 역할을 경험해 봄으로써 자신과 타인을 이해하는데 도움을 주고자 하는 극화된 놀이이다.

2) 상황 속의 인물이 하는 행동과정과 결과에 대해 생각하고 평가해 보고, 문제상황에 대한 해결책을 제시해 봄으로써 수업목표를 달성하고자 하는 방법이다.

2. 역할놀이법의 가치

1) 개인적 측면 : 역할놀이는 각 학습자 개인으로 하여금 그들의 삶의 세계 안에서 개인적 의미를 발견하도록 하고, 사회집단의 도움으로 개인적 딜레마를 해결하도록 도와준다.

2) 사회적 측면 : 인간관계 문제를 민주적인 방법으로 해결할 수 있도록 도와준다.

3) 문제해결의 기능 : 문제구명 능력, 대안창출 능력, 대안 평가능력, 대안에 대한 경험과 그것에 기초한 선택의 결정 능력 등을 습득할 수 있는 기회가 된다.

4) 인성개발이나 가치교육에 적합 : 역할놀이는 타인의 역할을 경험하게 하므로 대인관계의 느낌, 태도, 기능 등이 토대가 되는 인성개발이나 가치교육에 관련된 경우 효과적인 교수방법으로 활용될 수 있다.

 

3. 역할놀이법의 장단점

(1) 장점

1) 학습자의 적극적인 참여 : 역할놀이는 규칙도 경쟁도 없는 자유로운 놀이와 토의방법이므로 학습자들의 적극적인 참여를 유도할 수 있다.

2) 교실 상황에 유리 : 경제적인 부담이 크지 않으므로 교실 내에서 쉽게 활용할 수 있다.

3) 강의법이나 보통의 토의법보다 정의적 영역의 학습에 효과적이다.

 

(2) 단점

1) 현실을 그대로 재현하기가 어렵다.

2) 역할놀이를 통해 얻어진 태도변화의 생명이 대체로 짧다.

3) 시간이 많이 소모되고 학습자들의 능력수준과 참여 의욕에 따라 그 성패가 크게 좌우된다.

 

4. 역할놀이법의 진행절차

1) 1단계 : 역할놀이의 상황 및 문제선정 : 역할놀이 상황은 교실에서 일어날 수 있는 학생 상호간의 문제, 신문에서 거론되는 최근의 관심사, 문학작품이나 역사적 상황 등에서 설정할 수 있다.

2) 2단계: 역할놀이의 준비

역할 상황의 소개: 문제되는 이야기나 사진, 대화에 학생들을 참여시켜 역할놀이 상황에서 일어나는 일을 이해하게 한다.

장면설정: 만약 주어진 주제가 문학작품이나 역사적 상황이라면, 장면을 설정하는 것이 중요하다.

3) 3단계 : 역할놀이 실연자 선정 : 역할극이 성공하려면 학습자의 자발적인 참여가 필요하므로 배역의 선정은 교사가 임의대로 하지 않고, 가급적이면 학습자들이 자원하도록 이끈다.

4) 4단계 : 청중을 준비시키기 : 역할놀이의 목적은 놀이에 참가하는 학생과 그것을 관람하는 학생 모두가 그 경험으로부터 학습해야 하기 때문에 관람하는 학생들도 능동적이 될 수 있도록 준비시킨다.

5) 5단계 : 역할놀이의 실연 : 준비가 끝나면 역할놀이를 실연한다. 역할놀이를 할 때 학생들이 주어진 상황처럼 똑같이 느끼고 행동할 수 있도록 유도한다.

6) 6단계 : 중간 평가

역할극이 어느 정도 진행되었다고 판단되거나 또는 출연 배역자들이 더 이상 이어나가지 못하고 막다른 골목에 서게 되면, 교사는 역할극을 중단시키고 토의와 평가에 들어갈 수 있다.

토의는 그 배역자들이 역할을 어떻게 나타냈는가, 그 때의 동기는 무엇이고 느낌은 어떠하였는가 등을 중심으로 전개한다.

7) 7단계 : 재실연

이 때의 토의와 평가는 짧게 끝낸 다음, 다시 똑같은 상황을 놓고 또 한 번 역할극을 다시 해보는 것이 좋다.

이때는 배역을 새로 선정하거나 출연자들간에 서로 역할을 바꾸어 해보도록 하는 것이 바람직하다.

8) 8단계 : 분석

재공연이 끝나면 역할극에 대한 분석으로서 다시 전체 토의와 평가를 실시한다.

출연자들이 실제로 극을 하는 동안 어떠한 느낌들이 어떻게 생성되고 인식되었는지. 의도와 행동이 어떻게 다르게 나타났는지, 여기서 배운 것이 무엇이라든가 하는 것을 먼저 청중에게 설명하고 토의를 진행한다.

 

 

교수학습 17

탐구수업

 

 

 

 

 

 

1. 탐구수업의 의미

1) 탐구수업이란 학생들로 하여금 교수-학습활동에 적극적으로 참여하도록 유도함으로써, 학생들에게 지식이나 정보를 획득하고 조직하는 방법을 가르쳐 주려는데 근본취지를 두고 있는 교수법이다.

2) 학생으로 하여금 과학자나 전문가가 하는 일과 수준은 다르지만 질적으로는 동일한 탐구과정에 참여하게 함으로써, 학생의 탐구기능을 계발하고 교과에 대한 이해를 증진시키기 위한 수업법이다.

3) 이 수업방식은 학생들이 능동적으로 정보를 처리하도록 요구한다는 점에서 설명식 수업과는 대조적이다.

 

2. 탐구수업과 발견수업

1) 발견식 수업: 체계적인 문제해결과정을 강조하기보다는 직관적인 발견활동에 더 많은 비중을 두는 수업을 발견식 수업이라고 한다.

2) 탐구식 수업: 과학적 문제의 일반적 탐구과정인 문제의 탐색-가설설정-가설검증-일반화의 과정에 대한 체계적인 안내를 강조하는 수업을 탐구식 수업이라고 한다.

3) 그러나 두 방법 모두 근본적으로 학생의 능동적인 탐구활동을 강조한다는 측면에서 차이가 없기 때문에 구별없이 사용해도 무리가 없다.

 

3. 탐구수업의 목적

1) 학습자의 자율적인 학습능력의 개발: 탐구수업은 학생들로 하여금 과학적인 탐구에 적극적으로 참여하도록 하여 학습자의 자율적인 학습능력을 개발하고자 한다.

2) 고등정신기능의 신장: 탐구수업은 학생들로 하여금 문제를 인식하고 가설을 설정하고 이를 입증하는 탐구과정을 통해 인과적 추론능력을 신장시켜 주고자 한다.

 

4. 탐구수업의 특징

1) 직관적인 사고의 중시 : 학습자에게 문제상황이 주어졌을 때 가설의 설정은 분석적인 사고를 통해서 나올 수도 있지만, 직관적인 사고를 통해서도 나올 수 있다. 탐구수업에서는 분석적 사고만을 강조하는 종래의 수업방식과는 달리 직관적 사고도 중시한다.

2) 연역적 사고와 귀납적 사고의 중시 : 탐구과정에서 가설의 설정은 연역적 사고에 의해 가능하지만 증거를 통한 가설의 입증과 일반화는 귀납적 사고에 의존한다. 따라서 탐구수업에서는 연역적 사고와 귀납적 사고를 모두 중시한다.

3) 증거에 기초 : 탐구수업에서는 실증적인 증거를 통해 학습하도록 유도한다.

4) 학생들의 능동적인 학습 : 탐구수업은 학생들 스스로 문제를 해결해 나가는 과정 속에서 원리나 지식을 획득하기 때문에 학생들의 적극적이고 능동적인 학습활동이 요구된다.

5) 교사는 안내자이자 촉진자 : 교사는 지식이나 원리를 직접 제시해 주거나 증명해 주는 것이 아니라, 구체적인 학습자료를 학생들에게 제시해 줌으로써 학생 스스로 탐구하고 발견하도록 도와주는 역할을 한다.

 

5. 수업의 전개

(1) 문제제시

1) 교사는 문제상황을 제시하고 탐구절차를 설명한다.

2) 문제는 학생들의 사고를 촉진할 수 있는 것이어야 하며, 기억된 정보를 단순히 재생하는 수준의 문제는 적합하지 않다.

 

(2) 문제의 탐색

1) 학생들은 문제에 대한 체계적이고 합리적인 탐색을 실시하여, 문제의 여러 가지 측면들을 보다 확실하게 이해한다.

2) 교사는 학생들로 하여금 자료의 중요한 면을 찾아내도록 유도한다. 예를 들면, 독일, 남아프리카 공화국, 영국의 경제제도에 대한 글을 읽게 한 다음 이들 세 나라 경제제도의 중요한 면은 무엇이지?” 하고 질문을 할 수 있다.

(3) 가설설정단계

1) 학생들은 잠정적인 가설을 설정하고, 이를 통해 추가적인 자료수집과 선택을 한다.

2) 학생들은 가설의 논리적 시사점을 추론하기도 하고, 가설과 관련된 다른 여러 가지 생각들을 서로 관련짓기도 한다.

3) 제시된 해결책이 적용될 경우 어떤 일이 일어날 것인가에 대해서도 알아본다.

 

(4) 가설검증단계

1) 직접적인 관찰이나 실험을 통해 잠정적 가설을 긍정 또는 부정하는 단계이다.

2) 가설이 부정되면, 학생들은 새로운 자료에 비추어서 그 가설을 수정할 수 있다.

 

(5) 일반화단계

: 가설이 긍정되면 그 가설을 비슷한 유형의 문제에 폭넓게 적용하도록 한다.

 

6. 교사의 역할

1) 다양한 자료의 준비: 학생들이 탐구를 흥미있게 진행하도록 하기 위해 지도, 도표, 그림, 슬라이드, 통계표 등 많은 자료를 준비하고 제시해야 한다.

2) 구체적인 답변의 금지: 학생이 탐구과정에서 문제에 직면하게 될 경우 교사는 최종적이고 구체적인 답변을 주지 않고 , 아니오로만 대답해야 한다.

3) 안내자이자 촉진자: 교사는 문제점을 보는 새로운 방법을 안내하는 질문을 해야 한다. 또한 기존의 자료가 가설을 검증하는데 적합치 않을 때는 추가적인 자료를 소개할 수 있다.

 

7. 탐구수업의 장점

1) 다른 학습방법보다 높은 질의 학습과 파지 : 학생 스스로의 능동적인 학습을 통해 획득한 지식은 기계적인 암기나 연습을 주로 하는 학습보다 높은 질의 학습과 파지를 가능하게 해 준다.

2) 학습방법의 학습 : 탐구과정을 통해 지식을 획득하고 활용하는 방법을 익히게 되어 학습방법을 터득하도록 한다.

3) 문제해결력의 신장 : 탐구과정을 통해 개념이나 원리의 적용 능력이 길러지므로 문제해결능력의 신장을 가져 올 수 있다.

4) 높은 전이 : 문제해결과정에서 습득한 지식이므로 새로운 상황에의 적용력, 즉 전이가가 높아진다.

5) 고등정신능력의 신장 : 문제를 파악하고, 가설을 설정하고 증거를 통해 이를 입증하고 일반화하는 과정에서 추리력, 분석력, 종합력, 평가력 등과 같은 고등정신능력이 길러지게 된다.

 

 

 

교수학습 18

소집단수업

 

 

 

 

 

 

1. 소집단수업의 특징

1) 집단의 구성원이 적어 심리적으로 의사표현과 감정표현이 자유롭다.

2) 구성원의 수가 적어서 개인의 집단참여 기회가 많고, 사회적인 평가를 받게 되어 학습동기가 촉진된다.

3) 참가한 개인이 중시되어 개인의 책임감이 증대된다.

4) 구성원의 수가 적어 집단지도가 용이하다.

 

2. 소집단수업의 가치

1) 다인수 학급의 한계 극복: 집단의 구성방법에 따라 다인수 학급에서도 개별화 수업을 가능하게 한다.

2) 학습자의 학습능률 상승: 우수학생은 열등한 학생을 가르치는 동안에 자신의 학습결손을 발견하여 교 정할 기회를 가지게 되고, 열등한 학생은 촉진학습의 기회를 제공받게 되어 학습능률이 향상된다.

3) 협동학습 태도의 신장: 소집단 활동을 통해 협동학습 태도를 기르게 되어 인간화 교육의 성취를 기대 할 수 있게 한다.

4) 긍정적 자아개념의 형성: 집단참여 기회가 많아지므로 능력의 인정을 통해 긍정적 자아개념이 형성된다.

5) 집단응집력의 강화: 소집단활동을 통해 소속감과 연대의식을 갖게 되어 집단의 응집력을 강화하게 된다.

6) 다양한 교수방법의 활용: 보다 다양한 교수방법과 교수전략의 적용이 용이해지며, 특히 기초적인 학습기능, 창의성, 표현력 등의 향상에 유용하다.

 

3. 소집단 수업의 운영상 유의점

1) 원 또는 반원으로 좌석을 배치하여 모든 학생들이 동등한 위치에 있다는 인식을 갖게 하며, 학생이 집단에 의해 무시되거나 소외되지 않도록 한다.

2) 소집단 학습활동에서는 맡은 과제에만 충실하고 다른 소집단의 학습 혹은 의견에 무관심해지기 쉬우므로 전체 학습에 관심을 갖도록 지도한다.

3) 소집단별 학습활동에서 집단의 지도자나 몇몇 구성원이 집단의 학습을 독점하는 일이 없도록 한다.

4) 소집단별 응집성의 강조가 집단별 경쟁의식의 과열을 초래하지 않도록 집단편성을 주기적으로 실시한다.

5) 집단활동에 적응하지 못하는 고립학생이나 문제학생들에 대한 개별지도를 수행한다.

 

 

 

교수학습 19

협동학습

 

 

 

 

 

 

1. 협동학습의 의미

1) 협동학습이란 소집단 구성원들이 공동의 학습목표를 달성하기 위해서 역할을 분담한 다음, 다른 구성원들과 도움을 주고받아 집단구성원 모두에게 유익한 결과를 얻고자 하는 수업방식이다.

2) 이는 학습활동을 수행할 때 학생 개인의 학습목표와 동료들의 학습목표가 동시에 성취될 수 있도록 학생들간의 상호작용을 활성화시키려는 학습전략이다.

 

2. 협동학습의 특성

1) 구성원간의 상호의존성: 집단의 공동목표를 달성하기 위해서는 구성원간의 상호의존성이 전제되어야 한다.

2) 개별적인 책무성: 집단의 목표 달성을 위해 역할을 분담하게 되므로 개인의 책무성이 강조된다.

3) 이질적 집단구성: 소집단을 이질적으로 구성하여 모든 학생들에게 도움이 되도록 한다.

4) 지도력의 공유: 협동학습은 개개인이 책무를 지니므로 능력이 뛰어난 일부 학생에게 지도력이 주어지는 것이 아니라 집단이 공유하도록 해야 한다.

5) 교사의 적극적인 개입: 구성원간의 상호작용을 통해 개인과 집단의 학습목표를 최대한으로 달성하고자 하는 것이 협동학습이므로 교사가 학습활동을 관찰하고 적극적으로 개입하여야 한다.

 

3. 협동학습과 전통적 소집단학습의 차이

 

협동학습

전통적 소집단 학습

구성원간의 적극적인 상호작용 강조

상호작용 없음

이질집단의 구성

동질집단의 구성

개인적 책무성 강조

집단에 대한 개인적 책무성 없음

지도력의 공유

능력있는 학생의 지도력 독점

상호 책임성의 공유

단지 자신에게만 책임

교사의 적극적인 관찰과 개입

교사는 집단기능 무시

 

4. 협동학습의 장단점

(1) 장점

1) 교과에 대한 지식이 증대된다: 혼자서 학습해서 얻는 지식보다 여러 사람이 협동해서 얻게 되는 지식이 클 수밖에 없다.

2) 학습자들은 과제에 도전하는데 필요한 적절한 기질, 성향, 태도 등을 개발하게 된다: 다소 위험 부담이 따르는 일이다 싶어도 여럿이 하다 보면 기꺼이 도전하는 동기가 형성된다.

3) 구성원을 통한 학습: 학습자들은 구성원들을 통해 다른 사람의 자원, 즉 그 사람의 능력, 성향, 기질, 태도, 기능, 시간 등을 활용하는 것을 배운다.

4) 역할분담의 학습: 구성원들이 무슨 일이든지 나누어 하다 보면, 이러한 역할 분담을 소중히 여기게 된다.

5) 자신과 타인에 대한 이해: 소집단활동을 통해 자신에게도 장점과 약점이 있고, 다른 사람에게도 장점과 약점이 있다는 것을 알게 되어 사람에 대한 이해가 확장된다.

6) 자신의 자원관리: 협동학습을 통해 학습자들은 자신의 자원, 즉 자신의 시간, 에너지, 능력, 성질 등을 스스로 관리하고 통제할 수 있게 된다.

 

(2) 단점

1) 집단의 목표달성이 강조되다 보면 일의 과정보다 결과를 중시하는 버릇이 생길 수도 있다.

2) 소집단이기 때문에 집단 구성원 전체가 잘못 이해하고 있는 내용이 옳은 것인양 그대로 굳어질 수 있다.

3) 학습보다 집단의 응집성이 더 강조될 수 있다.

4) 소집단 내에서 능력이 떨어지는 학생은 자신이 집단에서 불필요한 존재라고 느끼게 되어 모멸감이나 수치심을 가질 수 있다.

 

5. 협동학습의 교육효과

1) 문제해결 학습과제나 위계성이 있는 학습과제의 경우에는 협동학습이 경쟁학습보다 효율적이다.

2) 수업에 대한 학습자의 태도, 교사나 동료들에 대한 태도가 협동수업에서 보다 긍정적으로 형성되며, 심리적 불안이나 긴장의 수준도 낮게 된다.

3) 학생들의 이질적인 특성들은 공동의 목표를 성취하는데 상호보완적인 효과를 나타내어 학습활동의 촉진제가 될 수 있다.

 

 

 

교수학습 20

협동학습의 모형

 

 

 

 

 

 

1. 집단탐구 모형(Group Investigation)

1) 이 모형은 집단 프로젝트의 수행을 통하여 고차적 인지기능을 습득시키려는데 초점을 둔다.

2) 학생들은 26명의 팀으로 구성되며, 학습과제는 집단구성원들이 공동으로 협의하여 선정한다.

3) 선정된 학습과제와 관련된 하위주제들을 학생들의 흥미에 따라 선정하고 개인별로 하위주제를 하나씩 맡아서 해결한다.

 

2. 학생 팀성취 보상법(STAD: Student Team Achivement Division)

(1) 개관

1) 이 모형은 미국 존 홉킨스 대학의 Salvin등에 의해 기본기능의 습득이나 지식의 이해를 촉진시키기 위해 고안된 것이다.

2) 이 모형은 집단보상, 개별적 책무성, 성취결과의 균등분배라는 협동전략을 택하고 있다.

 

(2) 전개절차

1) 교사는 학급의 전체학생들을 대상으로 학습할 내용을 소개한다.

2) 학생들은 45명이 한 팀을 이룬 후 집단활동을 한다.

3) 모든 학생들은 형성평가를 받고 과거의 점수와 비교하여 향상점수를 받는다.

4) 개인별 향상점수를 합산하여 팀점수를 산출한다.

5) 향상점수와 팀점수를 공고하고, 최고 득점자와 팀 점수가 가장 높은 집단에게 보상을 준다.

 

3. 지그소우(Jigsaw)

1) 이 모형은 1978년에 미국 텍사스 대학교의 Aronson과 그의 동료들이 개발한 협동학습모형으로 학업성취 뿐만 아니라 인종간문화간의 교우관계형성과 같은 정의적 특성의 형성에 관심을 둔다.

2) 집단은 56명의 이질집단으로 구성되고, 하나의 학습단원을 집단구성원의 수에 맞게 나눈 후에 학습자들에게 한 부분씩 할당한다.

3) 각 집단에서 같은 부분을 담당한 학생들끼리 따로 모여 전문가 집단을 형성한 후, 분담된 내용을 토의하고 학습하고 나서 제각기 원 소속 집단으로 돌아가 학습한 내용을 구성원들에게 가르친다.

4) 학생들은 퀴즈를 보고 개인별로 성적을 받게 되며, 팀점수는 합산하지 않는다.

5) 따라서 이 모형은 과제해결력의 상호의존성은 높으나 보상의 상호의존성은 낮은 편이다.

 

4. 지그소우(Jigsaw)

1) 이 모형은 지그소우을 수정하여 개념중심의 학습내용을 가르치려는데 목적을 둔다.

2) 지그소우과 다른 점은 다음과 같다.

지그소우에서는 학습과제를 몇 개의 소주제로 나눈 다음 교사가 일방적으로 부과하지만, 지그소우에서는 학습자의 흥미를 고려하여 부과하거나 학생들이 스스로 분담하도록 한다.

지그소우에서는 개인의 점수만 산출하지만 지그소우에서는 STAD에서처럼 향상점수와 팀점수를 산출하여 그 결과에 따라 보상을 한다.

 

 

 

 

교수학습 14

문답식 교수법

 

 

 

 

 

 

1. 문답법의 의미

1) 문답법이란 질문과 대답에 의해 학습활동이 전개되는 형태로 강의법과 함께 오래 전부터 사용되어오던 학습형태의 하나이다.

2) 소크라테스가 사용한 산파법이나 플라톤의 대화법과 같은 유형인 문답법은 질문과 응답을 계속 진행하여 학습목표에 도달하게 하는 방법으로 귀납적 교수방법의 일종이다.

 

2. 문답법의 장단점

(1) 장점

1) 학습한 문제점을 명백히 밝혀 주기 때문에 초점이 분명한 학습활동을 할 수 있다.

2) 질문을 통해 학습에 자극을 주어 활기있고 적극적인 학습을 이룰 수 있다.

3) 학습자의 적극적인 흥미와 동기를 유발시킬 수 있다.

4) 질문을 통해 학습자 스스로 생각하고 해결할 수 있는 기회를 제공하므로 학생의 주체적인 학습이 가능하게 한다.

5) 학생 스스로의 답변을 유도하기 때문에 기습득한 내용의 정리와 정착에 효과적이다.

6) 교사와 학생간의 의사소통이 원활해진다.

 

(2) 단점

1) 학생들의 능력이 떨어질 경우 교사가 설명하는 시간이 길어지게 되므로 교사중심으로 흘러 갈 수 있다.

2) 질문에 응답을 잘 하는 우수아 중심으로 학습이 흘러 부진아들에게는 좌절감을 주기 쉽다.

3) 학생들의 응답이 만족스럽지 않을 때는 학습속도가 지연된다.

 

3. 질문시 유의사항

1) 질문은 문제의 답을 선택하게 하는 식으로 지나치게 구조화되어서는 안된다.

2) 질문은 학습내용이나 교재를 비교 판단하여 학습자가 스스로 답을 얻어 나가도록 계획되어야 한다.

3) 질문은 간결하고 명확해야 하며, 그 목적이 뚜렷해야 한다.

4) 질문은 학습자의 경험과 지식 범위 내에서 이루어져야 하며 개인차에 대해서도 고려해야 한다.

 

 

 

교수학습 15

문제해결법과 구안법

 

 

 

 

 

 

1. 문제해결법(problem method)

(1) 의미

1) 문제법 또는 문제해결법이란 학생이 생활하고 있는 현실적인 장면에서 당면하는 여러 문제들을 해결 해 나가는 과정에서 지식, 기능, 태도, 기술 등을 종합적으로 획득하도록 하는 학습방법이다.

2) 문제가 제기될 경우 학습자는 자신이 기존에 배운 내용이나 지식을 사용하여 주어진 문제를 파악하고 분석하며, 문제의 해결책을 고안하고, 문제의 해결을 위한 자료를 모으며 학습을 진행한다.

3) 문제법은 개인별, 소집단별, 학급 전체 등의 방식으로 전개될 수 있다.

 

(2) 전개 단계

1) 문제의 인식: 학습자가 선택한 문제나 학습자에게 제시한 문제에 대하여 자세히 검토하고, 그 본질을 정확하게 인식하게 한다.

2) 해결 방안 강구: 문제를 어떤 방법이나 절차로 해결할 것인가를 개인별 혹은 소집단별로 연구한다.

3) 자료수집: 문제해결을 위해 필요한 자료를 수집하여 연구한다.

4) 해결의 실시: 수집된 자료의 조사, 관찰, 비교 등을 통해 문제의 해결을 시도한다.

5) 정리, 종합발표 및 결과검토: 결과를 정리하여 발표하고 이를 검토한다.

 

(3) 장점

1) 학습자의 자발적인 학습이 이루어진다.

2) 실생활에 직결된 문제를 학습의 소재로 하여 학습자의 구체적인 경험을 통한 학습을 가능하게 한다.

3) 생활에 적용될 수 있는 종합적인 능력을 기르게 된다.

4) 문제해결과정에서 사고력창의력과 같은 고등 정신기능이 길러질 수 있다.

5) 협동적인 학습활동으로 민주적인 생활태도를 배양할 수 있다.

(4) 단점

1) 문제를 중심으로 학습이 진행되어 기초학력이 부실해진다.

2) 교과를 체계적으로 익힐 수가 없다.

3) 급변하는 학문의 진보를 따라 잡을 수가 없다.

4) 따라서 지적 성장이 비능률적이다.

 

2. 구안법(project method)

(1) 의미

1) 구안법이란 진보주의 교육학자인 킬패트릭에 의해 창안된 교육방법이다.

2) 구안법은 학생이 마음속으로 생각하고 있는 것을 구체적으로 형상화하여 실현하기 위해 학생 스스로 계획을 세워 수행하게 하는 학습활동이다.

3) 이는 반성적 사고를 통해 지식을 획득하게 하고자 하는 문제해결법에서 한 걸음 더 나아가 구체적인 결과물을 만들어 내는데 더 중점을 둔다.

 

(2) 문제해결법과 구안법

문제해결법

구안법

1. 문제해결과정에서 가지게 되는 반성적 사고과정을 중시한다.

2. 이론적으로 문제를 해결해 나가는 과정이다.

1. 구체적인 결과를 만들어 내는 실천적인 면을 더 중시한다.

2. 현실적, 물질적 장면에서의 문제해결을 중시한다.

 

(3) 장점

1) 학교생활과 실제생활을 결부시킬 수 있다.

2) 구체적인 결과를 만들어 내는 실천적인 면은 중시함으로써 창조적구성적 태도를 기를 수 있다.

3) 자발적이고 능동적인 학습활동을 촉구할 수 있다.

4) 실제 문제와 연결되므로 동기 유발이 잘 되며, 주동성과 책임감을 훈련시킬 수 있다.

 

(4) 단점

1) 학습자 자신에 의해 계획되고 실천되므로 능력이 부족한 학생에게는 시간과 정력의 낭비가 될 우려가 있다.

2) 학생의 자율적 활동이 보장되므로 수업이 무질서하게 될 우려가 있다.

3) 문제 중심으로 수업이 진행되므로 교재의 논리적 체계가 무시된다.

 

(5) 구안법의 과정

1) 교사는 주제, 주제망 및 자원 목록을 잠정적으로 결정하거나 작성한다.

2) 교사와 학생이 함께 주제를 정하고, 주제망을 작성한다.

3) 학습할 소주제를 정하고, 학습활동 팀을 구성한다.

4) 학생들은 탐구 및 표현활동을 수행한다.

5) 그 결과를 문집이나 그림 등 다양한 형식으로 만들고 제시한다.

6) 위의 모든 과정들을 평가한다.

 

 

 

 

 

교수학습 12

토의식 교수법

 

 

 

 

 

 

1. 토의법의 의미

1) 토의법은 학습자들간 그리고 학습자와 교사간의 상호작용을 전제한다.

2) 언어와 비언어적인 표현을 통해 새로운 정보를 획득하거나, 문제해결 능력을 키우고, 사회적인 기능이나 태도를 배양할 수 있도록 하는 수업방식이다.

 

2. 토의법의 가치

(1) 인지적 측면

1) 학습의 공고화: 학습자들은 자기들이 갖고 있던 생각에 대한 타당성, 합리성을 검증하는 기회를 갖게 되고, 서로 주고받는 과정 속에서 더욱 확고한 기억체계를 수립하여 학습을 내면화시킬 수 있다.

2) 비판적 사고와 문제해결능력의 습득: 집단사고, 집단문제해결 과정 속에서 비판적 사고와 문제해결의 기능과 태도를 배울 수 있게 된다.

 

(2) 심리적인 측면

1) 소속감과 유대의식: 학습자들은 분단토의를 통해 그 집단 속에서의 수용감, 소속감 또는 유대의식을 느낌으로써 보다 적극적인 구성원 의식과 집단에 대한 긍정적인 태도를 갖게 된다.

2) 자아의 각성: 구성원들과의 상호작용을 통해 잠자고 있던 자아를 각성시키고, 집단에서 자아분화를 성취할 수 있는 기회를 제공해 준다.

 

(3) 사회적인 기능과 태도의 배양

1) 협력과 참여, 기여의 기능: 집단사고, 집단문제해결 등을 통해 협력과 참여, 기여의 기능을 배울 수 있게 된다.

2) 타인에 대한 존중: 또 이런 과정을 통해 타인에 대한 존중, 타인의 의사에 대한 경청, 타협과 합의 등을 익히게 된다.

3) 민주적인 질서의식과 기능: 이러한 사회적인 기능과 태도의 배양을 통해 민주적인 질서의식과 기능 등을 배우게 된다.

 

3. 토의식 수업이 적합한 경우

1) 비판적 사고 등 고차적인 인지과정을 거쳐야 하는 학습과제를 학습하는 경우

2) 태도의 변화를 목표로 삼는 학습의 경우

3) 민주적인 질서의식과 기능을 익히게 하고자 할 경우

4) 도덕적 판단력을 길러 주고자 하는 수업의 경우

5) 자아개념의 확립과 공동체의식을 기르고자 하는 경우

 

4. 토의식 수업에서의 교사의 역할

(1) 시작 단계

1) 토의의 목적과 내용을 분명하게 설정해 주고 설명해 준다.

2) 토의의 규칙과 방법에 대해서도 분명히 한다.

3) 토의의 형태에 맞추어 소집단으로 나눈다.

4) 각 소집단별로 사회자, 기록자 등 필요한 역할 분담을 정하는 일을 도와준다.

 

(2) 토의의 진행

1) 토의 과정에 대한 관찰: 교사는 각 소집단별로 토의가 어떻게 진행되어 가는 가를 면밀하게 관찰하여야 한다.

2) 자문의 제공: 학습자들이 토의를 진행하면서 특별한 내용에 대하여 자문을 구하고자 할 때 교수자는 적절한 수준에서의 도움을 제공하여 토의가 중간에 막히지 않도록 한다.

3) 갈등관리자 및 분위기 조성자 : 소집단에서 구성원간에 감정대립이 야기되었거나, 분위기가 침체되어 있거나, 몇 사람이 독점을 하고 있을 경우 토의가 원만하게 진행되도록 해야 한다.

 

(3) 토의의 종료시

1) 토의결과의 환류: 토의가 전체적으로 종료된 다음 교사가 할 일은 각 소집단별 토의결과를 전체 학급에 환류시키는 것이다.

2) 토의결과를 성적에 반영시키고자 할 때는 그것을 사전에 학습자들에게 알려 주어야 하며, 성적 산출방식도 사전에 밝혀야 한다.

 

5. 토의식 수업의 단점

1) 시간이 많이 소요된다: 토의식 수업을 하기 위해서는 준비와 계획단계에서 뿐만 아니라 진행과정에서도 많은 시간이 소요된다.

2) 학습자의 이탈 초래: 토의가 몇몇에 의해 주도될 때 나머지 학습자들은 토의과정에서 방관하거나 무관심한 상태로 빠질 위험이 있다.

3) 무의미한 결과의 초래: 토의가 원래의 목적에서 벗어나 산만하고 빈약한 대화를 하거나 초점을 잃은 채 무의미한 것으로 전락할 수 있다.

 

 

 

교수학습 13

토의법의 종류

 

 

 

 

 

 

1. 심포지움(symposium)

(1) 심포지움의 특징

1) 심포지움은 25명의 전문가가 동일한 주제 혹은 상호 관련되는 소주제에 대해서 각자의 전문적인 견해를 제시하는 방식이다.

2) 발표자는 해당 분야의 권위 있는 전문가로 구성되며 사회자의 진행에 따라 부여된 시간 동안 자신의 의견을 개진하게 된다.

3) 발표자간 그리고 발표자와 청중학습자간의 의견교환이나 토의는 원칙적으로 허용되지 않지만, 경우에 따라서는 발표자간의 질문이나 논평 혹은 토의를 위해 짧은 시간이 제공되기도 한다.

 

(2) 심포지움의 장점

1) 특정 주제나 문제와 관련된 체계적이고 전문적인 정보와 지식을 비교적 짧은 시간에 깊이 있게 학습할 수 있다.

2) 주제나 문제에 대한 다양한 관점이 제시되기 때문에 지나친 왜곡과 단순화를 피할 수 있으며 총체적인 안목을 기를 수 있다.

3) 발표자나 청중 모두 자신의 지식, 견해, 신념 등을 비판적으로 검토하고 수정할 수 있는 기회를 갖게 된다.

4) 집단의 규모가 커서 모든 구성원들이 직접토의에 참여할 수 없는 상황에서도 간접 참여를 통한 학습효과를 높일 수 있다.

 

(3) 심포지움의 단점

1) 짧은 발표시간으로 인해 심도 있는 논의가 어려울 수 있다.

2) 준비된 내용을 연속적으로 발표하는 형식이므로 발표 내용이 서로 중복될 수 있으며, 지나친 주관적 견해와 판단이 제기될 경우 학습자를 혼란스럽게 할 수 있다.

3) 의견교환이나 논평기회가 거의 없기 때문에 상호작용에 의한 의견수렴과 판단의 여지가 별로 없다.

4) 청중학습자의 직접적인 참여기회가 제공되지 않기 때문에 자칫 수동적인 자세를 취하기 쉽다.

 

(4) 심포지움이 적합한 경우

1) 간결하고 체계적인 방법으로 새로운 자료를 발표하고자 할 때

2) 어떤 주제와 관련하여 보다 객관적인 관점을 제공하고자 하는 경우

3) 어떤 논쟁문제에 대하여 다양한 측면에서의 조망과 이해를 돕고자 할 경우

4) 어떤 복잡한 문제를 명료화하고 전체와 부분의 관계를 명백히 규명하고자 하는 경우

 

2. 세미나(seminar)

(1) 세미나의 특징

1) 세미나는 해당 주제 분야에서 전문적 식견을 갖춘 530명 정도의 권위 있는 전문가에 의해서 수행되는 토의방식이다.

2) 대체로 권위 있는 전문가간의 의견교환을 통해서 참여자들에게 세미나 주제 분야에 대한 전문적 연수나 훈련의 기회를 제공하고자 할 때 자주 활용된다.

3) 발표자를 비롯하여 참석자 전원이 해당 분야에 대한 고도의 지식과 정보를 소유하고 있기 때문에 참석자 전원이 해당 분야에 대한 고도의 지식과 정보를 소유하고 있기 때문에 전반적으로 매우 활발한 상호 작용 속에서 진행된다.

(2) 세미나의 장점

1) 토의주제가 되고 있는 분야에 대한 심층적 연구와 전문연수의 기회를 제공한다는 것이다.

2) 전문적이고 다양한 발표와 토의를 통해서 참석자들의 관심 및 흥미유발과 전문성 제고 효과를 가져온다.

3) 집단구성원들의 적극적이고 능동적인 참여가 이루어진다.

 

(3) 세미나의 단점

: 해당 분야와 관련하여 전문적 식견과 배경이 없는 사람들이 집단 구성원인 경우에는 활용할 수 없다는 한계점을 갖는다.

 

3. 패널(panel)

(1) 패널의 특징

1) 패널은 배심토의라고도 하는데 특정 주제에 대하여 서로 의견을 달리하는 36명의 참가자들이 사회자의 진행에 따라 청중학습자 앞에서 토의하는 방식이다.

2) 패널은 먼저 자원인사로 구성된 참가자들이 주제와 관련하여 간략하게 자신의 입장이나 의견을 표명하고 사회자가 미리 준비한 질문에 따라 각자의 견해를 밝히는 형식으로 진행된다.

3) 이때 청중학습자들에게는 의견개진이나 토의참여가 허용되지 않는다. 그러나 경우에 따라서는 사회자의 재량으로 토의 중반 쪼는 후반부에 질문 또는 의견을 제시할 수 있는 기회가 제공되기도 한다.

4) 패널구성원은 대체로 한 번의 발언기회에 약 23분을 사용할 수 있으며 전체적으로 보통 1545분간 지속되는 경향이 있다.

 

(2) 활용의 경우

1) 문제나 쟁점에 대한 관심을 제고시키고자 하는 경우

2) 문제나 쟁점을 확인하고 명료화하고자 하는 경우

3) 문제나 쟁점에 대해 다양한 관점에서의 이해와 문제해결력을 증진시키고자 하는 경우

 

(3) 패널의 장점

1) 토의되고 있는 문제나 쟁점과 관련하여 무엇이 문제이며 왜 그것이 문제인지에 대해보다 분명한 이해를 가능하게 한다는 데에 있다.

2) 다양한 관점에 접할 기회가 제공되기 때문에 문제나 쟁점에 대한 총체적 안목을 기를 수 있다.

3) 자신의 관점을 비판적으로 검토, 정립하고 합리적인 문제해결이나 의사결정을 기할 수 있다.

4) 비교적 자유로운 분위기에서 진행되며 패널구성원간의 의견교환이 활발하고 빈번하게 이루어지므로 전문적 식견을 지니지 않은 청중학습자에게 효과적인 학습을 가능하게 한다.

5) 집단의 규모에 관계없이 활용될 수 있다는 장점을 갖는다.

 

(4) 패널의 단점

1) 원만하고 효과적으로 진행할 수 있는 유능한 사회자를 구하기가 쉽지 않다는 데에 있다.

2) 능력과 경험이 부족한 패널구성원이 참여할 경우 체계적이고 조직화된 학습보다는 오히려 산만해질 우려가 있다.

3) 패널은 간접참여에 의한 학습이기 때문에 준비되지 않은 청중학습자의 경우 수동적 자세를 취하거나 흥미를 잃을 수 있다.

 

4. 청중반응팀(audience reaction team)

(1) 특징

1) 청중이해집단 또는 학습대표집단 참여제 토론 등으로 불리우는 청중반응팀은 청중학습자 중에서 35명의 대표가 필요에 따라 연사의 발연을 중단시키고 질문하거나 자신들의 의견을 개진하면서 청중의 이해를 돕는 방식이다.

2) 발표자는 때로 청중의 수준을 제대로 파악하지 못하여 이미 알고 있는 것을 장황하게 설명하거나 이해하기 어려운 것을 상세한 설명 없이 지나가는 경우가 있다.

3) 이 같은 경우에 학습자대표들이 청중학습자의 이해를 돕고 논점을 명료화하기 위하여 질문하고 의견을 개진하는 방식이다.

(2) 청중반응팀이 활용될 수 있는 경우

1) 학습자 수준에서 이해하기 어려운 주제나 문제가 다루어지는 경우

2) 발표주제와 관련하여 오해의 소지가 있거나 쟁점이 될 만한 내용이 있는 경우

3) 집단의 규모가 너무 커서 모든 청중이 토의에 참여하기 어려운 경우

 

(3) 청중반응팀의 장점

1) 청중학습자들의 이해를 도움으로써 학습효과를 제고한다.

2) 장황하고 중복되는 불필요한 발언이나 학습자 수준에 부적합한 난이한 설명과 같은 비효율적인 학습요인을 제거할 수 있다.

3) 청중학습자에게 즉각적인 의사소통기회와 피드백이 제공되기 때문에 학습욕구 진작과 학습효과 제고면에서 장점을 갖는다.

4) 발표자에게도 반성의 기회를 제공할 뿐 아니가 학습효과를 가져올 수 있다.

5) 학습자대표가 토의에 참여함으로써 청중학습자들의 관심과 흥미 및 참여를 진작시키는 장점을 들 수 있다.

 

(4) 청중반응팀의 단점

1) 발표자가 이 방법의 사용에 동의할 경우에만 활용 가능하다.

2) 발표자의 발언이 수시로 중단되기 때문에 체계성을 잃거나 발표자의 감정을 상하게 할 우려가 있다.

3) 학습자대표가 너무 자기과시적이거나 소심한 경우 학습효과를 기대할 수 없다.

 

5. 대담토의(colloquy)

(1) 특징

1) 대담토의는 패널이나 청중반응팀의 수정된 형태이다. 보통 68명으로 구성되는데 34명의 학습자대표, 34명의 전문가나 자원인사, 그리고 1명의 사회자에 의해서 운영된다.

2) 토의주제에 대한 전문가나 자원인사들의 의견발표와 학습자대표들의 질문 및 의견개진 형식으로 진행되는데 청중학습자들도 사회자의 진행에 따라 질문하거나 의견을 개진할 수 있다.

3) 대담토의는 학습자대표와 외부전문가가 대등한 수로 구성된다는 점과, 학습자대표나 청중학습자들이 직접 토의에 참여하여 쌍무적 의사교환을 한다는 점에서 패널과 다르다.

4) 청중학습자들이 토의에 참여할 수 있고 한 사람이 아닌 34명의 전문가가 참여한다는 점에서 청중반응팀과 차이가 있다.

 

(2) 대담토의의 장점

1) 학습자들의 직접적인 참여기회를 제공함으로써 학습동기와 흥미 및 참여를 제고할 수 있다는 장점을 갖는다.

2) 전문가의 다양한 관점과 의견을 접할 수 있다.

3) 토의주제와 관련된 학습자 자신들의 의문점과 문제를 신속하고 용이하게 해결할 수 있다.

4) 사회자의 진행능력에 따라 상당한 융통성이 발휘될 수 있다.

 

(3) 대담토의의 단점

1) 유능한 사회자를 구하기가 쉽지 않다.

2) 학습자대표나 청중학습자들이 자원인사에게 핵심적인 질문을 할 능력이 갖추어져 있어야 한다.

 

6. 포럼(forum)

(1) 특징

1) 포럼은 약 25명 이상의 집단구성원과 1명 이상의 전문가나 자원인사가 사회자의 진행 하에 대체로 1560분 동안 공개적으로 토의를 진행하는 방식이다.

2) 발표자인 전문가나 자원인사에게 학습자들이 질의응답하고 의견을 개진하며 직접적으로 토의에 참여하는 과정에서 학습한다.

3) 포럼은 대체로 다른 교수-학습방식(강의, 심포지엄, 패널 등)에 의한 토의에서 제기된 문제나 주제에 대해 후속 논의나 탐구가 요구되는 경우에 활용된다.

 

 

(2) 포럼의 장점

1) 학습자들이 직접토의에 참여할 기회를 갖게 됨으로써 토의주제나 문제에 대해 적극적이고 능동적으로 탐구하는 자세를 갖게되고 따라서 효과적인 학습이 가능하다.

2) 포럼은 학습자들의 질의와 의견을 중심으로 진행되기 때문에 학습자들의 욕구와 필요를 반영할 수 있다.

3) 학습자들의 다양한 의견을 수렴함으로써 집단적 지혜를 구할 수 있다.

4) 학습자들의 질문과 의견개진이 전문가나 자원인사의 발표 후에 이루어지기 때문에 보다 체계적이고 깊이 있는 학습이 가능하다.

 

(3) 포럼의 단점

1) 다수의 학습자들과 1명 또는 소수의 전문가 사이에서 토의가 이루어지기 때문에 이를 효율적으로 진행할 수 있는 유능한 사회자가 필수적인데 그런 사회자를 구하기가 쉽지 않다는 것이다.

2) 다수의 학습자들을 동시에 효과적으로 상대할 수 있는 유능한 전문가나 자원인사가 필요하지만 그런 인사를 물색한다는 것 또한 쉽지 않다.

3) 바람직한 토의기법에 익숙하지 않은 학습자의 경우 아무 때나 끼어 들거나 발언을 독점하려 하는 등 효율적인 진행에 지장을 줄 수 있다.

4) 학습자의 수가 많기 때문에 개인별로 충분한 발언시간을 확보하기가 어렵다.

5) 토의주제나 문제에 대해 관심이 없는 학습자의 경우 참여기회를 제공하기가 어렵다.

 

7. 버즈그룹(buzz group)

(1) 특징

1) 버즈그룹은 전체집단을 몇 개의 소집단으로 나누어 분과형태의 토의를 진행하고, 최종적으로 집단구성원 전체가 다시 모여 분과토의 결과를 종합, 정리하고 결론을 도출해 내는 방식이다.

2) 버즈(buzz)는 벌이나 기계 등의 윙윙거리는 소리를 나타내는 것으로 버즈그룹은 벌이 윙윙거리는 것처럼 소집단으로 구성된 학습자들이 왁자지껄하게 소란을 피우면서 토의를 진행하는 방식이다.

 

(2) 버즈그룹의 장점

1) 학습자 즉 집단구성원 모두에게 직접토의에 참여할 기회가 제공되며 따라서 학습효과를 높일 수 있다는 데에 있다.

2) 전체집단이 논의할 대주제가 여러 개의 하위주제 또는 소주제로 나뉘어 토의됨으로써 보다 심층적이고 다양한 논의가 이루어질 수 있다.

3) 분과집단뿐만 아니라 전체집단에서의 역동적 상호작용을 경험함으로써 공동체의식과 협동심을 기를 수 있다.

4) 분과집단에서의 토의는 상대적으로 비공식적이고 자유로운 분위기에서 진행되기 때문에 보다 창의적이고 다양한 의견이 개진될 수 있다.

5) 분과집단에서의 다양한 논의를 통한 의견수렴과 이에 기초하여 전체집단에서 최종적인 판단을 내림으로써 민주적인 의사결정능력을 기르는 데 기여할 수 있다.

 

(3) 버즈그룹의 단점

1) 토의진행과 학습효과가 사회자와 분과장의 능력에 따라 크게 좌우된다.

2) 몇몇 소수 학생들의 주도적, 독점적 행위가 통제되지 않을 경우 어려운 상황에 처할 수 있다.

3) 발표보다는 침묵 속에 사고하기를 즐기는 학습자에게 분과집단에서의 토의가 너무 부담스럽고 학습에도 부정적 효과를 가져올 수 있다.

 

 

 

 

교수학습 11

강의식 교수법

 

 

 

 

 

 

1. 강의법의 의미

1) 교사중심의 수업 방식이다.

2) 수업이 교사의 해설이나 설명에 의해 이루어진다. 즉 언어를 통한 학생과 교사의 상호작용이 주된 교수-학습의 모습이다.

3) 교사가 지닌 지식이나 정보의 체계적인 전달이 주된 목적이다.

 

2. 강의법의 장단점

(1) 장점

1) 지식의 체계적인 전달: 교사가 지닌 지식과 기능을 체계적이고 논리적으로 전달할 수 있다.

2) 수업의 경제성: 정해진 시간 내에 여러 가지 다양한 지식을 많은 학생들에게 동시에 전달할 수 있다.

3) 학생들의 동기화: 교사가 열심히 강의를 하게 되면 학생들은 교사의 열정논리유머온화함 등에서 강화를 받게 되어 학습동기를 자극받게 된다.

 

(2) 단점

1) 학생의 수동성 초래: 교사의 설명 중심으로 수업이 진행되기 때문에 학생들의 자주적인 학습활동이 저해되어 수동적인 사고와 학습을 초래할 가능성이 높아진다.

2) 장기적 파지의 곤란: 학습이 수동적이고 기계적으로 이루어지게 되면 학습내용의 장기적인 파지가 어려워진다.

3) 개별화의 곤란: 수업이 많은 학생들을 대상으로 진행되기 때문에 학생들의 개별적 수준에 맞는 수업이 어렵다.

 

 

3. 강의법이 적합한 경우와 그렇지 못한 경우

(1) 적합한 경우

1) 기본적인 정보의 제공: 강의법은 지식의 전수를 주된 교육목적으로 삼을 때 실시하는 방법이므로 수업의 계열상에서 다음 단계의 학습에 필요한 기본적인 정보를 제공할 때 적합하다.

2) 교과서에 없는 사실이나 이해하기 어려운 내용의 전달: 강의법의 장점 중 하나가 지식을 논리적이고 체계적으로 전달할 수 있다는 것이다. 따라서 학생들이 가지고 있는 교과서나 참고서에 없는 사실이나 이해하기 어려운 내용을 전달할 때 유용하다.

3) 수업 전 단계에서의 방향제시: 강의법은 전체 내용을 개괄하거나 요약하기 좋으므로 다른 방법을 통해 수업을 하기 전 단계에서 학습과제에 대한 전반적인 정보나 방향을 제시할 때 도움이 된다.

4) 특정한 성격의 학습자: 강의법은 모호함을 참지 못하는 학습자들, 내성적인 학습자들, 심리적으로 경직되어 있고 융통성이 없으며 근심 걱정이 많은 학습자들에게 매우 효과적이다.

 

(2) 적합하지 못한 경우

1) 지식의 습득이외의 다른 수업목표가 더 강조될 때: 예를 들어 학생들의 자발적인 참여를 통해 획득될 수 있는 사회성의 학습이 수업의 목표가 될 때는 강의법이 부적합하다.

2) 장기적인 파지가 필요한 과제에는 부적합하다.

3) 학생의 지적 능력이 평균 또는 그 이하일 때: 강의법은 교사의 설명 위주로 진행되므로 학습자가 오랫동안 집중하고 이를 체계적으로 받아들일 수 있어야 효과를 볼 수 있다. 따라서 이해력이 떨어지는 학습자의 경우 수업 자체를 쫓아가기가 어렵다.

 

4. 강의의 단계

(1) 준비단계

1) 강의에 사용할 매체를 선정한다.

2) 학습과제, 수업목표, 학습자의 출발점행동에 대해 충분히 이해한다.

 

(2) 도입단계

1) 교사-학생간의 관계 설정: 교사의 자기 소개, 학생의 호명, 분위기를 부드럽게 하는 말, 강의절차에 대한 언급 등을 통해 이러한 관계를 설정한다.

2) 학생의 주의집중: 시청각 교구의 사용, 질문의 제시 등을 통해 학생들의 주의를 집중시킨다.

3) 수업목표의 제시; 수업의 목표를 명시적으로 제시하되, 가능하면 이를 위계적인 관계로 밝혀 준다.

 

(3) 전개단계

1) 학습할 내용을 논리적으로 조직하여 제시한다.

2) 내용을 예제 등을 통해 구체적으로 제시한다. 특히 용어나 이론은 명백하게 제시한다.

3) 학생들의 주의를 끝까지 지속시킨다.

 

(4) 정리단계

1) 중요한 내용을 재생시켜 일반화할 수 있도록 돕는다.

2) 전체적인 내용을 개괄해 준다.

3) 본 강의와 다음 강의를 관련시켜 준다.

 

 

 

 

교수학습 10

수업의 설계

 

 

 

 

 

 

1. 수업설계의 의미

1) 수업이란 목적성과 계획성을 띠고 학습자의 내적외적 환경을 조정하는 활동이므로 체계적인 계획의 수립이 중요하다.

2) 수업설계란 학습자 개개인에게 특정한 학습성과가 나타나게 하기 위하여, 학습의 원리와 이론을 활용하여 수업의 과정을 체계적으로 계획하는 것이다.

 

2. Dick의 수업설계 모형

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

학습과제분석의 수행

 

일반적 수업목표의 설정

 

 

 

 

 

 

 

구체적

행동목표의

진술

준거지향 검사의 개발

수업전략의 선택

수업자료의 개발

형성평가의 설계 및 실시

 

 

출발점 행동의 확인

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(1) 일반적 수업목표의 설정

1) 일반적인 수업목표란 수업 후에 길러질 학생의 성취행동 또는 학습성과의 유목을 의미한다.

2) 이는 학생이 무엇을 성취하게 될 것이냐를 말해 주는 것이지 수업단위의 진행 중에 교사가 무엇을 할 것인가를 진술하는 것이 아니라는 것을 주의해야 한다.

3) 이 단계의 작업은 각급 학교 각 학년 대상의 교과서가 이미 선정되어 있는 경우에는 거의 생략된다.

 

(2) 학습과제의 분석

1) 수업목표가 확정되면 그 목표를 성취하기 위해 꼭 학습하여야 할 여러 종속적인 하위요소들을 찾아내야 하는데 이것이 학습과제 분석이다.

2) 이를 통해 가르쳐야 할 요소들의 순서와 계열을 정하게 된다.

 

(3) 출발점 행동의 진단

1) 학습과제 분석을 통해 학습할 요소의 위계적 관계가 밝혀지고, 이들의 순서가 결정되면 학습자가 이의 학습에 필요한 선행요소를 학습하고 있는 지를 확인해야 한다.

2) 학습을 진행하기 전에 출발점행동을 진단하는 것은, 학생들이 학습에 필요한 기능을 지니고 있지 못한 경우 이를 보충하기 위해서 이다.

3) 학습에 필요한 기능을 갖추지 못하고 수업이 진행되면 수업을 이해하지 못해 학력이 더욱 떨어지게 되고 학습에 대한 흥미상실로 인해 학습동기 또한 약화될 것이다.

4) 그러므로 출발점행동의 진단은 개인차를 줄이며 학습을 성공적으로 이끌기 위해 실시되는 것이다.

 

(4) 구체적 행동목표의 명시적 진술

1) 행동목표의 명시적 진술이란 한 수업단위가 끝났을 때 학생이 할 줄 알게 되는 것을 명시적으로 진술한다는 것을 의미한다.

2) 목표가 명시적으로 진술된다는 것은 목표의 진술에 Mager가 목표진술의 방식에서 제시한 세 가지 요건, 구체적인 행동징표 조건 수락기준 이 포함되어야 한다는 것을 뜻한다.

 

(5) 준거지향평가 문항의 개발

1) 준거지향평가는 학생들이 학습목표, 즉 준거에 얼마나 도달했는지를 파악하기 위해 실시하는 평가이다.

2) 따라서 행동목표가 명시적으로 진술된 직후에 문항을 작성해야 평가문항과 지금 막 진술된 목표들을 11로 대응일치되게 할 수 있으므로 구체적 행동목표 진술에 이어 평가문항을 개발한다.

 

(6) 수업전략의 개발

1) 수업전략이란 목표에 진술되어 있는 학습성과가 학생들에게 발생되게 하기 위해 수업자료와 요소 및 환경을 활용하는 절차를 말한다.

2) 여기에는 학습요소별 시간계획 교수-학습집단의 조직 수업환경의 정비 등이 포함된다.

 

(7) 수업자료의 개발

1) 교사가 수행하는 수업의 대부분은 수업자료를 통해 학생에게 제시투입된다.

2) 개별화 수업을 지향하는 최근의 경향은 교사의 개입없이 학생이 수업의 목표를 성취할 수 있도록 하는 수업자료의 개발을 요구하고 있다.

 

(8) 형성평가의 설계와 실시

1) 여기서의 형성평가란 수업프로그램이 가능한 한 효율적인 것이 되도록 수정하기 위해 실시하는 것이다.

2) 즉 수업프로그램의 능률과 효과를 증가시키기 위하여 사용할 피드백 자료를 모집하는 과정이다.

 

 

 

 

교수학습 9

준비성, 출발점행동, 선행학습

 

 

 

 

 

 

1. 준비성(readiness)

(1) 손다이크(Thorndike)의 견해

1) Thorndike는 학습의 원리 중의 하나로 준비성의 원리를 제시하면서, “학습동기와 신체적 기능을 준비성의 가장 중요한 변인으로 상정하였다.

2) 학습자에게 학습하려는 학습동기와 유전으로 인한 성숙이 이루어져 있어야 그 학습의 성취가 가능하다는 것이다.

 

(2) 브루너(Bruner)의 견해

1) 부루너는 "어떤 지식이든지 올바른 양식으로 표현한다면 어떤 발달 단계에 있는 어떤 아동에게도 효과적으로 가르칠 수 있다.“라는 가설을 제시했다.

2) 이는 학문의 기본원리인 지식의 구조를 아동의 인지발달단계에 맞게 작동적 표현방식, 영상적 표현방식, 상징적 표현방식등으로 표현하면 어떤 단계의 아동에게도 가르칠 수 있다는 것을 의미하는 것이다.

3) 그러므로 브루너는 준비성을 인지발달단계로 파악했다.

 

(3) 일반적인 의미

1) 일반적으로 준비도는 훈련과 성숙의 두 가지가 함께 작용한 결과로 얻어지는 것으로 본다.

2) 그래서 준비성을 어떤 교수목표에 대해 학생이 가지고 있는 능력의 적절성으로 파악한다.

 

(4) 읽기 준비성의 예

1) 종이 위에 인쇄된 모양들을 글자로 인식하고,

2) 이러한 글자들을 전에 들어보았던 소리와 연관시키며,

3) 다시 이런 글자들의 모임을 낱말로 알아 볼 수 있는 행동이 습득되어 있어야 하는 것을 의미한다.

 

2. 출발점 행동

1) 출발점 행동은 사람에 따라 시발점 행동 또는 투입행동이라고도 한다.

2) 이는 교사가 목표한 어떤 학습을 시작하는 단계에 있어 학생이 지니고 있는 제반 특성이라는 식으로 광범위하게 파악되기도 한다.

3) 그러나 최근에 와서는 특정단위의 학습을 시작하기 위해 성취해 있어야 할 학습수준을 의미하는 것으로 파악하여, 선수학습, 선행학습 등과 별다른 구별없이 사용되고 있다.

 

3. 선행학습

(1) 선행학습의 의미

1) 선행학습이란 어떤 학습과제를 성공적으로 학습하기 위해서, 그보다 먼저 학습해야 할 전() 단계의 학습과제를 학습하는 것을 의미한다.

2) 예를 들어 곱하기를 학습하기 전에 더하기와 빼기를 학습하는 것과 같은 것이다.

 

(2) 선행학습의 중요성

1) 대부분의 학습과제가 수직적이고 위계적으로 구성되어 있기 때문에 선행학습이 이루어지지 않으면 다음 단계의 학습이 성공적으로 이루어질 수 없다.

2) 따라서 학습자의 지적 특성 중 수업에 가장 큰 영향을 미치는 것이 선행학습이다.

3) 선행학습은 학습자가 지니고 있는 특성 중에서 교사가 수업 중 가장 빨리 변화시킬 수 있는 요인이므로 교사는 이 부분의 확인에 유의하여야 한다.

 

교수학습 7

학습과제분석

 

 

 

 

 

 

1. 학습과제 분석의 의미

1) 과제분석이란 교수 내용에 관한 정보를 제공해 주기 위해 가르쳐야 할 모든 종류의 지식이나 기능을 분석하는 과정이다.

2) 이는 학습목표분석과 그 목표를 구성하는 하위기능 분석의 두 가지로 이루어진다.

학습목표분석 : 진술된 학습목표가 어떤 학습 유형에 속하는 지를 규명하고, 그 목표의 학습과정을 정보처리 단계로 분석하는 것이다.

하위기능분석 : 분석된 정보처리의 각 단계별로 그 단계의 학습에 요구되는 하위기능과 지식을 분석하는 것이다.

3) 과제분석은 학습을 한 후 학습자들이 습득하게 되는 수행 능력이 어느 유형에 해당되는 지를 확인하고, 이를 달성하기 위한 구조화된 학습내용의 요소들이나 단위들을 계열화하는 절차를 포함한다.

 

2. 학습과제분석의 필요성

1) 가르칠 학습요소의 확정 : 단원에서 가르칠 학습요소가 무엇인지를 명백하게 해준다.

2) 학습요소 상호간의 관련성 : 학습요소 상호간의 관계를 밝혀 줌으로써 무엇을 가르칠 것인가를 체계적으로 파악할 수 있게 해 준다.

3) 학습의 순서 : 학습요소의 위계적 관계를 밝혀 냄으로써 학습의 순서를 정할 수 있게 된다.

4) 학습요소의 중복이나 누락의 발견 : 학습과제 분석을 통해 학습요소를 확인하게 되면 학습요소의 중복이나 누락을 찾아 낼 수 있다.

5) 형성평가의 기준 : 형성평가는 학습의 미진한 부분을 찾아내어 교정하여 완전 학습을 이루기 위해 실시하는 것이다. 이를 위해서는 학습과제의 분석을 통한 학습요소의 위계적 관계가 필히 밝혀져야 한다.

6) 선수학습요소의 확인 : 학습과제의 분석은 학습요소의 위계적 관계를 밝혀 주기 때문에 필요한 선수학습능력이 무엇인지를 밝혀 준다.

 

3. 학습과제분석의 절차

1) 수업목표를 확인하고 진술한다 : 학습과제는 특정단원의 최종목표를 달성하기 위한 것이므로 학습과제분석에서 먼저 해야 할 일은 최종목표를 확인하고 이를 문장화하는 일이다.

2) 학습요소의 추출 : 수업의 최종목표달성을 위하여 반드시 알아야 할 직접적인 요소가 무엇인지를 찾아내고, 그 요소를 학습하기 위하여 알아야 할 하위요소에는 어떤 것이 있는지를 추출한다. 학습요소는 위에서 밑으로 내려가며 추출하는 형식을 취한다.

3) 학습요소의 구조도 작성 : 추출된 학습요소들을 상호 관련시키며 위계적으로 배열하여 학습요소의 구조도, 즉 수업지도를 작성한다.

4) 학습요소들의 수업순서를 정한다. : 수업지도가 작성되면 학습요소들의 대강의 수업순서는 정해진다. 그러나 같은 수준의 학습요소는 어떤 것을 먼저 가르쳐야 할 지 막연한 경우가 있다. 따라서 학습지도에 포함된 학습요소 하나 하나에 대하여 수업의 순서를 번호로써 표시하여 둔다.

 

4. 학습과제분석의 기법

(1) 위계분석

1) 위계분석은 선수 지식이나 기능의 학습 없이는 이루어지기 어려운 관계로 형성되어 있는 지적 기능이나 운동 기능일 경우에 사용한다.

2) 과제를 달성하기 위해 필요한 여러 기능들을 상위기능과 하위기능으로 분석한다. 하위 기능은 상위 기능을 학습하기 위해서 반드시 숙달해야 하는 선행학습이다.

3) ) 소프트볼 하기, 두 자리수의 덧셈을 계산하기

 

(2) 군집분석

1) 군집분석은 상 하위의 위계적 관계가 없는 언어정보의 학습과제를 분석하는 방법이다.

2) 위계적 관계가 없는 언어정보는 서로 관련이 있는 것끼리 연결하는 것이 학습에 효과적이다. 이렇게 관련있는 정보들을 효과적으로 묶는 분석방법이 군집분석이다.

3) ) 신체의 명칭들을 각부위별로 묶기, 주요 사찰과 사찰이 있는 지역과 도시를 연결하기

 

(3) 통합분석

1) 통합분석이란 위계 분석과 군집 분석을 동시에 활용하는 기법이다.

2) 이 기법은 지적 기능이나 운동 기능 또는 언어정보를 통해 어떤 행위를 선택하는 태도의 학습과제 분석에 활용된다.

3) ‘아침마다 달리기를 하는 행동을 선택한다.’가 학습과제일 경우, 달리기를 하는데 필요한 언어 정보와 달리기에 필요한 기초 기능이 습득되어야 하므로 통합분석이 필요하다.

 

 

 

교수학습 8

요구분석

 

 

 

 

 

 

1. 요구분석의 개념

1) 교육요구란 현재의 교육수준과 개인적 또는 사회적으로 개대되는 바람직한 교육사이에 존재하는 격차를 의미한다.

2) 따라서 요구분석이란 교수설계에 앞서 진행되는 과정으로, 수업의 결과가 기대에 미치지 못할 경우 문제가 무엇인지를 규명하여 드러내면서, 그 문제를 해결하는 가장 적절한 방안을 제안하려고 하는 활동이다.

3) 즉 불확실한 문제의 규명을 통해 교육목표를 추출하고, 교육내용을 선정하는데 도움을 주려는 활동이다.

4) 요구분석은 다양한 문제의 본질을 밝히며, 상충되는 요구들을 조정하고, 이를 해결하기 위한 여러 처방들을 제시함으로써 특정 교육 프로그램을 설계하고 개발하여 실시하는 전체과정에 중요한 정보를 제공해 준다.

2. 요구분석의 기법

- 요구분석에서 파악해야 할 요소로는 학습자의 특성과 욕구, 기존 프로그램의 사용정도와 효율성, 관련집단의 견해 등으로 다음과 같은 기법을 사용할 수 있다.

1) 자원 명세서 조사 : 학습집단의 특성 조사

2) 사용분석 : 기존의 교수 프로그램의 사용 정도와 효용성에 대한 조사

3) 설문조사 : 관련집단의 견해 조사

 

 

 

 

 

교수학습 5

수업목표의 정의

 

 

 

 

 

 

1. 수업목표의 의미

1) 수업목표는 가장 구체적인 수준의 교육목표로서, 한 단위의 수업이 성공적으로 끝났을 경우 학생들의 생각, 느낌, 행동에 어떠한 변화가 일어날 것인가를 규정한 것이다.

2) 다시 말해서, 수업목표는 수업이 효과적인 경우 그 수업과정에 참여한 학생들의 생각과 느낌과 행동이 어떻게 변화해야 하는지를 규정한 진술문이다.

3) 즉 교수-학습의 소산인 학습성과를 규정한 것이다.

 

2. 수업목표의 기능

1) 수업목표는 수업의 방향을 결정해 준다.

2) 수업목표는 수업내용과 절차의 선정과 조직에 구체적인 지침을 제시해 주며,

3) 학습자에게는 학습의 대상을 명확히 제시하여 학습을 촉진한다.

4) 수업목표는 교사가 불필요한 곳에 시간을 낭비하지 않게 해주어 수업밀도를 높일 수 있게 한다.

5) 수업목표는 수업결과와 학습성과의 평가기준의 역할을 해준다.

 

3. 수업의 과정적 목표와 내용적 목표

(1) 과정적 목표

1) 과정적 목표란 사실, 개념, 원리, 법칙 등을 활용하는 방법과 이러한 지식들을 획득하는 방법을 익히는 것을 의미한다.

2) 즉 그 교과분야에 특수한 탐구방법 혹은 지식획득과 활용전략에 관한 것을 학습하는 것이다.

3) 이러한 과정적 목표는 그동안의 교육이 단편적 지식 암기로 흘러 형식적 교육이 된 것에 대한 반성으로 제기된 것으로, 브루너의 지식의 구조도 이의 일종이다.

 

(2) 내용적 목표

1) 내용적 목표란 그 교과가 누적해 놓은 유용한 지식을 획득하는 것을 의미한다.

2) 지식교육이 단편적으로 흘러 비판의 대상이 되어 왔으나, 탐구나 발견이 축적된 정보나 지식에 근거하여 이루어 질 수 있다는 점에서 볼 때 소홀히 될 수 없는 목표이다.

 

 

 

교수학습 6

수업목표의 진술

 

 

 

 

 

 

1. 수업목표의 진술수준

(1) 일반적 진술

1) 수업목표의 진술내용과 표현이 추상적이고 포괄적인 경우를 의미한다.

2) 안다, 이해한다, 추정한다, 파악한다 등과 같은 막연하고 암시적인 동사로 표현된다.

 

(2) 명세적 진술

1) 수업목표가 관찰할 수 있는 구체적이고 명세적인 행동으로 표현되어 있고, 그 행동은 학생이 수업의 결과로 하게 될 도착점 행동으로 진술된다.

2) 정의한다, 구별한다, 계산한다, 결합한다 등과 같은 구체적인 동사로 표현된다.

 

(3) 일반적 수업목표와 명세적 수업목표의 예

 

일반적 수업목표의 예

명세적 수업목표의 예

공통용어를 안다.

사실과 원리를 이해한다.

논리적 모순을 알아낸다.

공통용어를 정의한다.

사실과 원리를 구별할 수 있다.

논리적 모순을 지적해 낸다.

 

2. 행동적 수업목표의 진술원칙

1) 학생의 행동: 수업목표는 교사의 행동이 아닌 학생의 행동으로 진술되어야 한다.

2) 도착점 행동: 이러한 행동은 수업목표가 달성되었을 때 학생들이 보이게 될 행동, 즉 도착점 행동으로 나타내야 한다.

3) 내용과 행동: 수업의 목표는 행동과 내용의 두 측면을 모두 포함해야 한다.

4) 구체적인 동사: 변화시키고자 하는 학습능력에 따라 구체적인 수업장면에서 나타내어야 할 구체적인 동사의 형태로 진술되어 객관적으로 확인할 수 있어야 한다.

 

3. Tyler 타일러의 진술방식

(1) 진술의 원칙

1) 교육목표 속에서는 행동과 행동이 나타나게 될 영역인 내용이 담겨 있어야 한다.

2) 행동은 수업이 끝난 후 학생들이 보일 행동, 즉 도착점 행동으로 표현한다.

3) 동사는 객관적으로 확인할 수 있는 구체적인 동사를 사용한다.

 

(2) 목표진술의 예

1) 일차방정식을 풀 수 있다.

2) 텔레비젼 세트를 수리할 수 있다.

3) 화학원소의 원자가를 생각해 내어 쓸 수 있다.

 

3. Mager 메이거의 진술방식

1) 도착점 행동징표: 이는 수업이 끝났을 때 그 수업목표의 도달에 성공한 학습자가 나타내 보일 수 있는 관찰 가능한 행동의 증거를 의미한다.

2) 조건 혹은 상황: 이런 도착점 행동은 구체적인 상황 속에서 나타나는 것이어야 하므로 그 상황이 목표에 명시되어야 한다.

3) 수락조건: 도착점 행동만이 표시된 수업목표는 여러 가지 해석을 불러일으킬 가능성이 많다. 따라서 이의 성패여부를 판단할 수 있는 근거로서의 수락기준의 명시가 필요한 것이다.

4) 메이거식 목표진술의 예

10개의 2차 방정식을 주었을 때, 학생은 30분 동안에 정확하게 각 부분의 명칭을 지적할 수 있다.

(상황) (수락기준) (도착점 행동)

 

대명사가 10개 포함된 문장에서, 7개 이상의 대명사를 골라낸다.

(상황) (수락기준) (도착점 행동)

 

4. Gronlund 그론룬드의 진술방식

: Gronlund는 수업목표를 두 단계의 과정으로 진술한다.

1) 일반적인 학습성과로서의 수업목표를 진술한다.

2) 각 수업목표 하에 학습경험을 통해 획득한 행동징표를 증명할 특수학습과제를 열거한다.

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1. 단원에 속해 있는 기본용어들의 의미를 안다.

1-1 용어의 정의를 쓴다.

1-2 용어의 제2의 의미 가운데 하나를 말한다.

1-3 뜻이 비슷한 용어들을 구별한다.

1-4 용어의 동의어를 한 개 찾아낸다.

1-5 용어의 반의어를 한 개 찾아낸다.

1-6 개념의 묘사에 용어를 맞춘다.

1-7 문장에 활용될 때의 용어의 뜻을 찾아낸다.

 

5. Gagné 가네Briggs의 진술방식

1) 학습능력: 학생에게 요구되는 학습능력이 지적 기능, 인지전략, 언어기능, 운동기능, 태도 중 어느 것인가 하는 것이 제시되어야 한다.

2) 행위동사의 사용: 제시된 학습능력이 변화했는지의 여부를 알기 위해서는 학습능력을 나타내는 행위 동사를 활용하는 것이 요구된다.

3) 상황의 제시: 어떤 상황에서 그러한 행동이 나타나기를 바라는 지를 명시해야 한다.

4) 대상의 제시: 그러한 행동을 나타내게 되는 대상을 표시해야 한다.

5) 도구의 제시: 무엇을 가지고 그러한 행동을 나타낼 것인가 하는 것을 진술해야 한다.

<가네식 목표진술의 예>

배터리, 소켓, 전구, 전선 등을 제시했을 때, 배터리와 소켓에 전선을 연결하여, 전구

(상황) (도구)

에 불이 들어오는가를 확인해 봄으로써, 전기회로를 만들 수 있다.

(행동) (대상)

 

6. 행동적 수업목표 진술의 장단점

(1) 장점

1) 수업에 대한 분명한 단서 제공 : 행동적 수업 목표는 구체적인 행위동사로 진술되므로 교사들은 수업 전개를 보다 구체화할 수 있고 수업 효과를 보다 타당하게 판단할 수 있다.

2) 교수 설계의 기초 정보 제공 : 행동적 수업 목표는 수업 내용의 위계적 관계를 파악하는데 도움을 주므로 교수 설계의 기초가 되는 정보가 된다.

3) 수업 효과 평가의 토대 제공 : 학습자의 도착점 행동을 구체적 동사로 진술하면 수업효과를 정확하게 평가하는 데 도움이 되고, 그 결과를 토대로 전 단계에서 이루어진 수업의 계획, 목표의 선정, 내용의 조직, 수업 방법 등에 관한 효율성을 점검할 수 있다.

4) 교육참여자들 간의 정확한 의사소통 가능 : 교수 목표를 행동적 용어로 진술하면 교육과정 개발이나 교수활동에 참여한 사람들 간에 공통의 수행 목표를 정확하게 전달하며, 맡은 영역의 활동을 성공적으로 수행할 수 있게 해 준다.

 

(2) 문제점

1) 교수 설계와 교수의 단편성 : 명세적으로 세분된 행동적 수업 목표는 수업 실제에서 낱개의 목표를 중심으로 수업이 진행될 가능성이 높으므로 지식의 총체적인 수업을 어렵게 한다.

2) 학생들의 자유로운 사고 활동 저해 : 구체적으로 제시된 행위 동사가 수업의 목표가 될 경우 수업은 그 행동에만 국한되어 학생들의 다양한 사고나 폭넓은 능력의 습득을 저해할 가능성이 높다.

3) 행위 동사를 사용하기 어려운 교과가 존재 : 인문학 영역이나 미술, 음악 등의 예술 교과는 행위동사를 사용한 목표의 진술이 어렵다.

 

 

 

 

교수학습 4

수업과정 모형

 

 

 

 

 

 

1. Glaser의 수업과정 모형

 

수업목표

출발점 행동

수업절차

성취도 평가

 

(1) 수업목표

1) 수업목표는 관찰, 측정, 기술이 가능한 것으로 세분화한다.

2) 수업목표는 특정한 수업이 끝났을 때 학생들이 보여 줄 수 있는 성취, 즉 도착점 행동으로 기술한다.

 

(2) 출발점 행동

1) 수업목표가 설정되면 이 수업목표에 관련된 학생들의 학습수준이 어느 정도 되는 지를 진단한다.

2) 학생들이 특정한 도착점 행동을 습득하기 위해 습득하고 있어야 하는 지식, 즉 출발점 행동을 진단평가를 통하여 파악하고 이에 적절한 수업절차를 제시한다.

 

(3) 수업절차

1) 수업절차는 학습지도의 장면을 말하는 것으로, 가네의 수업사상과 같은 개념이다.

2) 이 단계에서는 학습지도 방법과 형성평가에 의한 교정학습이 중요하다.

 

(4) 성취도 평가

1) 수업절차가 끝난 다음에는 설정된 수업목표에 근거하여 학습성과의 평가를 한다. 즉 도착점 행동의 성취여부를 알아보는 것이다.

2) 평가에서 얻어진 정보는 다음 단위의 수업과정 설계의 기초자료로 이용되어 계속적인 피드백이 이루어진다.

 

2. 한국교육개발원 수업모형

 

1. 계획단계

2. 진단단계

3. 지도단계

4. 발전단계

5. 평가단계

학습과제분석

수업계획

실천계획

 

진단평가실시

분류

심화교정학습

도입

전개

정착

 

형성평가실시

평가결과 토의

분류

심화보충학습

총괄평가실시

결과 검토

결과 활용

 

 

(1) 계획단계

1) 수업진행을 위한 계획에서는 우선 학습과제의 분석을 통하여 수업의 목표를 명확히 하고, 학습내용 요소간의 관계를 밝힌다.

2) 수업계획에서는 학생활동, 교사활동, 학습계열, 매체, 평가방법 등으로 고려하여 어떤 교수-학습 방법과 자료를 이용하여 수업을 진행할 것인가를 결정한다.

3) 실천계획에서는 일정, 교실, 인력, 교재, 교구 등을 고려하여 계획을 세운다.

 

(2) 진단단계

1) 수업에 들어가기 전에 학생들이 그 학습에 들어갈 준비태세, 즉 선행학습의 정도가 어떠한가를 진단평가를 실시하여 파악한다.

2) 진단평가를 통해 학습결손이 발견되면 교정을 해준다.

 

(3) 지도단계

1) 도입단계: 수업목표 제시, 학습동기유발, 선수학습과제와의 관련짓기 등의 활동을 한다.

2) 전개단계: 학습과제의 내용을 제시한다. 이 단계에서는 학습과제에 따라 여러 가지 교수-학습 방법이 사용된다.

3) 정착단계: 학습된 내용을 정리하고 연습을 통하여 확실히 하며 새로 학습된 내용을 학생의 지적 체계의 일부로 통합시킨다. 또한 이를 일반화하여 새로운 사태에 적용할 수 있도록 지도한다.

 

(4) 발전단계

: 지도단계에서 학습된 내용에 대한 학생들의 학습성취도를 형성평가를 통해 확인하고, 학업성취 정도를 분류하여 심화보충학습의 기회를 제공한다.

 

(5) 평가단계

: 단위 학습과제의 수업결과를 총괄평가를 통하여 알아보고 결과를 검토하여 다음 수업에 반영한다.

 

 

교수학습 1

수업의 정의

 

 

 

 

 

 

1. 수업의 개념

1) 수업은 일반적으로 목적성, 계획성을 띠고 학습자의 내적외적 환경을 조정하는 활동이라고 정의된다.

2) 이것은 수업이란 처음부터 어떤 행동변화를 일으키고자 하는 명확한 목표를 전제하고 있다는 것과 의도된 수업목표를 달성하기 위해서는 학습자의 환경을 매우 구체적인 계획 하에 통제해야 한다는 것을 의미한다.

 

2. 수업과 교육과정

1) 수업이란 교육과정에 내포되어 있는 내용과 행동을 가르치는 과정이다.

2) 수업은 주어진 교육과정에서 출발하여 일반적인 목표를 보다 구체적으로 진술하고 이를 달성할 수 있도록 수업내용을 계열화한다.

3) 따라서 양자는 상호의존적으로 관련되어 있다.

 

3. 학습과 수업

1) 수업에는 일정한 목표가 있어야 하나 학습에는 목표가 있을 수도 있고 없을 수도 있다

2) 수업은 독립변수이고 학습은 종속변수이다

3) 수업은 일의적이지만 학습은 다의적이다 : 이는 교사가 가르치는 것은 하나지만 학생들은 제각기 준비성이나 출발점행동이 다르기 때문에 다르게 배운다는 뜻이다.

4) 수업이론은 처방적이지만 학습이론은 기술적이다.: 수업이론은 목표를 달성하기 위해 제시되는 것이므로 처방을 하듯이 학습자에 최적의 절차를 마련해 주어야 하며, 학습은 그 결과 나타난 것이므로 있는 그대로를 밝히는 기술적인 것이 된다.

 

 

 

교수학습 2

수업의 변인

 

 

 

 

 

 

1. 수업변인의 의미

1) 수업은 교육목표를 달성하기 위하여 교사에 의해 학생들에게 제시되는 과정으로, 목적성과 의도성을 띠고 학습자의 내적외적 환경을 조정하는 활동이다.

2) 이에 영향을 미칠 수 있는 변인으로는 먼저 수업목표를 들 수 있다. 어떤 수업목표냐에 따라 수업이 달라지기 때문이다.

3) 그리고 수업을 담당하는 교사, 수업을 통해 학습을 하게 되는 학생, 수업과정, 수업이 진행되는 환경 등이 수업에 영향을 미치는 중요한 변인이 된다.

 

2. 학습과제변인

1) 학생들로 하여금 달성케 하려는 수업목표 또는 학습과제가 무엇이냐에 따라 수업이 달라진다.

2) 학습과제는 일반적으로 수업목표로서의 행동과 그 행동이 나타내야 할 학습내용이라는 두 가지 측면으로 구성된다.

3. 교사변인

1) 지적 측면: 교사의 지능정도, 교원 연수, 학과에 대한 실력, 교수방법, 언어구사력 등이 수업에 영향을 미친다.

2) 정의적 측면: 교사의 성격, 가치관, 자아개념, 학생관 등이 수업에 영향을 미친다.

 

4. 학습자변인

1) 학습에 영향을 미치는 학습자변인은 지적 투입행동정의적 투입특성으로 분류해 볼 수 있다.

2) Bloom의 연구에 따르면 학업성적을 결정하는데 있어서 지적 투입행동이 차지하는 비중은 약 50%가 되며, 정의적 투입특성이 차지하는 비중은 약 25% 가 된다.

3) 지적 투입행동: 학습적성, 일반지능, 관련선수학습정도, 학습양식

4) 정의적 투입특성: 학습동기, 학습흥미, 학습에 대한 자아개념

 

5. 수업과정 변인

1) 수업절차변인: 수업의 단계, 즉 흐름을 어떻게 이끌어 가느냐에 따라 수업의 형태가 달라진다.

2) 수업활동변인: 수업에 허용되는 시설이나 교구의 유무, 수업시간량 등을 고려하여 전개되는 수업활동을 교사주도활동으로 하느냐, 학생주도활동으로 하느냐에 따라 수업이 달라진다.

3) 수업매체변인: 수업활동을 전개할 때 사용하는 매체를 어떤 것으로 하느냐 하는 것도 수업에 영향을 미친다.

4) 수업조직변수: 학생집단의 조직을 대집단, 소집단, 개별화 중 어느 것으로 하느냐에 따라, 교사집단은 학급담임제, 교과담임제, 팀티칭제 중 어느 것으로 하느냐에 수업의 결과가 달라질 수 있다.

 

 

 

교수학습 3

교수학습지도의 원리

 

 

 

 

 

 

1. 개별화의 원리

(1) 의미

1) 개별화의 원리란 학습자의 능력과 요구 수준에 맞는 학습활동의 기회를 제공해 주어야 한다는 것을 의미한다.

2) 즉 학습자의 개인차를 존중하여 이에 맞는 학습과제, 학습방법 등을 제시하는 것을 말한다.

 

(2) 개별화 원리의 구현

1) 달톤 플랜(Dalton plan)

달톤플랜은 파커스트 여사가 연구하여 창안한 학습지도 방법으로 1920년 매사추세츠주의 달톤시에서 실시된 것이다.

이 안은 몬테소리의 영향을 받은 것으로 고등학교 상급학년에 주로 적용되었는데, 일제교수를 지양하고 자유와 협동의 원리에 입각한 교수-학습방법이다.

실험실을 설치하고, 과제계약을 하고, 진도표를 활용하는 방식으로 진행되었다.

 

2) 위네트카 시스템(Winnetka system)

1919년 미국 시카고 교외의 위네트카 지방의 교육장으로 있던 워쉬번에 의해 실시된 개별화 교수를 위한 교수체계이다.

모든 교과를 공통기본과목과 집단적창조적 활동의 두 영역으로 나누어 공통 기본과목은 특별히 고안된 교과서에 의하여 개별학생의 능력에 따라 자율학습을 하고, 개별적인 진도를 평가하여 새로운 과제가 부여된다.

집단적창조적 활동은 주로 자기표현활동으로 학급 전체의 협동적인 활동으로 이끌어 가도록 했다.

이는 교육의 개별화와 사회화를 시도한 것으로 무학년제에 영향을 주었다.

 

3) 버크 개별 시스템(Burk's individual system)

산타 바바라 플랜의 발안자인 버크가 1913년 샌프란시스코 주립사범학교 부속 초등학교 교장으로 있을 때 학습의 개별화를 위하여 실시한 교수체계이다.

학급단위의 수업을 폐지하고 개별 학생들의 능력에 맞는 진도에 따라 학습을 시키고 평가하여 진급을 시키는 방법이었다.

2. 자발성의 원리

1) 학습자 자신의 활동과 노력을 중시하는 원리로 최근 자기주도적 학습의 원리로 발전되었다.

2) 문제해결법, 킬 패트릭의 프로젝트법(구안법), 스키너의 프로그램 학습법 등이 이와 같은 원리를 적용한 것이다.

3) 학습자의 자발성을 기초원리로 삼을 때 학습자가 가지는 창의성도 발휘될 수 있으므로, 자기활동의 원리, 흥미의 원리, 창조성의 원리 등도 이 원리에 포함된다.

 

3. 목적의 원리

1) 교육은 목적을 가진 의식적인 활동이며 학습지도는 그 목적을 실현시키기 위한 구체적인 방법이다. 따라서 학습자에게 학습목표가 분명하게 인식되었을 때 학습자들은 자발적이고 적극적인 학습활동을 하게 된다.

2) 교육목적은 교육활동의 방향을 분명히 할 수 있게 하므로 수업의 밀도를 높여 준다.

 

4. 사회화의 원리

1) 사회화의 원리란 학습내용을 현실사회의 사상과 문제에 기반을 두어야 한다는 것을 의미한다.

2) 즉 학교에서 경험한 것과 학교 밖에서 경험한 것을 교류시키고, 공동학습을 통해 사회적 협력관계를 익히게 하는 원리이다.

 

5. 통합의 원리

1) 통합의 원리란 학습이 종합적으로 연결될 수 있도록 지도하자는 원리이다.

2) 지적 영역, 정의적 영역, 운동적 영역의 학습이 유기적으로 연계되어 전인 교육을 실시하자는 의미이기도 하다.

 

6. 직관의 원리

1) 직관의 원리란 구체적인 사물과의 접촉을 통해 이에 대한 개념을 인식시키자는 원리이다.

2) 시청각교육이 바로 이 원리에 근거하고 있다.

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